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c语言工具类源码

发布时间:2023-06-19 09:39:44

❶ C语言的源代码是什么意思啊

C语言源代码,就是依据C语言规则所写出的程序代码,常见的存储文件扩展名为.c文件和.h文件,分别对应C源文件(source file)和C头文件(header file)。

C语言是一门编程语言,简单点说,就是由人类书写按照一定规范书写的字符,通过一定手段(编译链接)转换后,可以让电脑或者其它电子芯片"读懂",并按照其要求工作的语言。

在所有的编程语言中,C语言是相对古老而原始的,同时也是在同类语言中更接近硬件,最为高效的编程语言。

(1)c语言工具类源码扩展阅读:

C语言广泛应用于底层开发。它的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

它能提供了许多低级处理的功能,可以保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

❷ 有哪些优秀的 C/C++ 开源代码框架这些框架的设计思路是怎样的

框架我的理解就是用一套类库搭建出程序的方式。比较有名的当然就是mfc,是微软的。还有boland的vcl,不过好像已经卖给别的公司了。还有trolltech公司的qt,这个支持跨平台。
有了基础还需要一个RAD(Rapid Application Development),比如vc,delphi。如果你是手机方面的开发root吧,如不是请参考下面的
C++通用框架和库:
Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合
ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。
Boost :大量通用C++库的集合。
BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。
Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。
Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。
Dlib:使用契约式编程和现代C++科技设计的通用的跨平台的C++库。
EASTL :EA-STL公共部分。
ffead-cpp :企业应用程序开发框架。
Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库。
JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件。
libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。
LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO。
LibU : C语言写的多平台工具库。
Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。
MiLi :只含头文件的小型C++库。
openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。
Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架。
Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。
ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。
STLport:是STL具有代表性的版本。
STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。
Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架。
Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库。
Yomm11 :C++11的开放multi-methods。

❸ 源码(最原始程式的代码)详细资料大全

源码就是键简指编写的最原始程式的代码。运行的软体是要经过编写的,程式设计师编写程式的过程中需要他们的“语言”。音乐家用五线谱和音符,建筑师用图纸和笔,那程式设计师的工作的语言就是“源码”了。

人们平时使用软体时就是程式把“源码”翻译成我们可直观的形式表现出来供我们使用的。

任何一个网站蚂厅页面,换成源码就是一堆按一定格式书写的文字和符号,但我们的浏览器帮我们翻译成眼前的模样了。

基本介绍

分类,作用,源码组合,着作权分类,质量标准,执行效率,程式使用,获取与编写,例子,源码模板组成,

分类

1.计算机里面运行的所有东西都是用程式编出来的(包括作业系统,如Windows,还有Word等,网路游戏也一样),而编写程式要用到计算机语言,用计算机语言直接编出来的程式就叫源码,比如用VisualBasic编写的源码档案一般为.bas档案,而用C++编写的一般为.cpp档案,原始码不能直接运行,必须编译后才能运行。源码经过编译处理后就可以直接在作业系统下运行了。 2.很多的站长都喜欢使用建网站的程式源码,因为可以很方便的修改,对于任何一个seo人员来说,都是非常好的一个切入点。 3.从字面意义上来讲,源档案是指一个档案,指原始码的集合.原始码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字符(程式开发代码)。 4.“原始码”在大多数时候等于“源档案”。 比如在这个网页上右键鼠标,选择查看源档案.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的原始码."这句话就体现了他们的关系,此处的源档案是指网页的源档案,而原始码就是源档案的内容,所以又可以称做网页的原始码.. 原始码是指原始代码,可以是任何语言代码。 汇编码是指原始码编译后的代码,通常为二进制档案,比如共享库、执行档、.NET中间代码、JAVA中间代码等。 高级语言通常指C/C++、BASIC、C#、JAVA、PASCAL、易语言等等。汇编语言就是ASM,只有这个,比这个更低级的就是机器语言了。

作用

源码主要功用有如下2种作用: 1.生成目标代码,即计算机可以识别的代码。 2.对软体进行说明,即对软体的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程式设计师都忽视软体说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程式中直接显示,也不参与编译。但是说明对软体的学习、分享、维护和软体复用都有巨大的好处。因此,书写软体说明在业界被认为是能创造优秀程式的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。 需要指出的是,原始码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。

源码组合

网站源码作为软体的特殊部分,可能被包含在一个或多个档案中。一个程式不必用同一种格式的原始码书写。例如,一个程式如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。 较为复杂的软体,一般需要数十种甚至上百种的原始码的参与。为了降低这种复杂度,必须引入一种可以描述各个原始码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。 还有另外一种组合:原始码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软体移植。

着作权分类

如果按照原始码类型区分软体,通常被分为两类:自由软体和非自由软体。自由软体一般是不仅可以免费得到,而且公开原始码;相对应地,非自由软体则是不公开原始码。所有一切通过非正常手段获得非自由软体原始码的行为都将被视为非法。

质量标准

对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的原始码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定原始码的好坏。原始码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软体文档则是表明可读性的关键。

执行效率

虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什么汇编语言生成的档案比用BASIC语言生成档案普遍要小的原因。 原始码就是用汇编语言和高级语言写出来的代码。主要对象是面向开发者; 我们平常使闷亮隐用的应用程式都是经过源码编译打包以后发布的,呈现的最后结果是面向使用者,最终客户的。

程式使用

网站程式一般就是可以用记事本打开的好多行英文的,用程式语言写好的软体 源程式经过编译成目标程式,才能运行。一般目标程式不能再修改了。 我们电脑上安装的软体都是目标程式。源程式不可能直接运行的。 提倡软体开源的人士认为应该提供源程式给用户,让用户自己修改,有利于软体行业的发展。反对的人觉得这样不利于保护着作权。 你如果不懂编程,源程式可以不管它。不影响正常使用。

