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ccs60编译不优化

发布时间:2022-02-26 06:17:40

A. 为什么ccs3.3编译的软件比ccs5编译的软件运行时间慢

工程名上右键,选择 build option,或者点击图中工具栏的那把小锤子

B. ccs6编译工程和文件时总出现这个,怎么办啊,急

低版本是无法兼容高版本的文件的,只能升级cssv6,下载后,然后在项目右键 properties中选到general,选complier version 旁边的more就可以选你安装。
利用CCSv5导入之前版本工程(*.pjt)的方法
其实很简单,使用File-Import

只不过是不要选版择(General)Existing Projects into Workspace,那里会提示“Some projects cannot be imported because they already exist in the workspace”,而是要在Import的时候选择(Code Composer Studio)Legacy CCSv3.3 Projects

进入后直接选择相应的*.pjt文件

之后没有特殊要求就权一路Next直到Finish就好啦。导入后Build应该没问题。
至于Debug的需求,还是需要新建Target Configuration File,按需要选择仿真器,就可以了。

C. ccs3.3 编译的优化等级是不是越高越好

不是,有的时候优化出 BUG

D. CCS6中同样一段代码,选择TI的编译器能够正常编译,选择GCC编译器就报错(中断部分),这是怎么回事

看一下是不是gcc的安装目录中有空格,有的话重新装一下,目录中不要有空格

E. ccsv5 导入ccsv6建的工程提示编译器版本低 请问怎么更新

低版本是无法兼容高版本的文件的,只能升级cssv6,下载后,然后在项目右键 properties中选到general,选complier version 旁边的more就可以选你安装。
利用CCSv5导入之前版本工程(*.pjt)的方法
其实很简单,使用File-Import

只不过是不要选择(General)Existing Projects into Workspace,那里会提示“Some projects cannot be imported because they already exist in the workspace”,而是要在Import的时候选择(Code Composer Studio)Legacy CCSv3.3 Projects

进入后直接选择相应的*.pjt文件

之后没有特殊要求就一路Next直到Finish就好啦。导入后Build应该没问题。
至于Debug的需求,还是需要新建Target Configuration File,按需要选择仿真器,就可以了。

F. 的编译优化功能:有没有部分不优化的方法,该如何处理

keil-project-options for target-选项卡c/c++ 左侧中间有个optimization 后面的对应的就是编译优化设置level 0就是不优化

G. 我用CCS6编译程序没问题通过了,连接仿真器目标板出现图中的问题,并且也不能Load Program

func mergeSort(r []int) []int {
length := len(r)
if length <= 1 {
return r
}
num := length / 2
left := mergeSort(r[:num])
right := mergeSort(r[num:])
return merge(left, right)
}
func merge(left, right []int) (result []int) {
l, r := 0, 0
for l < len(left) && r < len(right) {
if left[l] < right[r] {
result = append(result, left[l])
l++
} else {
result = append(result, right[r])
r++
}
}
result = append(result, left[l:]...)
result = append(result, right[r:]...)
return
}

H. 如何使用ccs c编译器中的优化选项

CCS3.3既支持c程序设计又支持C++,当你的源程序的文件后缀采用.c时,CCS用c编译器编译程序,当使用.cpp后缀时,用C++编译器。

I. CCS中 Debug 和 Release 编译方式的区别

Debug 为调试版本,Release 为发布版本,从开发者和用户视角看,他们的区别如下:

一、从开发者视角,Debug和Release的区别,主要是编译器的选项不同,Debug 包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release 往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

Debug 版本 相关参数解释:
参数 含义
/MDd /MLd 或 /MTd 使用 Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库)
/Od 关闭优化开关
/D "_DEBUG" 相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数)
/ZI
创建 Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需重新编译
GZ 可以帮助捕获内存错误

Release 版本 参数含义
/MD /ML 或 /MT 使用发布版本的运行时刻函数库
/O1 或 /O2 优化开关,使程序最小或最快
/D "NDEBUG" 关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)
/GF 合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止被修改

二、使用者视角,我们下载软件的时候,一般应该选择Release版。Debug一般比测试版更粗,主要提供给高级测试者反馈修改意见。

J. 怎么指定某段代码不被编译器优化掉

在C语言中, 某些语句,如:
int a;
a = 0;
a = 1;
a =2; 这个可能编译器会把前面两句给优惠掉, 这个如果 前面两句也是必须要执行的, 可以把 int a 改成 volatile int a。
在编译的时候, 编译器可能会预测到某个变量的值, 就把中间的没有必要的语句给优化掉,volatile 关键字就是告诉编译器,不要做这样的预测性优化, 按照文本代码来翻译。

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