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apex显示载入与编译

发布时间:2023-06-16 00:00:51

⑴ apex编译器缓存开无限后没用

驱动问题。apex编译器缓存开无限不起作用是因为驱动问题。apex编译器是一种强类型的编程语言,通过直接引用的方式操作对象和字段,如果有任何一个引用不可用,apex编译器在编译阶段就会报错;apex编译器将所有的字段、对象、类的依赖关系存储在元数据中。

⑵ 【安卓实践】apex导致的安卓编译失败原因调查

在实现功能的时候,我把我的功能逻辑实现在libmeminfo.so库当中。
由于我的功能需要调用libmemtrack.so库中的一些函数,我就在libmeminfo的androidbp中将libmemtrack.so动态连接过来了。如下:

这样增加之后无论是在 其他so库中调用我提供的方法,还是单独编译libmeminfo都可以编译通过,并且功能验证不会有问题。
但是当我带patch编译整个rom包的时候,却报了以下错误:

拿到这个错误的时候,由于这个错误最多是“Unexpected file 'lib64/libmemtrack.so'”这一行与我的修改有关系,
所以我一度觉得不是我的问题。后来调查了两个小时我才发现编译错误的原因。

确实我的修改不会导致问题,但是在安卓编译的过程中编译com.android.runtime.debug时,编译脚本会检查/apex/com.android.runtime.debug/目录下多个目录lib/lib64/bin/以及lib/bionic等路径下是否包含非法的so库。
如果包含非法的so库,就会在编译脚本中报错,导致rom包的编译失败。

修改编译脚本,执行“make art-check-debug-apex-gen -j16”打印expected_paths如下:

可以看到libmeminfo.so包含在这些库当中。
这意味着,如果我在libmeminfo.so中想要动态连接其他非expected_paths中的so库,如libmemtrack,就会在编译的时候把libmemtrack放在apex/com.anroid.runtime.debug/lib64/路径下。
而编译脚本会检查此路径下的库是否都是expected_paths中所包含的库,如果不是,就会报错。
而这次报错中之所以会有其他库如libhwbinder.so,原因是libmemtrack动态连接了这些库。
至此,问题原因调查完毕。
那只能换一种方式实现我的功能了,至少不能放在libmeminfo.so中去实现。

⑶ APEX英雄载入错误

不少玩家朋友们启动游戏后会出现各种报错和弹窗问题,导致无法正常游戏,下面我们就来分享一下apex英雄启动游戏出错解决方法,希望对各位玩家朋友们有所参考。

apex英雄启动游戏出错解决方法
1.缺少游戏文件(带系统路径的这种提示基本修复一下游戏都可以)
2.原因是下载离线包不完整或者游戏下载不完整,解决方法打开我的游戏库-右键-修复游戏

3.删除origin平台本地的2个文件夹即可(删除整个文件夹)
地址C:\Users\账户名\AppData\Roaming\Origin
C:\Users\账户名\AppData\Local\Origin

⑷ apex转服务器后果

没关系的。
APEX这个游戏没有服务器区分的,你在开始界面的数据中心里面切换的是连接点,并不是服务器,这个游戏是所有人都在一个服务器里的。所以你转服务器是没有关系的。
实际上也并没有分什么亚服欧服什么的。而且匹配的话也是随机的,即使你连接香港,也不一定就会匹配到国人。不过你可以尝试切换到低延迟服务器,首次进去游戏后,按X开始载入,然后多按几次O退出载入再次回到游戏开始页,这个时候你就会看到屏幕左下角出现提示按R3键进去数据中心,然后选一个低延迟无丢包的服务器即可。

⑸ APEX英雄游戏都要载入着色器的解决方法


作为正野皮一款全新的科幻FPS游戏,《Apex英雄》以鲜明的美式动画风格,独特的逃杀模式,加上目前的免费游戏,举差仅上线一周就吸引了2000万玩家,席卷整个游戏界。尽管游戏发展迅速,但如在线失败、游戏卡顿等问题,也让橘子平台的老问题浮现。在此推荐使用专门为Apex准备电竞线路的奇游加速器,可以有效地减少延迟,保证游戏的顺利进行。
下面为大家准备了《Apex英雄》的各种着色问题解决方法,希望对大家有所帮助:
事实上,对游戏玩家来说,不管是着色器,还是色器缓存都不陌生。事实上,当我们看到地面、植被、水体等逼真的细节,以及清晰而清晰的反光效果时,都需要色器来完成。
方案一:
先打开N卡或N卡控制面板
在程序设置先选中《Apex英雄》,然后找到着色缓存器,先关闭然后点击应用,然后再重新打开再次应用。等加载着色器成功,之后在进入《Apex英雄》就不需要每次加载着色器了。
首先在节目设置中选中Apex的英雄,脊衡然后找到颜色缓存器,关闭然后点击应用,然后再重新打开应用程序。等待着色器被载入成功,之后每次进入Apex英雄都不再需要每次载入颜色。
方案二:
Valve表示,2017年7月开始,Valve公司表示,不管用户的硬件设备是什么,都会为用户的显卡下载预编译(Pre-Compiled)的着色器配置,这明显改善了初代游戏加载的时间,并且减少了卡顿,带来更流畅的游戏体验。对玩家来说,这是一个巨大的利好,并且对各种API都很有效。但是,由于需要附加的网络服务,可以想象每次游戏启动后,分析用户着色的使用报告会提升一小部分网络带宽需求。
可以在设置当中看到新增的该功能,因为是新功能所以还没有来得及翻译,直接在控制器(Controller)设置的下面显示为"ShaderPre-Caching",目前没有太多设置,只有开关而已,说明部份写的和更新日志大同小异,意思都是会根据用户的硬件情况下载预缓存的着色器配置。大家可以试试自己的游戏体验是否有足够的不同。
方案三:
当然,每次需要加载也有可能是网络问题导致的,这就需要一个稳定高速的加速器了,最好用奇游加速器,针对《Apex英雄》专线优化,缓存完整文件,不再每次加载。
奇游加速器

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