获取与编写

源码基本上不再需要从头编写,因为源码是属于可复制可二次开发的程式,一些网站会提供一些已经制作好的源码,你下载后可以在其基础上修改,直到成为适合自己使用的源码,此类的网站有收费的与免费的,以及一些源码质量不保证的论坛提供,利用这些平台,你可以快速完成一个程式的制作,事半功倍。

例子

dedecms源码是基于PHP+mysql的cms建站系统,简洁方便扩充性强大,全国知名网站admin,chinaz,都是dedecms核心源码。

源码模板组成

源码模板有很多种类,在这里我主要讲的是ZBLOG风格模板如何修改,此方法可以举一反三。对于WordPress、PJBLOG、动易CMS、织梦CMS、风讯CMS的风格模板修改方法都是一样的。
修改一个你满意的网页模板,你要有以下基础,会一点HTML(标准通用标记语言下的一个套用)语言,会一点DIV+CSS,会一点图片制作方法。 第一步,先讲解一下主题模板的构成。下面以Z-blog主题“低调与华丽”风格模板来说明,模板均分为三大部分,①网页的档案,②CSS档案,③图片档案。一般情况修改模板只需修改这三部分。 第二步,你可以让模板可视化再修改。几乎所有默认的源码网页模板的路径都是系统自带的标签。这样把讲HTML档案放入Dreamweaver里时会是一堆的代码。如何将程式模板转换为可视化界面呢。其实只需要修改CSS和图片路径就可以了。
如:
<link rel="stylesheet" rev="stylesheet" href="<#ZC_BLOG_HOST#>themes/<#ZC_BLOG_THEME#>/style/<#ZC_BLOG_CSS#>.css" type=text/css media="screen" />加红色的部分就是系统标签,这时你可以修改成你本机的虚拟路径。其他的程式标签都有说明,请查看相关系统标签。
如:<link href="../style/css/LuSongSong-Index.css" rel="stylesheet" type=text/css />修改好之后你就可以在Dreamweaver里面直观的看到网页界面了,并且修改起来也非常方便。(记得模板修改之后别忘记把CSS路径改回去喔!)
如图所示:
第三步,修改LOGO,和模板相关图片。网页我所要的框架改好了,但里面的logo和banner都还是人家的怎么办呢?接下来就是如何修改模板中的相关图片了。由于卢松松提供的“低调与华丽”风格模板,包含的有源档案,所以修改起来非常方便,你只需要修改里面的文字,下载一点你喜欢的其他图示就可以了。对于修改网页中的图片推荐使用Fireworks,原因是Fireworks不仅可以打开PNG源档案,还可以打开PSD源档案,相反Photoshop是不能打开PNG源档案的 第四步,教程看的再多不自己动动手,亲自试一试。那就赶快下载“低调与华丽”风格模板试一试吧!

❹ c语言表白程序源代码

你需要的是编译器,比如TurboC,MSC,或者VC等等,你写的C代码只是源程序而已,需要经过C编译器编译成可执行的EXE文件。C编译器有很多,上面提到的就是比较常用的,至于编译器的使用,你得另查一查使用手册,一般而言,编译器都带有IDE的集成编程环境,可以作为程序的编辑器(别把编辑器和编译器弄混了,编辑器就是可以输入源代码的软件工具,如记事本就是一个最简单的编辑器,编译器就是用于编译特定语言源代码的软件),然后一般都有一个编译(Compile)按钮(或者编译命令),编译时编译器会检查你的源代码是否有语法错误,如果没有错误,还会使用链接(Link)工具将你的程序链接成为可执行的Exe文件,至此,你的源程序就成了可运行的程序了。运行EXE文件是不用源代码的,它与编写程序的语言无关,各种编程语言写成的源程序经过该编程语言的编译器可以被编译成在计算机上可以被运行的执行程序。

❺ 请问C语言中源代码是什么意思啊

代码就是源程序
源代码,是指未编译的文本代码。是一系列人类可读的计算机语言指令。
在现代程序语言中,源代码可以是以书籍或者磁带的形式出现,但最为常用的格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码的最终目的是将人类可读的文本翻译成为计算机可以执行的二进制指令,这种过程叫做编译,通过编译器完成。
作用
源代码主要功用有如下2种作用:
生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。
需要指出的是,源代码的修改不能改变已经生成的目标代码。如果需要目标代码做出相应的修改,必须重新编译。
代码组合
源代码作为软件的特殊部分,可能被包含在一个或多个文件中。一个程序不必用同一种格式的源代码书写。例如,一个程序如果有C语言库的支持,那么就可以用C语言;而另一部分为了达到比较高的运行效率,则可以用汇编语言编写。
较为复杂的软件,一般需要数十种甚至上百种的源代码的参与。为了降低种复杂度,必须引入一种可以描述各个源代码之间联系,并且如何正确编译的系统。在这样的背景下,修订控制系统(RCS)诞生了,并成为研发者对代码修订的必备工具之一。
还有另外一种组合:源代码的编写和编译分别在不同的平台上实现,专业术语叫做软件移植。
版权
如果按照源代码类型区分软件,通常被分为两类:自由软件和非自由软件。自由软件一般是不仅可以免费得到,而且公开源代码;相对应地,非自由软件则是不公开源代码。所有一切通过非正常手段获得非自由软件源代码的行为都将被视为非法。
质量
对于计算机而言,并不存在真正意义上的“好”的源代码;然而作为一个人,好的书写习惯将决定源代码的好坏。源代码是否具有可读性,成为好坏的重要标准。软件文档则是表明可读性的关键。
效率
虽然我们可以通过不同的语言来实现计算机的同一功能,但在执行效率上则存在不同。普遍规律是:越高级的语言,其执行效率越低。这也是为什么汇编语言生成的文件比用VB语言生成文件普遍要小的原因。

