⑴ 扫描的汉字是怎么识别的具体算法是什么
这么高深的问题我不知道啊,只是用过OCR软件,编程之类的不懂啊。
⑵ clock算法扫描顺序是怎样的,也就是说“时钟”的刻度是怎样个顺序
如果没有明确指明,一般按页装入顺序绘制clock,指针指向最先装入的页面。
⑶ 最短寻道时间优先算法与扫描算法有什么异同
最短进程优先算法是一种非剥夺式算法,总是选取预计作业时间最短的作业优先运行;最短剩余时间优先算法是非剥夺式的,但可以改造成剥夺式的调度算法,称抢占式最短作业优先算法.
至于二者的平均周转时间,比如有四个进程P1,P2,P3,P4,分别在0,1,2,3时刻到达,所需时间分别为7,5,3,8;那么其平均周转时间为((15-0)+(9-1)+(5-2)+(23-15))/4=8.5;
最短进程优先的比较简单了,就不写出来了,不会的话再追问吧.
⑷ 高手给解释下,操作系统中的,电梯调度算法和扫描调度算法的区别到底是什么最好举例图
操作系统概念那本书上有图,电梯就是磁头一直向左然后一直向右这么来来回回。CSCAN就是磁头一直向左,然后再回到右边开始一直向左,类似于示波器的逐行扫描。
⑸ 计算机图形学-扫描线算法-课程设计
这类也不难。
⑹ 计算机图形学 问题 中点圆算法和扫描线算法
写个文档解释一下。
⑺ 磁盘调度算法的模拟与实现 1、先来先服务(FCFS) 2、最短寻道时间优先(SSTF) 3、扫描算法等的实现 谢谢
书上多的是啊
⑻ 磁盘调度算法中的~扫描算法~还有~循环扫描算法~,需要移动到0磁道再返回码麻烦高手指点,学校发的破书写
总是按一个方向移动磁盘臂(向0反方向移动),处理完编号最高的磁道后,移动到具有读写请求的编号最低的磁道,然后继续向上移动。
这里你反过来理解就好了,就是从高到低
这里先访问168,然后是140,117,小于117的磁道已经没有请求了,此时磁盘臂应该回到288,然后向0方向移动
⑼ 用中点Bresenham算法完成直线扫描转换的完整代码
#include <gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
void Initial(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); //设置窗口背景颜色为白色
glMatrixMode(GL_PROJECTION); //设置投影参数
gluOrtho2D(-10.0,10.0,-10.0,10.0);
}
void LineMidPointBre(GLint x0, GLint y0, GLint x1, GLint y1)
{
GLint dx,dy,d,UpIncre,DownIncre,x,y;
if(x0>x1)
{
x=x1; x1=x0; x0=x;
y=y0; y1=y0; y0=y;
}
x=x0;
y=y0;
dx=x1-x0;
dy=y1-y0;
if(dy>0&&dy<=dx)//0<k<=1中点Bresenham算法的代码
{
d=dx-2*dy;
UpIncre=2*dx-2*dy;
DownIncre=-2*dy;
while(x<=x1)
{
glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
x++;
if(d<0)
{
y++;
d+=UpIncre;
}
else d+=DownIncre;
}
}
else if((dy>(-dx))&&dy<0) //斜率-1<=k<=0的中点Bresenham算法
{ d=dx-2*dy;
UpIncre=-2*dy;
DownIncre=-2*dx-2*dy;
while(x<=x1)
{
glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
x++;
if(d>0)
{
y--;
d+=DownIncre;
}
else d+=UpIncre;
} }
else if(dy<(-dx)) //斜率k<-1中点Bresenham算法
{d=-dy-2*dx;
UpIncre=2*dx+2*dy;
DownIncre=2*dx;
while(y>=y1)
{
glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
y--;
if(d<0)
{
x++;
d-=UpIncre;
}
else d-=DownIncre;
} }
else //斜率k>1和k不存在时的的中点Bresenham算法
{ d=dy-2*dx;
UpIncre=2*dy-2*dx;
DownIncre=-2*dx;
while(y<=y1)
{
glPointSize(3);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(x,y);
glEnd();
y++;
if(d<0)
{
x++;
d+=UpIncre;
}
else d+=DownIncre;
} }
}
void Display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //用当前背景色填充窗口
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置当前的绘图颜色为红色
LineMidPointBre(1,1,1,-5); //调用中点Bresenham算法实现直线的扫描转换
glFlush(); //处理所有的OpenGL程序
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化窗口的显示模式
glutInitWindowSize(360,360); //设置窗口的尺寸
glutInitWindowPosition(270,270); //设置窗口的位置
glutCreateWindow("中点Bresenham算法绘制任意斜率直线"); //设置标题
glutDisplayFunc(Display); //设置当前窗口的显示回调函数
Initial(); //完成窗口初始化
glutMainLoop(); //启动主GLUT事件处理循环
return 0;
}