int game::GetCommand()
{
int c = 0;
if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)
c |= CMD_LEFT;
if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000)
c |= CMD_RIGHT;
if ((GetAsyncKeyState('W') & 0x8000)||(GetAsyncKeyState('K') & 0x8000))
c |= CMD_UP;
if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000)
c |= CMD_DOWN;
if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000)
c |= CMD_SHOOT;
if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)
c |= CMD_ESC;
return c;
}
void game::left()
{
role.iframe*=-1;
role.turn=-1;
role.x-=STEP;
if(is_l_touch(1)==1)
role.x+=STEP;
if(role.x
role.x+=STEP;
}
void game::right()
{
role.iframe*=-1;
role.turn=1;
role.x+=STEP;
if(is_r_touch(1)==1)
role.x-=STEP;
if(role.x>role.xright&&(-xmap+role.x
{
role.x-=STEP;
xmapsky-=1;
xmap-=STEP;
}
}
void game::up()
{
mciSendString("play mymusic4 from 0", NULL, 0, NULL);
role.iframe*=-1;
v0=-sqrt(2*G*HIGH);
role.jump=1;
}
2. 【100】用C语言如何做超级玛丽之类的游戏
做这个需要很多的资源还耐心,我找了个做过的作者,把他的心得贴给你,希望有用!
大家好。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用。这是我整理过的,不是编程顺序。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。
确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。
资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽”,借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢)。声音:无。
图像处理:图像分前景和背景,前景和背景都为十六个16*16像素的图像块;前景分三组,用来显示不同关卡,每组的前两个图像块为过关标志(旗杆和横放的水管)。我为了使程序简单,程序中不考虑不同前景,检测过关的程序对旗杆和水管也就不分别判断了,所以只好横向判断,这样“站”在水管上面时不算过关,必须横向走进水管才算过关,旗杆也是一样。图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式,并设置调色板。我做了两个辅助程序,一个是VB程序,功能是读取颜色值和像素,写入两个文本文件,一个是颜色值,QB通过它来设置调色板,另一个是图像中转文件;第二个辅助程序是QB程序,它读取刚才的图像中转文件,以GET格式用binary方式分图像块写入“tp.xp”文件。这样做的好处是游戏程序可以用数组存储GET格式图像文件,显示时不用“
select case 图像索引
case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
”,可以“PUT (x,y), bj(0, 图像索引值), PSET”一条语句搞定。
地图:地图文件是文本文件,每行长度是200个字节,高21行。上5行没用,因为玛丽可以跳得高过屏幕,为了在碰撞检测时少点罗嗦,所以加上这五行。然后12行是地图内容,大写字母是背景,小写字母是前景,字母的ascii值与图像索引顺序相同。最后是前景号(前景共三组)和游戏开始时玛丽的位置。确定了这些做地图编辑器就好办了,地图编辑器没什么好讲的。注意做地图时要注意游戏的乐趣和平衡性。
游戏程序:
输入要求能检测多个键同时按下,这一部分是我从咱们火客下的,要是没有它真做不了。