❻ C语言,C语言源代码到底是什么意思

现在的教学流程有问题

要是我肯定先拿一个可以正常运行的helloworld来一边改

一边讲解

然后写个猜数字控制台程序

接下来用MFC给他写个界面

让大家知道学习这些算法到底有什么用

再往后,我可能会一直教界面编程

直到你们感觉到自己的算法需要深入学习

然后再回过头去学算法

别用什么垃圾TC了,这都什么年代了

新手建议VC6即可,又可以学算法

也能开发MFC界面程序对电脑配置要求也不搞

甚至绿色精简版就能用

然后写一些游戏相关的工具或者网络相关的工具

不怕不懂,这样至少知道缺什么知识,然后去学

我最讨厌学一大堆,也不知道有什么用的

提不起兴趣,也没有积极主动性

我写的网游服务器在线人数实时显示。。。。

还有游戏辅助没写完 这里不能上图了,要是上那个估计会被删除回答

❼ c语言数据结构(考题,测试你的能力)--编写源代码

P88 稀疏矩阵十字链表相加算法如下:
/*假设ha为A稀疏矩阵十字链表的头指针,hb为B稀疏矩阵十字链表的头指针*/
#include<stdio.h>
#define maxsize 100
struct linknode
{ int i,j;
struct linknode *cptr,*rptr;
union vnext
{ int v;
struct linknode *next;} k;
};

struct linknode creatlindmat( ) /*建立十字链表*/
{ int x, m, n, t, s, i, j, k;
struct linknode *p , *q, *cp[maxsize],*hm;
printf("请输入稀疏矩阵的行、列数及非零元个数\n");
scanf("%d%d%d",&m,&n,&t);
if (m>n) s=m; else s=n;
hm=(struct linknode*)malloc(sizeof(struct linknode)) ;
hm->i=m; hm->j=n;
cp[0]=hm;
for (i=1; i<=s;i++)
{ p=(struct linknode*)malloc(sizeof(struct linknode)) ;
p->i=0; p->j=0;
p->rptr=p; p->cptr=p;
cp[i]=p;
cp[i-1]->k.next=p;
}
cp[s]->k.next=hm;
for( x=1;x<=t;x++)
{ printf("请输入一个三元组(i,j,v)\n");
scanf("%d%d%d",&i,&j,&k);
p=(struct linknode*)malloc(sizeof(struct linknode));
p->i=i; p->j=j; p->k.v=k;
/*以下是将p插入到第i行链表中 */
q=cp[i];
while ((q->rptr!=cp[i]) &&( q->rptr->j<j))
q=q->rptr;
p->rptr=q->rptr;
q->rptr=p;
/*以下是将P插入到第j列链表中*/
q=cp[j];
while((q->cptr!=cp[j]) &&( q->cptr->i<i))
q=q->cptr;
p->cptr=q->cptr;
q->cptr=p;
}
return hm;
}
/* ha和hb表示的两个稀疏矩阵相加,相加的结果放入ha中*/
struct linknode *matadd(struct linknode *ha, struct linknode *hb)
{ struct linknode *pa, *pb, *qa, *ca,*cb,*p,*q;
struct linknode *hl[maxsize];
int i , j, n;
if((ha->i!=hb->i)||(ha->j!=hb->j))
printf("矩阵不匹配,不能相加\n");
else
{ p=ha->k.next; n=ha->j;
for (i=1;i<=n; i++)
{ hl[i]=p;
p=p->k.next;
}
ca=ha->k.next; cb=hb->k.next;
while(ca->i==0)
{pa=ca->rptr; pb=cb->rptr;
qa=ca;
while(pb->j!=0)
{ if((pa->j<pb->j)&&(pa->j!=0))
{ qa=pa; pa=pa->rptr;}
else if ((pa->j>pb->j)||(pa->j==0)) /*插入一个结点*/
{ p=(struct linknode*)malloc(sizeof(struct linknode));
p->i=pb->i; p->j=pb->j;
p->k.v=pb->k.v;
qa->rptr=p; p->rptr=pa;
qa=p; pb=pb->rptr;
j=p->j; q=hl[j]->cptr;
while((q->i<p->i)&&(q->i!=0))
{ hl[j]=q; q=hl[j]->cptr;}
hl[j]->cptr=p; p->cptr=q;
hl[j]=p;
}
else
{pa->k.v=pa->k.v+pb->k.v;
if(pa->k.v==0) /*删除一个结点*/
{ qa->rptr=pa->rptr;
j=pa->j; q=hl[j]->cptr;
while (q->i<pa->i)
{hl[j]=q; q=hl[j]->cptr;}
hl[j]->cptr=q->cptr;
pa=pa->rptr; pb=pb->rptr;
free(q);
}
else
{ qa=pa; pa=pa->rptr;
pb=pb->rptr;
}
}
}
ca=ca->k.next; cb=cb->k.next;
}
}
return ha;
}
void print(struct linknode *ha) /*输出十字链表*/
{ struct linknode *p,*q;
p=ha->k.next;
while(p->k.next!=ha)
{ q=p->rptr;
while(q->rptr!=p)
{ printf("%3d%3d%3d\t",q->i,q->j,q->k.v);
q=q->rptr;
}
if(p!=q)
printf("%3d%3d%3d",q->i,q->j,q->k.v);
printf("\n");
p=p->k.next;
}
q=p->rptr;
while(q->rptr!=p)
{ printf("%3d%3d%3d\t",q->i,q->j,q->k.v);
q=q->rptr;
}
if(p!=q)
printf("%3d%3d%3d",q->i,q->j,q->k.v);
printf("\n");
}

void main()
{
struct linknode *ha=NULL,*hb=NULL,*hc=NULL;
ha=creatlindmat( ); /*生成一个十字链表ha*/
hb=creatlindmat( ); /*生成另一个十字链表hb*/
printf("A:\n"); /*输出十字链表ha*/
print(ha);printf("\n");
printf("B:\n"); /*输出十字链表hb*/
print(hb);printf("\n");
hc=matadd(ha,hb); /*十字链表相加*/
printf("A+B:\n"); /*输出相加后的结果*/
print(hc);printf("\n");
}

P94 数据类型描述如下:
#define elemtype char
struct node1
{ int atom;
struct node1 *link;
union
{
struct node1 *slink;
elemtype data;
} ds;
}

