Ⅰ FPGA综合问题
呵呵,你说的写代码,仿陵伏真,这部分还是在RTL行为级做的。
但你的RTL代码在下载到板子上这个过程之前,要做一个综合、布局、布线,按照FPGA的要求,综合成电路,然后讲bit流文件下到FPGA开兄郑发板上
一句话,你下板子之前,肯定得综合,只是这部分你做的很快(可能电路比较小,综合很快)。
其实综合后还有一个指标,你的电羡汪颂路能跑多少M,其实也是评价你电路的一个指标,关系到timing。当你的设计复杂了你就明白了。
谢谢,有问题在联系~~~~~
你要下载,肯定得生成可以下载到板子里的一种文件,比如bit流等,肯定就包含综合这个步骤,只是很快,你看看你软件界面上,有没有synthesize这个选项(肯定有),还有布局步线(map等)。
谢谢,有问题在联系
Ⅱ ISE编译一个FPGA工程,place amp;route 这一步特别慢怎么办
点击你的工程的顶层文件,右键勾选smart guide
Ⅲ CPU FPGA GPU哪个处理速度最慢
GPU处理速度最慢。
当前CPU芯片在处理机器人在复杂的动态情况时,表现无法令人满意。于是Neuman和她的团队开发了该技术,并在FPGA(现场可编程门阵列)芯片上进行了测兄数试,并取得了良好成绩。
该团队不闹渗止有麻省的研究生与导师,成员还包括数名哈佛的研究员,在测液尘脊试中,使用机器人形态计算技术的FPGA芯片运行速度比CPU快8倍,比GPU快86倍。
形处理器(GPU),又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。
GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。
一个光栅显示系统离不开图形处理器,图形处理器是图形系统结构的重要元件,是连接计算机和显示终端的纽带。
Ⅳ 谁能缩短大容量FPGA的编译时间
1)加大内存,最少大于8G,最好16G以上
2)换新的多核CPU微机
3)工程加约束,约束越清晰,软件编译的目的性越明确,时间越快。另外就是约束不能太过,比如100MHz的工作频率,约束到150MHz,这样会增加编译综合的难度。
Ⅳ 如何加速vivado的综合速度
1.用tcl脚本 2.最好还是用synplify处理gating,或者在fpga上直接取消gating 【 在 viator 的大作中提到: 】
Ⅵ 求教FPGA编译中的问题
应该跟时序约束相关,看看原来的工程里面的.sdc文件是否拿过来了。(Assignments--Settings--TimeQuestTimngAnalyzer)
Ⅶ 学习FPGA需要注意的几个重要问题
学习FPGA需要注意的几个重要缺配问题:
1. 基础问题
FPGA的基础就是数字电路哗袭和HDL语言,想学好FPGA的人,建议床头都有一本数字电路的书,不管是那个版本的,这个是基础,多了解也有助于形成硬件设计的思想。
在语言方面,建议初学者学习Verilog语言,VHDL语言语法规范严格,调试起来很慢,Verilog语言容易上手,而且,一般大型企业都是用Verilog语言。
2. EDA工具问题
熟悉几个常用的就可以的,开发环境QuartusII ,或ISE 就可以了,这两个基本是相通的,会了哪一个,另外的那个也就很Easy了。功能仿真建议使用Modelsim ,如果你是做芯片的,就可以学学别的仿真工具,做FPGA的,Modelsim就足够了。综合工具一般用Synplify,初学先不用太关心这个,用Quartus综合就OK了
3. 硬件设计思想问题
对于初学者,特别是从软件转过来的,设计的程序既费资源又速度慢,而且很有可能综合不了,这就要求我们熟悉一些固定模块的写法,可综合的模块很多书上都有,语言介绍上都有,不要想当然的用软件的思想去写硬件。
4. 学习习惯问题
FPGA学习要多练习,多仿真,signaltapII是很好的工具,可以看到每个信号的真实值,建议初学者一定要自己多动手,光看书是没用的。
关于英文文档问题,如果要学会Quartus II的所有功能,只要看它的handbook就可以了,很详细,对于IT行业的人,大部分知识来源都是英文文档,一定要耐心看,会从中收获很多的。
5. 算法问乱扮兄题
做FPGA的工程师,最后一般都是专攻算法了,这些基础知识都是顺手捏来的,如果你没有做好搞理论的准备,学FPGA始终只能停留在初级阶段上。
对于初学者,数字信号处理是基础,应该好好理解,往更深的方向,不用什么都学,根据你以后从事的方向,比如说通信、图像处理,雷达、声纳、导航定位等。
Ⅷ 基于fpga的浮点运算可能出现的问题有哪些
基于 FPGA 的浮点运算在实现贺袜明上可能会遇到以下问题:
精度问题:FPGA 上的浮点运算通常使用定点数或浮点数模拟实现,由于 FPGA 上的浮点单元通常是有限的,因此在进行浮点运算时可能会存在精度损失的问题。这种精度问题可能会导致计算结果出现误差,影响系统的正确性和稳定性。
吞吐量问题:FPGA 上的浮点单元通常比较少,因此在进行大量浮点计算时,可能会出现运算速度较慢的问题。这种吞吐量问题可能会影响系统的实时性和性能。
资源消耗问题:由于 FPGA 上的资源是有限的,进行浮点计算可能需要消耗大量的 FPGA 资源,包括 LUT、DSP、BRAM 等。好早这种资源消耗问题可能会影响系统的可扩展性和可靠性。
浮点标准问题:不同的浮点标准可能会导致不同的实现和结果。例如,IEEE 754 标准和 IBM 浮点格式之间的差异可能会导致不同的精度和结果。在 FPGA 上进行浮点计算时,需要选择合适的浮点标准,并保证在实现和结果方面与其他系统的兼容性。
因此,在进行基于 FPGA 的浮点运算时,需要仔细考虑上述问题禅告,并采取相应的优化措施来确保系统的正确性、稳定性和性能。
Ⅸ ISE编译一个FPGA工程,place amp;route 这一步特别慢怎么办
是否资源用得比较满?如果这样的话则必然慢。加快速度可以通过换好的主机以及增加主机的内存来实现。
Ⅹ FPGA的signaltap2编译太慢,如何去掉
将那个文件从工程里面移除就好了,也可以去工程设置里面禁用signaltap,你可以找找看,最直接就是移除,需要的时候再添加。