A. 如何编译生成dll
创建DLL工程
这里,我们为了简要说明DLL的原理,我们决定使用最简单的编译环境VC6.0,如下图,我们先建立一个新的Win32 Dynamic-Link Library工程,名称为“MyDLL”,在Visual Studio中,你也可以通过建立Win32控制台程序,然后在“应用程序类型”中选择“DLL”选项,
点击确定,选择“一个空的DLL工程”,确定,完成即可。
一个简单的dll
在第一步我们建立的工程中建立一个源码文件”dllmain.cpp“,在“dllmain.cpp”中,键入如下代码
[cpp] view plain
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hMole, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("DLL_PROCESS_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("DLL_THREAD_ATTACH\n");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("DLL_THREAD_DETACH\n");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("DLL_PROCESS_DETACH\n");
break;
}
return TRUE;
}
之后,我们直接编译,即可以在Debug文件夹下,找到我们生成的dll文件,“MyDLL.dll”,注意,代码里面的printf语句,并不是必须的,只是我们用于测试程序时使用。而DllMain函数,是dll的进入/退出函数。
实际上,让线程调用DLL的方式有两种,分别是隐式链接和显式链接,其目的均是将DLL的文件映像映射进线程的进程的地址空间。我们这里只大概提一下,不做深入研究,如果感兴趣,可以去看《Window高级编程指南》的第12章内容。
隐式链接调用
隐士地链接是将DLL的文件影响映射到进程的地址空间中最常用的方法。当链接一个应用程序时,必须制定要链接的一组LIB文件。每个LIB文件中包含了DLL文件允许应用程序(或另一个DLL)调用的函数的列表。当链接器看到应用程序调用了某个DLL的LIB文件中给出的函数时,它就在生成的EXE文件映像中加入了信息,指出了包含函数的DLL文件的名称。当操作系统加载EXE文件时,系统查看EXE文件映像的内容来看要装入哪些DLL,而后试图将需要的DLL文件映像映射到进程的地址空间中。当寻找DLL时,系统在系列位置查找文件映像。
1.包含EXE映像文件的目录
2.进程的当前目录
3.Windows系统的目录
4.Windows目录
5.列在PATH环境变量中的目录
这种方法,一般都是在程序链接时控制,反映在链接器的配置上,网上大多数讲的各种库的配置,比如OPENGL或者OPENCV等,都是用的这种方法
显式链接调用
这里我们只提到两种函数,一种是加载函数
[cpp] view plain
HINSTANCE LoadLibrary(LPCTSTR lpszLibFile);
HINSTANCE LoadLibraryEx(LPCSTR lpszLibFile,HANDLE hFile,DWORD dwFlags);
返回值HINSTANCE值指出了文件映像映射的虚拟内存地址。如果DLL不能被映进程的地址空间,函数就返回NULL。你可以使用类似于
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL")
或者
[cpp] view plain
LoadLibrary("MyDLL.dll")
的方式进行调用,不带后缀和带后缀在搜索策略上有区别,这里不再详解。
显式释放DLL
在显式加载DLL后,在任意时刻可以调用FreeLibrary函数来显式地从进程的地址空间中解除该文件的映像。
[cpp] view plain
BOOL FreeLibrary(HINSTANCE hinstDll);
这里,在同一个进程中调用同一个DLL时,实际上还牵涉到一个计数的问题。这里也不在详解。
线程可以调用GetMoleHandle函数:
[cpp] view plain
GetMoleHandle(LPCTSTR lpszMoleName);
来判断一个DLL是否被映射进进程的地址空间。例如,下面的代码判断MyDLL.dll是否已被映射到进程的地址空间,如果没有,则装入它:
[cpp] view plain
HINSTANCE hinstDll;
hinstDll = GetMoleHandle("MyDLL");
if (hinstDll == NULL){
hinstDll = LoadLibrary("MyDLL");
}
实际上,还有一些函数,比如 GetMoleFileName用来获取DLL的全路径名称,FreeLibraryAndExitThread来减少DLL的使用计数并退出线程。具体内容还是参见《Window高级编程指南》的第12章内容,此文中不适合讲太多的内容以至于读者不能一下子接受。
