1. 学c语言用电脑编程,或运行相关编译器等软件,所用电脑必须用intel的处理器吗
ss。一般ASP搭配Access,PHP搭配MySql。
PHP是比较古老的语言了,ASP也是五六年前很流行的,这两年比较流行的是java和Asp.net,不过学Java比较多人要,Asp.net开发起来会相对简单一点,但现在Java也封装得很好,有利于开发。关于学什么,就自己兴趣所在了。
我也是计算机专业的,虽然觉得不怎样,但总算有过这几年经验。关于如何学一门语言,我认为,不要只看书,要看书然后动手,最好自己找个项目来做,做项目需要什么,就看什么,边学边做,这样一来有兴趣,二来可以学到东西。但是若一点都不懂的话项目也是做不下去的,所以呢,最好找两本好一点的书,先浏览性过一遍,然后再相对较详细的看一遍,这样起码对这门知识有点了解,以后做的时候找相应的知识也容易一点。
最后回答你的第一个和第二个问题:1.那些不用记下来,要看懂,要知道结构,比如If...else;for,while之类的,知道那些是表达什么样的结构。这些东西,边用边学慢慢就全知道了,背下来一点用都没有。
2.不一样的概念。这里的函数只是把一些经常用到的语句写在一起,方便调用。这些慢慢体会。
个人经验,回答完毕。
2. 像intel和AMD需要对cpu编程吗用的是汇编吗cpu里面有编译器吗
据说是传说中的硬件编程……编译器肯定是没有了,因为CPU收到的代码已经是最低级的机器码了,不需要再进行编译……
3. linux amd64中的amd是什么意思 啊
amd是AMD公司的意思。而AMD64,又称“x86-64”或“x64”,是一种64位元的电脑处理器架构。
AMD64是建基于现有32位元的x86架构,由AMD公司所开发,应用AMD64指令集的自家产品有Athlon64、Athlon64 FX、Athlon64X2、Turion 64、Opteron及最新的Sempron处理器。
linuxAMD64也就是64位的linux系统,并不是指AMD的cpu专用的,只要是支持64位的cpu都可以装
(3)amd有自己的编译器扩展阅读:
AMD试图使用自家的AMD64指令集来清理Intel的x86-32独占产品,并将x86更新到近似领先的RISC环境。 参与DEC Alpha 64位处理器设计的Dirk Meyer也参与了AMD64规范的开发,并且AMD的许多员工都是前Alpha处理器数衫凳工程师,因此为AMD64做出了很大贡献。
AMD64表明AMD放弃了惯用的遵循英特尔标准的风格,并选择将x86架构扩展为64位版本,例如将16位Intel 8086扩展为32位80386,并且与原始版本兼容。塌岁
AMD64体系结薯旅构在IA-32上添加了64位寄存器,并且与早期的16位和32位软件兼容,这可以使现有的基于x86的编译器轻松转换为AMD64版本。
4. INTEL和AMD哪个更适合编程
我感觉如果是与图形无关的编程, amd更加适合, 毕竟核心跟主频就放这. 反正我开发可能打开的东西比较多, 而且运行得项目也很多, 编译的时候真得恨不得拿服务器来开发, 把显卡扔了. 我主要是做java开发得, 多线程编译的时候, 区别就出来了. 特别是后端仔,需要运行各种环境主要还是跟线程数,硬盘速度,内存大小关系比较大
编程不存在CPU好坏之分。
以前的机器代码是各有各的定义,你学了这个CPU的指令集,到另一个版本的CPU,不一定通用。这时,就存在你熟悉的CPU是最好的(并非CPU本身自身的好坏)。现在的CPU从设计上,具有统一的规范,比如我们通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他们的技术文章,都是介绍这种CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持该指令集,它的机器码就是一致的。对编程来说,就无所谓好坏,甚至是否熟悉的问题了。
intel游戏环境生态好,各种游戏都有很好的优化,AMD推土机时代CPU太拉胯,性能弱功耗高小毛病多,游戏环境生态差。随着锐龙出来,AMD性能提升巨大,单核弱多核已经吊打对手,发展到三代AMD无论单核多核都比intel强,程序员对CPU性能要求高,所以AMD更加有效率。而很多老游戏对AMD的优化不好,所以游戏还是没intel强
5. 苹果电脑支持armamd
是的,苹果电脑已经开始推出采用ARM架构的芯片,称之为Apple M1芯片。这个芯片是由苹果自主厅伏逗设计,并集成在新扮卖款MacBook Air、MacBook Pro和Mac mini等设备上。ARM架构的芯片与传统的x86架构相比,更加节能、高效并且更加自由。因此,厅锋可以预计未来的苹果电脑将继续支持ARM架构,并不断发展和完善。
6. 支持C99编译器
AMD x86 Open64 Compiler Suite Mostly Has C99 support equal to that of GCC.[1]
Ch Partial Supports major C99 features.[2]
Clang Mostly Does not support C99 floating-point pragmas.[3]
GCC Mostly As of January 2011[update] and GCC 4.5, 12 features suffer library issues, 1 feature is broken and 6 are missing. 43 C99 features have been completely implemented, however many features still remain unimplemented.[4]
Intel C++ compiler Mostly long double is not supported.
