㈠ unix下C编译器版本如何查看
常用的编译器有gcc, clang, c-compiler, xlc(AIX)等。一般他们会绑定到cc(软连接), 所以你可以查看下cc指向哪个连接,如果遵循GNU语法,那么看版本就是cc --version. 一个系统可以装多个版本的多种编译器,那么就可以看下$PATH变量中优先哪个生效?当然还有其他编译器,如intel 厂商的。可以看man XXXX 然后搜 version.
㈡ 如何查看linux的cmake编译器的最低版本
可以使用cmake --version 查看
如果输出 cmake的版本号说明已经正确安装了cmake
如果提示没有cmake这个命令,说明没有正确安装
下面给出安装cmake的步骤
可以直接在线安装:apt-get install cmake
2. 离线安装
cmake下载地址:http://www.cmake.org/files/v2.8/cmake-2.8.4-Linux-i386.tar.gz
下载之后
1.解压
root@zsh-linux:/opt#tar -zxvf cmake-2.8.4.tar.gz
2.然后 cd 到cmake-2.8.4目录下 安装
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# ./bootstrap
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# make
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# make install
安装完毕后查看是否安装成功:
root@zsh-linux:/opt/cmake-2.8.4# cmake --version
cmake version 2.8.4
㈢ 怎么查看编译器版本
你的是什么编译程序?
MYTC?
TC?
GCC?
GPP?
....
在VISUAL STUDIO命令提示里输入
RC /?
第一行
Microsoft (R) Windows (R) Resource Compiler Version 5.2.3690.0
5.2.3690.0就是版本号了
㈣ 如何查看linux已安装的编译器及其版本
gcc -v、rpm -qa glibc、rpm -qa zlib。
FC6可以用这些命令,rpm -qa gcc glibc zlib。
补充:Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。它支持32位和64位硬件。Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个性能稳定的多用户网络操作系统。
Linux操作系统诞生于1991 年10 月5 日(这是第一次正式向外公布时间)。Linux存在着许多不同的Linux版本,但它们都使用了Linux内核。Linux可安装在各种计算机硬件设备中,比如手机、平板电脑、路由器、视频游戏控制台、台式计算机、大型机和超级计算机。
严格来讲,Linux这个词本身只表示Linux内核,但实际上人们已经习惯了用Linux来形容整个基于Linux内核,并且使用GNU 工程各种工具和数据库的操作系统。
㈤ 请教如何在python代码中获取当前编译器的版本
获得编译器的版本有以下几种方式:
代码方式:
importsys
printsys.version
#2.7.3(default,Apr102012,23:31:26)[MSCv.150032bit(Intel)]
printsys.version_info
#sys.version_info(major=2,minor=7,micro=3,releaselevel='final',serial=0)
dos命令:
GUI编辑器提示:
㈥ 怎么查看linux库是使用哪个版本的编译器编
如果是你自己编译的 那么gcc -v 查看本机版本号。
如果是你拿到的别人的,可以
objmp-s--section=.commentyour_program
查看程序编译器版本
㈦ 如何查看vs编译器版本
MSVC++ 11.0 _MSC_VER = 1700 (Visual Studio 2011)
MSVC++ 10.0 _MSC_VER = 1600 (Visual Studio 2010)
MSVC++ 9.0 _MSC_VER = 1500 (Visual Studio 2008)
MSVC++ 8.0 _MSC_VER = 1400 (Visual Studio 2005)
MSVC++ 7.1 _MSC_VER = 1310 (Visual Studio 2003)
MSVC++ 7.0 _MSC_VER = 1300 (Visual Studio 2002)
MSVC++ 6.0 _MSC_VER = 1200
MSVC++ 5.0 _MSC_VER = 1100
example:
#if (_MSC_VER == 1300) //vc7
#import "acax16ENU.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#elif (_MSC_VER == 1200) //vc6
#import "acad.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#elif (_MSC_VER == 1400) //vc8
#import "acax17ENU.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#elif (_MSC_VER == 1500) //vc9
#import "acax18ENU.tlb" no_implementation raw_interfaces_only named_guids
#endif
㈧ delphi 怎样查 compilerversion
如果是想获取当前的编译器版本裤吵或,可以访问胡伍 System.CompilerVersion 属碰旅性:
procereTForm1.Button1Click(Sender:TObject);
begin
ShowMessage(System.CompilerVersion.ToString());
end;
其他的 delphi 编译器版本号如下备查:
㈨ 检查class文件的编译版本
用maven做项目依赖管理,依赖了一个其他组开发的一个基础包。结果,在使用maven进行编译打包的时候,报了错: Unsupported major.minor version 51.0。
注:我本机上目前只安装了 jdk 1.8
使用Eclispse自带的工具,即使看不到源码,也还可以看到该class当时编译器的版本。
如果没有eclipse,也可以使用java自带的工具,查看 class的编译器版本号。
或者
我们可以看一下 jdk版本和major version对应关系:
J2SE 8 = 52,
J2SE 7 = 51,
J2SE 6.0 = 50,
J2SE 5.0 = 49,
JDK 1.4 = 48,
JDK 1.3 = 47,
JDK 1.2 = 46,
JDK 1.1 = 45
由此,可以说明 ,依赖的jar包是经过jdk1.7 的编译器进行编译的。
㈩ codeblocks如何查看当前编译器版本
Code::Blocks(codeblocks)是一个开源、免费、跨平台的c++ IDE。官方网站上称其能满足最苛刻的用户的需求。虽有点夸张,但既然敢这样说,也说明它的功能肯定不差。可扩展插件,有插件向导功能,让你很方便的创建 自己的插件。Code::Blocks是用c++编写的(用wxWidgets库),捆绑了MinGW编译器。
虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows平台,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供GNU/Linux版本,这样 Code::Blocks在1.0发布时就成为了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS. NET,编写跨平台C++应用。
Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。
Code::Blocks支持插件,包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;Windows7外观。
Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Matlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。
Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。