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javahash算法工具

发布时间:2023-05-31 22:04:08

java 为什么使用hashmap

首先当我们需要存储数据的时候,动态数组虽然能够自动扩容,但是必须在初始时刻指定初始容量。而对于那些在编译时无法确定具体的数量即动态增长的数据,就需要用到Java集合类了。对于ArrayList 和 LinkedList,还有 Vector它们都有一些缺点,要么插入删除速度慢、要么就是遍历速度慢。那么有没有一种插入、删除、遍历都比较不错的集合类呢?于是 HashMap 就出现了。HashMap 是一个散列表,它存储的是一组键值对(key-value)的集合,并实现快速的查找。

(1)为了实现快速查找,HashMap 选择了数组而不是链表。以利用数组的索引实现 O(1) 复杂度的查找效率。

(2)为了利用索引查找,HashMap 引入 Hash 算法, 将 key 映射成数组下标: key -> Index。

(3)引入 Hash 算法又导致了 Hash 冲突。为了解决 Hash 冲突,HashMap 采用链地址法,在冲突位置转为使用链表存储。

(4)链表存储过多的节点又导致了在链表上节点的查找性能的恶化。为了优化查找性能,HashMap 在链表长度超过 8 之后转而将链表转变成红黑树,以将 O(n) 复杂度的查找效率提升至 O(log n)。

【综上】

HashMap 存在的意义就是实现一种快速的查找并且插入、删除性能都不错的一种 K/V(key/value)数据结构

附上一位博主的高见:网页链接

Ⅱ hash算法的作用是什么

身份验证
数字签名

Ⅲ Java hashMap合并算法

用Kotlin语言写了一下,Java只要把MutableMap改成Map就可以了

importkotlin.random.Random;
funmain(arg:Array<String>){
println("HelloWorld");
valmap:Map<String,String>=hashMapOf(
"1242"to"A31_001","2424"to"A31_001",
"3646"to"A31_002");
println("原map:$map");
valgroups:HashMap<String,MutableMap<String,String>>=hashMapOf();
for((k,v)inmap.entries){
if(!groups.containsKey(v))groups.put(v,hashMapOf());
valm=groups.getValue(v);
m.put(k,v);
}
println("重组新map:$groups");
//给换成新随机id,没必要但为满足要求
valnewMap:HashMap<Int,MutableMap<String,String>>=hashMapOf();
varid:Int;
for(vingroups.values){
do{id=Random.nextInt();}
while(newMap.containsKey(id));
newMap.put(id,v);
}
println("新随机生成ID:$newMap");
}

>Task:run
HelloWorld
原map:{1242=A31_001,3646=A31_002,2424=A31_001}
重组新map:{A31_002={3646=A31_002},A31_001={2424=A31_001,1242=A31_001}}
新随机生成ID:{-91779881={2424=A31_001,1242=A31_001},2102779363={3646=A31_002}}

BUILDSUCCESSFULin0s

Ⅳ java创建一个HashSet对象,存储多个Student对象, for循环出每个元素,并计算学生总成绩

创建一个student对象,对象了有一个属性,又来表示每个人的成绩
public class Student {
private int score;

public int getScore() {
return score;
}

public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}

实现类
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class AddScore {
private static Set<Student> set=new HashSet<Student>();
public static void main(String[] args) {
//创建4个student对象,将他们全部加到set集合中
Student s=new Student();
s.setScore(50);
set.add(s);

Student s2=new Student();
s2.setScore(54);
set.add(s2);

Student s3=new Student();
s3.setScore(68);
set.add(s3);

Student s4=new Student();
s4.setScore(60);
set.add(s4);
//实例化对山慧象
AddScore add= new AddScore();
//调用方法,得到总成绩
int score=add.addScore(set);
//输出总成绩
System.out.println(score);
}
//该方法用来遍历set集合,得出仔岁总成绩
public int addScore(Set<念唯睁Student> set){
int allScore=0;
for (Student student : set) {
allScore+=student.getScore();
}
return allScore;
}
}

Ⅳ java项目如何加密

Java基本的单向加密算法:

