Ⅰ borland c3.1(集成开发环境下)怎么编译和连接多个文件
起点-SDK和IDE的选择
本文主要为学习Symbian开发的初学者讲授如何准备开发环境。对Symbian开发有兴趣、具备一定软件设计基础的朋友都可以来一起研究。需要说明的是,对于学习Symbian开发,需要有较为牢固的编程经验(这里我们暂时要求具有较好的C++程序语言设计能力),需要较好的英语基础,需要坚持不懈的精神;另外,如果你重来没有接触过VS2003,不懂DOS命令、不懂如何设置环境变量,请先学习相关知识。另外,本文的作用仅仅是总结和引导,强烈建议初学者结合本文和SDK文档动手实践
本文主要针对S60的开发环境的建立,因此首先为大家列出S60系统的各种版本。因为开发者应该根据需要,选择自己适合的SDK版本。
1、Series60 第一版 - Symbian OS 6.1
2、Series60 第二版 - Symbian OS 7.0s
3、Series60 第二版 Pack 1 - Symbian OS 7.0s
4、Series60 第二版 Pack 2 - Symbian OS 8.0a
5、Series60 第二版 Pack 3 - Symbian OS 8.1a
6、Series60 第三版 - Symbian OS 9.0
需要要说明的是,Nokia的Symbian/Series60开发包支持的集成开发环境[IDE]工具有很多种,下面列出主要使用的一些IDE:
1、Microsoft Visual Studio 6 / Visaul C++ 6
2、Microsoft Visual Studio .NET [2003] / Visaul C++ 7
3、Borland C++ Builder 6
4、Borland C++ Builder X 1.0
5、Metrowerks CodeWarrior Studio for Symbian Personal/Professional 2.0/2.5
选择哪种开发工具依据是你个人的习惯和喜好,需要注意的是,对于不同的开发环境,我们需要选择不同SDK。本文所使用的SDK支持Series60 第二版 Pack 2 - Symbian OS 8.0a,IDE为VS2003:
=============================================
SDK:SERIES 60 2ND EDITION SDK FOR SYMBIAN OS SUPPORTING FEATURE PACK 2
SUPPORTING MICROSOFT VISUAL C++ CHINESE SIMPLIFIED EDITION
IDE:Microsoft Visual Studio .NET 2003
=============================================
若你使用的IDE是VC6,那么步骤与本文将有所不同,你可以参考网上其他教程,网上讲授Symbian环境设置的90%以上的文章都是基于VC6的。若你使用VS2003,但是所使用的SDK与本文使用的有所出入,那么本文仍然适用,不过个别地方也许会有改动。有什么问题可以提出来,大家一起讨论。
本文并未讲述安装Nokia Developer Suite - Carbide.vs 来配合VS2003导入、建立S60工程。这部分内容将在下一篇文章讲解如何建立、导入工程的时候详细讲解。因此你可以暂时不安装该软件。等你按照下面的说明将环境设置好以后,再安装此软件做更深一步研究。涉及此项内容的细节,请参阅:Symbian OS开发入门(二) :VS2003环境下Symbian工程的导入与建立。
我个人原来是使用VC6作为IDE,对VS2003下的开发也不是特别熟悉,我是一个Symbian开发的初学者,这里写的东西是大多数基于SDK的开发文档,结合自己测试的时候的一些经验教训。写出来,一方面象引导象我一样的初学者尽快入门,另外一方面大家也可以在此基础上讨论,解决一些经验错误。帮助后来者少走弯路。
【开发环境建立详细步骤】
一、系统要求
文档中写了一些对你PC的要求,反正就是保证你的电脑能运行VS2003和SDK。一般没有什么问题。系统要求Win2000 SP3以上, WinXP SP1以上,Win2003中任意一种。
二、软件安装
说明:在安装SDK以前保证下列1-3项先被正确安装。安装软件的时候必须保证你所使用的帐号是你PC的管理员帐号,否则可能导致某些环境变量不能被正确设置。SDK和IDE要安装在电脑上的同一个分区。SDK的安装路径不能含有空格。下面详细说明需要安装的软件及其步骤:
1、在安装SDk之前必须安装ActivePerl(官方文档要求安装Perl 5.6.1 build 531,并说明安装其他版本可能会有问题,我自己测试使用ActivePerl-5.6.1.638-MSWin32-x86,运行情况良好)。该软件可以到官方网站下载:
2、安装java Run-Time1.4.1_02 或者新版本,下载地址java.sun.com/downloads/index.html"
说明:在使用命令行编译程序的时候事实上是不需要用到JAVA Run-Time1的。但是以后我会提到,若要使用SDK的一个强大的工具ApplicationWizard,就必须安装该组件,同时若要使用Sisar等工具的话,JRE也必不可少。这里请你就先安装吧。
3、安装IDE,如前所述,安装Microsoft Visual Studio .NET 2003
4、安装SDK,注意前面所说的SDK的安装路径不能含有空格。并且要和IDE装在同一个分区,这样可以避免一些麻烦。下载地址:,6566,034-4,00.html
5、安装Nokia Developer Suite - Carbide.vs 。这相当于VS2003的一个插件,用于帮助你导入或者建立S60工程,从而似的你可以在VS2003中编写代码。(本文暂时不讲解怎么使用,你可以先安装,也可以以后用的时候再安装)
下载地址:,,034-902,00.html
三、环境变量检查
在2.0版本的SDK之前[不包括1.2For CW],你需要在系统变环境量中设置一个名为EPOCROOT的环境变量,(什么是环境变量,如何设置,这个去自学),他要指向你的SDK包含有epoc32的路径,前面没有盘符,后面要加一个"\",这个一般在你安装了SDK之后系统会自动替你加好。不过2.0之后的[包括1.2 For CW]就不必设置了,有一个名为devices的SDK管理工具会为一些需要使用这个变量的工具提供类似模拟EPOCROOT环境变量的功能。可以把devices看作是多个Symbian SDK,不限于S60,得切换工具,他的使用方法可以在你安装了2.0SDK之后,在命令行模式下输入 devices -help 来获得帮助。
我们使用的这个版本的SDK不需要设置太多环境变量,这里只需要自己加入修改一下环境变量,在系统环境变量path中加入:
{VS2003的安装路径}\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\bin;这样才能保证后面用到的LINK.EXE被正确设置。
四、编译运行“Helloworld” - 检查开发环境是否被正确设置
上面的安装步骤完成以后,还没有大功告成,这时你需要做的是检查你的环境是否被正确设置。怎样来确认开发环境已经正确建立了呢?最好的方式就是通过编译、运行一个例子来检验。需要指出的一点是,下面的步骤可以在可以在Windows的命令行工具中操作,也可以在VS 2003自带的工具“Visual Studio .NET 2003 命令提示”中操作。在VS 2003的命令行工具中操作,其优点是可以避免某些环境变量设置有误而导致的错误,因为它不但包含系统环境下PATH变量的内容,同时也包含安装VC++.NET过程中,添加的一些路径,包括主要的编译链接等工具。而缺点就是:若你仅仅在这里通过验证,而在WINDOWS自带的命令行界面没有通过的话,那么后期会遇到一些麻烦(例如使用ApplicationWizard建立工程)。所以,如果不使用VC++.NET带的“命令提示”工具,您也许就会因为找不到相应编译工具,而无法继续下去。如果自己勤快一些,可以手动把环境变量加到系统PATH中去,这样就可以用Windows“附件”菜单中的那个“命令提示”工具了,后面也许会顺利一点。
1、打开Windows的命令行界面(或者VC++.NET自带的命令行工具)
2、将刚刚安装的SDK设置为默认的devices.这个可以通过下面的命令设置:
devices -setdefault @S60_2nd_FP2_SC:com.nokia.Series60
事实上SDK的安装过程中就会提示你设置默认的devices。做这个工作的原因是你的系统中很可能安装了多个SDK,那么使用哪个SDK作为当前的开发工具,就需要正确设置。你可以使用命令行devices -default来查看当前的默认SDK是什么。
3、找到Symbian工程文件所在的目录
现在我们就通过SDK中自带的例子来验证你的环境是不是被正确设置。注意安装了SDK以后,在其安装目录中的Series60Ex文件夹中有很多例子,我们使用helloworldbasic来验证。在命令行界面中用cd命令进入helloworldbasic的group目录:
cd sdk_installation _directory\Series60Ex\helloworldbasic\group
在group目录下应该包含bld.inf和helloworldbasic.mmp这两个文件。这两个文件的简要描述如下:
HelloWorld.mmp:项目定义文件,描述了将要构建的项目信息,还定义了一些资源文件和应用程序信息文件。它是一个环境中立的文件,可以使用各种工具来处理并生成各种目标环境的make文件。您可以使用文本编辑器查看该文件。里面的信息还是很简明的,包括构建目标,构建类型,源路径,库文件,头文件等等信息。