DLL的进入与退出函数
说到这里,实际上只是讲了几个常用的函数,这一个小节才是重点。
在上面,我们看到的MyDLL的例子中,有一个DllMain函数,这就是所谓的进入/退出函数。系统在不同的时候调用此函数。这些调用主要提供信息,常常被DLL用来执行进程级或线程级的初始化和清理工作。如果你的DLL不需要这些通知,就不必再你的DLL源代码中实现此函数,例如,如果你创建的DLL只含有资源,就不必实现该函数。但如果有,则必须像我们上面的格式。
DllMain函数中的ul_reason_for_call参数指出了为什么调用该函数。该参数有4个可能值: DLL_PROCESS_ATTACH、DLL_THREAD_ATTACH、DLL_THREAD_DETACH、DLL_PROCESS_DETACH。
其中,DLL_PROCESS_ATTACH是在一个DLL首次被映射到进程的地址空间时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call参数为DLL_PROCESS_ATTACH。这只有在首次映射时发生。如果一个线程后来为已经映射进来的DLL调用LoadLibrary或LoadLibraryEx,操作系统只会增加DLL的计数,它不会再用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_PROCESS_DETACH是在DLL被从进程的地址空间解除映射时,系统调用它的DllMain函数,传递的ul_reason_for_call值为DLL_PROCESS_DETACH。我们需要注意的是,当用DLL_PROCESS_ATTACH调用DLL的DllMain函数时,如果返回FALSE,说明初始化不成功,系统仍会用DLL_PROCESS_DETACH调用DLL的DllMain。因此,必须确保没有清理那些没有成功初始化的东西。
DLL_THREAD_ATTACH:当进程中创建一个线程时,系统察看当前映射到进程的地址空间中的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_ATTACH调用所有的这些DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的初始化。注意,当映射一个新的DLL时,进程中已有的几个线程在运行,系统不会为已经运行的线程用值DLL_THREAD_ATTACH调用DLL的DllMain函数。
而DLL_THREAD_DETACH,如果线程调用ExitThread来终结(如果让线程函数返回而不是调用ExitThread,系统会自动调用ExitThread),系统察看当前映射到进程空间的所有DLL文件映像,并用值DLL_THREAD_DETACH来调用所有的DLL的DllMain函数。该通知告诉所有的DLL去执行线程级的清理工作。
这里,我们需要注意的是,如果线程的终结是因为系统中的一个线程调用了TerminateThread,系统就不会再使用DLL_THREAD_DETACH来调用DLL和DllMain函数。这与TerminateProcess一样,不再万不得已时,不要使用。
下面,我们贴出《Window高级编程指南》中的两个图来说明上述四种参数的调用情况。
好的,介绍了以上的情况,下面,我们来继续实践,这次,建立一个新的空的win32控制台工程TestDLL,不再多说,代码如下:
[cpp] view plain
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
DWORD WINAPI someFunction(LPVOID lpParam)
{
cout << "enter someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "This is someFunction!" << endl;
Sleep(1000);
cout << "exit someFunction!" << endl;
return 0;
}
int main()
{
HINSTANCE hinstance = LoadLibrary("MyDLL");
if(hinstance!=NULL)
{
cout << "Load successfully!" << endl;
}else {
cout << "Load failed" << endl;
}
HANDLE hThread;
DWORD dwThreadId;
cout << "createThread before " << endl;
hThread = CreateThread(NULL,0,someFunction,NULL,0,&dwThreadId);
cout << "createThread after " << endl;
cout << endl;
Sleep(3000);
cout << "waitForSingleObject before " << endl;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE);
