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python游戏同类源码

发布时间:2023-06-19 15:15:51

‘壹’ 初学python,有哪些 Pythonic 的源码推荐阅读

如果一定要推荐一些 python 的源码去读,我的建议是标准库里关于网络的代码。从 SocketServer 开始,补上 socket
模块的知识,熟悉 TCP/UDP 编程,然后了解 Mixin 机制的最佳示例
SocketServer.{ForkingMixIn|ThreadingMixIn},借这个机会了解 thread/threading
模块,这时会对并发量提出新的要求,就可以读 select 模块,开始对 select/{epoll|kqueue}
有深刻理解,搞懂以后就可以接触一下异步框架 asyncore 和 asynchat。这时开始出现分岔。如果是做敬拿 game 等以 TCP/UDP
协议为基础的应用,可以去读 greenlet 和 gevent,如果是冲弊做 web,则亮判搭走下一条路。

做 web,读
BaseHTTPServer、SimpleHTTPServer 和 CGIHTTPServer,读
cgi/cgitb,自己随意写框架,读cookielib,读 wsgiref,这时候自己写一个简便的 web framework 就 so
easy 了,老板再也不担心你写 web 了,选择 flask/web.py/django/pyramid 都心中有数了。因为走的是 web
的路,所以难免要调用一下别人的 api,搞懂一下 httplib/urllib/urllib/urlparse。

‘贰’ python实现超级玛丽小游戏(动图演示+源码分享)

效果演示:

基础源码

1.基础设置(tools部分)

2.设置背景音乐以及场景中的文字(setup部分)

3.设置 游戏 规则(load_screen)

4.设置 游戏 内菜举埋单等(main_menu)

5.main()

6.调用以上函数实现

1.基肆答橘础设置(tools部分)

这个裂团部分设置马里奥以及 游戏 中蘑菇等怪的的移动设置。

‘叁’ 我想阅读用python开发的项目的源码,求推荐

github上面很多。关键是业务。你想做网络的话可以看看web.py和大将。想做数值的话看numpy。游戏的话,看pygame。不看业务就看源代码,很头疼的。

‘肆’ 在线等!求一个python 五子棋源代码,最好是有“人人对弈”和“人机对弈”功能的,不胜感谢!

试试这个吧。
import numpy as np
import pygame
import sys
import traceback
import
from pygame.locals import *

pygame.init()
pygame.mixer.init()

#颜色
background=(201,202,187)
checkerboard=(80,80,80)
button=(52,53,44)

#音乐
play_chess_sound = pygame.mixer.Sound("music/play_chess.wav")
play_chess_sound.set_volume(0.2)
button_sound = pygame.mixer.Sound("music/button.wav")
button_sound.set_volume(0.2)
victor_sound = pygame.mixer.Sound("music/victory.wav")
victor_sound.set_volume(0.2)

#绘制棋盘
def Draw_a_chessboard(screen):
#填充背景色
screen.fill(background)
Background=pygame.image.load("background.jpg").convert_alpha()
screen.blit(Background,(0,0))
#画棋盘
for i in range(21):
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (40*i+3, 3), (40*i+3, 803))
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 40*i+3), (803, 40*i+3))
#画边线
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (803, 3),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 3), (3, 803),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (803, 3), (803, 803),5)
pygame.draw.line(screen, checkerboard, (3, 803), (803, 803),5)

#画定位点
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 163), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (163, 643), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 163), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (643, 643), 6)
pygame.draw.circle(screen, checkerboard, (403, 403), 6)

#画‘悔棋’‘重新开始’跟‘退出’按钮
pygame.draw.rect(screen,button,[900,350,120,100],5)
pygame.draw.rect(screen,button,[900,500,200,100],5)
pygame.draw.rect(screen,button,[900,650,200,100],5)
s_font=pygame.font.Font('font.ttf',40)
text1=s_font.render("悔棋",True,button)
text2=s_font.render("重新开始",True,button)
text3=s_font.render("退出游戏",True,button)
screen.blit(text1,(920,370))
screen.blit(text2,(920,520))
screen.blit(text3,(920,670))

#绘制棋子(横坐标,纵坐标,屏幕,棋子颜色(1代表黑,2代表白))
def Draw_a_chessman(x,y,screen,color):
if color==1:
Black_chess=pygame.image.load("Black_chess.png").convert_alpha()
screen.blit(Black_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))
if color==2:
White_chess=pygame.image.load("White_chess.png").convert_alpha()
screen.blit(White_chess,(40*x+3-15,40*y+3-15))