Bld.inf:组件描述文件,它列出了一个组件当中包括的所有项目,还包括一些额外的构建指令。您也可以使用文本编辑器查看该文件。对于本实例来说,仅包括一个项目HelloWorld.mmp。
4、在命令行中输入bldmake bldfiles
这个命令会处理当前目录下的bld.inf文件,具体来说会执行以下处理过程
(1)、生成目录C:\Symbian\8.0a\S60_2nd_FP2_SC\epoc32\BUILD\SYMBIAN\8.0A\S60_2ND_FP2_SC\SERIES60EX\HELLOWORLDBASIC
(2)、在这个目录下,生成一系列的Make文件,针对各种目标环境。比如VC7.MAKE,CW_IDE.MAKE等等。
(3)、在当前目录下生成abld.bat文件,这个文件会在随后用到。您可以查看该文件的内容。但是建议不要手工的更改它的内容。
Bldmake命令也支持其他的命令行选项,您可以直接输入bldmake来查看简要的介绍,还可以查看SDK文档了解详细信息。
5、在命令行中输入abld build wins
由bldmake处理bld.inf文件得到的abld.bat文件,使得abld命令可用。Abld.bat控制着构建一个项目的方方面面。Abld命令的语法非常地灵活,它拥有许多命令行选项,它们的组合涵盖了各种构建需求。
注意:这里如果你被提示缺少了一个文件mspdb71.dll,那么可以通过如下方法解决:在Microsoft Visual Studio .NET 2003的安装目录下。你可以在\Common7\IDE这个目录下找到这个文件。把他拷贝到\Vc7\bin下就可以了。再次提醒前面的环境变量要设置好,否则这里你还会因为缺少link.exe而中止运行。
6、在命令行中输入:epoc
这时模拟器就会出现。如果你的环境都设置正确的话,那么模拟器中就会有你刚刚编译的helloworld,它在模拟器上的名字是“HW”
五、检查SDK和IDE是否兼容工作
1、重复上面的1-4
2、在命令行中输入:makmake helloworldbasic vc7,这时会在group文件夹下生成一些文件,其中包含VS2003的工程文件HELLOWORLDBASIC.sln
3、打开VS2003,选择“打开解决方案(Open Solution)”,打开HELLOWORLDBASIC.sln,然后进行编译、运行,就会得到第四部分第6步中的效果。(运行的时候可能需要选择程序epoc.exe)
Ⅱ 用ucos有什么好处吗
多任务,相当你同时在用多几个单片机,可以用任务分解去写代码,更加简单,更加稳定。
调试也容易。
Ⅲ C语言有什么作用,编写软件或者游戏是用C语言编写的吗
我也是去年刚学完C语言的,这是一门非常基础的编程语言,有许多的程序员都在用它编写程序。至于你说的C++嘛,也是和C语言一样性质的编程语言。编程语言还有许多,诸如Basic,java等等。当然他们的规则也是不同的,但是也有相同之处。
语法限制不太严格,程序设计自由度大。虽然C语言也是强类型语言,但它的语法比较灵活,允许程序编写者有较大的自由度。允许直接访问物理地址,对硬件进行操作。由于C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作,因此它既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够像汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可用来写系统软件。生成目标代码质量高,程序执行效率高。一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。适用范围大,可移植性好,C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX、windows 98.windows NT;也适用于多种机型。C语言具有强大的绘图能力,可移植性好,并具备很强的数据处理能力,因此适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,它也是数值计算的高级语言。
缺点也有, C语言的缺点主要表现在数据的封装性上,这一点使得C在数据的安全性上有很大缺陷,这也是C和C++的一大区别。C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数组下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。
像电脑游戏或者手机游戏其他编程语言都可以编写,只是有难易繁简之分罢了。
总之c语言是基础,一定要重视!!!!!因为我们班现在学数据结构就受C语言之苦!还兼学java语言,痛煞我也,如何道哉!
最后,不要指望什么语言都通,学精一门胜过样样疏松啊!兄台!
求加分!