P95 数据类型描述如下:
struct node2
{ elemtype data;
struct node2 *link1,*link2;
}

P96 求广义表的深度depth(LS)
int depth(struct node1 *LS)
{
int max=0,dep;
while(LS!=NULL)
{ if(LS->atom==0) //有子表
{ dep=depth(LS->ds.slink);
if(dep>max) max=dep;
}
LS=LS->link;
}
return max+1;
}

P96 广义表的建立creat(LS)
void creat(struct node1 *LS)
{
char ch;
scanf("%c",&ch);
if(ch=='#')
LS=NULL;
else if(ch=='(')
{LS=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
LS->atom=0;
creat(LS->ds.slink);
}
else
{ LS=(struct node*)malloc(sizeof(struct node));
LS->atom=1;
LS->ds.data=ch;
}
scanf("%c",&ch);
if(LS==NULL);
else if(ch==',')
creat(LS->link);
else if((ch==')')||(ch==';'))
LS->link=NULL;
}

P97 输出广义表print(LS)
void print(struct node1 *LS)
{
if(LS->atom==0)
{
printf("(");
if(LS->ds.slink==NULL)
printf("#");
else
print(LS->ds.slink);
}
else
printf("%c ",LS->ds.data);
if(LS->atom==0)
printf(")");
if(LS->link!=NULL)
{
printf(";");
print(LS->link);
}
}

P98 该算法的时间复杂度为O(n)。整个完整程序如下:
#include<stdio.h>
#define elemtype char
struct node1
{ int atom;
struct node1 *link;
union
{
struct node1 *slink;
elemtype data;
} ds;
};

void creat(struct node1 LS) /*建立广义表的单链表*/
{
char ch;
scanf("%c",&ch);
if(ch=='#')
LS=NULL;
else if(ch=='(')
{LS=(struct node1*)malloc(sizeof(struct node1));
LS->atom=0;
creat(LS->ds.slink);
}
else
{ LS=(struct node1*)malloc(sizeof(struct node1));
LS->atom=1;
LS->ds.data=ch;
}
scanf("%c",&ch);
if(LS==NULL);
else if(ch==',')
creat(LS->link);
else if((ch==')')||(ch==';'))
LS->link=NULL;
}
void print(struct node1 LS) /*输出广义单链表*/
{
if(LS->atom==0)
{
printf("(");
if(LS->ds.slink==NULL)
printf("#");
else
print(LS->ds.slink);
}
else
printf("%c",LS->ds.data);
if(LS->atom==0)
printf(")");
if(LS->link!=NULL)
{
printf(";");
print(LS->link);
}
}
int depth(struct node1 LS) /*求广义表的深度*/
{
int max=0;
while(LS!=NULL)
{ if(LS->atom==0)
{ int dep=depth(LS->ds.slink);
if(dep>max) max=dep;
}
LS=LS->link;
}
return max+1;
}
main()
{ int dep;
struct node1 *p=NULL;
creat(p); /*建立广义表的单链表*/
print(p); /*输出广义单链表*/
dep=depth(p); /*求广义表的深度*/
printf("%d\n",dep);
}

第六章 树
P109 二叉链表的结点类型定义如下:
typedef struct btnode
{ anytype data;
struct btnode *Lch,*Rch;
}tnodetype;

P109 三叉链表的结点类型定义如下:
typedef struct btnode3
{ anytype data;
struct btnode *Lch,*Rch,*Parent ;
}tnodetype3;

P112 C语言的先序遍历算法:
void preorder (tnodetype *t)
/*先序遍历二叉树算法,t为指向根结点的指针*/
{ if (t!=NULL)
{printf("%d ",t->data);
preorder(t->lch);
preorder(t->rch);
}
}

P113 C语言的中序遍历算法:
void inorder(tnodetype *t)
/*中序遍历二叉树算法,t为指向根结点的指针*/
{
if(t!=NULL)
{inorder(t->lch);
printf("%d ",t->data);
inorder(t->rch);
}
}

P113 C语言的后序遍历算法:
void postorder(tnodetype *t)
/*后序遍历二叉树算法,t为指向根结点的指针*/
{
if(t!=NULL)
{ postorder(t->lch);
postorder(t->rch);
printf("%d ",t->data);
}
}

P114 如果引入队列作为辅助存储工具,按层次遍历二叉树的算法可描述如下:
void levelorder(tnodetype *t)
/*按层次遍历二叉树算法,t为指向根结点的指针*/
{tnodetype q[20]; /*辅助队列*/
front=0;
rear=0; /*置空队列*/
if (t!=NULL)
{ rear++;
q[rear]=t; /*根结点入队*/
}
while (front!=rear)
{ front++;
t=q [front];
printf ("%c\n",t->data);
if (t->lch!=NULL) /*t的左孩子不空,则入队*/
{ rear++;
q [rear]=t->lch;
}
if (t->rch!=NULL) /*t的右孩子不空,则入队*/
{ rear++;
q [rear]=t->rch;
}
}
}

P115 以中序遍历的方法统计二叉树中的结点数和叶子结点数,算法描述为:
void inordercount (tnodetype *t)
/*中序遍历二叉树,统计树中的结点数和叶子结点数*/
{ if (t!=NULL)
{ inordercount (t->lch); /*中序遍历左子树*/
printf ("%c\n",t->data); /*访问根结点*/
countnode++; /*结点计数*/
if ((t->lch==NULL)&&(t->rch==NULL))
countleaf++; /*叶子结点计数*/
inordercount (t->rch); /*中序遍历右子树*/
}
}

P115 可按如下方法计算一棵二叉树的深度:
void preorderdeep (tnodetype *t,int j)
/*先序遍历二叉树,并计算二叉树的深度*/
{ if (t!=NULL)
{ printf ("%c\n",t->data); /*访问根结点*/
j++;
if (k<j) k=j;
preorderdeep (t->lch,j); /*先序遍历左子树*/
preorderdeep (t->rch,j); /*先序遍历右子树*/
}
}

