A. 如何写一个MQTT连接的android客户端
MQTT是一个轻量级的消息发布/订阅协议,它是实现基于手机客户端的消息推送服务器的理想解决方案。 我们可以从这里下载该项目的实例代码,并且可以找到一个采用php书写的服务器端实现。 架构如下所示: wmqtt.jar 是IBM提供的MQTT协议的实现。你可以从如下站点下载它。你可以将该jar包加入你自己的Android应用程序中。 Really Small Message Broker (RSMB) ,他是一个简单的MQTT代理,同样由IBM提供。缺省打开1883端口,应用程序当中,它负责接收来自服务器的消息并将其转发给指定的移动设备。 SAM是一个针对MQTT写的PHP库。你可以从这个下载它. send_mqtt.php是一个通过POST接收消息并且通过SAM将消息发送给RSMB的PHP脚本。 实例代码: Ø 采用XMPP协议实现Android推送 这是我在项目中采用的方案。事实上Google官方的C2DM服务器底层也是采用XMPP协议进行的封装。 XMPP(可扩展通讯和表示协议)是基于可扩展标记语言(XML)的协议,它用于即时消息(IM)以及在线探测。这个协议可能最终允许因特网用户向因特网上的其他任何人发送即时消息。 androidpn是一个基于XMPP协议的java开源Android push notification实现。它包含了完整的客户端和服务器端。经过源代码研究我发现,该服务器端基本是在另外一个开源工程openfire基础上修改实现的,不过比较郁闷的是androidpn的文档是由韩语写的,所以整个研究过程基本都是读源码。它的实现示意图如下: androidpn客户端需要用到一个基于java的开源XMPP协议包asmack,这个包同样也是基于openfire下的另外一个开源项目smack,不过我们不需要自己编译,可以直接把androidpn客户端里面的asmack.jar拿来使用。客户端利用asmack中提供的XMPPConnection类与服务器建立持久连接,并通过该连接进行用户注册和登录认证,同样也是通过这条连接,接收服务器发送的通知。 androidpn服务器端也是java语言实现的,基于openfire开源工程,不过它的Web部分采用的是spring框架,这一点与openfire是不同的。Androidpn服务器包含两个部分,一个是侦听在5222端口上的XMPP服务,负责与客户端的XMPPConnection类进行通信,作用是用户注册和身份认证,并发送推送通知消息。另外一部分是Web服务器,采用一个轻量级的HTTP服务器,负责接收用户的Web请求。服务器架构如下: 最上层包含四个组成部分,分别是SessionManager,Auth Manager,PresenceManager以及Notification Manager。SessionManager负责管理客户端与服务器之间的会话,Auth Manager负责客户端用户认证管理,Presence Manager负责管理客户端用户的登录状态,NotificationManager负责实现服务器向客户端推送消息功能。 服务器端界面如下,分别对应了上述的几个功能模块: 发送以后,我们可以在手机端看到接收的消息:
B. CGI模式下,如何重启PHP
在linux、window、Mac平台上安装MongoDB扩展
Linux上安装 MongoDB PHP扩展
在终端上安装
可以在linux中执行以下命令来安装MongoDB 的 PHP 扩展驱动
$ sudo pecl install mongo
使用php的pecl安装命令必须保证网络连接可用以及root权限。
安装手册
如果想通过源码来编译扩展驱动。必须手动编译源码包,这样做的好是最新修正的bug包含在源码包中。
可以在Github上下载MongoDB PHP驱动包。访问github网站然后搜索"mongo php driver"(下载地址:https://github.com/mongodb/mongo-php-driver),下载该源码包,然后执行以下命令:
$ tar zxvf mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>.tar.gz
$ cd mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>
$ phpize
$ ./configure
$ sudo make install
如果php是编译的,则安装方法如下(假设是编译在/usr/local/php目录中):
$ tar zxvf mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>.tar.gz
$ cd mongodb-mongodb-php-driver-<commit_id>
$ /usr/local/php/bin/phpize
$ ./configure --with-php-config=/usr/local/php/bin/php-config
$ sudo make install
执行以上命令后,你需要修改php.ini文件,在php.ini文件中添加mongo配置,配置如下:
extension=mongo.so
注意:你需要指明 extension_dir 配置项的路径。
window上安装 MongoDB PHP扩展
Github上已经提供了用于window平台的预编译php mongodb驱动二进制包(下载地址:https://s3.amazonaws.com/drivers.mongodb.org/php/index.html),可以下载与php对应的版本,但是需要注意以下几点问题:
VC6 是运行于 Apache 服务器
'Thread safe'(线程安全)是运行在Apache上以模块的PHP上,如果以CGI的模式运行PHP,请选择非线程安全模式(' non-thread safe')。
VC9是运行于 IIS 服务器上。
下载完需要的二进制包后,解压压缩包,将'php_mongo.dll'文件添加到PHP扩展目录中(ext)。ext目录通常在PHP安装目录下的ext目录。
打开php配置文件 php.ini 添加以下配置:
extension=php_mongo.dll