Ⅳ 为什么说操作系统ucos是实时的ucos是多任务的
白话一点解释一下,希望纳大能帮助你:
实时:指OS能够满足用户根据需求所设计的切换时机和切换延时的要求。任意时刻,你希望你的系统里嫌茄模,哪一个事务最应该被优先处理?如果ucOS能满足你的要求(通过你对任务的合理设计),那么就可以说他是实时的OS。
使用ucOS构建系统时,你的所有用户事务(需要做的事情)可以被划分到多个任务里,ucOS可以根据你的实际设计,按优先级调度他们(协调该先执行哪一个任务,并立即执行),芹缓这就可以说,ucOS是多任务了。
Ⅳ ucos-ii是怎样移植到Keil C上的
在移植的时候 尽量保证得到的源代码改动最少
并且调试方便 而且目录结构分类清晰
网上的各明滚个项目都有如下特点:
1:一来就吭哧吭哧修改头文件,每个文件都#include "includes.h"
2: ucos和其他文件 或者放在一个文件夹 或者在项目里面不管3721都加上
跳来跳去头都是大的 而且调试的时候出些莫名其妙的问题:比如贺扮
设不了断点 或者调试无法进入c文件等等
我的设想:前提 得到ucos2.84
1: 改动尽量少 即不按常规修改里面的#include "includes.h"等
ucos说放哪里我们就放哪里
2: 项目结构和文件存放结构合理,该有的有 不该有的就没有
3: 调试时编译器不会出现怪问题
4: 文档尽量清楚 每处和每步小小的修改都要说明
建议最开始看完 杨屹 大虾的文章
[里面的os_cfg_r.h->改成os_cfg.h] 至此,是ucos里面的[第一处修改]
1: 建立项目文件 拷贝原始文件 整理文件夹
目录如下:
FirstVersion: 根目录 project.uv就放下面
-ucos : 拷贝ucos2.83源代码和os_cpu_a.a51 等凡是ucos相关的到下面 去掉只读和存档属性 自己加一个app_cfg.h(ucos2.83增
加的) 里面内容是#include <reg51.h>嘿嘿
-output:
项目设置:
-SourceGroup
->STARTUP.A51 main.c
--ucos
->os_task.c os_core.c
2: 设置
1: Target1 -> options->output和Listing里面点"Select Folder for Objects" 改为\output
2: Target1->options -> C51和A51里面的 Include Paths->加入ucos
4: Target1 -> options->Target的MemoryModel和CodeRomSize都用Large
编译: 有四个警告 'OSIntCtxSw': missing function-prototype
'OSStartHighRdy': missing function-prototype
'OSCtxSw': missing function-prototype
UCOS\OS_CORE.C(1356): warning C275: expression with possibly no effect
第四个警告是由于OS_TaskIdle()里面
(void)p_arg; /* Prevent compiler warning for not using 'parg' */
没有起到作用 改成p_arg = p_arg;即可。 至此,是在ucos里面的[第二处修改]
3:加入 OS_CPU_C.C 不要问这个文件哪里来的 地球人都知道
在不管它通不通前 还有修改
1: 最前面保持跟其他.c文件一致 加入
#ifndef OS_MASTER_FILE
#include <ucos_ii.h>
#endif
2:加入若干个激拍余函数的函数体 大体都是带"hook"的, 这些个函数只在ucos_ii.h有个声明,但由于只有头文件有定义没有函数体 ,keil会
把它编译成LJMP STARTUP1的语句。知道有什么后果了吧
注意#if的条件头文件和c文件要一致
在这里感觉ucos是不是搞了点”技术处理“?反正n个函数头文件和c文件的#if条件不一致
一不小心会造成LJMP STARTUP1! 注意把os_core.c ucos_ii.h和os_cpu_c里面都要改完
至此,是在ucos里面的[第三处修改] 要改的地方还不少
//in ucos_ii.h
#if OS_CPU_HOOKS_EN
void OSInitHookBegin (void);
void OSInitHookEnd (void);
void OSTCBInitHook (OS_TCB *ptcb);
void OSTaskCreateHook (OS_TCB *ptcb);
void OSTaskDelHook (OS_TCB *ptcb);
void OSTaskStatHook (void);
void OSTaskIdleHook (void);
#endif
#if OS_TASK_SW_HOOK_EN
void OSTaskSwHook (void);
#endif
#if OS_TIME_TICK_HOOK_EN
void OSTimeTickHook (void);
#endif
4: 现在开始改OS_CPU_C.C里面的函数
将OSTaskStkInit()改成跟ucos_ii.h里面一样。具体就是原来里面yy大虾的函数是
void *OSTaskStkInit (void (*task)(void *pd), void *ppdata, void *ptos, INT16U opt)
总之网上各个版本都是ppdata..呵呵 。ucos2.83里面用的是p_arg.我们把它修改成
OS_STK *OSTaskStkInit (void (*task)(void *p_arg) ,
