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qt使用icc编译器

发布时间:2023-06-14 03:06:50

❶ 使用Qt如何编写模块化插件式应用程序

本文介绍的是,对于插件式应用程序的讲解,也很详细,我们废话不多说,先看内容。动态链接库技术使软件工程师们兽血沸腾,它使得应用系统(程序)可以以二进制模块的形式灵活地组建起来。比起源码级别的模块化,二进制级别的模块划分使得各模块更加独立,各模块可以分别编译和链接,模块的升级不会引起其它模块和主程序的重新编译,这点对于大系统的构建来说更加实用。另一方面,对于商业目的明显的企业,各模块可以独立设置访问权限,开发成员只能访问自己负责的模块,其它模块是不能也不给看到的,这样减少了整个系统泄漏技术的风险。一、动态链接库技术概况动态链接库技术用得很多。事实上,整个Windows就是由一个个动态链接库(DLL)构建起来的,不管是系统内核,或是系统调用的API封装,还是通用工具(如控制面板、ActiveX插件等),都是一个个动态链接库文件。动态链接库并不是微软独有的技术,它是软件工程发展到一定阶段的必然产物。在类Unix系统中,这种二进制可执行模块技术不叫动态链接库,而被称为共享对象或共享库,后缀名一般为.so(即Share Object的简写)。为简便,下文将统称这种动态链接的技术为DLL或共享库。其实,DLL文件跟普通的可执行文件差别不大,都是可执行文件嘛,装载到进程空间后,都是一些机器指令(函数代码)、内存分配(变量)等。在Windows中,这些可执行文件被称作PE/COFF格式文件,在linux则称为ELF文件。从CPU的角度看来,程序中的各个要素,不管是函数还是变量,它们都是一个个地址,函数是入口地址,变量是访问地址;而C++的所谓类或对象,最后也被编译器肢解成了一个个变量和函数代码(这里是形象的说法,严谨技术解说请搜索C++对象模型)。DLL的装载(指导入进程空间,然后执行)方式比可执行文件的装载稍微复杂,因为它把模块链接过程推迟到了运行时。在动态链接库的装载过程中,首要任务就是解决地址重定向问题。我们知道,DLL装载到进程空间的位置(基址)是不确定的(动态装载嘛),即使DLL内部使用的函数调用和全局变量引用,在装载时都要重新计算其地址。Windows采用基址重定向(Rebasing)技术解决这一问题,而Linux采用地址无关代码(PIC,通过GOT和PLT表实现)技术。这两种技术各有优缺点。二、Qt中的动态链接库编程使用C++面向对象的类编写DLL是要注意很多细节的,主要是二进制(ABI)兼容问题。COM是一个很成功的例子,只要符合COM的规范,我们就能编写出很好的DLL来,然而COM是微软私生的,要想跨平台,我们还得另找它路。Qt的跨平台特性同样令人(至少是我)兽血沸腾。如果你认为QT仅仅是一个跨平台界面库,那就小看它了。我要说的是,它不但是一个通用的跨平台的面向对象的应用程序接口库(包括GUI、数据库、网络、多线程、XML、数据容器和算法等,常用的编辑资源都有封装,就是说,这些都可以跨平台,而不仅仅是界面),更是一种C++语言的扩展,一种编程平台和应用程序框架。信号和槽的机制简化了对象之间的通信,比MFC的消息映射直观多了;界面的布局管理机制使开发人员可以很轻松地编出优雅的窗体;界面语言翻译机制也很方便实用;QObject容器管理可以看到Qt在内存管理方面的努力;扩展的foreach循环结构也向现代语言靠拢……Qt的跨平台特性很好,对于本文的主题——动态链接库的支持也很好。QT对各种平台的动态链接库编程技术都有包装,QT把这种技术统一命名为共享库(Shared Libraries)。通过使用Qt包装过的类和宏,可以编写跨平台的共享库和插件——当然,这只是源代码级别的跨平台,你不要指望用MSVC编译出来的DLL,能集成到ARM平台的Linux程序上面——这是一个很美很美的理想哦。QT使用以下两个宏来实现符号(函数或全局变量/对象)的导出和导入(跨平台不能用def文件了):Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目) Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目) Q_DECL_EXPORT // 必须添加到符号声明中(共享库项目)Q_DECL_IMPORT // 必须添加到符号声明中(使用共享库的客户项目)QT使用 QLibrary 类实现共享库的动态加载,即在运行时决定加载那个DLL程序,插件机制使用。三、QT共享库和插件范例本节通过例子,实现一个共享库和一个插件。在Windows平台上开发,使用VS2005编译,QT库版本为4.6.2。本例了将编写以下三类项目:Bil 项目:共享库项目,输出Bil.dll和Bil.lib,基础接口类库,定义一个公共的接口IAnimal(抽象类),供客户项目和插件项目使用;Plugin 类项目:插件类项目,现编写BilDog和BilPanda两插件项目,实现IAnimal的功能,供客户项目加载和测试。两项目输出BilDog.dll和BilPanda.dll;Test 项目:客户应用程序项目,输出Test.exe,界面中可以选择要加载的Animal插件,然后调用Animal的功能函数,完成测试;1. 编写共享库——Bil 项目的实现该项目定义一个抽象的 IAnimal 类作为导出接口,供客户项目和插件项目使用。项目类型为共享库,将生成Bil.lib和Bil.dll两个文件,Bil.lib供Plugin项目和Test 项目引用,而Bil.dll将给Test.exe运行时动态加载。新建一个头文件Bil.h,输入如下代码:view plain to clipboardprint? #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H #ifndef BIL_H #define BIL_H #include <Qt/qglobal.h> // 定义BIL_SHARE,使用者可以不用再处理符号的导入和导出细节 #ifdef BIL_LIB # define BIL_SHARE Q_DECL_EXPORT #else # define BIL_SHARE Q_DECL_IMPORT #endif #endif // BIL_H 你现在可能不知道BIL_SHARE宏有何用处。