P117 线索二叉树的结点类型定义如下:
struct nodexs
{anytype data;
struct nodexs *lch, *rch;
int ltag,rtag; /*左、右标志域*/
}

P117 中序次序线索化算法
void inorderxs (struct nodexs *t)
/*中序遍历t所指向的二叉树,并为结点建立线索*/
{ if (t!=NULL)
{ inorderxs (t->lch);
printf ("%c\n",t->data);
if (t->lch!=NULL)
t->ltag=0;
else { t->ltag=1;
t->lch=pr;
} /*建立t所指向结点的左线索,令其指向前驱结点pr*/
if (pr!=NULL)
{ if (pr->rch!=NULL)
pr->rtag=0;
else { pr->rtag=1;
pr->rch=p;
}
} /*建立pr所指向结点的右线索,令其指向后继结点p*/
pr=p;
inorderxs (t->rch);
}
}

P118 在中根线索树上检索某结点的前驱结点的算法描述如下:
struct nodexs * inpre (struct nodexs *q)
/*在中根线索树上检索q所指向的结点的前驱结点*/
{ if (q->ltag==1)
p=q->lch;
else { r=q->lch;
while (r->rtag!=1)
r=r->rch;
p=r;
}
return (p);
}

P119 在中根线索树上检索某结点的后继结点的算法描述如下:
struct nodexs * insucc (struct nodexs *q)
/*在中根线索树上检索q所指向的结点的后继结点*/
{ if (q->rtag==1)
p=q->rch;
else { r=q->rch;
while (r->ltag!=1)
r=r->lch;
p=r;
}
return (p);
}

P120 算法程序用C语言描述如下:
void sortBT(BT *t,BT *s) /*将指针s所指的结点插入到以t为根指针的二叉树中*/
{ if (t==NULL) t=s; /*若t所指为空树,s所指结点为根*/
else if (s->data < t->data)
sortBT(t->lch,s); /*s结点插入到t的左子树上去*/
else
sortBT(t->rch,s); /*s结点插入到t的右子树上去*/
}

P121 二叉排序树结点删除算法的C语言描述如下:
void delnode(bt,f,p)
/*bt为一棵二叉排序树的根指针,p指向被删除结点,f指向其双亲*/
/*当p=bt时f为NULL*/
{ fag=0; /*fag=0时需修改f指针信息,fag=1时不需修改*/
if (p->lch==NULL)
s=p->rch; /*被删除结点为叶子或其左子树为空*/
else if (p->rch==NULL)
s=p->lch;
else { q=p; /*被删除结点的左、右子树均非空*/
s=p->lch;
while (s->rch!=NULL)
{ q=s;
s=s->rch;
} /*寻找s结点*/
if (q=p)
q->lch=s->lch;
else q->rch=s->lch;
p->data=s->data; /*s所指向的结点代替被删除结点*/
DISPOSE(s);
Fag=1;
}
if (fag=0) /*需要修改双亲指针*/
{ if (f=NULL)
bt=s; /*被删除结点为根结点*/
else if (f->lch=p)
f->lch=s;
else f->rch=s;
DISPOSE(p); /*释放被删除结点*/
}
}

第七章 图
P134 用邻接矩阵表示法表示图,除了存储用于表示顶点间相邻关系的邻接矩阵外,通常还需要用一个顺序表来存储顶点信息。其形式说明如下:
# define n 6 /*图的顶点数*/
# define e 8 /*图的边(弧)数*/
typedef char vextype; /*顶点的数据类型*/
typedef float adjtype; /*权值类型*/
typedef struct
{vextype vexs[n];
adjtype arcs[n][n];
}graph;

P135 建立一个无向网络的算法。
CREATGRAPH(ga) /*建立无向网络*/
Graph * ga;
{
int i,j,k;
float w;
for(i=0;i<n;i++ )
ga ->vexs[i]=getchar(); /*读入顶点信息,建立顶点表*/
for(i=0;i<n;i++ )
for(j=0;j<n;j++)
ga ->arcs[i][j]=0; /*邻接矩阵初始化*/
for(k=0;k<e;k++) /*读入e条边*/
(scanf("%d%d%f",&I,&j,&w); /*读入边(vi,vj)上的权w */
ga ->arcs[i][j]=w;
ga - >arcs[j][i]=w;
}
} /*CREATGRAPH*/

P136 邻接表的形式说明及其建立算法:
typedef struct node
{int adjvex; /*邻接点域*/
struct node * next; /*链域*/
}edgenode; /*边表结点*/
typedef struct
{vextype vertex; /*顶点信息*/
edgenode link; /*边表头指针*/
}vexnode; /*顶点表结点*/
vexnode ga[n];

CREATADJLIST(ga) /*建立无向图的邻接表*/
Vexnode ga[ ];
{int i,j,k;
edgenode * s;
for(i=o;i<n;i++= /*读入顶点信息*/
(ga[i].vertex=getchar();
ga[i].1ink=NULL; /*边表头指针初始化*/
}
for(k=0;k<e;k++= /*建立边表*/
{scanf("%d%d",&i,&j); /*读入边(vi , vj)的顶点对序号*/
s=malloc(sizeof(edgenode)); /*生成邻接点序号为j的表结点*s */
s-> adjvex=j;
s- - >next:=ga[i].Link;
ga[i].1ink=s; /*将*s插入顶点vi的边表头部*/
s=malloc(size0f(edgende)); /*生成邻接点序号为i的边表结点*s */
s ->adjvex=i;
s ->next=ga[j].1ink;
ga[j].1ink=s; /*将*s插入顶点vj的边表头部*/
}
} /* CREATADJLIST */

P139 分别以邻接矩阵和邻接表作为图的存储结构给出具体算法,算法中g、g1和visited为全程量,visited的各分量初始值均为FALSE。
int visited[n] /*定义布尔向量visitd为全程量*/
Graph g; /*图g为全程量*/

