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java框架源码分析

发布时间:2023-06-01 06:08:33

A. 求解答以下的java源代码,详细点,说明这个程序的设计思路,还有比如运用了多线程的话运用了多线程的什么

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
public class PinBall
{
private final int TABLE_WIDTH = 300;//桌面宽度
private final int TABLE_HEIGHT = 400;//桌面高度
private final int RACKET_Y = 340;//球拍的垂直位置
private final int RACKET_HEIGHT = 20;//球拍高度
private final int RACKET_WIDTH = 60;//球拍宽度
private final int BALL_SIZE = 16;//球的大小
private Frame f = new Frame("弹球游戏");//实例化一个窗口
Random rand = new Random();//实例化一个随机数生成器
private int ySpeed = 10;//小球的纵向运动指孝数度、
private double xyRate = rand.nextDouble() - 0.5;//返回一个-0.5到0.5之间的比率用控制小球运动方向
private int xSpeed = (int)(ySpeed*xyRate*2);//这个横向速度在-10到10之间,产生左右摆动运动效果
private int ballX = rand.nextInt(200)+20;//小球开始的横坐标位置,200表示产生0到100之间的随机数
private int ballY = rand.nextInt(10)+20;//小球开始的纵坐标位置
private int racketX = rand.nextInt(200);//球拍开始时的横坐标位置
private MyCanvas tableArea = new MyCanvas();//实力化一个画布工具,集成Canvas类
private String shape = "";//保存需要绘制图形的字符串属性
Timer timer;//声明一个时间变量
private boolean isLose = false;//表示游戏是否结束

public void init()
{
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));//定义画布大小
f.add(tableArea);//添加画布到窗口
KeyAdapter keyProcessor = new KeyAdapter()//实例化一个键盘监听事件适配器
{
public void keyPressed(KeyEvent ke)//重写适配器里面的按下某键盘方法
{
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)//按下键盘左键时
{
if(racketX > 0)//球拍左边框不能出画布的左边框
racketX -=10;//按一左键次向左移动10个像素
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//按下键盘右键时
{
if(racketX < TABLE_WIDTH - RACKET_WIDTH)//球拍右边框不能出画布的右边框
racketX +=10;//按一次右键移动向右移动10个像素
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);//给窗口添加键盘监听器
tableArea.addKeyListener(keyProcessor);//给画布添加键盘监听器
ActionListener taskPerformer = new ActionListener()//这里是实例化了一个监听接口,这个接口里面只做尘有一个方法
{
public void actionPerformed(ActionEvent evt)//重写这个唯胡稿接口里面的方法,判断小球的位置
{
if(ballX<=0 || ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE)//保证小球横向上在画布之内运动
{
xSpeed = -xSpeed;//触发反方向运动
}
if(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&(ballX<racketX||ballX>racketX+RACKET_WIDTH))//出了球拍的可击打范围
{
timer.stop();//停止对监听器的触发
isLose=true;//将标志isLose变量置为true
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法
}
else if(ballY<=0||(ballY>=RACKET_Y-BALL_SIZE&&ballY>racketX&&ballX<=racketX+RACKET_WIDTH))//小球在球拍之内,而其到达球拍的高度
{
ySpeed=-ySpeed;//上下方向改变,小球反弹
}
ballY+=ySpeed;//小球的坐标在纵向上增加
ballX+=xSpeed;//小球的坐标在横向上的增加
tableArea.repaint();//调用画布的重绘方法3
}
};
timer = new Timer(100,taskPerformer);//每隔0.1秒运行一次监听器
timer.start();//计时器开始运行
f.addWindowListener(new MyListener());//关闭窗口事件
f.pack();//设置窗口最佳大小
f.setVisible(true);//显示窗口
}
class MyListener extends WindowAdapter//关闭窗口的类
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public static void main(String[] args)//程序入口
{
new PinBall().init();//调用PinBall类里面的init()方法
}
class MyCanvas extends Canvas//建一个集成Canvas类的类
{
public void paint(Graphics g)//重写父类的绘图方法
{
if(isLose)//如果isLose为真,则在画布里打印“游戏已结束”
{
g.setColor(new Color(255,0,0));//当前颜色
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//字体名称,样式,大小
g.drawString("游戏已结束!",50,200);//按坐标绘制文字图形
}
else//负责
{
g.setColor(new Color(240,240,80));//当前颜色
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);//填充颜色,根据坐标和长宽填充圆形
g.setColor(new Color(80,80,200));//当前颜色
g.fillRect(racketX,RACKET_Y,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);//填充颜色,根据坐标和长宽填充矩形
}
}
}
}