Open Watcom Partial Implements the most-used parts of the standard. However, they are enabled only through an undocumented command-line switch.[5]
Pelles C Mostly Supports most C99 features.
Portable C compiler Partial Working towards becoming C99-compliant.
Sun Studio Full[6]
Tiny C Compiler Mostly Does not support complex numbers or variable length arrays.[7] The developers state that "TCC is heading toward full ISOC99 compliance".[8]
IBM C for AIX, V6 [9]and XL C/C++ V11.1 for AIX [10] ?
IBM Rational logiscope Full Until Logiscope 6.3, only basic constructs of C99 were supported. C99 is officially supported in Logiscope 6.4 and later versions.[11]
Microsoft Visual Studio No As of Visual Studio 2010, there are no plans to support C99.[12][13]
看上面的支持列表,完全支持C99的只有Sun Studio和IBM Rational logiscope,
VC直到2010都没有计划支持C99。
补充:
在C99中包括的特性有:
对编译器限制增加了,比如源程序每行要求至少支持到 4095 字节,变量名函数名的要求支持到 63 字节 (extern 要求支持到 31)
预处理增强了。例如:
宏支持取参数 #define Macro(...) __VA_ARGS__
使用宏的时候,参数如果不写,宏里用 #,## 这样的东西会扩展成空串。(以前会出错的)
支持 // 行注释(这个特性实际上在C89的很多编译器上已经被支持了)
增加了新关键字 restrict, inline, _Complex, _Imaginary, _Bool
支持 long long, long double _Complex, float _Complex 这样的类型
支持 <: :> <% %> %: %:%: ,等等奇怪的符号替代,D&E 里提过这个
支持了不定长的数组。数组的长度就可以用变量了。声明类型的时候呢,就用 int a[*] 这样的写法。不过考虑到效率和实现,这玩意并不是一个新类型。所以就不能用在全局里,或者 struct union 里面,如果你用了这样的东西,goto 语句就受限制了。
变量声明不必放在语句块的开头,for 语句提倡这么写 for(int i=0;i <100;++i) 就是说,int i 的声明放在里面,i 只在 for 里面有效。(VC没有遵守这条标准,i 在 for 外也有效)
当一个类似结构的东西需要临时构造的时候,可以用 (type_name){xx,xx,xx} 这有点像 C++ 的构造函数
初始化结构的时候现在可以这样写:
struct {int a[3], b;} hehe[] = { [0].a = {1}, [1].a = 2 };
struct {int a, b, c, d;} hehe = { .a = 1, .c = 3, 4, .b = 5} // 3,4 是对 .c,.d 赋值的
字符串里面,\u 支持 unicode 的字符
支持 16 进制的浮点数的描述
所以 printf scanf 的格式化串多支持了 ll / LL (VC6 里用的 I64) 对应新的 long long 类型。
浮点数的内部数据描述支持了新标准,这个可以用 #pragma 编译器指定
除了已经有的 __line__ __file__ 以外,又支持了一个 __func__ 可以得到当前的函数名