1.BASE64 严格地说,属于编码格式,而非加密算法
2.MD5(Message Digest algorithm 5,信息摘要算法)
3.SHA(Secure Hash Algorithm,安全散列算法)
4.HMAC(Hash Message Authentication Code,散列消息鉴别码)
按 照RFC2045的定义,Base64被定义为:Base64内容传送编码被设计用来把任意序列的8位字节描述为一种不易被人直接识别的形式。(The Base64 Content-Transfer-Encoding is designed to represent arbitrary sequences of octets in a form that need not be humanly readable.)
常见于邮件、http加密,截取http信息,你就会发现登录操作的用户名、密码字段通过BASE64加密的。
主要就是BASE64Encoder、BASE64Decoder两个类,我们只需要知道使用对应的方法即可。另,BASE加密后产生的字节位数是8的倍数,如果不够位数以=符号填充。
MD5
MD5 -- message-digest algorithm 5 (信息-摘要算法)缩写,广泛用于加密和解密技术,常用于文件校验。校验?不管文件多大,经过MD5后都能生成唯一的MD5值。好比现在的ISO校验,都 是MD5校验。怎么用?当然是把ISO经过MD5后产生MD5的值。一般下载linux-ISO的朋友都见过下载链接旁边放着MD5的串。就是用来验证文 件是否一致的。

HMAC
HMAC(Hash Message Authentication Code,散列消息鉴别码,基于密钥的Hash算法的认证协议。消息鉴别码实现鉴别的原理是,用公开函数和密钥产生一个固定长度的值作为认证标识,用这个 标识鉴别消息的完整性。使用一个密钥生成一个固定大小的小数据块,即MAC,并将其加入到消息中,然后传输。接收方利用与发送方共享的密钥进行鉴别认证 等。

Ⅵ java有没有不会冲突的hash算法

java.util.HashMap的中put方法的具体实现:
static inline intptr_t get_next_hash(Thread * Self, oop obj) {
intptr_t value = 0 ;
if (hashCode == 0) {
// This form uses an unguarded global Park-Miller RNG,
// so it's possible for two threads to race and generate the same RNG.
// On MP system we'll have lots of RW access to a global, so the
// mechanism inces lots of coherency traffic.
value = os::random() ;
} else
if (hashCode == 1) {
// This variation has the property of being stable (idempotent)
// between STW operations. This can be useful in some of the 1-0
// synchronization schemes.
intptr_t addrBits = intptr_t(obj) >> 3 ;
value = addrBits ^ (addrBits >> 5) ^ GVars.stwRandom ;
} else
if (hashCode == 2) {
value = 1 ; // for sensitivity testing
} else
if (hashCode == 3) {
value = ++GVars.hcSequence ;
} else
if (hashCode == 4) {
value = intptr_t(obj) ;
} else {
// Marsaglia's xor-shift scheme with thread-specific state
// This is probably the best overall implementation -- we'll
// likely make this the default in future releases.
unsigned t = Self->_hashStateX ;
t ^= (t << 11) ;
Self->_hashStateX = Self->_hashStateY ;
Self->_hashStateY = Self->_hashStateZ ;
Self->_hashStateZ = Self->_hashStateW ;
unsigned v = Self->_hashStateW ;
v = (v ^ (v >> 19)) ^ (t ^ (t >> 8)) ;
Self->_hashStateW = v ;
value = v ;
}

value &= markOopDesc::hash_mask;
if (value == 0) value = 0xBAD ;
assert (value != markOopDesc::no_hash, "invariant") ;
TEVENT (hashCode: GENERATE) ;
return value;
}

该实现位于hotspot/src/share/vm/runtime/synchronizer.cpp文件下。

Ⅶ Java中HashMap和TreeMap的区别深入理解

首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value

首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。这就是我们平时说的键值对。

HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而
TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。

HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全

线程安全

在Java里,线程安全一般体现在两个方面:

1、多个thread对同一个java实例的访问(read和modify)不会相互干扰,它主要体现在关键字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable

(后者每个方法前都有synchronized关键字)。如果你在interator一个List对象时,其它线程remove一个element,问题就出现了。

2、每个线程都有自己的字段,而不会在多个线程之间共享。它主要体现在java.lang.ThreadLocal类,而没有Java关键字支持,如像static、transient那样。

1.AbstractMap抽象类和SortedMap接口

AbstractMap抽象类:(HashMap继承AbstractMap)覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。

SortedMap接口:(TreeMap继承自SortedMap)它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。

2.两种常规Map实现

HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。

(1)HashMap(): 构建一个空的哈希映像
(2)HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,并且添加映像m的所有映射

(3)HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像
(4)HashMap(int
initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子的空的哈希映像

TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(1)TreeMap():构建一个空的映像树

(2)TreeMap(Map m): 构建一个映像树,并且添加映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c):
构建一个映像树,并且使用特定的比较器对关键字进行排序
(4)TreeMap(SortedMap s):
构建一个映像树,添加映像树s中所有映射,并且使用与有序映像s相同的比较器排序

3.两种常规Map性能

HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。

4.总结

HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap。

复制代码
代码如下:

import java.util.HashMap;
import
java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;

import java.util.TreeMap;
public class HashMaps {
public static void
main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<String,
String>();
map.put("a", "aaa");
map.put("b", "bbb");
map.put("c",
"ccc");
map.put("d", "ddd");
Iterator<String> iterator =
map.keySet().iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Object key =
iterator.next();
System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));

}
// 定义HashTable,用来测试
Hashtable<String, String> tab = new
Hashtable<String, String>();
tab.put("a", "aaa");
tab.put("b",
"bbb");
tab.put("c", "ccc");
tab.put("d", "ddd");

Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();
while
(iterator_1.hasNext()) {
Object key = iterator_1.next();

System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));
}

TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>();

tmp.put("a", "aaa");
tmp.put("b", "bbb");
tmp.put("c", "ccc");

tmp.put("d", "cdc");
Iterator<String> iterator_2 =
tmp.keySet().iterator();
while (iterator_2.hasNext()) {
Object key =
iterator_2.next();
System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));

}
}
}

运行结果如下:
map.get(key) is :ddd

map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) is :aaa

tab.get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd

tab.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :aaa
tmp.get(key) is :bbb

tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :cdc

HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。
下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap:

复制代码
代码如下:

import java.util.*;
public class Exp1 {

public static void main(String[] args){
HashMap h1=new HashMap();

Random r1=new Random();
for (int i=0;i<1000;i++){
Integer t=new
Integer(r1.nextInt(20));
if (h1.containsKey(t))

((Ctime)h1.get(t)).count++;
else
h1.put(t, new Ctime());
}

System.out.println(h1);
}
}
class Ctime{
int count=1;

public String toString(){
return Integer.toString(count);
}
}

在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子:

复制代码
代码如下:

import java.util.*;
public class Exp2 {

public static void main(String[] args){
HashMap h2=new HashMap();

for (int i=0;i<10;i++)
h2.put(new Element(i), new Figureout());

System.out.println("h2:");
System.out.println("Get the result for
Element:");
Element test=new Element(5);
if (h2.containsKey(test))

System.out.println((Figureout)h2.get(test));
else

System.out.println("Not found");
}
}
class Element{
int
number;
public Element(int n){
number=n;
}
}
class
Figureout{
Random r=new Random();
boolean
possible=r.nextDouble()>0.5;
public String toString(){
if (possible)

return "OK!";
else
return "Impossible!";
}
}

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。

结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?

原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用
HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new
Element(i) (i=5)与
Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:

复制代码
代码如下:

class Element{
int number;
public
Element(int n){
number=n;
}
public int hashCode(){
return
number;
}
public boolean equals(Object o){
return (o instanceof
Element) && (number==((Element)o).number);
}
}

在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为
hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法》)。修改后的程序运行结果如下:

h2:
Get the result for Element:
Impossible!

请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。
还有两条重写HashCode()的原则:

[list=1]

不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。

生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce
Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。

掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。

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