B. Java哪些开源框架的源代码值得一读

Spring
spring做为现在最流行java web框架,可以作为任何一个项目的基础框架,值得仔细研究学习

C. SpringBoot内置生命周期事件详解 SpringBoot源码(十)

SpringBoot中文注释项目Github地址:扒派族

https://github.com/yuanmabiji/spring-boot-2.1.0.RELEASE

本篇接 SpringBoot事件监听机制源码分析(上) SpringBoot源码(九)

温故而知新,我们来简单回顾一下上篇的内容,上一篇我们分析了 SpringBoot启动时广播生命周期事件的原理羡汪 ,现将关键步骤再浓缩总结下:

上篇文章的侧重点是分析了SpringBoot启动时广播生命周期事件的原理,此篇文章我们再来详细分析SpringBoot内置的7种生命周期事件的源码。

分析SpringBoot的生命周期事件,我们先来看一张类结构图:

由上图可以看到事件类之间的关系:

EventObject 类是JDK的事件基类,可以说是所有Java事件类的基本,即所有的Java事件类都直接或间接继承于该类,源码如下:

可以看到 EventObject 类只有一个属性 source ,这个属性是用来记录最初事件是发生在哪个类,举个栗子,比如在SpringBoot启动过程中会发射 ApplicationStartingEvent 事件,而这个事件最初是在 SpringApplication 类中发射的,因此 source 就是 SpringApplication 对象。

ApplicationEvent 继承了DK的事件基类 EventObject 类,是Spring的事件基类,被所有Spring的具体事件类继承,源码如下:

可以看到 ApplicationEvent 有且仅有一个属性 timestamp ,该属性是用来记录事件发生的时间。

SpringApplicationEvent 类继承了Spring的事件基类 ApplicationEvent ,是所有SpringBoot内置生命周期事件的父类,源码如下:

可以看到 SpringApplicationEvent 有且仅有一个属性 args ,该属性就是SpringBoot启动时的命令行参数即标注 @SpringBootApplication 启动类中 main 函数的参数。

接下来我们再来看一下 SpringBoot 内置生命周期事件即 SpringApplicationEvent 的具体子类们。

SpringBoot开始启动时便会发布 ApplicationStartingEvent 事件,其发布时机在环境变量Environment或容器ApplicationContext创建前但在注册 ApplicationListener 具体监听器之后,标志标志 SpringApplication 开始启动。

可以看到 事件多了一个 environment 属性,我们不妨想一下,多了 environment 属性的作用是啥?
答案就是 事件的 environment 属性作用是利用事件发布订阅机制,相应监听器们可以从 事件中取出 environment 变量,然后我们可以为 environment 属性增加属性值或读出 environment 变量中的值。

当SpringApplication已经开始启动且环境变量 Environment 已经创建后,并且为环境变量 Environment 配置了命令行和 Servlet 等类型的环春弊境变量后,此时会发布 事件。

监听 事件的第一个监听器是 ConfigFileApplicationListener ,因为是 ConfigFileApplicationListener 监听器还要为环境变量 Environment 增加 application.properties 配置文件中的环境变量;此后还有一些也是监听 事件的其他监听器监听到此事件时,此时可以说环境变量 Environment 几乎已经完全准备好了。

可以看到 事件多了个 类型的 context 属性, context 属性的作用同样是为了相应监听器可以拿到这个 context 属性执行一些逻辑,具体作用将在 3.4.4 详述。

事件在 ApplicationContext 容器创建后,且为 ApplicationContext 容器设置了 environment 变量和执行了 的初始化方法后但在bean定义加载前触发,标志ApplicationContext已经初始化完毕。