对于非常数的表达式,也允许编译器做化简
修改了对于 / % 处理负数上的定义,比如老的标准里 -22 / 7 = -3, -22 % 7 = -1 而现在 -22 / 7 = -4, -22 % 7 = 6
取消了不写函数返回类型默认就是 int 的规定
允许 struct 定义的最后一个数组写做 [] 不指定其长度描述
const const int i; 将被当作 const int i; 处理
增加和修改了一些标准头文件, 比如定义 bool 的 <stdbool.h> 定义一些标准长度的 int 的 <inttypes.h> 定义复数的 <complex.h> 定义宽字符的 <wctype.h> 有点泛型味道的数学函数 <tgmath.h> 跟浮点数有关的 <fenv.h> 。 <stdarg.h> 里多了一个 va_ 可以复制 ... 的参数。 <time.h> 里多了个 struct tmx 对 struct tm 做了扩展
输入输出对宽字符还有长整数等做了相应的支持
相对于c89的变化还有
1、增加restrict指针
C99中增加了公适用于指针的restrict类型修饰符,它是初始访问指针所指对象的惟一途径,因此只有借助restrict指针表达式才能访问对象。restrict指针指针主要用做函数变元,或者指向由malloc()函数所分配的内存变量。restrict数据类型不改变程序的语义。
如果某个函数定义了两个restrict指针变元,编译程序就假定它们指向两个不同的对象,memcpy()函数就是restrict指针的一个典型应用示例。C89中memcpy()函数原型如下:
代码: void *memcpy (void *s1, const void *s2, size_t size);
如果s1和s2所指向的对象重叠,其操作就是未定义的。memcpy()函数只能用于不重叠的对象。C99中memcpy()函数原型如下:代码: void *memcpy(void *restrict s1, const void *restrict s2,size_t size);
通过使用restrict修饰s1和s2 变元,可确保它们在该原型中指向不同的对象。
2、inline(内联)关键字
内联函数除了保持结构化和函数式的定义方式外,还能使程序员写出高效率的代码.函数的每次调用与返回都会消耗相当大的系统资源,尤其是当函数调用发生在重复次数很多的循环语句中时.一般情况下,当发生一次函数调用时,变元需要进栈,各种寄存器内存需要保存.当函数返回时,寄存器的内容需要恢复。如果该函数在代码内进行联机扩展,当代码执行时,这些保存和恢复操作旅游活动会再发生,而且函数调用的执行速度也会大大加快。函数的联机扩展会产生较长的代码,所以只应该内联对应用程序性能有显着影响的函数以及长度较短的函数
3、新增数据类型
_Bool
值是0或1。C99中增加了用来定义bool、true以及false宏的头文件夹 <stdbool.h> ,以便程序员能够编写同时兼容于C与C++的应用程序。在编写新的应用程序时,应该使用
<stdbool.h> 头文件中的bool宏。
_Complex and _Imaginary
C99标准中定义的复数类型如下:float_Complex; float_Imaginary; double_Complex; double_Imaginary; long double_Complex; long double_Imaginary.
<complex.h> 头文件中定义了complex和imaginary宏,并将它们扩展为_Complex和_Imaginary,因此在编写新的应用程序时,应该使用 <stdbool.h> 头文件中的complex和imaginary宏。
long long int
C99标准中引进了long long int(-(2e63 - 1)至2e63 - 1)和unsigned long long int(0 - 2e64 - 1)。long long int能够支持的整数长度为64位。
4、对数组的增强
可变长数组
C99中,程序员声明数组时,数组的维数可以由任一有效的整型表达式确定,包括只在运行时才能确定其值的表达式,这类数组就叫做可变长数组,但是只有局部数组才可以是变长的.