DFS(i) /*从Vi+1出发深度优先搜索图g,g用邻接矩阵表示*/
int i;
{ int j;
printf("node:%c\n" , g.vexs[i]); /*访问出发点vi+1 */
Visited[i]=TRUE; /*标记vi+l已访问过*/
for (j=0;j<n;j++) /*依次搜索vi+1的邻接点*/
if((g.arcs[i][j]==1) &&(! visited[j]))
DFS(j); /*若Vi+l的邻接点vj+l未曾访问过,则从vj+l出发进行深度优先搜索*/
} /*DFS*/
vexnode gl[n] /*邻接表全程量*/

DFSL(i) /*从vi+l出发深度优先搜索图g1,g1用邻接表表示*/
int i;
{ int j;
edgenode * p;
printf("node:%C\n" ,g1[i].vertex);
vistited[i]=TRUE;
p=g1[i].1ink; /*取vi+1的边表头指针*/
while(p !=NULL) /*依次搜索vi+l的邻接点*/
{
if(! Vistited[p ->adjvex])
DFSL(p - >adjvex); /*从vi+1的未曾访问过的邻接点出发进行深度优先搜索*/
p=p - >next; /*找vi+l的下一个邻接点*/
}
} /* DFSL */

P142 以邻接矩阵和邻接表作为图的存储结构,分别给出宽度优先搜索算法。
BFS(k) /*从vk+l出发宽度优先搜索图g,g用邻接矩阵表示,visited为访问标志向量*/
int k;
{ int i,j;
SETNULL(Q); /*置空队Q */
printf("%c\n",g.vexs[k]); /*访问出发点vk+l*x/
visited[k]=TRUE; /*标记vk+l已访问过*/
ENQUEUE(Q,K); /*已访问过的顶点(序号)入队列*/
While(!EMPTY(Q)) /*队非空时执行*/
{i=DEQUEUE(Q); /*队头元素序号出队列*/
for(j=0;j<n;j++)
if((g.arcs[i][j]==1)&&(! visited[j]))
{printf("%c\n" , g.vexs[j]); /*访问vi+l的未曾访问的邻接点vj+l */
visited[j]=TRUE;
ENQUEUE(Q,j); /*访问过的顶点入队*/
}
}
} /* BFS */
BFSL(k) /*从vk+l出发宽度优先搜索图g1,g1用邻接表表示*/
int k
{ int i;
edgenode * p;
SETNULL(Q);
printf("%c\n" , g1[k].vertex);
visited[k]=TRUE;
ENQUEUE(Q,k);
while(! EMPTY(Q));
{ i=DEQUEUE(Q);
p=g1[i].1ink /*取vi+l的边表头指针*/
while(p !=NULL) /*依次搜索vi+l的邻接点*/
{ if( ! visited[p - >adjvex]) /*访问vi+l的未访问的邻接点*/
{ printf{"%c\n" , g1[p - >adjvex].vertex};
visited[p - >adjvex]=TRUE;
ENQUEUE(Q,p - >adjvex); /*访问过的顶点入队*/
}
p=p - >next; /*找vi+l的下一个邻接点*/
}
}
} /*BFSL*/

P148 在对算法Prim求精之前,先确定有关的存储结构如下:
typdef struct
{Int fromvex,endvex; /*边的起点和终点*/
float length; /*边的权值*/
} edge;

float dist[n][n]; /*连通网络的带权邻接矩阵*/
edgeT[n-1]; /*生成树*/

P149 抽象语句(1)可求精为:
for(j=1;j<n;j++) /*对n-1个蓝点构造候选紫边集*/
{T[j-1].fromvex=1}; /*紫边的起点为红点*/
T[j-1].endvex=j+1; /*紫边的终点为蓝点*/
T[j-1].1ength=dist[0][j]; /*紫边长度*/
}

P149 抽象语句(3)所求的第k条最短紫边可求精为:
min=max; /*znax大于任何边上的权值*/
for (j=k;j<n-1;j++) /*扫描当前候选紫边集T[k]到T[n-2],找最短紫边*/
if(T[j].1ength<min)
{min=T[j].1ength;m=j; /*记录当前最短紫边的位置*/
}

P149 抽象语句(4)的求精:
e=T[m];T[m]=T[k];T[k]=e, /* T[k]和T[m]交换*/
v=T[kl.Endvex]; /* v是刚被涂红色的顶点*/

P149 抽象语句(5)可求精为:
for(j=k+1;j<n-1;j++) /*调整候选紫边集T[k+1]到T[n-2]*/
{d=dist[v-1][T[j].endvex-1]; /*新紫边的长度*/
if(d<T[j].1ength) /*新紫边的长度小于原最短紫边*/
{T[j].1ength=d;
T[j].fromvex=v; /*新紫边取代原最短紫边*/
}
}

P150 完整的算法:
PRIM() /*从第一个顶点出发构造连通网络dist的最小生成树,结果放在T中*/
{int j , k , m , v , min , max=l0000;
float d;
edge e;
for(j=1;j<n;j++) /*构造初始候选紫边集*/
{T[j-1].formvex=1; /*顶点1是第一个加入树中的红点*/
T[j-1].endvex=j+1;
T[j-1].length=dist[o][j];
}
for(k=0;k<n-1;k++) /*求第k条边*/
{min=max;
for(j=k;j<n-1;j++) /*在候选紫边集中找最短紫边*/
if(T[j].1ength<min)
{min=T[j].1ength;
m=j;
} /*T[m]是当前最短紫边*/
}
e=T[m];T[m]=T[k];T[k]=e; /*T[k]和T[m]交换后,T[k]是第k条红色树边*/
v=T[k].endvex ; /* v是新红点*/
for(j=k+1;j<n-1;j++) /*调整候选紫边集*/
{d=dist[v-1][T[j].endvex-1];
if(d<T[j].1ength);
{T[j].1ength=d;
T[j].fromvex=v;
}
}
} /* PRIM */