同样可以看到 ApplicationPreparedEvent 事件多了个 类型的 context 属性,多了 context 属性的作用是能让监听该事件的监听器们能拿到 context 属性,监听器拿到 context 属性一般有如下作用:

ApplicationPreparedEvent 事件在 ApplicationContext 容器已经完全准备好时但在容器刷新前触发,在这个阶段 bean 定义已经加载完毕还有 environment 已经准备好可以用了。

ApplicationStartedEvent 事件将在容器刷新后但 ApplicationRunner 和 CommandLineRunner 的 run 方法执行前触发,标志 Spring 容器已经刷新,此时容器已经准备完毕了。

ApplicationReadyEvent 事件在调用完 ApplicationRunner 和 CommandLineRunner 的 run 方法后触发,此时标志 SpringApplication 已经正在运行。

可以看到 ApplicationFailedEvent 事件除了多了一个 context 属性外,还多了一个 Throwable 类型的 exception 属性用来记录SpringBoot启动失败时的异常。

ApplicationFailedEvent 事件在SpringBoot启动失败时触发,标志SpringBoot启动失败。

此篇文章相对简单,对SpringBoot内置的7种生命周期事件进行了详细分析。我们还是引用上篇文章的一张图来回顾一下这些生命周期事件及其用途:

由于有一些小伙伴们建议之前有些源码分析文章太长,导致耐心不够,看不下去,因此,之后的源码分析文章如果太长的话,笔者将会考虑拆分为几篇文章,这样就比较短小了,比较容易看完,嘿嘿。

【源码笔记】Github地址:

https://github.com/yuanmabiji/Java-SourceCode-Blogs

点赞搞起来,嘿嘿嘿!

公众号【 源码笔记 】专注于Java后端系列框架的源码分析。

D. 如何研究Java的一些框架源码

不同的框架,差别远、区别大,没有统一的方法,但基本都可以先看文档、例子入手

E. 如何读懂JAVA源码

先学会JAVA,至少你看单个方法的时候,能看懂这个方法是做什么的。弄个myeclipse之类的软件,将代码运行一遍,看看是干嘛的。然后先浏览一下主函数,里面的具体的类可以先不管,先把主函数从头到尾仔细看看,应该大概能知道这程序是干嘛的了。接着就设断点,按F6一步一步看。从头细读,遇到什么类就先进去扫一下,稍微了解一下结构就行。然后具体看调用的方法,调哪个就看哪个,最好看懂方法的具体实现。如果一下子实在看不懂,那就自己在后面加个注释方便呆会回来继续看。先看后面的,这一行一行读,不要怕麻烦,刚刚开始是慢点,读得多了就基本能一扫而过了。

F. java quartz JobRunShell源码分析求指点

按顺序依次为
秒(0~59)
分钟(0~59)
小时(0~23)
天(月)(0~31,但是你需要考虑你月的天数)
月(0~11)
天(星期)(1~7 1=SUN 或 SUN,MON,TUE,WED,THU,FRI,SAT)
7.年份(1970-2099)

其中每个元素可以是一个值(如6),一个连续区间(9-12),一个间隔时间(8-18/4)(/表示每隔4小时),一个列表(1,3,5),通配符。由于"月份中的日期"和"星期中的日期"这两个元素互斥的,必须要对其中一个设置?.
0 0 10,14,16 * * ? 每天上午10点,下午2点,4点
0 0/30 9-17 * * ? 朝九晚五工作时间内每半小时
0 0 12 ? * WED 表示每个星期三中午12点
有些子表达式能包含一些范围或列表
例如:子表达式(天(星期))可以为 “MON-FRI”,“MON,WED,FRI”,“MON-WED,SAT”
“*”字符代表所有可能的值
因此,“*”在子表达式(月)里表示每个月的含义,“*”在子表达式(天(星期))表示星期的每一天

“/”字符用来指定数值的增量
例如:在子表达式(分钟)里的“0/15”表示从第0分钟开始,每15分钟
在子表达式(分钟)里的“3/20”表示从第3分钟开始,每20分钟(它和“3,23,43”)的含义一样

“?”字符仅被用于天(月)和天(星期)两个子表达式,表示不指定值
当2个子表达式其中之一被指定了值以后,为了避免冲突,含春耐需要将另一个子表达式的值设为“?”