可变长数组的维数在数组生存期内是不变的,也就是说,可变长数组不是动态的.可以变化的只是数组的大小.可以使用*来定义不确定长的可变长数组。
数组声明中的类型修饰符
在C99中,如果需要使用数组作为函数变元,可以在数组声明的方括号内使用static关键字,这相当于告诉编译程序,变元所指向的数组将至少包含指定的元素个数。也可以在数组声明的方括号内使用restrict,volatile,const关键字,但只用于函数变元。如果使用restrict,指针是初始访问该对象的惟一途径。如果使用const,指针始终指向同一个数组。使用volatile没有任何意义。
5、单行注释
引入了单行注释标记 "// " , 可以象C++一样使用这种注释了。
6、分散代码与声明
7、预处理程序的修改
a、变元列表
宏可以带变元,在宏定义中用省略号(...)表示。内部预处理标识符__VA_ARGS__决定变元将在何处得到替换。例:#define MySum(...) sum(__VA_ARGS__) 语句MySum(k,m,n);
将被转换成:sum(k, m, n); 变元还可以包含变元。例: #define compare(compf, ...) compf(__VA_ARGS__) 其中的compare(strcmp, "small ", "large "); 将替换成:strcmp( "small ", "large ");
b、_Pragma运算符
C99引入了在程序中定义编译指令的另外一种方法:_Pragma运算符。格式如下:
_Pragma( "directive ")
其中directive是要满打满算的编译指令。_Pragma运算符允许编译指令参与宏替换。
c、内部编译指令
STDCFP_CONTRACT ON/OFF/DEFAULT 若为ON,浮点表达式被当做基于硬件方式处理的独立单元。默认值是定义的工具。
STDCFEVN_ACCESS ON/OFF/DEFAULT 告诉编译程序可以访问浮点环境。默认值是定义的工具。
STDC CX_LIMITED_RANGE ON/OFF/DEFAULT 若值为ON,相当于告诉编译程序某程序某些含有复数的公式是可靠的。默认是OFF。
d、新增的内部宏
__STDC_HOSTED__ 若操作系统存在,则为1
__STDC_VERSION__ 199991L或更高。代表C的版本
__STDC_IEC_599__ 若支持IEC 60559浮点运算,则为1
__STDC_IEC_599_COMPLEX__ 若支持IEC 60599复数运算,则为1
__STDC_ISO_10646__ 由编译程序支持,用于说明ISO/IEC 10646标准的年和月格式:yyymmmL
9、复合赋值
C99中,复合赋值中,可以指定对象类型的数组、结构或联合表达式。当使用复合赋值时,应在括号内指定类型,后跟由花括号围起来的初始化列表;若类型为数组,则不能指定数组的大小。建成的对象是未命名的。
例: double *fp = (double[]) {1.1, 2.2, 3.3};
该语句用于建立一个指向double的指针fp,且该指针指向这个3元素数组的第一个元素。 在文件域内建立的复合赋值只在程序的整个生存期内有效。在模块内建立的复合赋值是局部对象,在退出模块后不再存在。
10、柔性数组结构成员
C99中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组成员,但结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。柔性数组成员允许结构中包含一个大小可变的数组。sizeof返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。包含柔性数组成员的结构用malloc()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
11、指定的初始化符
C99中,该特性对经常使用稀疏数组的程序员十分有用。指定的初始化符通常有两种用法:用于数组,以及用于结构和联合。用于数组的格式:[index] = vol; 其中,index表示数组的下标,vol表示本数组元素的初始化值。
例如: int x[10] = {[0] = 10, [5] = 30}; 其中只有x[0]和x[5]得到了初始化.用于结构或联合的格式如下:
member-name(成员名称)
对结构进行指定的初始化时,允许采用简单的方法对结构中的指定成员进行初始化。
例如: struct example{ int k, m, n; } object = {m = 10,n = 200};