重启服务器。
通过浏览器访问phpinfo,如果安装成功,就会看到类型以下的信息:
MAC中安装MongoDB PHP扩展驱动
你可以使用'autoconf'安装MongoDB PHP扩展驱动。
你可以使用'Xcode'安装MongoDB PHP扩展驱动。
如果使用 XAMPP,可以使用以下命令安装MongoDB PHP扩展驱动:
sudo /Applications/XAMPP/xamppfiles/bin/pecl install mongo
如果以上命令在XMPP或者MAMP中不起作用,需要在Github上下载兼容的预编译包。
然后添加 'extension=mongo.so'配置到php.ini文件中。
C. 飞鸽传书是不是只能在局域网内用啊
可以的,现在有了网络版的飞鸽传书,登陆了就可以了!1.信鸽和飞鸽传书兼容互通,也可登录UM服务器,适应局域网、广域网或混合网络的通讯需求。2.绿色软件,无须安装,不更改注册表,随意复制应用,更方便更简洁。3.文字、文件(夹)、语音、视频、远程控制、远程协助等多种通讯,并支持离线消息、离线文件发送,自定义群组等功能。4.可同时登录UM服务器,实现广域网的即时通讯,并可自由架设自己的互联网UM服务器(www.unmsg.com下载),实现内外网互通。5.遵循XMPP协议和Gtalk、jabber等IM互通(IETF国际标准组织IM通讯标准),开放兼容。6.UM服务器实现S2S即时通讯服务集群应用,实现可管理的、高度安全、专属的、可互联互通的企业级即时通讯系统。7.提供软件插件库扩展增值应用,也可自定义插件应用,满足不同企业、组织、网站的个性应用需求。8.软件分为PC、Web、Mobile三种形式,适用于PC、网站、移动商务通讯。下载地址:
http://www.onlinedown.net/soft/15453.htm
D. 如何自己搭建一个xmpp,实现推送消息
主要有三种方式:
1.客户端定时去服务端取或者保持一个长Socket,从本质讲这个不叫推送,这是去服务端拽数据。但是实现简单,主要缺点:耗电等。
2.Google的C2DM,具体不细说,缺点,服务器在国外,你懂得,不是很稳定。
3.XMPP协议,它是一种基于XML的传递协议,具有很强的灵活性和可扩展性。它的特点是将复杂性从客户端转移到了服务器端。
接下来说说XMPP在android客户端上的应用。分两部分:服务端搭建和客户端实现。
E. android消息推送怎么实现
极光推送可以轻松实现android消息推送。具有操作步骤如下:F. im即时通讯源码哪里有呢想搭建一个即时通讯
即时通讯im源码可以用即构科技的,即构科技提供即时通讯示例源码,开发者通过IM SDK和API可快速开发IM功能,比自主开发节省90%时间和成本,支持发送文本、图片、文件、自定义消息、呼叫邀请CallKit等消息类型,同时支持通过自定义消息定制业务特殊消息类型,让您快速实现实时聊天场景消息收发。
G. android上的socket通信的开源框架有哪些
请去360手机助手下载android学习手册里面有例子、源码和文档
Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络应用程序提供了非常便利的框架。当前发行的 MINA 版本支持基于 Java NIO 技术的 TCP/UDP 应用程序开发、串口通讯程序(只在最新的预览版中提供),MINA 所支持的功能也在进一步的扩展中。目前正在使用 MINA 的软件包括有:Apache Directory Project、AsyncWeb、AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)、RED5 Server(Macromedia Flash Media RTMP)、ObjectRADIUS、Openfire 等等。
以上是从网上找到的mina框架简单介绍。
由于正在开发的项目中要求加入及时通信功能(游戏方面),所以在网上找了好几种框架,像openfire、tigase等都是基于Xmpp协议开发的优秀框架。但这些侧重于消息的推送,不适合游戏上的简单交互。所以后来找到了mina这个框架,顺手搭建起来。接下来就是这几天学习的总结了,文章里面没有涉及到逻辑层的方面,只是简单的实现即时通信功能。资源下载我会放在文章的最后面。
一、相关资源下载
(1)Apache官方网站:http://mina.apache.org/downloads.html
(2) Android用jar包(包括官网的资源,我会一律放在网络网盘下)
二、Mina简单配置
服务器端一共要用到四个jar包,包括一个日志包。将他们放在lib中,并加载进去
分别为mina-core-2.0.7.jar slf4j-log4j12-1.7.6.jar slf4j-api-1.7.6.jar log4j-1.2.14.jar(日志管理包)
如果要使用日志的jar包,则要在项目的src目录下新建一个log4j.properties,添加内容如下:
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
log4j.rootCategory=INFO, stdout , R
log4j.appender.stdout=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.stdout.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.stdout.layout.ConversionPattern=[QC] %p [%t] %C.%M(%L) | %m%n
log4j.appender.R=org.apache.log4j.DailyRollingFileAppender
log4j.appender.R.File=D:\Tomcat 5.5\logs\qc.log
log4j.appender.R.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
1log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%d-[TS] %p %t %c - %m%n