#绘制带有棋子的棋盘
def Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen):
screen.fill(background)
Draw_a_chessboard(screen)
for i in range(24):
for j in range(24):
Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,map[i][j])

#定义存储棋盘的列表,
#列表为24列24行是因为判断是否胜利函数里的索引会超出19
#列表大一点不会对游戏有什么影响
map=[]
for i in range(24):
map.append([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])

#清零map列表
def clear():
global map
for i in range(24):
for j in range(24):
map[i][j]=0

#判断是否胜利
def win(i, j):
k = map[i][j]
p=[]
for a in range(20):
p.append(0)
for i3 in range(i-4,i+5):
for j3 in range(j-4,j+5):
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 <= i and j3 <= j):
p[0]+=1
if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 <= i and j3 <= j):
p[1]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 <= i and j3 <= j):
p[2]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j3 - j and i3 >= i and j3 >= j):
p[3]+=1
if (map[i3][j3] == k and j3 == j and i3 >= i and j3 >= j):
p[4]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 == i and i3 >= i and j3 >= j):
p[5]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i and j3 >= j):
p[6]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i and j3 <= j):
p[7]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[8]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[9]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[10]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[11]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[12]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[13]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 1 and i3 >= i - 3 and j3 >= j - 1 and j3 <= j + 3):
p[14]+=1
if (map[i3][j3] == k and i3 - i == j - j3 and i3 >= i - 1 and i3 <= i + 3 and j3 <= j + 1 and j3 >= j - 3):
p[15]+=1
if (map[i3][j3] == k and j - j3 == i - i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[16]+=1
if (map[i3][j3] == k and j == j3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[17]+=1
if (map[i3][j3] == k and i == i3 and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[18]+=1
if (map[i3][j3] == k and i - i3 == j3 - j and i3 <= i + 2 and i3 >= i - 2 and j3 <= j + 2 and j3 >= j - 2):
p[19]+=1
for b in range(20):
if p[b]==5:
return True
return False

#绘制提示器(类容,屏幕,字大小)
def text(s,screen,x):
#先把上一次的类容用一个矩形覆盖
pygame.draw.rect(screen,background,[850,100,1200,100])
#定义字体跟大小
s_font=pygame.font.Font('font.ttf',x)
#定义类容,是否抗锯齿,颜色
s_text=s_font.render(s,True,button)
#将字放在窗口指定位置
screen.blit(s_text,(880,100))
pygame.display.flip()

#用于控制顺序
t=True

#用于结束游戏后阻止落子
running=True

#主函数
def main():
#将 t,map,running设置为可改的
global t,map,running,maps,r,h
#将map置零
clear()
#定义储存所有棋盘状态的列表(用于悔棋)
map2=.deep(map)
maps=[map2]

#定义窗口
screen = pygame.display.set_mode([1200,806])

#定义窗口名字
pygame.display.set_caption("五子棋")

#在窗口画出棋盘,提示器以及按钮
Draw_a_chessboard(screen)
pygame.display.flip()
clock=pygame.time.Clock()
while True:
#只有running为真才能落子,主要用于游戏结束后防止再次落子
if running:
if t:
color=1
text('黑棋落子',screen,54)
else:
color=2
text('白棋落子',screen,54)

for event in pygame.event.get():
#点击x则关闭窗口
if event.type ==pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()

#点击窗口里面类容则完成相应指令
elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
x,y=event.pos[0],event.pos[1]
for i in range(19):
for j in range(19):
#点击棋盘相应位置
if i*40+3+20<x<i*40+3+60 and j*40+3+20<y<j*40+3+60 and not map[i][j] and running:
#在棋盘相应位置落相应颜色棋子
Draw_a_chessman(i+1,j+1,screen,color)
#播放音效
play_chess_sound.play(0)
#在map里面记录落子位置
map[i][j]=color

#将map存入maps
map3=.deep(map)
maps.append(map3)

#判断落子后是否有五子一线
if win(i,j):
if t:
text('黑棋胜利,请重新游戏',screen,30)
else:
text('白棋胜利,请重新游戏',screen,30)
#播放音效
victor_sound.play(0)
#阻止再往棋盘落子
running=False
pygame.display.flip()
t=not t
#如果点击‘重新开始’
if 900<x<1100 and 500<y<600:
#取消阻止
running=True
#播放音效
button_sound.play(0)
#重新开始
main()