其中,没有初始化k。对结构成员进行初始化的顺序没有限制。
12、printf()和scanf()函数系列的增强
C99中printf()和scanf()函数系列引进了处理long long int和unsigned long long int数据类型的特性。long long int 类型的格式修饰符是ll。在printf()和scanf()函数中,ll适用于d, i, o, u 和x格式说明符。另外,C99还引进了hh修饰符。当使用d, i, o, u和x格式说明符时,hh用于指定char型变元。ll和hh修饰符均可以用于n说明符。
格式修饰符a和A用在printf()函数中时,结果将会输出十六进制的浮点数。格式如下:[-]0xh, hhhhp + d 使用A格式修饰符时,x和p必须是大写。A和a格式修饰符也可以用在scanf()函数中,用于读取浮点数。调用printf()函数时,允许在%f说明符前加上l修饰符,即%lf,但不起作用。
13、C99新增的库
C89中标准的头文件
<assert.h> 定义宏assert()
<ctype.h> 字符处理
<errno.h> 错误报告
<float.h> 定义与实现相关的浮点值勤
<limits.h> 定义与实现相关的各种极限值
<locale.h> 支持函数setlocale()
<math.h> 数学函数库使用的各种定义
<setjmp.h> 支持非局部跳转
<signal.h> 定义信号值
<stdarg.h> 支持可变长度的变元列表
<stddef.h> 定义常用常数
<stdio.h> 支持文件输入和输出
<stdlib.h> 其他各种声明
<string.h> 支持串函数
<time.h> 支持系统时间函数
C99新增的头文件和库
<complex.h> 支持复数算法
<fenv.h> 给出对浮点状态标记和浮点环境的其他方面的访问
<inttypes.h> 定义标准的、可移植的整型类型集合。也支持处理最大宽度整数的函数
<iso646.h> 首先在此1995年第一次修订时引进,用于定义对应各种运算符的宏
<stdbool.h> 支持布尔数据类型类型。定义宏bool,以便兼容于C++
<stdint.h> 定义标准的、可移植的整型类型集合。该文件包含在 <inttypes.h> 中
<tgmath.h> 定义一般类型的浮点宏
<wchar.h> 首先在1995年第一次修订时引进,用于支持多字节和宽字节函数
<wctype.h> 首先在1995年第一次修订时引进,用于支持多字节和宽字节分类函数
14、__func__预定义标识符
用于指出__func__所存放的函数名,类似于字符串赋值。
15、其它特性的改动
放宽的转换限制
限制 C89标准 C99标准
数据块的嵌套层数 15 127
条件语句的嵌套层数 8 63
内部标识符中的有效字符个数 31 63
外部标识符中的有效字符个数 6 31
结构或联合中的成员个数 127 1023
函数调用中的参数个数 31 127
不再支持隐含式的int规则
删除了隐含式函数声明
对返回值的约束
C99中,非空类型函数必须使用带返回值的return语句.
扩展的整数类型
扩展类型 含义
int16_t 整数长度为精确16位
int_least16_t 整数长度为至少16位
int_fast32_t 最稳固的整数类型,其长度为至少32位
intmax_t 最大整数类型
uintmax_t 最大无符号整数类型
对整数类型提升规则的改进
C89中,表达式中类型为char,short int或int的值可以提升为int或unsigned int类型.
C99中,每种整数类型都有一个级别.例如:long long int 的级别高于int, int的级别高于char等.在表达式中,其级别低于int或unsigned int的任何整数类型均可被替换成int或unsigned int类型.
但是各个公司对C99的支持所表现出来的兴趣不同。当GCC和其它一些商业编译器支持C99的大部分特性的时候,微软和Borland却似乎对此不感兴趣。
7. 下软件是下arm64还是x64
x64
第一、cpu配套内存访问速度,这方面x86速度肯定更快。32位C编译器编译C函数时候调用使用内存栈传递裤磨世参数,因为内存访问速度已经够快,再加上cpu高速缓存,运行速度能再上一个台阶。而ARM的ram是和CPU在一起的,更多考虑了功耗等问题。ram访问速度更慢,但作为补偿C程序函数的调用约定是在32位模式中用4个寄存器传递前4个32位参数数据,在64位模式中用8个寄存器传递前8个64位参数数据
第二、寄存器数量,这方面arm寄存器比x86寄存器更多,这对C程序的编译会更友好一些