cout << "WaitForSingleObject after " << endl;
cout << endl;
FreeLibrary(hinstance);
return 0;
}
代码很好理解,但是前提是,你必须对线程有一定的概念。另外,注意,我们上面编译的获得的“MyDLL.dll"必须拷贝到能够让我们这个工程找到的地方,也就是上面我们提到的搜索路径中的一个地方。
这里,我们先贴结果,当然,这只是在我机器上其中某次运行结果。
有了上面我们介绍的知识,这个就不是很难理解,主进程在调用LoadLibrary时,用DLL_PROCESS_ATTACH调用了DllMain函数,而线程创建时,用DLL_THREAD_ATTACH调用了DllMain函数,而由于主线程和子线程并行的原因,可能输出的时候会有打断。但是,这样反而能让我们更清楚的理解程序。
B. 编译qt4.8.6需要多长时间
认真核对操作步骤:
1、修改环境变量工具推荐:Rapid Environment Editor。
修改前请先备份当前的环境变量。然后:
(1)检查系统变量path,删除有关mingw其他版本等信息,以免与后续的mingw32-make冲突。
(2)检查用户变量INCLUDE、LIB、PATH、MSDevDir和MSVCDir,删除有关\Microsoft Visual Studio\VC98的信息,因为它们会与后续的mingw32-make冲突,导致编译出错。
2、在电脑上安装mingw编译器,假设路径安装在C:\Qt\mingw32。将C:\Qt\mingw32\bin添加进环境变量path,打开DOS命令行输入gcc --version和g++ --version和mingw32-make --version验证编译器安装成功。我用的MinGW版本是V4.8.2,
3、解压qt-everywhere-opensource-src-4.8.6.zip并进入目录。例如:D:\qt-everywhere-opensource-src-4.8.6\
4、依次执行以下DOS命令:
(1)configure -debug-and-release -opensource -prefix "D:\Qt4.8.6" -platform win32-g++ -nomake demos -nomake examples
常见的使用选项说明:
-debug-and-release 编译debug和release版
-opensource 选择开源协议并确认
-platform win32-g++ 使用mingw编译
-prefix "D:\Qt4.8.6" 指定编译结果目录,如果未指定则默认当前
-shared 创建和使用共享Qt库
-static 创建和使用静态Qt库
-nomake demos -nomake examples 不编译例程
-nomake tests 不编译tests
-skip qtwebkit 忽略qtwebkit,因为编译它特别消耗时间
-mp 使用多核优化编译
(2)mingw32-make
(3)mingw32-make install
5、编译完成后,把C:\Qt\mingw32\bin\路径下的三个文件libgcc_s_dw2-1.dll、libstdc++-6.dll和libwinpthread-1.dll拷贝到D:\qt-everywhere-opensource-src-4.8.6\bin\。另外,也请把步骤1备份的环境变量还原。
6、修改Qt安装路径
最初编译时选择的路径是D:\Qt4.8.6\。如果想将它复制到其他盘符,并且改名,例如:C:\Qt\4.8.6_MinGW。这样一来会有问题吗?是的,会有问题,因为Qt有绝对路径依赖症。改名后C:\Qt\4.8.6_MinGW\bin\的exe执行程序都会出问题,要么程序打不开,要么多国语言发生异常。用记事本打开C:\Qt\4.8.6_MinGW\bin\qmake.exe,查找关键字“qt_prfxpath”,可以看到里面含有原始的安装路径。我们不可以手动去修改qmake.exe,真正有效的解决方法是:
在C:\Qt\4.8.6_MinGW\bin\路径下创建一个qt.conf文件,内容为
[paths]
Prefix = C:/Qt/4.8.6_MinGW
请注意:qt.conf文件必须是ANSI格式,并且Prefix的斜杠风格采取的是Linux的,而非Windows,否则会失效。或者使用"Prefix = .. ",如此一来,任意路径有效。
C. BKGND.DLL和BKGND.ini分别是什么是什么意思呢
BKGND.DLL..是按键精灵的"动态链接库"
动态链接库英文为DLL,是Dynamic Link Library 的缩写形式,DLL是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库,DLL不是可执行文件。动态链接提圆碧胡供了一种方法,使进程可以调用不属于其可慧稿执行代码的函数。
INI是英文“初始化(Initial)”的缩写...
