A. 我有一个CF辅助的源码,用易语言静态编译的来的是一个dll文件,应该怎么用
如果是DLL文件那么应该是注入的DLL
你用注入器 将这个DLL注入到游戏即可
B. 怎么用易语言做cf辅助
.版本 2.支持库 iext2.子程序 __启动窗口_创建完毕 .子程序 _动画框1_物体左键被按下.参数 物体标识值, 整数型动画框1.添加监视键 (200, #F5键).子程序 开启窗口化, , 公开窗口化 (胡_取窗口句柄 (“CrossFire”), , , “CF窗口化成功!”, 真, 1024, 768).子程序 子程序_动画框1_监视键被按下.参数 键代码, 整数型.参数 功能键状态, 整数型.如果真 (键代码 = #F5键) 开启窗口化 ().如果真结束如果真结束 ()子程序_编辑框1_内容被改变 ().子程序 如果真结束 .子程序 子程序_编辑框1_内容被改变 .子程序 窗口化 .子程序 胡_取窗口句柄
C. 怎么用易语言制作CF辅助
易语言写CF辅助,首先第一点,你得会用CE。当然不是说用CE找动态地址,你表面找出来的那叫动态地址,动态地址你每次重新进游戏都会变更。所以你得找静态基址,静态基址可以通过CE查看是什么访问了那个地址然后深入源头找到静态基址,静态基址除了游戏更新外很少会更改。
第二点你要有一定的易语言基础。就算没有基础也可以向别人请教,当然看些视频还是很好的。网络上有个模块叫“超级模块”,那个模块就有一个程序叫读内存整数。这个读内存整数型就相当于用CE直接修改了游戏内存,但比较方便。
以上两点都没问题的话,那就可以准备写拦截或者输入法注入什么的。
当然也有的人习惯用DLL注入或者钩子HOOK什么的,那些也是可以的,但对于新手来说有些难。所以在没有一定的基础的话建议先去学学一些基础好理解那些程序变量等命令。
D. cf自瞄源码
想要实现自动开枪,首先就要判断是否瞄准敌人,其次就是开枪。开枪很好实现,就是鼠标左键单击,而如何判断瞄准敌人呢。回想玩游戏的过程,在CF中枪口瞄准了敌人就会显示敌人的名字,名字为红色,我们就可以判断屏幕中是否出现红色,如果出现红色即判断瞄准敌人。但这样出错率太高,比如游戏中会有红色的字体,红色的灯笼,红色的墙。有什么办法提高准确率呢。提高准确率的最好办法就是缩小红色出现的位置。3D射击游戏中有个规律,枪射击的准心是屏幕的中心,这就给了我们一个可利用的机会,名字总是出现在枪口的下方,也就是红色出现的位置是固定的,即图中蓝色框的区域。
E. 我现在有个最新的CF透视源码 ,,,我在网站上下的 ,,编译出来时DLL的模块 不晓得怎么用 求大虾
应该是放进文件夹替换文件,具体哪个文件就不知道了- -