“L” 字符仅被用于天(月)和天(星期)两个子表达式,它是单词“last”的缩写
但是它在两个子表达式里的含义是不同的。
在天(月)子表达式中,“L”表示一个月的最后一天
在天(星期)自表达式中,“L”表示一个星期的最后一天,也就是SAT
如果在“L”前有具体的内容,它就具有其他的含义了
例如:“6L”表示这个月的倒数第6天,“FRIL”表示这个月的最一个星期五
注意:在使用“L”参数时,不要指定列表或范围,因为这会导致问题

附:cronExpression配置说明

字段 允许值 允许的特殊字符
秒 0-59 , - * /
分 0-59 , - * /
小时 0-23 , - * /
日期 1-31 , - * ? / L W C
月份 1-12 或者 JAN-DEC , - * /
星期 1-7 或者 SUN-SAT , - * ? / L C #
年(可选) 留空, 1970-2099 , - * /
表达式 意义
"0 0 12 * * ?" 每天中午12点触发
"0 15 10 ? * *" 每天上午10:15触发
"0 15 10 * * ?" 每天上午10:15触发
"0 15 10 * * ? *" 每天上午10:15触发
"0 15 10 * * ? 2005" 2005年的每天上午10:15触发
"0 * 14 * * ?" 在每天下午2点到下午2:59期间的每1分钟触发
"0 0/5 14 * * ?" 在每天下午2点到下午2:55期间的每5分钟触发
"0 0/5 14,18 * * ?" 在每天下午2点到2:55期间和下午6点到6:55期间的每5分钟触发
"0 0-5 14 * * ?" 在每天下午2点到下午2:05期间的每1分钟触发
"0 10,44 14 ? 3 WED" 每年三月的星期三的下午2:10和2:44触发
"0 15 10 ? * MON-FRI" 周一至周五的上午10:15触发
"0 15 10 15 * ?" 每月15日上午10:15触发
"0 15 10 L * ?" 每月最后一日的谈春上午10:15触发
"0 15 10 ? * 6L" 每月的最后一个星期五上午10:15触发
"0 15 10 ? * 6L 2002-2005" 2002年至2005年的每月的最后一个星森橘期五上午10:15触发
"0 15 10 ? * 6#3" 每月的第三个星期五上午10:15触发
特殊字符 意义
* 表示所有值;
? 表示未说明的值,即不关心它为何值;
- 表示一个指定的范围;
, 表示附加一个可能值;
/ 符号前表示开始时间,符号后表示每次递增的值;

G. 如何快速读懂项目源码javaWeb

一:学会如何读一个JavaWeb项目源代码 步骤:表结构->web.xml->mvc->db->spring
ioc->log-> 代码
1、先了解项目数据库的表结构,这个方面是最容易忘记 的,有时候我们只顾着看每一个方法是怎么进行的,却没
有去了解数据库之间的主外键关联。其实如果先了解数据 库表结构,再去看一个方法的实现会更加容易。
2、然后需要过一遍web.xml,知道项目中用到了什么拦
截器,监听器,过滤器,拥有哪些配置文件。如果是拦截 器,一般负责过滤请求,进行AOP 等;如果是监 可能是定时任务,初始化任务;配置文件有如使用了 spring
后的读取mvc 相关,db 相关,service 相关,aop 相关的文件。
3、查看拦截器,监听器代码,知道拦截了什么请求,这
个类完成了怎样的工作。有的人就是因为缺少了这一步, 自己写了一个action,配置文件也没有写错,但是却怎么
调试也无法进入这个action,直到别人告诉他,请求被拦
4、接下来,看配置文件,首先一定是mvc相关的,如 springmvc
中,要请求哪些请求是静态资源,使用了哪些 view 策略,controller 注解放在哪个包下等。 然后是db 相关配置文件,看使用了什么数据库,使用了
什么orm框架,是否开启了二级缓存,使用哪种产品作 为二级缓存,事务管理的处理,需要扫描的实体类放在什 么位置。最后是spring 核心的ioc
功能相关的配置文件, 知道接口与具体类的注入大致是怎样的。当然还有一些如 apectj 置文件,也是在这个步骤中完成
5、log
相关文件,日志的各个级别是如何处理的,在哪些 地方使用了log 记录日志
6、从上面几点后知道了整个开源项目的整体框架,阅读 每个方法就不再那么难了。
7、当然如果有项目配套的开发文档也是要阅读的。