P151 Kruskl算法的粗略描述:
T=(V,φ);
While(T中所含边数<n-1)
{从E中选取当前最短边(u,v);
从E中删去边(u,v);
if((u,v)并入T之后不产生回路,将边(u,v)并入T中;
}

P153 迪杰斯特拉算法实现。算法描述如下:
#define max 32767 /*max代表一个很大的数*/
void dijkstra (float cost[][n],int v)
/*求源点v到其余顶点的最短路径及其长度*/
{ v1=v-1;
for (i=0;i<n;i++)
{ dist[i]=cost[v1][i]; /*初始化dist*/
if (dist[i]<max)
pre[i]=v;
else pre[i]=0;
}
pre[v1]=0;
for (i=0;i<n;i++)
s[i]=0; /*s数组初始化为空*/
s[v1]=1; /*将源点v归入s集合*/
for (i=0;i<n;i++)
{ min=max;
for (j=0;j<n;j++)
if (!s[j] && (dist[j]<min))
{ min=dist[j];
k=j;
} /*选择dist值最小的顶点k+1*/
s[k]=1; /*将顶点k+1归入s集合中*/
for (j=0;j<n;j++)
if (!s[j]&&(dist[j]>dist[k]+cost[k][j]))
{ dist[j]=dist[k]+cost[k][j]; /*修改 V-S集合中各顶点的dist值*/
pre[j]=k+1; /*k+1顶点是j+1顶点的前驱*/
}
} /*所有顶点均已加入到S集合中*/
for (j=0;j<n;j++) /*打印结果*/
{ printf("%f\n%d",dist[j],j+1;);
p=pre[j];
while (p!=0)
{ printf("%d",p);
p=pre[p-1];
}
}
}

P155 弗洛伊德算法可以描述为:
A(0)[i][j]=cost[i][j]; //cost为图的邻接矩阵
A(k)[i][j]=min{A(k-1) [i][j],A(k-1) [i][k]+A(k-1) [k][j]}
其中 k=1,2,…,n

P155 弗洛伊德算法实现。算法描述如下:
int path[n][n]; /*路径矩阵*/
void floyd (float A[][n],cost[][n])
{ for (i=0;i<n;i++) /*设置A和path的初值*/
for (j=0;j<n;j++)
{ if (cost[i][j]<max)
path[i][j]=j;
else { path[i][j]=0;
A[i][j]=cost[i][j];
}
}
for (k=0;k<n;k++)
/*做n次迭代,每次均试图将顶点k扩充到当前求得的从i到j的最短路径上*/
for (i=0;i<n;i++)
for (j=0;j<n;j++)
if (A[i][j]>(A[i][k]+A[k]

❽ 吐血整理:C++编程语言资源汇总

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。有需要的小伙伴可以收藏一下!

C++标准库,包括了STL容器,算法和函数等。

C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。

Standard Template Library:标准模板库

C POSIX library : POSIX系统的C标准库规范

ISO C++ Standards Committee :C++标准委员会


C++通用框架和库

Apache C++ Standard Library:是一系列算法,容器,迭代器和其他基本组件的集合

ASL :Adobe源代码库提供了同行的评审和可移植的C++源代码库。

Boost :大量通用C++库的集合。

BDE :来自于彭博资讯实验室的开发环境。

Cinder:提供专业品质创造性编码的开源开发社区。

Cxxomfort:轻量级的,只包含头文件的库,将C++ 11的一些新特性移植到C++03中。

Dlib:使用契约式编程和现代C++ 科技 设计的通用的跨平台的C++库。

EASTL :EA-STL公共部分

ffead-cpp :企业应用程序开发框架

Folly:由Facebook开发和使用的开源C++库

JUCE :包罗万象的C++类库,用于开发跨平台软件

libPhenom:用于构建高性能和高度可扩展性系统的事件框架。

LibSourcey :用于实时的视频流和高性能网络应用程序的C++11 evented IO

LibU : C语言写的多平台工具库

Loki :C++库的设计,包括常见的设计模式和习语的实现。

MiLi :只含头文件的小型C++库

openFrameworks :开发C++工具包,用于创意性编码。

Qt :跨平台的应用程序和用户界面框架

Reason :跨平台的框架,使开发者能够更容易地使用Java,.Net和Python,同时也满足了他们对C++性能和优势的需求。

ROOT :具备所有功能的一系列面向对象的框架,能够非常高效地处理和分析大量的数据,为欧洲原子能研究机构所用。

STLport:是STL具有代表性的版本

STXXL:用于额外的大型数据集的标准模板库。

Ultimate++ :C++跨平台快速应用程序开发框架

Windows Template Library:用于开发Windows应用程序和UI组件的C++库

Yomm11 :C++11的开放multi-methods.


btsk : 游戏 行为树启动器工具

Evolving Objects:基于模板的,ANSI C++演化计算库,能够帮助你非常快速地编写出自己的随机优化算法。

Neu:C++11框架,编程语言集,用于创建人工智能应用程序的多用途软件系统。


Boost.Asio:用于网络和底层I/O编程的跨平台的C++库。

libev :功能齐全,高性能的时间循环,轻微地仿效libevent,但是不再像libevent一样有局限性,也修复了它的一些bug。

libevent :事件通知库

libuv :跨平台异步I/O。


音频,声音,音乐,数字化音乐库

FMOD :易于使用的跨平台的音频引擎和音频内容的 游戏 创作工具。

Maximilian :C++音频和音乐数字信号处理库

OpenAL :开源音频库—跨平台的音频API

Opus:一个完全开放的,免版税的,高度通用的音频编解码器

Speex:免费编解码器,为Opus所废弃

Tonic: C++易用和高效的音频合成

Vorbis: Ogg Vorbis是一种完全开放的,非专有的,免版税的通用压缩音频格式。


生物信息,基因组学和生物技术

libsequence:用于表示和分析群体遗传学数据的C++库。

SeqAn:专注于生物数据序列分析的算法和数据结构。

Vcflib :用于解析和处理VCF文件的C++库

Wham:直接把联想测试应用到BAM文件的基因结构变异。


压缩和归档库

bzip2:一个完全免费,免费专利和高质量的数据压缩

doboz:能够快速解压缩的压缩库

PhysicsFS:对各种归档提供抽象访问的库,主要用于视频 游戏 ,设计灵感部分来自于Quake3的文件子系统。

KArchive:用于创建,读写和操作文件档案(例如zip和 tar)的库,它通过QIODevice的一系列子类,使用gzip格式,提供了透明的压缩和解压缩的数据。

