1. 运行c语言程序,无论使用什么编译器都显示无法打开源文件是什么原因
步骤1、明确自己项目中解决方案的配置和平台(具体根据自己的项目设置);在解决方案中选中自己的项目,右键弹出选项框后选择属性,进行设置。
步骤2、设置配置和平台这两个选项,比如你的电脑是64位的就选x64,否则选Win32;选择【C/C++】-【常规】-【附加包含目录】-【编辑】,把自己的文件路径附加进去;
无法打开源文件
步骤3、【连接器】-【常规】-【附加库目录】-【编辑】,把自己的.dll库文件路径附加进去;
无法打开源文件
步骤4、【连接器】-【输入】-【附加依赖项】-【编辑】,把自己的库文件附加进去;
无法打开源文件
以上就是无法打开源文件的具体介绍和操作方法了,希望可以帮助到你哦。
2. 编译器的发展史
编译器
编译器,是将便于人编写,阅读,维护的高级计算机语言翻译为计算机能识别,运行的低级机器语言的程序。编译器将源程序(Source program)作为输入,翻译产生使用目标语言(Target language)的等价程序。源程序一般为高级语言(High-level language),如Pascal,C++等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Object code),有时也称作机器代码(Machine code)。
一个现代编译器的主要工作流程如下:
源程序(source code)→预处理器(preprocessor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→目标程序(object code)→连接器(链接器,Linker)→可执行程序(executables)
目录 [隐藏]
1 工作原理
2 编译器种类
3 预处理器(preprocessor)
4 编译器前端(frontend)
5 编译器后端(backend)
6 编译语言与解释语言对比
7 历史
8 参见
工作原理
翻译是从源代码(通常为高级语言)到能直接被计算机或虚拟机执行的目标代码(通常为低级语言或机器言)。然而,也存在从低级语言到高级语言的编译器,这类编译器中用来从由高级语言生成的低级语言代码重新生成高级语言代码的又被叫做反编译器。也有从一种高级语言生成另一种高级语言的编译器,或者生成一种需要进一步处理的的中间代码的编译器(又叫级联)。
典型的编译器输出是由包含入口点的名字和地址以及外部调用(到不在这个目标文件中的函数调用)的机器代码所组成的目标文件。一组目标文件,不必是同一编译器产生,但使用的编译器必需采用同样的输出格式,可以链接在一起并生成可以由用户直接执行的可执行程序。
编译器种类
编译器可以生成用来在与编译器本身所在的计算机和操作系统(平台)相同的环境下运行的目标代码,这种编译器又叫做“本地”编译器。另外,编译器也可以生成用来在其它平台上运行的目标代码,这种编译器又叫做交叉编译器。交叉编译器在生成新的硬件平台时非常有用。“源码到源码编译器”是指用一种高级语言作为输入,输出也是高级语言的编译器。例如: 自动并行化编译器经常采用一种高级语言作为输入,转换其中的代码,并用并行代码注释对它进行注释(如OpenMP)或者用语言构造进行注释(如FORTRAN的DOALL指令)。
预处理器(preprocessor)
作用是通过代入预定义等程序段将源程序补充完整。
编译器前端(frontend)
前端主要负责解析(parse)输入的源程序,由词法分析器和语法分析器协同工作。词法分析器负责把源程序中的‘单词’(Token)找出来,语法分析器把这些分散的单词按预先定义好的语法组装成有意义的表达式,语句 ,函数等等。 例如“a = b + c;”前端词法分析器看到的是“a, =, b , +, c;”,语法分析器按定义的语法,先把他们组装成表达式“b + c”,再组装成“a = b + c”的语句。 前端还负责语义(semantic checking)的检查,例如检测参与运算的变量是否是同一类型的,简单的错误处理。最终的结果常常是一个抽象的语法树(abstract syntax tree,或 AST),这样后端可以在此基础上进一步优化,处理。