void *p_arg,
OS_STK *ptos,
INT16U opt)
编译能通过 先不管运行起来对不对
5: 在ucos组里面加入os_cpu_a.a51 不要问这个文件哪里来的 地球人都知道
编译 会出现错误: *** ERROR L102: EXTERNAL ATTRIBUTE MISMATCH
这是因为os_cpu_a.a51里面
EXTRN IDATA (OSTCBHighRdy)
EXTRN IDATA (OSRunning)
EXTRN IDATA (OSPrioCur)
EXTRN IDATA (OSPrioHighRdy)
对引用的外部变量作了idata的定义,而ucos_ii.h里面没有
在这里 os_cpu.h里面 先增加一个#define DATATYPE_1 idata
在ucos_ii.h找到这四个变量 增加idata定义 至此,是在ucos里面的[第三处修改]
编译能通过
6:在ucos_ii.h里面
#if 0
void OSStartHighRdy (void);
void OSIntCtxSw (void);
void OSCtxSw (void);
#endif
这就是造成上面的其中三个编译警告的原因 既然ucos2.83里面有说
* IMPORTANT: These prototypes MUST be placed in OS_CPU.H
那么我们就把它们placed in OS_CPU.H
不改动原来的代码 只
void OSStartHighRdy (void);
void OSIntCtxSw (void);
void OSCtxSw (void);
到os_cpu.h里面 再编译 现在就只有
*** WARNING L16: UNCALLED SEGMENT, IGNORED FOR OVERLAY PROCESS的警告了
Program Size: data=84.0 xdata=2348 code=8721 //keil 8.06
至此 整个框架就搭起来了 下面就来慢慢对付OSTaskStkInit()这个函数
gogogo!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1: os_cfg.h里面先 disable掉
OS_DEBUG_EN OS_FLAG_EN OS_MBOX_EN OS_MEM_EN OS_MUTEX_EN OS_Q_EN OS_SEM_EN
等等等等
题外话: 做一个Configuration Wizard的OS_CFG.H 这下方便多了 。这可是个体力活! 嘿嘿
也不违背了不改动原始文件的初衷
开始go了。建立最简单的一个东西
#include <ucos_ii.h>
void main(void)
{
OSInit();
OSStart();
}
发现走到os_cpu_a.a51里面的
OSStartHighRdy:
USING 0 ;上电后51自动关中断,此处不必用CLR EA指令,因为到此处还未开中断,本程序退出后,开中断。
LCALL _?OSTaskSwHook --》一call就call复位了 我靠
捣鼓了下建一个os_cpu_a.c 加入工程 且右键的options->Generate Assembleer SRC File打勾
内容为
#ifndef OS_MASTER_FILE
#include <ucos_ii.h>
#endif
void OSStartHighRdy(void) {
OSTaskSwHook();
} 看了看 生成的东西是这样的
?PR?OSStartHighRdy?OS_CPU_A SEGMENT CODE
EXTRN CODE (OSTaskSwHook)
PUBLIC OSStartHighRdy
RSEG ?PR?OSStartHighRdy?OS_CPU_A
OSStartHighRdy:
USING 0
LJMP OSTaskSwHook
END
简直莫名其妙 于是 将os_cpu_a.a51改成
;EXTRN CODE (_?OSTaskSwHook)
EXTRN CODE (OSTaskSwHook) ;keil8.06 <-----改这里
;子程序
;-------------------------------------------------------------------------
RSEG ?PR?OSStartHighRdy?OS_CPU_A
OSStartHighRdy:
USING 0 ;上电后51自动关中断,此处不必用CLR EA指令,因为到此处还未开中断,本程序退出后,开中断。
;LCALL _?OSTaskSwHook
LCALL OSTaskSwHook <-----改这里
再测试 ok 能进入OSIdleStask 并在里面循环 看来是c和汇编连接的一些问题 先把它放一边以后解决 [待解决的问题2]继续测试
这里又想到个问题 万一#define OS_TASK_SW_HOOK_EN 0 那么OSTaskSwHook()就不被编译。
在汇编里面调用会不会又复位?keil这点太……[不知道哪里可以设置 待解决的问题2],
测试了下 果然复位 我靠!作个说明“如果用keil,那么OS_TASK_SW_HOOK_EN 一定要为1
好了 就算第一步测试搞定 现在来做个”笨活路“ 给所有的函数加上reentrant! 内部的static就不用了。
现在开始调试serial 将yy大虾的serial.c搞过来 加入工程
1: 看到汇编和c混合头都是大的 把
#pragma asm
push IE
EA = 0;
之类的东东全部改成 _push_(IE); EA = 0;嘿嘿 当然不要忘记在app_cfg.h加#include <intrins.h>
现在有:
#include <ucos_ii.h>
void Task1(void *p_arg) keilReentrant;
void Task2(void *p_arg) keilReentrant;
void Task3(void *p_arg) keilReentrant;
OS_STK Task1Stack[MaxStkSize];//注意:我在ASM文件中设置?STACK空间为40H即64。
OS_STK Task2Stack[MaxStkSize];
OS_STK Task3Stack[MaxStkSize];
void main(void)
{
unsigned char ucReturn;
OSInit();
OSInitTimer0(); //也就是原来的InitTimer0();
InitSerial();
InitSerialBuffer();
ucReturn = OSTaskCreate(Task1, (void *)0, &Task1Stack[0] ,2);
ucReturn = OSTaskCreate(Task2, (void *)0, &Task2Stack[0] ,3);
ucReturn = OSTaskCreate(Task3, (void *)0, &Task3Stack[0] ,4);
OSStart();
}
void Task1(void *p_arg) keilReentrant
{
p_arg = p_arg;
ET0=1;
for(;;){
//PrintStr("Task 1 is active. \n");
OSTimeDly(3*OS_TICKS_PER_SEC);
}
}
void Task2(void *p_arg) keilReentrant
{
p_arg = p_arg;
for(;;){
PrintStr("Task 2 is active. \n");
OSTimeDly(2*OS_TICKS_PER_SEC);
}
}
void Task3(void *p_arg) keilReentrant
{
p_arg = p_arg;
for(;;){
PrintStr("Task 3 is active. \n");
OSTimeDly(3*OS_TICKS_PER_SEC);
}
}
运行 我靠 怎么就显示"Task 1 is active" 任务不切换 ?为啥。
原来os_time.c还没有加到项目里面去(因为这个项目没有把
ucos_ii.c加入项目);OSTimeDly()哪里会工作
加进去,运行->OK
OS_timr 把OS_Timr.c加入 并打开en的开关编译的时候会出现err。原因是回调函数参数太多的问题
解决方法见 http://www.keil.com/support/docs/2066.htm
在ucos-ii.h里面
/* add keilReentrant to to solve the Error 212: Indirect call: Parameters do not fit within registers */
typedef void (*OS_TMR_CALLBACK)(void *ptmr, void *parg) reentrant ;
附加一点就是项目里面直接加如.a文件 不用在include c51L.lib
然后加入一个lcd的驱动 呵呵很简单1602的。前提就是尽量不修改ucos的变量 函数名称和调用方式等
详细见工程。调试通过 不过是在proteus里面。在这里感谢jjj www.proteus.com.cn
记得因为lcd.c里面用到了sempost函数 所以如果要用就必须把OS_MAX_EVENTS 算进去,在你原来的设定值加一
到此 新鲜的ucos2.84出炉了。奉献此身体给大家。想来想去 唯一的卖点就是写了点细节,二是改了个os_cfg.h...呵呵
打包文件在下 ! 只有文档的兄台也不用发mail给我 自己网上找去 应该有下
熊伟 于大年初一 深圳 [email protected] jdsu光电
version2:
不知道怎么回事,一到 LCALL OSTaskSwHook --》一call就call复位了 我靠
又改回来 LCALL _?OSTaskSwHook 又好了
想了想 是不是我又加了.a文件的原因?
因为后来我又加了一个INT0Function.c 和INT0Function_a.a51
void Int0Function() keilReentrant
{ //中断在汇编中实现,去掉interrupt {//INT0中断服务子程序
}
#include <include_a.h>
NAME INT0FUNCTION_A ;模块名
?PR?_?INTOFunction?INT0FUNCTION_A SEGMENT CODE
EXTRN CODE (_?INTOFunction)
;-------------------------------------------------------------------------
CSEG AT 0013H ;INT0中断
LJMP INT0ISR ;工作于系统态,无任务切换。
RSEG ?PR?_?INTOFunction?INT0FUNCTION_A
INT0ISR:
USING 0
CLR EA ;先关中断,以防中断嵌套。
PUSHALL
LCALL _?INTOFunction
POPALL
SETB EA
RETI
;-------------------------------------------------------------------------
END
;-------------------------------------------------------------------------