#点击‘退出游戏’,退出游戏
elif 900<x<1100 and 650<y<750:
#播放音效
button_sound.play(0)
pygame.quit()
sys.exit()

#点击‘悔棋’
elif 900<x<1020 and 350<y<450 and len(maps)!=1:
#播放音效
button_sound.play(0)
#删除maps里最后一个元素
del maps[len(maps)-1]
#再将最后一个元素给map
map=.deep(maps[len(maps)-1])
#切换顺序
t=not t
#将map显示出来
Draw_a_chessboard_with_chessman(map,screen)
#悔棋完成,阻止再次悔棋
x,y=0,0
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
try:
main()
except SystemExit:
pass
except:
traceback.print_exc()
pygame.quit()
input()

‘伍’ python小游戏2048,上班摸鱼必备(附源码)

话不多说,直接上菜

为了方便大家,我就不分段解释了

import turtle, random

# 定义一个类,用来画除了数字方块之外的图形

class BackGround(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.penup()

        self.ht()

    def draw_block(self):

        self.shape('bg.gif')  # 画出背景方块

 改则猜       for i in allpos:

            self.goto(i)

            self.stamp()

        self.color('white', 'white')  # 画出其他背景

        self.goto(-215, 120)

        self.begin_fill()

        self.goto(215, 120)

        self.goto(215, 110)

        self.goto(-215, 110)

        self.end_fill()

        self.shape('title.gif')

        self.goto(-125, 210)

        self.stamp()

        self.shape('score.gif')

        self.goto(125, 245)

        self.stamp()

        self.shape('top_score.gif')

        self.goto(125, 170)

        self.stamp()

    # 游戏失败及达成2048的提示文字

    def judge(self):

        global flag_win, flag_win_lose_text

        self.color('blue')

        judge = 0  # 判断是否还有位置可以移动

        for i in block_dic.values():

            for j in block_dic.values():

                if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:

                    judge += 1

        if judge == 0:  # 无位置可移动,游戏失败

            self.write('    GAME OVER\n重新开始请按空格键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

 盯数           flag_win_lose_text = False

        if flag_win is True:  # 此条件让2048达成的判断只能进行一次

            for k in block_dic.values():

                if k.num == 2048:  # 游戏达成

         核型           flag_win = False

                    self.write('    达成2048\n继续游戏请按回车键', align='center', font=('黑体', 30, 'bold'))

                    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

        global flag_win_lose_text

        self.clear()

        flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的显示

        global score, top_score

        if score > top_score:

            top_score = score

            with open('.\\score.txt', 'w') as f:

                f.write(f'{top_score}')

        self.color('white')

        self.goto(125, 210)

        self.clear()

        self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

        self.goto(125, 135)

        self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

# 数字方块类

class Block(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.ht()

        self.penup()

        self.num = 0

    def draw(self):

        self.clear()

        dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

                    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

                    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

                    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

                    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

        if self.num > 0:  # 数字大于0,画出方块

            self.color(f'{dic_draw[self.num]}')  # 选择颜色

            self.begin_fill()

            self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)

            self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)

            self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)

            self.end_fill()

            self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)

            if self.num > 4:  # 按照数字选择数字的颜色

                self.color('white')

            else:

                self.color('#6d6058')

            self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)

class Game():

    def init(self):

        back = BackGround()  # 实例画出游戏的背景

        back.draw_block()

        for i in allpos:  # 画出16个海龟对应16个数字块

            block = Block()

            block.goto(i)

            block_dic[i] = block

        game.grow()

    def restart(self):  # 重开游戏的方法

        global score, flag_win_lose_text

        score = 0

        for i in block_dic.values():

            i.num = 0

            i.clear()

        win_lose_text.clear()

        game.grow()

        flag_win_lose_text = True  # 此flag为游戏达成或失败出现提示语后的判断,要提示语被clear后才能继续move

    def grow(self):  # 随机出现一个2或4的数字块

        block_list = []

        for i in allpos:

            if block_dic[i].num == 0:

                block_list.append(block_dic[i])  # 挑出空白方块的海龟

        turtle_choice = random.choice(block_list)  # 随机选中其中一个海龟

        turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])  # 赋属性num=2/4

        turtle_choice.draw()

        win_lose_text.judge()

        show_score_text.show_score()

        ms.update()

    def move_up(self):

        allpos1 = allpos[::4]  # 切片为四列

        allpos2 = allpos[1::4]