编译器后端(backend)
编译器后端主要负责分析,优化中间代码(Intermediate representation)以及生成机器代码(Code Generation)。
一般说来所有的编译器分析,优化,变型都可以分成两大类: 函数内(intraproceral)还是函数之间(interproceral)进行。很明显,函数间的分析,优化更准确,但需要更长的时间来完成。
编译器分析(compiler analysis)的对象是前端生成并传递过来的中间代码,现代的优化型编译器(optimizing compiler)常常用好几种层次的中间代码来表示程序,高层的中间代码(high level IR)接近输入的源程序的格式,与输入语言相关(language dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的结构;中层的中间代码(middle level IR)与输入语言无关,低层的中间代码(Low level IR)与机器语言类似。 不同的分析,优化发生在最适合的那一层中间代码上。
常见的编译分析有函数调用树(call tree),控制流程图(Control flow graph),以及在此基础上的 变量定义-使用,使用-定义链(define-use/use-define or u-d/d-u chain),变量别名分析(alias analysis),指针分析(pointer analysis),数据依赖分析(data dependence analysis)等等。
上述的程序分析结果是编译器优化(compiler optimization)和程序变形(compiler transformation)的前提条件。常见的优化和变新有:函数内嵌(inlining),无用代码删除(Dead code elimination),标准化循环结构(loop normalization),循环体展开(loop unrolling),循环体合并,分裂(loop fusion,loop fission),数组填充(array padding),等等。 优化和变形的目的是减少代码的长度,提高内存(memory),缓存(cache)的使用率,减少读写磁盘,访问网络数据的频率。更高级的优化甚至可以把序列化的代码(serial code)变成并行运算,多线程的代码(parallelized,multi-threaded code)。
机器代码的生成是优化变型后的中间代码转换成机器指令的过程。现代编译器主要采用生成汇编代码(assembly code)的策略,而不直接生成二进制的目标代码(binary object code)。即使在代码生成阶段,高级编译器仍然要做很多分析,优化,变形的工作。例如如何分配寄存器(register allocatioin),如何选择合适的机器指令(instruction selection),如何合并几句代码成一句等等。
编译语言与解释语言对比
许多人将高级程序语言分为两类: 编译型语言 和 解释型语言 。然而,实际上,这些语言中的大多数既可用编译型实现也可用解释型实现,分类实际上反映的是那种语言常见的实现方式。(但是,某些解释型语言,很难用编译型实现。比如那些允许 在线代码更改 的解释型语言。)
历史
上世纪50年代,IBM的John Backus带领一个研究小组对FORTRAN语言及其编译器进行开发。但由于当时人们对编译理论了解不多,开发工作变得既复杂又艰苦。与此同时,Noam Chomsky开始了他对自然语言结构的研究。他的发现最终使得编译器的结构异常简单,甚至还带有了一些自动化。Chomsky的研究导致了根据语言文法的难易程度以及识别它们所需要的算法来对语言分类。正如现在所称的Chomsky架构(Chomsky Hierarchy),它包括了文法的四个层次:0型文法、1型文法、2型文法和3型文法,且其中的每一个都是其前者的特殊情况。2型文法(或上下文无关文法)被证明是程序设计语言中最有用的,而且今天它已代表着程序设计语言结构的标准方式。分析问题(parsing problem,用于上下文无关文法识别的有效算法)的研究是在60年代和70年代,它相当完善的解决了这个问题。现在它已是编译原理中的一个标准部分。