LZ4 :非常快速的压缩算法

LZHAM :无损压缩数据库,压缩比率跟LZMA接近,但是解压缩速度却要快得多。

LZMA :7z格式默认和通用的压缩方法。

LZMAT :及其快速的实时无损数据压缩库

miniz:单一的C源文件,紧缩/膨胀压缩库,使用zlib兼容API,ZIP归档读写,PNG写方式。

Minizip:Zlib最新bug修复,支持PKWARE磁盘跨越,AES加密和IO缓冲。

Snappy :快速压缩和解压缩

ZLib :非常紧凑的数据流压缩库

ZZIPlib:提供ZIP归档的读权限。


并发执行和多线程

Boost.Compute :用于OpenCL的C++GPU计算库

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Intel TBB :Intel线程构件块

Libclsph:基于OpenCL的GPU加速SPH流体仿真库

OpenCL :并行编程的异构系统的开放标准

OpenMP:OpenMP API

Thrust :类似于C++标准模板库的并行算法库

HPX :用于任何规模的并行和分布式应用程序的通用C++运行时系统

VexCL :用于OpenCL/CUDA 的C++向量表达式模板库。


C++ B-tree :基于B树数据结构,实现命令内存容器的模板库

Hashmaps: C++中开放寻址哈希表算法的实现


Bcrypt :一个跨平台的文件加密工具,加密文件可以移植到所有可支持的操作系统和处理器中。

BeeCrypt:

Botan: C++加密库

Crypto++:一个有关加密方案的免费的C++库

GnuPG: OpenPGP标准的完整实现

GnuTLS :实现了SSL,TLS和DTLS协议的安全通信库

Libgcrypt

libmcrypt

LibreSSL:免费的SSL/TLS协议,属于2014 OpenSSL的一个分支

LibTomCrypt:一个非常全面的,模块化的,可移植的加密工具

libsodium:基于NaCI的加密库,固执己见,容易使用

Nettle 底层的加密库

OpenSSL : 一个强大的,商用的,功能齐全的,开放源代码的加密库。

Tiny AES128 in C :用C实现的一个小巧,可移植的实现了AES128ESB的加密算法


数据库,SQL服务器,ODBC驱动程序和工具

hiberlite :用于Sqlite3的C++对象关系映射

Hiredis: 用于Redis数据库的很简单的C客户端库

LevelDB: 快速键值存储库

LMDB:符合数据库四大基本元素的嵌入键值存储

MySQL++:封装了MySql的C API的C++ 包装器

RocksDB:来自Facebook的嵌入键值的快速存储

SQLite:一个完全嵌入式的,功能齐全的关系数据库,只有几百KB,可以正确包含到你的项目中。


调试库, 内存和资源泄露检测,单元测试

Boost.Test:Boost测试库

Catch:一个很 时尚 的,C++原生的框架,只包含头文件,用于单元测试,测试驱动开发和行为驱动开发。

CppUnit:由JUnit移植过来的C++测试框架

CTest:CMake测试驱动程序

googletest:谷歌C++测试框架

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minUnit :使用C写的迷你单元测试框架,只使用了两个宏

Remotery:用于web视图的单一C文件分析器

UnitTest++:轻量级的C++单元测试框架


Cocos2d-x :一个跨平台框架,用于构建2D 游戏 ,互动图书,演示和其他图形应用程序。

Grit :社区项目,用于构建一个免费的 游戏 引擎,实现开放的世界3D 游戏 。

Irrlicht :C++语言编写的开源高性能的实时#D引擎

Polycode:C++实现的用于创建 游戏 的开源框架(与Lua绑定)。


CEGUI : 很灵活的跨平台GUI库

FLTK :快速,轻量级的跨平台的C++GUI工具包。

GTK+: 用于创建图形用户界面的跨平台工具包

gtkmm :用于受欢迎的GUI库GTK+的官方C++接口。

imgui:拥有最小依赖关系的立即模式图形用户界面

libRocket :libRocket 是一个C++ HTML/CSS 游戏 接口中间件

MyGUI :快速,灵活,简单的GUI

Ncurses:终端用户界面

QCustomPlot :没有更多依赖关系的Qt绘图控件

Qwt :用户与技术应用的Qt 控件

QwtPlot3D :功能丰富的基于Qt/OpenGL的C++编程库,本质上提供了一群3D控件

OtterUI :OtterUI 是用于嵌入式系统和互动 娱乐 软件的用户界面开发解决方案

PDCurses 包含源代码和预编译库的公共图形函数库

wxWidgets C++库,允许开发人员使用一个代码库可以为widows, Mac OS X,Linux和其他平台创建应用程序


bgfx:跨平台的渲染库

Cairo:支持多种输出设备的2D图形库

Horde3D 一个小型的3D渲染和动画引擎

magnum C++11和OpenGL 2D/3D 图形引擎

Ogre 3D 用C++编写的一个面向场景,实时,灵活的3D渲染引擎(并非 游戏 引擎)

OpenSceneGraph 具有高性能的开源3D图形工具包

Panda3D 用于3D渲染和 游戏 开发的框架,用Python和C++编写。

Skia 用于绘制文字,图形和图像的完整的2D图形库

urho3d 跨平台的渲染和 游戏 引擎。


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CxImage :用于加载,保存,显示和转换的图像处理和转换库,可以处理的图片格式包括 BMP, JPEG, GIF, PNG, TIFF, MNG, ICO, PCX, TGA, WMF, WBMP, JBG, J2K。

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