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彩色转灰度算法

发布时间:2023-06-15 07:03:05

‘壹’ 求个大神帮写一个C语言RGB565转换为灰度图像的算法

最多只能给你写个rgb565像素转灰度像素的。
不知道你图像是什么格式,如何保存,以及各种其他什么什么信息。
所以图像那边的循环就你自己去搞定了,我只给你搞单个像素

#define rgb565togray(x) \
(unsigned char) ( \
((val) >> 11) * 0.3 + \
(((val) >> 5) & 0x3f) * 0.59 + \
((val) & 0x1f) * 0.11 \
)

‘贰’ 25%的灰度RGB是多少

25%的灰度RGB(25,25,25)。

灰度就是没有色彩,RGB色彩分量全部相等。如果是一个二值灰度图像,它的像素值只能为0或1,我们说它的灰度级为2。用个例子来说明吧:一个256级灰度的图像,如果RGB三个量相同时,如:RGB(100,100,100)就代表灰度为100,RGB(50,50,50)代表灰度为50。

彩色图像的灰度其实在转化为黑白图像后的像素值(是一种广义的提法),转化的方法看应用的领域而定,一般按加权的方法转换,R, G,B 的比一般为3:6:1。

任何颜色都由红、绿、蓝三基色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,可以通过下面几种方法,将其转换为灰度:

1、浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

2、整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100

3、移位方法:Gray =(R*77+G*151+B*28)>>8;

4、平均值法:Gray=(R+G+B)/3;

5、仅取绿色:Gray=G;

通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。

(2)彩色转灰度算法扩展阅读


RGB格式:

对一种颜色进行编码的方法统称为“颜色空间”或“色域”。用最简单的话说,世界上任何一种颜色的“颜色空间”都可定义成一个固定的数字或变量。

RGB(红、绿、蓝)只是众多颜色空间的一种。采用这种编码方法,每种颜色都可用三个变量来表示-红色绿色以及蓝色的强度。记录及显示彩色图像时,RGB是最常见的一种方案。

但是,它缺乏与早期黑白显示系统的良好兼容性。因此,许多电子电器厂商普遍采用的做法是,将RGB转换成YUV颜色空间,以维持兼容,再根据需要换回RGB格式,以便在电脑显示器上显示彩色图形。

网页格式:

由于网页(WEB)是基于计算机浏览器开发的媒体,所以颜色以光学颜色RGB(红、绿、蓝)为主。网页颜色是以16进制代码表示,一般格式为#DEFABC (字母范围从A-F,数字从0-9 );

如黑色,在网页代码中便是:#000000(在css编写中可简写为#000)。当颜色代码为#AABB11时,可以简写为#AB1表示,如#135与#113355表示同样的颜色。

RGB1、RGB4、RGB8都是调色板类型的RGB格式,在描述这些媒体类型的格式细节时,通常会在BITMAPINFOHEADER数据结构后面跟着一个调色板(定义一系列颜色)。它们的图像数据并不是真正的颜色值,而是当前像素颜色值在调色板中的索引。

以RGB1(2色位图)为例,比如它的调色板中定义的两种颜色值依次为0x000000(黑色)和0xFFFFFF(白色)…(每个像素用1位表示)表示对应各像素的颜色为:黑黑白白黑白黑白黑白白白。

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