没关系,请继续看下面的IAnimal接口定义代码:view plain to clipboardprint? #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif // IANIMAL_H #ifndef IANIMAL_H #define IANIMAL_H #include "Bil.h" class BIL_SHARE IAnimal { public: IAnimal(); virtual ~IAnimal(); public: virtual void Eat() = 0; virtual void Run() = 0; virtual void Sleep() = 0; }; #endif 现在知道BIL_SHARE宏的妙用了吧。BIL_SHARE宏会根据项目编译选项BIL_LIB有没有定义,自动声明IAnimal是导出类,还是导入类。所以,使用BIL_SHARE宏,我们只需要向IAnimal插件的开发者提供同一份IAnimal定义文件(IAnimal.h)即可。当然,我们得先在Bil项目的编译选项中定义BIL_LIB宏,使得在Bil项目内,BIL_SHARE就是导出符号的声明。插件项目就不要定义BIL_LIB了,因为在Animal插件项目中,IAnimal是导入符号。编译选项如何定义宏?如果使用Visual Studio工程文件,依次展开:项目属性->配置属性->C/C++->预处理器,在预处理器定义中添加宏BIL_LIB即可;如果是QT工程文件,请在QT工程文件Bil.pro中加入如下定义:DEFINES += BIL_LIB DEFINES += BIL_LIB 在IAnimal接口中,我们定义了三个纯虚函数Eat()、Run()和Sleep(),表示吃、跑和睡眠的动作,这是抽象的,因为不同的动物有不同的吃相和睡眠姿态,而世间的动物何止千千万——无所谓,让这些具体动物的不同表现交给IAnimal插件的编写者发挥吧——这就是接口的魅力,加上插件的思想,整个应用程序就变成开放的,可扩展的了!继续编写Anima类的实现文件Anima.cpp:view plain to clipboardprint? #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } #include "IAnimal.h" IAnimal::IAnimal() { } IAnimal::~IAnimal() { } 虽然只实现了构造和析构函数,并且什么工作也不做,但这是必要的,我们暂时不要使用内联的构造和析构函数,否则在插件项目实现IAnimal时可能会出现链接错误。好了,我们开始编译吧,生成整个Bil项目。最终我们得到两个输出文件:Bil.lib 和 Bil.dll。我们向Animal插件开发者提供:两个头文件:Bil.h 和 IAnimal.h两个库文件:Bil.lib 和 Bil.dll下面的插件类项目和客户项目就是依赖这些文件实现的,也许你更愿意把Bil看作是一个通用的DLL类库,就像QT或MFC一样——事实上也是如此,Bil就是这样一个动态的共享类库。2. 编写Animal插件——BilDog和BilPanda项目的实现现在,让我们来实现两个小插件。BilDog插件很简单,只是汇报下“我是Dog,我正在啃骨头”;BilPanda也是如此——这里仅仅是测试而已,实现的项目中,你可以尽情的发挥——没错,是在遵循IAnimal接口的前提下。创建BilDog项目,把Bil项目输出的Bil.h、IAnimal.h和Bil.lib加入到工程。创建Dog类的头文件Dog.h: view plain to clipboardprint? #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif // CLASS_DOG_H #ifndef CLASS_DOG_H #define CLASS_DOG_H #include "IAnimal.h" class Dog : public IAnimal { public: Dog(void); virtual ~Dog(void); public: virtual void Eat(); virtual void Run(); virtual void Sleep(); }; #endif 创建Dog类的实现文件Dog.cpp:view plain to clipboardprint? #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } #include <QtGui/QMessageBox> #include "Dog.h" Dog::Dog(void) { } Dog::~Dog(void) { } void Dog::Eat() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog eating ..."); } void Dog::Run() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog running ..."); } void Dog::Sleep() { QMessageBox::information(NULL, "Hello", "Dog sleeping ..."); } 调用QT的QMessageBox::information()函数弹出一个信息提示框。还有一个非常重要的工作,我们得提供一个能够创建(释放)Animal具体对象(这里是Dog)的接口,并且把这些函数导出,让主程序(Test.exe)能够解析这个接口函数,动态创建Animal对象,并访问其功能。新建BilDog.h文件,输入下面的代码:view plain to clipboardprint? #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif // BILDOG_H #ifndef BILDOG_H #define BILDOG_H #include "Dog.h" // extern "C" 生成的导出符号没有任何修饰,方便主程序找到它 extern "C" { Q_DECL_EXPORT IAnimal * CreateAnimal(); Q_DECL_EXPORT void ReleaseAnimal(IAnimal * animal); } #endif 这两个函数的工作很简单,直接创建和释放对象即可。