运动。模拟玛丽跳起和自由下落时费了点周折,我甚至想过用平方函数曲线(它不是叫做抛物线吗?),后来发现了一个更好的办法:重力因素。试试下面这个小程序,是不是个抛物线?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 '重力因素
y = 100 '高度
ty = 20 '跳起时加这条
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty - zl
y = y + ty '游戏程序中如果没有发生碰撞则执行这一条
PSET (x, 480 - y), 15
NEXT
它的好处是简单和真实。特点是任何时候都会因重力而下落。当人跳起时升高的高度会越来越小,到达顶点后下落,下落时落差越来越大(也就是越来越快),非常真实。从悬崖上掉下(非跳起的情况)时会自由下落。而如果人在实地上行走,则在碰撞检测时会检测到,不让他下落,游戏中看不出来这一点。当然了,这只是模拟。
卷屏。地图用数组存储,每个数组元素代表一个地图块,显示时只显示一部分(宽十九个地图块,高十二个地图块)。我设了两个变量,一个是要显示的地图部分的首地址;另一个是地图显示的位置。要平滑卷动地图就得细致点,移动距离越小看起来越平滑。
看一下程序:
IF x - pyl * 16 > 120 AND pyl < 181 THEN wyl = wyl + 4
IF wyl >= 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1
X是人在地图上的横坐标,pyl是显示的地图的首地址,x - pyl * 16是人在显示器上的横坐标,120大约在屏幕中线,wyl是显示的首块地图的显示位置,叫它位移量吧,取值为0、4、8、12。
第一条:当人向右行走超过中线且没到终点时,位移量加四,每块地图显示时向左移动四像素。
第二条:当移动十六像素时显示的地图范围向右移动一格,位移量置零。
这样循环就实现了地图平滑卷动。
碰撞检测。这一部分很简单,依次检查人所占的四格地图是否为空,如果人已进入前景,就把他拉回来。
人物图像的显示:
IF dz < 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走时,三幅行走图交替显示。
IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '没有行走时,站立资势。
IF d = 0 THEN dz = 5 '跳跃时,显示跳的图片。
它们的顺序也是优先级。
再加上方向,就很自然了。方向是在检测输入时设置的。
刚才说了“tp.xp”文件和显示地图块,再用源码解释一下。我并不懂GET图像格式,不过我的辅助程序是这样写文件的:
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
for ………
f = 1
GET (,)-(,), a
FOR j = 0 TO 130
PUT #2, f, a(j)
f = f + 2
NEXT
……NEXT
CLOSE
游戏初始化时读文件:
f = 1
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
FOR i = 0 TO 15
FOR j = 0 TO 130
GET #2, f, bj(j, i)
f = f + 2
NEXT
NEXT
CLOSE #2
显示时:
PUT (,), bj(0, 图像索引值), PSET
一条就行了。
嗯,主要的就这些了。
这些只是我在编程时摸索得来的,可能与正规游戏开发有出入。如果有不当或错误的地方,欢迎批评指正.
谢谢。
作者:执着小子
QQ:47815463
E-MAIL:[email protected]
3. 超级玛丽金手指代码
0554CCE4。
4. 我在网上下载的超级玛丽源代码怎么才能导入eclipse运行出来呢
从文件菜单-->笑迹import--->existing projects workspace,然后找到你的文件,直接导入,导大大入滚升竖后按finish就可以了
5. 有没有超级玛丽无敌版,碰到怪不会死,不会到其他地方复活的
上4399查“混合马里奥无敌版”
碰怪不死
可是掉坑会死
碰怪后不会退级但是会卡一下,继续原来位置
掉饥腔坑就回到死了应滑肢悔该去的位置
可以掉无限次
我第一次通信正关用的就是它
6. java制作马里奥小游戏源代码
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。确定游戏...试试下面这个小程序,是不是个抛物线? SCREEN 12 dim x,y,ty,zl as ...