H. 我是java初学者,拿到一个做好的java项目代码,我该如何分析这个代码结构和采用了什么java框架技术。

1、拿到代码查看枝嫌项竖纳目当中是否有readme这样的文件,如果没有查看是否有文档之类的
2、代码当中没有文档,那么就想你的同事或者其他人要这个框架的介绍或者资料
3、先请教别人这个框架的大体思路
4、自己独立去按照文档或者其他人说的思路去看代码
5、不懂的地方全部记录下面,一次行去问,有的时候很多问题在你看到后面的东西的时候就自然明白了
6、看懂了代码之猛纤手后自己尝试着写一个,看自己的理解是否正确就这么多了。

I. GitHub上面有哪些经典的java框架源码

J. 有一点java基础,如何成为一名java架构师

在Java程序员行业中,有不少Java开发人员的理想是成为一名优秀的Java架构师,Java架构师的主要任务不是从事具体的软件程序的编写,而是从事更高层次的开发构架工作。他必须对开发技术非常了解,并且需要有良好的组织管理能力。可以这样说,一物雹个Java架构师工作的好坏决定了整个软件开发项目的成败。那么Java架构师需要掌握哪些知识点呢?

1、框架源码分析

设计模式:Singleton单例模式,Factory工厂模式,Proxy代理模式,Template模板模式,Prototype原型模式等

Spring5:Spring提醒结构,IOC注入原理,AOP设计原理,Spring事务处理机制,SpringMVC,Spring源码分析。

Mybatis:Mybatis体系结构,Mybatis核心应用与配置,Mybatis关联查询,与Spring集成,Mybatis源码分析。

2、性能优化

JVM性能优化:剖析JVM整体结构,详解垃圾回收机制GC,JVM性能调优与工具排查

Nginx调优:Nginx项目架构,Nginx核心配置,Nginx负载算法配置

Tomcat调优:Tomcat运行机制及框架,Tomcat线程模型,Tomcat性能调优

MySQL性能优化:SQL执行计划,AQL优化,索引优化。

3、掌握池技术

对象池,连接池,线程池,Java反射技术,写框架必备的技术,但是有严重的性能问题,替代方案Java字节码技术。

4、掌握nio,值得注意的是“直接内存”的特点,使用场景。

5、掌握Java多线程同步异步。

6、掌握Java各种集合对象的实现原理,了解这些可以让你在解决问题时选择罩兄帆合适的数据结构,高效的解决问题。

7、熟练使用各种数据结构和算法,数组、哈希、链表、排序树就是一句话要么是时间换空间要么是空间换时间。

8、熟悉tcp协议,创建连接三次握手和断开连接四次握手的尘旁整个过程,不了解的话,无法对高并发网络应用做优化。

9、熟悉http协议,尤其是http头,我发现好多工作五年以上的都弄不清session和cookie的生命周期以及它们之间的关联。

10、熟悉系统集群、负载均衡、反向代理、动静分离,网站静态化。

11、掌握分布式。

Java并发编程和网络编程:Java线程状态,线程池,线程通信,线程安全,Netty高性能原理

分布式开发框架:分布式系统口调用技术:RPC,Apache分布式系统Zookeeper原理与应用,阿里Dubbo设计思想与应用

分布式中间件:分布式服务器治理,分布式消息通信,分布式数据缓存,MongoDB企业集群解决方案

12、掌握数据库的设计能力,对它基本的参数优化,慢查询日志分析,主从复制的配置,至少要成为半个mysqldba。

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