❷ 关于QT编译报错的问题,哪位大神遇到过类似的问题么,卡了我两天了。

这个是你构建套件的问题。kit: Desktop Qt 5.6.0 MSVC2013 32bit 这句话的意思,就是你现在构建套件不匹配。
1、代码是从别人那里复制过来的话,记得都清楚build的路径,qmake后,重新构建。
2、如果是IDE不对的话,得完全删除当前的QT,然后重新下载相对应的ide。一般后面会标示。这个qt是带编译器的。

❸ qt是c++编译器自带的,还是需要自己去下载

Qt不过是使用C++的图形库,编译器可以选用任何支持C++的编译器,所以需要分别下载和安装。
windows版的qt,大体分为两种提供二进制下载,g++和MSVC,无论哪一种在使用前必须先安装编译器。另外windows版的集成开发环境Qt-creator gcc版安装包中带有编译器。
在无二进制发布的操作系统,如IBM Aix中就只能使用xlc或gcc编译器编译qt源代码获得qt库了。

❹ linux命令行编译qt程序时,默认使用的是arm-linux-gcc编译器,生成的可执行程序无法

修改$QTDIR/mkspecs目录下的符号链接default.将其指向linux-g++
$QTDIR是路径,具体要看你把QT装到什么地方和QT本身的版本,一般是/usr/lib[64]/qt4
修改default符号链接的作用是让qmake在生成Makefile的时候将Makefile文件中的编译器变量$CC与$CXX赋值成gcc和g++

❺ QT 和VC++ 的区别(包括效率)

简单说说我的看法!
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确切说应该比较的是QT和MFC两个界面库
QT使用的编译器是MinGW,即Linux下的GCC移植到windows的版本
MFC使用的编译器是Visual C++

QT的应用主要在Linux下,但是它本身是跨平台的,也支持其他操作系统,是现在比较着名的界面库,着名的KDE就是使用QT开发的

MFC是提供给VC的,但是它主要是代码库,不像VCL和编译器挂钩很多,但是MFC主要是对windows API的封装,所以只能用于windows平台

根据你所说的方面,简单比较一下:
1.开发速度
整体来说可能MFC会快捷一些,因为windows平台的开发工具大多很智能,因为立足于windows的开发人群很广,从菜鸟到专业人士,但是QT由于基于Linux,可用的开发工具不多,大都比较专业,多是第三方产品,而且集成度不大,第三方库也没有MFC的多,从这一点MFC略胜一筹,但是QT自从被Nokia收购后,官方发布了跨平台集成开发环境QTCreator,所以之后走向就不好说了,个人总体感觉QT Creator和VS.net差距比较大,还需改进