有限状态自动机(Finite Automaton)和正则表达式(Regular Expression)同上下文无关文法紧密相关,它们与Chomsky的3型文法相对应。对它们的研究与Chomsky的研究几乎同时开始,并且引出了表示程序设计语言的单词的符号方式。
人们接着又深化了生成有效目标代码的方法,这就是最初的编译器,它们被一直使用至今。人们通常将其称为优化技术(Optimization Technique),但因其从未真正地得到过被优化了的目标代码而仅仅改进了它的有效性,因此实际上应称作代码改进技术(Code Improvement Technique)。
当分析问题变得好懂起来时,人们就在开发程序上花费了很大的功夫来研究这一部分的编译器自动构造。这些程序最初被称为编译器的编译器(Compiler-compiler),但更确切地应称为分析程序生成器(Parser Generator),这是因为它们仅仅能够自动处理编译的一部分。这些程序中最着名的是Yacc(Yet Another Compiler-compiler),它是由Steve Johnson在1975年为Unix系统编写的。类似的,有限状态自动机的研究也发展了一种称为扫描程序生成器(Scanner Generator)的工具,Lex(与Yacc同时,由Mike Lesk为Unix系统开发)是这其中的佼佼者。
在70年代后期和80年代早期,大量的项目都贯注于编译器其它部分的生成自动化,这其中就包括了代码生成。这些尝试并未取得多少成功,这大概是因为操作太复杂而人们又对其不甚了解。
编译器设计最近的发展包括:首先,编译器包括了更加复杂算法的应用程序它用于推断或简化程序中的信息;这又与更为复杂的程序设计语言的发展结合在一起。其中典型的有用于函数语言编译的Hindley-Milner类型检查的统一算法。其次,编译器已越来越成为基于窗口的交互开发环境(Interactive Development Environment,IDE)的一部分,它包括了编辑器、连接程序、调试程序以及项目管理程序。这样的IDE标准并没有多少,但是对标准的窗口环境进行开发已成为方向。另一方面,尽管近年来在编译原理领域进行了大量的研究,但是基本的编译器设计原理在近20年中都没有多大的改变,它现在正迅速地成为计算机科学课程中的中心环节。
在九十年代,作为GNU项目或其它开放源代码项目的一部分,许多免费编译器和编译器开发工具被开发出来。这些工具可用来编译所有的计算机程序语言。它们中的一些项目被认为是高质量的,而且对现代编译理论感性趣的人可以很容易的得到它们的免费源代码。
大约在1999年,SGI公布了他们的一个工业化的并行化优化编译器Pro64的源代码,后被全世界多个编译器研究小组用来做研究平台,并命名为Open64。Open64的设计结构好,分析优化全面,是编译器高级研究的理想平台。
编译器是一种特殊的程序,它可以把以特定编程语言写成的程序变为机器可以运行的机器码。我们把一个程序写好,这时我们利用的环境是文本编辑器。这时我程序把程序称为源程序。在此以后程序员可以运行相应的编译器,通过指定需要编译的文件的名称就可以把相应的源文件(通过一个复杂的过程)转化为机器码了。
编译器工作方法
首先编译器进行语法分析,也就是要把那些字符串分离出来。然后进行语义分析,就是把各个由语法分析分析出的语法单元的意义搞清楚。最后生成的是目标文件,我们也称为obj文件。再经过链接器的链接就可以生成最后的可执行代码了。有些时候我们需要把多个文件产生的目标文件进行链接,产生最后的代码。我们把一过程称为交叉链接。
3. 大家初学c语言用的编辑器和编译器是怎么下载安装详细步骤
1.Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.