7. 通达信超级玛丽指标怎么用
功能菜单。通达信软件是多功能的证券信息平台,与其他行情软件相比,有简洁的界面和行情更新速度较快等优点。
1、进入通激宴达信软件的主界面后直接点击导航栏上的功能菜单。
2、打开条件选股对明余银话框后,打入毁正超级玛丽指标公式,超级玛丽指标公式选择好后,
3、在设置超级玛丽指标公式的参数,设置好后直接点击即可。
8. FC红白机超级玛丽是怎么写出来的
红白机CPU是6527,核心与经典APPLE II一样是6502系统,游戏程序可以反汇编为6502汇编语言,而游戏商应该有高级语言制作的专用编译调试工具,但是一般人是弄不到的。游戏nes文件很容易搜到,你可以找个6502的反汇编工具把nes文件处理一下看看源代码,有一些带DEBUG功能的模拟器也可以查看代码和贴图。红白机的图像很出色,是因为它有个图形PPU,6528(PAL制的为6538),卡通贴图方式,同一画面大部分贴图是重复利用的,实际数据量可以控制很小,而有了PPU,CPU的工作量也很小。想深入了解FC,推荐你到惊云的网盘http://dfqshy.ys168.com/,有很多工具可用。#^_^#
9. 软件开发一般学什么
IT技术领域可以分为18个领域:
人工智能,云计算,大数据,区块链,物联网,设计,Web开发,移动开发, 游戏 开发,服务端开发,数据库,架构,测试,运维,网络管理,安全技术,认证考试,信息化建设。
软件开发一般指web开发、移动开发、 游戏 开发、服务端开发、数据库这几类,你可以选择其中一类或几类学习和研究,现在比较火的属于移动开发和 游戏 开发了。技术其实都是触类旁通的,能学号一个,就能学号好外一个。
高端的软件开发就是人工智能、云计算、大数据、区块链、物联网等,这里就不深入讨论。先从基本的软件开发开始吧。
web开发:
移动开发
游戏 开发
服务端开发
数据库
作为一名计算机专业的研究生导师,我来回答一下这个问题。
在当前的大数据时代背景下,计算机相关专业受到了广泛的关注,也是当前的热门专业。软件开发专业主要涉及到三方面知识结构,分别是基础学科、计算机基础以及软件开发技术。
基础学科包括高数、线性代数、概率论、离散数学、物理、数电、模电等课程,其中数学是软件开发专业的重点课程,一定要引起足够的重视。数学不仅是计算机专业考研的必考内容,对于软件开发也具有重要的意义,因为软件开发问题说到底就是数学问题。如果想在软件开发的道路上有更好的发展,一定要有一个扎实的数学基础。
计算机基础课程包括操作系统体系结构、计算机网络、数据结构、算法设计、编译原理、编程语言、数据库等内容,这些课程都是非常重要的基础课,尤其是数据结构和算法设计。对于软件开发专业的学生来说,这些基础课将为以后的读研和工作打下扎实的基础。一个比较好的学习方法是在本科阶段读一下linux操作系统的核心源代码,这样不仅能够系统的了解操作系统,也能够锻炼自己的编程能力。
软件开发技术则主要针对于当前流行的技术方向,比如Web开发、大数据开发、移动互联网开发等内容。不同的学校通常会有具体的细分方向,学生可以根据自身的知识结构和兴趣爱好进行选择。如果学习能力比较强,可以考虑一下大数据开发方向,当前正处在大数据落地应用的初期,所以未来大数据开发岗位会比较多,就业前景也比较值得期待。
如果有互联网方面的问题,或者考研方面的问题,都可以咨询我,谢谢!
1、一门编程语肢困言(C、C++、Java、php、python、Html等),
2、熟悉一种操作系统(Windows、Unix、Linux/类Linux、Android、IOS等),
3、简单的算法和数据结构。
先确定你学习完软件开发后想从事的工作,比如 游戏 开发(LOL,吃鸡,手游等);前端开发(网页、微信小 游戏 、Android/IOS APP等);后台服务器,数据库(支撑前端运行的技术和数据);嵌入式(驱动、单片机等)。
确定方向后,再选择相应的编程语言,如 游戏 开发(C++为主);网站,小 游戏 (H5/CSS/js等)、Android(Java为主);IOS(消饥禅Objective-C、switch);后台服务器(Java、Python等);数据库(MySQL、Oracle、SQL Server等);嵌入式(C、汇编等)