但是从库本身来说QT集成的功能较MFC庞大,而且使用的封装技术信号和槽也是比较受到赞许的,比如QT Script为QT提供嵌入式脚本,QT界面库支持CSS,所以QT做出来的界面比MFC要好,而且比较容易,MFC就需要借助第三方库了
因为MFC是浅层封装(最新的2008 sp1加入了BCG的高级界面库,可能有所改善)windows SDK,以降低使用windows SDK引起的开发效率的降低,和开发难度的增加
所以QT库是比MFC优秀的,两个库都经受了时间的考验,稳定性都很高,Bug几乎没有

2.运行效率
MFC由于其浅层封装的特点,所以运行效率是比较高的,加上vc对windows的针对性优化,整体性能是比较高的,但是如果加入第三方库就不敢保证了

QT因为库比较庞大,封装层次较深,所以运行效率较MFC为低,但是在现在的机器配置下,C#大家都不介意了,这些会引起人们的介意吗?

3.应用范围,现在windows的普及范围谁能比过,所以MFC的客户量比较多,QT主要是Linux下的开发人员在使用,但MFC也只是得益于windows(感觉又是一次捆绑战略)

MFC不支持嵌入式开发(主要指手机平台),但是QT有对应的模块,但是现在Java的天下又有谁能撼动?

4.学习难度
QT的封装哲学比较明晰,和系统隔离的比较好,所以个人感觉门槛不高
MFC较难精通,因为深入开发之后SDK还是要了解的,否则程序感觉比较儿童化,呵呵

如果你要选择工作的方向,就现在来说基于vc的开发是比较多的,所以就业比较好
Linux下的QT开发的就业情况还有待提高,但是专业方面,比如企业级的开发,或者涉及了Linux系统,QT还是可以的

这是我的一点见解,主要是自己的感觉,希望对你有所帮助!

❻ qt 只能写c++程序吗,不能写c语言的程序吗,要写c只能用 gtk吗

1、是可以的吧。c的文件,照样编译通过,使用正常参见网上:于是,为了达到最好的开发效果,开始想办法用QtCreator来写C/C++程序,他不仅有完善的IDE,方便的智能完成,还内嵌了gdb,调试起来很方便,感觉就和VS2005无异,更方便的是还集成了Git等版本控制插件,可以说是相当完美了。
2、其实,QtCreator是本来就是可以写C/C++程序的,唯一的缺陷就是,它会把两个库链接进去QtCore和QtGui。这两个是默认库,但 是一般我们的标准C/C++程序是不用这两个库的。去掉也很简单,直接用-=就可一了,用gedit或者vi建立一个空文档,把以下内容加进去,一个标准 的Qt空C/C++项目模板就完成了,把对应位置填上项目名和文件名保存为一个.pro文件再用QtCreator打开就可以了

❼ C语言开发安装Qt

首先qt不是一门语言,而是c++的一组类库,当然不只是类库。
qt-creator-opensource-windows-x86-3.5.0.exe 相当于notepad,高级一点的富文本编辑器;

qt-opensource-windows-x86-mingw492-5.5.0.exe qt + mingw那一套,也就是一键安装之后同时拥有了qt,g++,gdb,qt creator就是不用做什么配置直接用了。

qt-opensource-windows-x86-msvc2013_64-5.5.0.exe 如果你已经熟悉了vs2013,你装了这个就可以用vs2013来开发qt项目。好像以前那个2010的版本是搞不起事的,慎装。

qt-vs-addin-1.2.4-opensource.exe 骗你的,仅仅安装上面那个是不够的,你需要安装这个并做一些配置才可以。

总的来说,ide包括以下几个方面:
富文本编辑器(qt creator),一个类库及其实现(qt),编译器(g++,ms),调试器(gdb,ms)组成的,高手嘛想怎么搭就怎么搭。像我们这种小白,一键傻瓜安装(第二个)就可以了,包治百病。

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