相比于基于Delphi的Dev-C++共享 C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库 wxWidgets(2.6.2unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。
2.安装主要步骤
安装Code::Blocks第一个正式版本 ver 8.02。
安装Code::Blocks的最新升级包。
安装Code::Blocks的简体中文语言包。
完成Code::Blocks的基本配置。
3.运行安装程序
下载得到一个执行的文件,双击后运行,请按照以下说明进行安装。
选择“Full/完整”安装,以免重要插件没有被安装上。
安装目标路径,不要带有空格,或者汉字;这一点并不是Code::Blocks的限制,而是因为mingw32里的一些命令行工具,似乎对长目录或带空格的目录支持有点小问题,我估计汉字目录也会出问题,但没试过。一句话,就装在根目录下的x(AB,C,D):CodeBlocks即可。
4.安装中文语言包
首先,请在 X:CodeBlocksshareCodeBlocks 建立一个子文件夹:locale,注意 locale 全为小写字母。简体汉字的语言包做了较大改进,不过仍然没改完,另外,一些插件在当前版本本来就无法汉化的,所以还有一部分内容是英语的。
点击下载d2school版Code::Blocks语言包。
下载后,请解压到前述的locale目录下,则locale目录下,应出现zh_CN和zh_TW两个子目录。重新启动Code::Blocks,点击主菜单的“Settings”,选择“Enviornment”。出现的对话框中,左边选中“View”,右边打勾“Internationalization (needs restart)”,并在后面的复合框中选中“Chinese (Simplified)”。确认退出本对话框。
5.必要配置
又分为两步,第一步用于检查系统环境变量,第二步用于检查Code::Blocks本身的配置。事实上,这也是很多类似IDE软件都需要做的准备工作之一。
虽然在多数情况下这两样配置在CodeBlocks安装以后,就已经正确配置上了。但是如果这两样配置有误,会带来Code::Blocks运行时的很多奇怪的问题,我们还是直接检查确保一下,同时加以了解。
检查并配置操作系统环境变量
在桌面上,鼠标右键点击“我的电脑”,选择弹出菜单中的“属性”。在属性对话框中,选中“高级”属性页。点击其下“环境变量”按钮,将新弹出一个对话框,如下图,选中“系统变量”下的“PATH”一行。然后点击其下“编辑”按钮,再次弹出一个对话框。
全选,并复制(Ctrl + C)第二行的内容。然后打开写字板程序,检查以下内容是否出现在复制过来的文字中:
X:CodeBlocksMinGWin; X:.4.5;
其中“X:CodeBlocks”应为您本机安装Code::Blocks时的路径。
如果没有,将所缺少的部分,录入到配置内容,所插入位置最好微靠前一点,注意包括其中的分号。
修改完之后,别忘了复制修改后的全部内容,粘贴,替换一路“确定”,关掉各级对话框。
6.Code::Blocks全局编译器设置
请大家首先到 X:CodeBlocksMinGWin下,搜索,检查有没有存在以下文件:
mingw32-gcc.exe —— 这是C的编译器。
mingw32-g++.exe —— 这是C++的编译器及动态库的连接器。
ar.exe —— 这是静态库的连接器。
gdb.exe —— 这里调试器。
windres.exe —— windows下资源文件编译器。
mingw32-make.exe —— 制作程序。
都没有问题,请点击c::b主菜单“设置”(汉化前的"Settings"),这次选中“编译器和调试器设置...”。,出现的对话框中,右边选中“全局编译器设置”
4. 编译器的发展史