        allpos3 = allpos[2::4]

        allpos4 = allpos[3::4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

        allpos1 = allpos[-4::-4]

        allpos2 = allpos[-3::-4]

        allpos3 = allpos[-2::-4]

        allpos4 = allpos[-1::-4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

        allpos1 = allpos[:4]

        allpos2 = allpos[4:8]

        allpos3 = allpos[8:12]

        allpos4 = allpos[12:16]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

        allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

        allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

        allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

        allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

        if flag_win_lose_text is True:

            count1 = self.move(allpos1)  # 四列或四行依次移动

            count2 = self.move(allpos2)

            count3 = self.move(allpos3)

            count4 = self.move(allpos4)

            if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判断是否有方块移动,有才能继续出现新的数字块

                self.grow()

    def move(self, pos_list):

        num_list = []  # 为某一列或行的数字块海龟的坐标

        for i in pos_list:

            num_list.append(block_dic[i].num)  #  把这些海龟的NUM形成list

        new_num_list, count = self.list_oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

        for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次赋值给对应的海龟.num属性并调用draw()方法

            block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]

            block_dic[pos_list[j]].draw()

        return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的操作,假设其为【2,0,2,2】

        global score

        count = True

        temp = []

        new_temp = []

        for j in num_list:

            if j != 0:

                temp.append(j)  # temp=[2,2,2]

        flag = True

        for k in range(len(temp)):

            if flag:

                if k < len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

                    new_temp.append(temp[k]*2)

                    flag = False

                    score += temp[k]

                else:

                    new_temp.append(temp[k])  # new_temp=[4,2]

            else:

                flag = True

        for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

            new_temp.append(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

        if new_temp == num_list:

            count = False  # 此变量判断num_list没有变化,数字块无移动

        return(new_temp, count)

if __name__ == '__main__':

    ms = turtle.Screen()  # 主窗口的设置

    ms.setup(430, 630, 400, 50)

    ms.bgcolor('gray')

    ms.title('2048')

    ms.tracer(0)

    ms.register_shape('bg.gif')

    ms.register_shape('title.gif')

    ms.register_shape('score.gif')

    ms.register_shape('top_score.gif')

    block_dic = {}  # 放数字方块海龟的字典,位置坐标为key,对应海龟为value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 达成2048的判断,让达成的文字仅出现一次

    flag_win_lose_text = True  # 用来判断失败或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能继续移动方块

    score = 0

    with open('.\\score.txt', 'r') as f:

        top_score = int(f.read())  #  读取score中的数据

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    game.init()

    ms.listen()

    ms.onkey(game.move_up, 'Up')

    ms.onkey(game.move_down, 'Down')

    ms.onkey(game.move_left, 'Left')

    ms.onkey(game.move_right, 'Right')

    ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')

    ms.onkey(game.restart, 'space')

    ms.mainloop()

这是游戏界面:

欢迎挑战最高分。

要运行出来,必须本地要有这些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt

我把这些文件放在了群里,还有一些学习的资料,群号642109462,欢迎对python感兴趣的进群讨论。

支持作者的,可以关注和点赞。感谢你们!

‘陆’ Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码

Python版本: 3.6.4

相关模块:

pygame模块;

以及一些Python自带的模块。

安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。

贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:

然后定义一个贪吃蛇类:

其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:

需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:

然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:

在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:

同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:

最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:

并显示一下 游戏 结束界面:

玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。

若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。

逐步实现:

Step1:定义 游戏 精灵类

首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。

① 墙类

② 食物类(即豆豆)

③ 角色类

角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。

显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:

Step2:设计 游戏 地图

利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:

① 创建墙

② 创建门(一开始关幽灵用的)

image.gif

③ 创建角色

④ 创建食物

因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:

Step3:设计 游戏 主循环

接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:

然后定义主函数:

其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:

showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:


‘柒’ 用Python写一个简单的小游戏

相信大家都玩过俄罗斯方块吧,应该是小时候的回忆吧,但是想不想了解一下这个程序是怎么写出来的呢,自己写出来的应该玩起来更有感觉吧!

感觉还是蛮好玩吧!

接下来,我就分享一下这个游戏的源码过程啊!

先用python创建一个py文件

定义这次程序所需要的类

然后写出它所需要的模块

画背景图

画网格线

# 画已经落下的方块

# 画单个方块

# 画得分等信息

这样就可以写出来一个十分简单的俄罗斯方块啦,是不是觉得还不错呢!

阅读全文

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