如果选择学习Java,建议来我们学校实地拿尘考察。我们作为一个12年的老牌培训机构,专业只教Java语言,且有专业团队为不同学习需求的学员打造的不同课程,十几年未变,是学员们口口相传,靠谱的Java培训学校!找一家适合自己的培训机构主要看他的专业程度,口碑,师资力量还有课程,建议可以多找几家培训机构线下实地考察一下~而且现在成都也有分校啦!有意向的小伙伴可以前去一试~
如果你想成为一名java软件工程师,我给你整些具体的技术,掌握这些技术,你基本可以成为一名高级软件工程师了。别看回答者说到的什么人工智能,物联网,区块链什么的,相信我,一般软件开发根本用不到。我是一名5年经验的软件工程师,相信我。
jdbc、servlet、jsp、struts、hibernate、jpa、spring、springmvc、springboot、springcloud、mybatis、mysql、mongodb、maven、gradle、git、nginx、redis、memcache、bbo、zookeeper、tomcat、netty、jetty、kafka、docker、k8s、linux、hadoop、spark、hive、hdfs、hbase、sqoop、flume等。
掌握这些技术,然后再加强自己软技能的培养,沟通,协作等能力,你就算的上一名优秀的软件工程师了。
软件开发需要学习的东西很多,但也不是一天就学完,很多知识可能需要几个月、几年甚至十几年去学习。不过对于一个初学者来说,主要还是以掌握一两门语言、基本算法、一两种数据库为主,下面简单介绍一下。
一、语言。推荐Java、csharp、php或者Python。不建议C++,因为现在大多数是web项目,以上几种语言对于web开发非常合适。
二、算法。纯粹的算法学习不是很多,很多算法学习都融合到语言学习中。比如排序算法、过滤算法、搜索算法等等。在高级语言的列表、字典和数组类型,基本上都包含了这些算法。
三、数据库。目前中小型web项目的数据库以MySQL为多,所以建议学习MySQL,也有的公司使用sqlserver,有时间可以学一下,此外,移动端使用sqlite小型数据库,可以掌握一下。
除此之外,就是要了解一些编程调试的基本方法,也要了解一些实施部署的套路,就基本上可以应付一些开发工作了。
什么叫软件开发?就是通过计算机所识别的计算机语言来开发系统,从而解决生活,工作或者是学习中遇到的问题,更加的方便人们的工作和学习。
先学习一门编程语言,目前企业用的最多的就是Java了,很多企业的软件,系统,网站都是用Java来开发的。
以前学习Java是在“如鹏网”上学习的,有详细的教程和学习路线,可以作为参考。
1、Java基础,还是挺不错的,通过开发超级玛丽,飞机大战,吃金币,连连看,汤姆猫,电影的弹幕动画等来讲解Java的基础知识点,做出这些项目来还是蛮有成就感的
2、Java高级技术
3、web前端
4、Java web(核心阶段)
5、框架
6、企业项目实战
7、企业专题
有网络的地方就可以学习,根据自己的时间来灵活安排学习进度,每个章节的后面都有相应的练习和面试,需要通过录音的方式来进行提交,夯实基础,为面试做准备,有新的课程更新了,也是可以继续来学习的。
有需要相关Java教程的可在后台私信哦(备注:Java)。
一般大学的软件开发课程:面向对象程序设计、计算机组成原理、操作系统、数据结构、计算 机网络、软件工程、编译原理、分布式系统、软件项目管理、Oracle数据库系统等。
但是个人认为学习软件开发,除了以上那些课程,还需要大量的项目实战课,实战的最终目的是全面提高学生的职业素质,最终达到学生满意就业、企业满意用人的目的。合理的实战教育本应该是大学教育的一个重要组成部分,但是目前却成为了 社会 培训机构、企业内训的责任。对于学生来说,通过实站课程,一方面可以增加实践经验;另一方面,可以降低就业的成本和风险;增加就业的机会;实战教学是有一定理论基础的学生,在拥有多年实战经验老师的指导下,在真实条件下,最终达到企业的用人要求,并获得国家认可的职业资格证书的过程。所以实战课程在大学也应该是必不可少的。