编译器编译器,是将便于人编写,阅读,维护的高级计算机语言翻译为计算机能识别,运行的低级机器语言的程序。编译器将源程序(Sourcenbsp;program)作为输入,翻译产生使用目标语言(Targetnbsp;language)的等价程序。源程序一般为高级语言(High-levelnbsp;language),如Pascal,C++等,而目标语言则是汇编语言或目标机器的目标代码(Objectnbsp;code),有时也称作机器代码(Machinenbsp;code)。一个现代编译器的主要工作流程如下:源程序(sourcenbsp;code)→预处理器(preprocessor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→目标程序(objectnbsp;code)→连接器(链接器,Linker)→可执行程序(executables)nbsp;目录nbsp;[隐藏]1nbsp;工作原理nbsp;2nbsp;编译器种类nbsp;3nbsp;预处理器(preprocessor)nbsp;4nbsp;编译器前端(frontend)nbsp;5nbsp;编译器后端(backend)nbsp;6nbsp;编译语言与解释语言对比nbsp;7nbsp;历史nbsp;8nbsp;参见nbsp;工作原理翻译是从源代码(通常为高级语言)到能直接被计算机或虚拟机执行的目标代码(通常为低级语言或机器言)。然而,也存在从低级语言到高级语言的编译器,这类编译器中用来从由高级语言生成的低级语言代码重新生成高级语言代码的又被叫做反编译器。也有从一种高级语言生成另一种高级语言的编译器,或者生成一种需要进一步处理的的中间代码的编译器(又叫级联)。典型的编译器输出是由包含入口点的名字和地址以及外部调用(到不在这个目标文件中的函数调用)的机器代码所组成的目标文件。一组目标文件,不必是同一编译器产生,但使用的编译器必需采用同样的输出格式,可以链接在一起并生成可以由用户直接执行的可执行程序。编译器种类编译器可以生成用来在与编译器本身所在的计算机和操作系统(平台)相同的环境下运行的目标代码,这种编译器又叫做“本地”编译器。另外,编译器也可以生成用来在其它平台上运行的目标代码,这种编译器又叫做交叉编译器。交叉编译器在生成新的硬件平台时非常有用。“源码到源码编译器”是指用一种高级语言作为输入,输出也是高级语言的编译器。例如:nbsp;自动并行化编译器经常采用一种高级语言作为输入,转换其中的代码,并用并行代码注释对它进行注释(如OpenMP)或者用语言构造进行注释(如FORTRAN的DOALL指令)。预处理器(preprocessor)作用是通过代入预定义等程序段将源程序补充完整。编译器前端(frontend)前端主要负责解析(parse)输入的源程序,由词法分析器和语法分析器协同工作。词法分析器负责把源程序中的‘单词’(Token)找出来,语法分析器把这些分散的单词按预先定义好的语法组装成有意义的表达式,语句nbsp;,函数等等。nbsp;例如“anbsp;=nbsp;bnbsp;+nbsp;c;”前端词法分析器看到的是“a,nbsp;=,nbsp;bnbsp;,nbsp;+,nbsp;c;”,语法分析器按定义的语法,先把他们组装成表达式“bnbsp;+nbsp;c”,再组装成“anbsp;=nbsp;bnbsp;+nbsp;c”的语句。nbsp;前端还负责语义(semanticnbsp;checking)的检查,例如检测参与运算的变量是否是同一类型的,简单的错误处理。最终的结果常常是一个抽象的语法树(abstractnbsp;syntaxnbsp;tree,或nbsp;AST),这样后端可以在此基础上进一步优化,处理。编译器后端(backend)编译器后端主要负责分析,优化中间代码(Intermediatenbsp;representation)以及生成机器代码(Codenbsp;Generation)。一般说来所有的编译器分析,优化,变型都可以分成两大类:nbsp;函数内(intraproceral)还是函数之间(interproceral)进行。很明显,函数间的分析,优化更准确,但需要更长的时间来完成。编译器分析(compilernbsp;analysis)的对象是前端生成并传递过来的中间代码,现代的优化型编译器(optimizingnbsp;compiler)常常用好几种层次的中间代码来表示程序,高层的中间代码(highnbsp;levelnbsp;IR)接近输入的源程序的格式,与输入语言相关(languagenbsp;dependent),包含更多的全局性的信息,和源程序的结构;中层的中间代码(middle
5. java 中|| 和 && 这类的符号都表示什么
&&和||是一种逻辑运算符,&&是逻辑与,当两个数都为真,则结果为真。||是逻辑或,两个数任意一个为真,则结果为真。
举个例子:
1、a && b
当a、b都为真时,结果为真。有一个为假或者都为假时结果为假。