第三、关于GPU,arm芯片都是和GPU一起的,为的是减少功耗,x86要看规格和厂商,比如笔记本芯片大多带集成GPU,而台式机可能就没有
第四、其他类似simd指令功能使用很不一样,相对来说arm规范很多游李,而x86的simd会更糟糕,x86的simd是16字节对齐,而arm的simd是4字节对齐。再比如:x86的simd整数乘法会增长数据长度,至少sse2指令集是如此的胡肢,而arm的乘法根据不同指令自己选择。
8. AMD是什么意思
AMD即由AMD公司生产的处理器。AMD( 超微半导体 ) 成立于 1969 年,总部位于加利福尼亚州桑尼维尔,AMD是唯一能与英特尔抗衡的CPU厂商,旗下的独立显卡部门也和NVIDIA平分天下。
AMD 公司专门为计算机、通信和消费电子行业设计和制造各种创新的微处理器、闪存和低功率处理器解决方案。
AMD在全球各地设有业务机构, 在美国、中国、德国、日本、马来西亚、新此尺伍加坡和泰国困伍设有制造工厂,并在全球各大主要城市设有销售办事处,拥有超过 1.6万名员工。
中国前景
作为全球经济发展速度最快的国家之一,中国日益成为 AMD 全球战略重点之一。AMD 首开先河推出了高性能和无缝移植 32 位、 64 位计算优势的技术;在合作伙伴的支持下, AMD 率先在中国市场推出 64 位计算。 2005 年, AMD 再开行业之先河,推出了双核处理器。
AMD 的客户及业务伙伴已遍布中国,覆盖科研、教育、电信、气象、石油勘探等行业, AMD 的产品受到了中国市场与用户的广泛肯定森或 。在中国, AMD 已与众多 OEM 厂商建立联盟,其中包括联想、清华紫光、曙光、方佳、中科梦兰 等中国公司,以及 HP 、 IBM 、 Sun 等全球领先的计算机制造商。
9. 请问学x86汇编语言用什么编译器
编译器自举!搜索这个关键字
程序都是编译器编译的。这个是肯定的
至于第一款X语言编译器是不是直接1010101010自己写的那就不知道啦
一般开发编译器的话。有两条路选择
1.利用yacc(或者其变种)&lex(词法分析)-等工具自己生成语法模板
词法语法都可以使用这些工具自己生成
然后自己编写生成的中间码和生成的机器码就可以了
一般做编译原理类似试验都是如此的。许多编译器也的确是这样
2.自己写词法分析和语法分析。可以参考一些开源的编译器
lcc-这个是ANSI C99标准的编译器是开源的
或者nasm,watcom等编译器到上不少开源的编译器
总的来说。高级语言编译器比较难写
如果想快速写出一个的话
可以采用第一种做法。利用工具生成语法词法模板
先写一个简单的汇编编译器比较简单
开源的有nasm,jwasm(支持masm语法开源的编译器)
fasm(这款编译器是自举的.就是自己可以编译自己),
剩下的就是自己做好语言规则关键字map
引用高手的话。语言map做好了你的编译器也做好一半了
剩下的都是机械性的工作了。
生成x86或者arm指令。
优化工作这个很难解释.根据你所需要的做吧
毕竟可以做出一个无错,又XX的编译器已经很难得
你可以选择使用现有的编译器开发自己的编译器
然后等到你的编译器支持相当数量指令和成熟度的时候
使用自己的语法重新写一遍编译器.
这样你就可以用自己的编译器开发自己的编译器了(是不是很邪恶?)
另外举几个例子
Delphi的编译器是C++ Builder开发的。
而C++ Builder的IDE是Delphi开发的
C++ Builder的编译器是C++ Builder开发的-这个就是编译器自举了。。Delphi和C++ Builder共享一个后端化优化器。
Delphi 早期的版本的编译器是tasm直接编译的。可见Anders的汇编功力多强悍(Anders也就是后来VJ++,C#,.NET工程的核心架构师.最关键的灵魂级人物)
VC++的编译器是VC++开发的。很明显这都说明了编译器自举
自己开发自己。如果一个编译器可以做到自己编译自己。那基本上就可以实现任何功能了。
关于编译器开发的书籍可以看一下
龙书《编译原理(第二版)》
虎书《现代编译原理-C语言描述》
鲸书《高级编译器设计与实现》
建议从鲸书看起。然后是龙书
再来是虎书--虎书里面描述了许多现代编译器(正如其名)技术
例如面向对象啦,优化,垃圾回收等等.
鲸书看完基本上就可以实现一个简单的Tiny C编译器了
然后在龙书巩固,读一下语言规范,自己看一些开源的汇编编译器代码
自己就可以尝试做一个汇编语言编译器了.等到技术提高了
在尝试做一些高级语法识别,参考LCC代码做一下ANSI C99的
C语言编译器。再来就看你自己的兴趣和领悟度拉
如果想支持C++的话就得要对编译器做许多方便的研究
类似Java那种跨平台或者Ruby,Python等动态语言
虎书中也有描述。当然看自己功力了