当初再帮我弟弟找大学的时候,我看到一所学校的课程还是挺靠谱的,也就是现在他们的学校,以下是我在他们官网上面截下来的课程截图。
他们除了基础课以外,还有一些实战课程以及职业规划课,以前不觉得项目实战课有多重要,只是后来我弟弟在传智专修学院学习的时候,他们老师经常带他们做实战项目,完全模拟企业实际项目开发的场景,从项目经理到搭建项目架构到最后组合项目,每个人的开发经验都相当成熟,如果时间允许的话,他们甚至可以具备单独开发项目的能力,相对于当初计算机专业毕业的我来说,我当初毕业的时候写个网页都困难,更何况写项目,还得经过企业长时间的培养和锻炼才具备他们现在具备的能力。他们现在不管对于自身还是企业来说都是非常有利的,对于自身来说节省了中间的过程,对于企业来说节省了培养一个新人的成本。所以个人感觉实战课程还是挺重要的。
所以当你在选择学校的时候,可以多研究一下他们的课程设置,这是经验所得,希望可以帮助到你。
如果只是为了开发某一个小软件,达到某一个功能的话,还不如找人家给你做了,花点钱就能解决了,不需要花费大量时间学习。如果是为了从事软件开发的话,建议学习python 网上教程多,简单易入门。
软件开发是一个广义的概念,其中包含了很多技术方向,如前端和后端,而前端又可以细分为UE、UI、前端程序员,后端也可以细分为java、php、C#、GO、Ruby、C、C++、Python等。而目前人数最多且比较容易就业的就应该是java后端开发人员了,而我也是一名java后端开发人员,所以具体介绍下如果想要做一名java开发,需要学哪些技术。
满足以上几点,你已经是一名合格的初级开发人员了,其他的包括技术和业务就需要在工作中慢慢的积累了。
以上为个人观点,欢迎在评论中发表自己不同的观点,喜欢的加个关注,谢谢。
现在小学已经开始教授软件开发的相关课程了,所以掌握软件开发在未来 社会 发展中占据着重要的地位,如果之前没有软件开发的相关学习自学起来还是有些麻烦的,不同的程序语言学习路线是不同的,单纯从掌握语言的角度看一般可以这么开始学习:
1)找一本好的学习教材。建议最好是纸质的,虽然现在网络上各种资料比较容易找到,但是书上写的一般还是比较系统和基础的。从最初的开发环境配置到一些简单的项目开发都会有关键代码提供,这样学习起来会比较直接。现在视频教育网站也很多,也可以看视频学习。只不过在一段视频和多个视频之间切换时没有翻书那么方便。
2)准备一台电脑。软件开发最关键的是实际动手的能力,它比机械,建筑等行业好的太多,一个人在家坐着就可以实际动手操作积累项目经验。按照教材从最基础的开发环境配置到基础语言熟悉再到简单项目实践,教材中的代码都自己敲过一遍并且正确运行过,这样就可以算是基础软件开发了。
3)找技术论坛,公众号。在看书的过程中总会遇到一时理解不了的问题,这个时候就要去专门的论坛找答案了,这个也是培养自己解决问题的能力,是软件开发人员的基础能力,通常高级开发人员并不是什么都懂,只不过他们知道解决问题的技巧能比别人更快的解决问题。
4)多于同道中人沟通,他们也会介绍自己的学习方法和学习经历,这样可以减少自己走弯路的代价,同时也锻炼了自己的表达能力,是掌握知识的有效捷径。
当一门开发语言学习的差不多了可以再学习数据库相关知识,操作系统相关知识,软件开发不是单独的程序语言学习,还包括了很多其它计算机知识的学习。希望有自学软件开发的小伙伴都能有恒心和毅力坚持下来。
10. C#怎么做超级玛丽
你好,超级玛丽属于级别较高一些的游戏了,自己编写有一定难度
主要涉及的是贴图、滚屏、碰撞检测等
其实超级玛丽的换面是由一块块正方形的图片拼成的,一张地图用一个整型矩阵表示,矩阵中的值指定了是哪张图片
编写超级玛丽需要扎实的功底和极大的耐心,想进一步了解的话楼主可以找源码看一看。C#的可能比较少,C++的肯定会有的