2、a || b
当a、b有一个为真时,结果为真。a、b都为假时结果为假。
(5)编译器平台连接器标志扩展阅读:
在java中还有其他的逻辑符号,比如:!、|、 &
“!”是非运算符号,比如a为真,则!a则为假。a如果为假,则!a为真。
而“|”也是逻辑或,“&”也是逻辑与,但是他们与“||”和“&&”有些区别,区别如下:
“&”与“|”无论第一个判断条件是否成立,逻辑运算符前后两个条件都会进行判断。
“&&”与“||”,前者第一个条件不成立,后面的条件均不进行判断,返回false;后者第一个条件成立,后面的条件均不进行判断,返回true。
6. 汇编语言的那个编译链接 的详细过程 每一步骤
LZ请跟着我的操作走
1.将写好的汇编代码保存为1.asm
2.将1.asm复制到c盘下
3.点开始(即左下标那个windows图标),找到运行,或(附件中的命令提示符)
4.找到运行后,输入cmd
或
command
5.进入后输入cd
c:\
6.输入masm
1;(1后面有分号),然后回车
7.输入link
1;然后回车
8.cls清屏然后回车
9.输入1.exe,然后回车
10.完成
至于怎么debug
步骤:
1-8同上
9.输入debug
1.exe,然后回车
10.完成
至于debug
中的
'r'
'd'
't'
自己上网找大把
我的系统是win
7,
你的masm
和
link
debug
要放在C:\Windows文件夹下
PS:
若有不明白的地方。
7. 电脑编程的基础知识——编译器和连接器
我从没见过(不过应该有)任何一本C++教材有讲过何谓编译器(Compiler)及连接器(Linker)(倒是在很老的C教材中见过),现在都通过一个类似VC这样的编程环境隐藏了大量东西,将这些封装起来。在此,对它们的理解是非常重要的,本系列后面将大量运用到这两个词汇,其决定了能否理解如声明、定义、外部变量、头文件等非常重要的关键。
前面已经说明了电脑编程就是一个“翻译”过程,要把用户的程序翻译成CPU指令,其实也就是机器代码。所谓的机器代码就是用CPU指令书写的程序,被称作低级语言。而程序员的工作就是编写出机器代码。由于机器代码完全是一些数字组成(CPU感知的一切都是数字,即使是指令,也只是1代表加法、2代表减法这一类的数字和工作的映射),人要记住1是代表加法、2是代表减法将比较困难,并且还要记住第3块内存中放的是圆周率,而第4块内存中放的是有效位数。所以发明了汇编语言,用一些符号表示加法而不再用1了,如用ADD表示加法等。
由于使用了汇编语言,人更容易记住了,但是电脑无法理解(其只知道1是加颂隐法,不知道ADD是加法,因为电脑只能看见数字),所以必须有个东西将汇编代码翻译成机器代码,也就是所谓的编译器。即编译器是将一种语言翻译成另一种语言的程序。即使使用了汇编语言,但由于其几乎只是将CPU指令中的数字映射成符号以帮助记忆而已,还是使用的空迹电脑的思考方式进行思考的,不够接近人类的思考习惯,故而出现了纷繁复杂的各种电脑编程语言,如:PASCAL、BASIC、C等,其被称作高级语言,因为比较接近人的思考模式(尤其C++的类的概念的推出),而汇编语言则被称作低级语言(C曾被称作高级的低级语言),因为它们不是很符合人类的思考模式,人类书野亏厅写起来比较困难。由于CPU同样不认识这些PASCAL、BASIC等语言定义的符号,所以也同样必须有一个编译器把这些语言编写的代码转成机器代码。对于这里将要讲到的C++语言,则是C++语言编译器(以后的编译器均指C++语言编译器)。
因此,这里所谓的编译器就是将我们书写的C++源代码转换成机器代码。由于编译器执行一个转换过程,所以其可以对我们编写的代码进行一些优化,也就是说其相当于是一个CPU指令程序员,将我们提供的程序翻译成机器代码,不过它的工作要简单一些了,因为从人类的思考方式转成电脑的思考方式这一过程已经由程序员完成了,而编译器只是进行翻译罢了(最多进行一些优化)。
还有一种编译器被称作翻译器(Translator),其和编译器的区别就是其是动态的而编译器是静态的。如前面的BASIC的编译器在早期版本就被称为翻译器,因为其是在运行时期即时进行翻译工作的,而不像编译器一次性将所有代码翻成机器代码。对于这里的“动态”、“静态”和“运行时期”等名词,不用刻意去理解它,随着后续文章的阅读就会了解了。