BKGND.INI..是脚本,变量参数的设置声明。是文本模式。
某些程序包含自身的INI文件。这些文件的内容的修改通常是通过该程序的用户界面来更改程序的特征,并不是通过编辑文件本身来进行橘拦的。
文件名: bkgnd.dll
更新日期: 2010-01-03
文件版本: 3.1.9
占用空间: 512 KB
所属公司: Noromaa Solutions
编译时间: 2004-3-9
D. 如何编译生成dll文件以及如何调用dll文件
1.vs2015下生成DLL文件
文件->新建->项目
点击确定选择dll选项和空项目选项
点击完成
为项目添加c++源文件mydll.cpp
[cpp] view plain
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
extern "C" // 此处extern "c" 为解决c/c++兼容问题
{
_declspec(dllexport)int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
extern "C"
{
_declspec(dllexport)int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
编译生成 成功后会在工程根目录生成Win32Project1.dll文件
2.对dll文件的调用
显示调用动态链接库
新建C++工程
把生成的 Win32Project1.dll 文件拷贝到 刚才新建的工程目录下
在工程中新建源文件写入代码为
[cpp] view plain
在CODE上查看代码片派生到我的代码片
#include<iostream>
#include<windows.h>
void main()
{
HINSTANCE mydll = LoadLibrary("Win32Project1.dll"); //载入dll文件
if (mydll == NULL)
{
return;
}
int(*add)(int, int) =( int (*)(int ,int )) GetProcAddress(mydll, "add");//获取函数指针
/*
等价于
typedef int(*myadd)(int, int); //给 函数指针int (*)(int, int ) 取别名 myadd
myadd a = (myadd) GetProcAddress(mydll,"add"); //获取函数地址
*/
if (add == NULL)
{
return;
}
std::cout << add(1, 2);
std::cin.get();
}
编译并运行即可。
E. DLL文件编译,高手请指教。
DLL文件即动态链接库文件,是一种可执行文件,它允许程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。Windows提供的DLL文件中包含了允许基于Windows的程序在Windows环境下操作的许多函数和资源。
DLL多数情况下是带有DLL扩展名的文件,但也可能是EXE或其他扩展名。它们向运行于Windows操作系统下的程序提供代码、数据或函数。程序可根据DLL文件中的指令打开、启用、查询、禁用和关闭驱动程序。
DLL的全称是Dynamic Link Library, 中文叫做“动态链接文件”。在Windows操作系统中, DLL对于程序执行是非常重要的, 因为程序在执行的时候, 必须链接到DLL文件, 才能够正确地运行。而有些DLL文件可以被许多程序共用。因此, 程序设计人员可以利用DLL文件, 使程序不至于太过巨大。但是当安装的程序越来越多, DLL文件也就会越来越多, 如果当你删除程序的时候, 没有用的DLL文件没有被删除的话, 久而久之就造成系统的负担了。
DLL是动态连接库。使用动态连接库的一些好处是:
1.多个应用程序共享代码和数据:比如Office软件的各个组成部分有相似的外观和功能,这就是通过共享动态连接库实现的。
2.在钩子程序过滤系统消息时必须使用动态连接库。
3.动态连接库以一种自然的方式将一个大的应用程序划分为几个小的模块,有利于小组内部成员的分工与合作。而且,各个模块可以独立升级。如果小组中的一个成员开发了一组实用例程,他就可以把这些例程放在一个动态连接库中,让小组的其他成员使用。
4.为了实现应用程序的国际化,往往需要使用动态连接库。使用动态连接库可以将针对某一国家、语言的信息存放在其中。对于不同的版本,使用不同的动态连接库。在使用AppWizard生成应用程序时,我们可以指定资源文件使用的语言,这就是通过提供不同的动态连接库实现的。
VC++、C++ Builder、Delphi都可以编写DLL文件。Visual Basic 5.0以上版本也可以编写一种特殊的DLL,即ActiveX DLL。
DLL不是独立运行的程序,它是某个程序的一个部分,它只能由所属的程序调用。用户不能,也不需要打开它。