编译器把编译后(即翻译好的)的代码以一定格式(对于VC,就是COFF通用对象文件格式,扩展名为.obj)存放在文件中,然后再由连接器将编译好的机器代码按一定格式在Windows操作系统下就是Portable Executable File Format--PE文件格式)存储在文件中,以便以后操作系统执行程序时能按照那个格式找到应该执行的第一条指令或其他东西,如资源等。至于为什么中间还要加一个连接器以及其它细节,在后续文章中将会进一步说明。
8. 电脑里自带汇编编译器和连接器吗
好像没有,需要自己下载
dos下用masm5.0 link.exe
网上很多的
9. codeblocks在运行时已经没有编译错误,但是运行不起来,老是停止工作,编译器显示如下
源文件.c-->通过编译器生成.o(目标文件)-->+通过连接器,调用库函数代码+删注释+外部函数价码--->生成可执行文件.exe;
从这个过程来讲,compiler编译器不知道,即缺失;手动添加就可以了。
如果编译没问题但是一运行就会自动弹出.exe已经停止工作也没显示代码有错误之类我是用CodeBlocks运行的运行结果如下:
Compiling:F:C++11.cpp
Linkingconsoleexecutable:F:C++11.exe
Processterminatedwithstatus0(0minutes,0seconds)
0errors,0warnings
Checkingforexistence:F:C++11.exe
Executing:D:ProgramFilesCodeBlocks/cb_console_runner.exe"F:C++11.exe"(inF:C++1)
Processterminatedwithstatus-1073741819(0minutes,4seconds)
10. 交叉编译工具链制作的问题!
核心转储是崩溃报告的一个过程,他只是把当前崩溃的信息转存出来方便差错。而且这个核心转储几个字也不过是个提示输出信息。这个提示不会给与任何与错误相关的内容,必须看其他的错误信息或者他转储出来的东西来分析。
不过核心转储,应该是程序运行出错而崩溃。这种问题出现在你正在运行的程序,而不是编译过程出现的编译错误(也就是说,出现核心转储应该就是 GCC 或者他调用的程序自己崩溃了)。出现这个问题的原因很多。
如果是因为没有找到某些 header 文件,不应该是核心转储错误,而是编译器或者某个过程提示错误信息后退出,他会输出错误信息告诉你问题所在。
至于你编译的这些东西版本都比较老,我建议还是尝试降级整个系统来编译、运行你现在的升陆这些东西。数笑伏或者升级你这个交叉编译工具链到当前主流的版本来用。
至于交叉工具连当中的 GCC 和你当前本机的 GCC,完全是两个互相独立的 GCC 。
只是他们编译输出的二进制程序针对的指令集不同而已。相对的 binutils 和 glibc 和 kernel-header 都是一样的意思,针对目标而输出的相关程序。当然 glibc 和 kernel-header 主要是以“数据”方式存在,gcc 和 binutils 主要是以可以运行的程序方式存在(当然不是绝对的,比如 gcc 还会提供几个 lib 相关的内容,不过大部分情况下你可以这么理解更直观了解他们的作用)。
一般说来 GCC 是编译器,binutils 是连接器,glibc 是标准 C 库(主要是连接时,连接器必须有目标的函数库文件,也就是 .so 文件,对应 Windows 是 .dll 文件。连接器把函数调用正确的挂接到对应的函数入口上)。linux header 就是 C 语言常见的 C header 文件和相关的开发数据。一般主要用来编译 glibc ,glibc 作为中间层来提供内核相关调用。当然程序有些时候也会直接调用内核函数,这样这些程序在编译时也需要 kernel 的 header 。
这两套东西一个输出你当前 PC 的程序,一个输出 ARM 的程序。两个 GCC 套装之间不能互相替换。只能自己输出属于自己的程序。
但是这两套程序虽然输出的程序不同,但可以运行的部分,却都是在你的计算机上运行。而且你本机的 GCC 因为可以输出本机的程序。所以你需要用他来输出在你本机运行,但是却输出 ARM 程序的 GCC 套装。
这就好比两个锤子,一个锤子用来打铁,一个锤子用来打锡。用途不同,但这两个锤子都是薯携铁做的。
你作这个交叉编译工具链,就是用你手里已经有的打铁的锤子,打出一个用铁制作的用来打锡的锤子。这个打锡的锤子是不能打铁的,同样这个打铁的锤子是不能用来打锡的。