log4j.logger.com.neusoft=DEBUG
log4j.logger.com.opensymphony.oscache=ERROR
log4j.logger.net.sf.navigator=ERROR
log4j.logger.org.apache.commons=ERROR
log4j.logger.org.apache.struts=WARN
log4j.logger.org.displaytag=ERROR
log4j.logger.org.springframework=DEBUG
log4j.logger.com.ibatis.db=WARN
log4j.logger.org.apache.velocity=FATAL
log4j.logger.com.canoo.webtest=WARN
log4j.logger.org.hibernate.ps.PreparedStatementCache=WARN
log4j.logger.org.hibernate=DEBUG
log4j.logger.org.logicalcobwebs=WARN
Android客户端要加入的jar包:mina-core-2.0.7.jar slf4j-android-1.6.1-RC1.jar两个jar包(可能直接使用上面的jar包也会行,我没试过~)
二、Mina服务端
我这边使用的是mina2.0版本,所以可能与mina1.0的版本有所不同。那么首先在服务器端创建开始
新建一个Demo1Server.class文件,里面包含着程序的入口,端口号,Acceptor连接.
1 public class Demo1Server {
2 //日志类的实现
3 private static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1Server.class);
4 //端口号,要求客户端与服务器端一致
5 private static int PORT = 4444;
6
7 public static void main(String[] args){
8 IoAcceptor acceptor = null;
9 try{
10 //创建一个非阻塞的server端的Socket
11 acceptor = new NioSocketAcceptor();
12 //设置过滤器(使用mina提供的文本换行符编解码器)
13 acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
14 //自定义的编解码器
15 //acceptor.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
16 //设置读取数据的换从区大小
17 acceptor.getSessionConfig().setReadBufferSize(2048);
18 //读写通道10秒内无操作进入空闲状态
19 acceptor.getSessionConfig().setIdleTime(IdleStatus.BOTH_IDLE, 10);
20 //为接收器设置管理服务
21 acceptor.setHandler(new Demo1ServerHandler());
22 //绑定端口
23 acceptor.bind(new InetSocketAddress(PORT));
24
25 logger.info("服务器启动成功... 端口号未:"+PORT);
26
27 }catch(Exception e){
28 logger.error("服务器启动异常...",e);
29 e.printStackTrace();
30 }
31 }
32
33 }
一个很简单的程序入口吧,简单的说就是在服务器上设置一个消息接收器,让它监听从端口传过来的消息并进行处理。那么接下来我们看看怎么进行消息处理。
新建一个消息处理类,或者说是是业务逻辑处理器——Demo1ServerHandler,它继承了IoHandlerAdapter类,它默认覆盖了七个方法,而我们主要使用messageReceived()。
public class Demo1ServerHandler extends IoHandlerAdapter {
public static Logger logger = Logger.getLogger(Demo1ServerHandler.class);
//从端口接受消息,会响应此方法来对消息进行处理
@Override
public void messageReceived(IoSession session, Object message)
throws Exception {
String msg = message.toString();
if("exit".equals(msg)){
//如果客户端发来exit,则关闭该连接
session.close(true);
}
//向客户端发送消息
Date date = new Date();
session.write(date);
logger.info("服务器接受消息成功...");
super.messageReceived(session, message);
}
//向客服端发送消息后会调用此方法
@Override
public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
logger.info("服务器发送消息成功...");
super.messageSent(session, message);
}
//关闭与客户端的连接时会调用此方法
@Override
public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端断开连接...");
super.sessionClosed(session);
}
//服务器与客户端创建连接
@Override
public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端创建连接...");
super.sessionCreated(session);
}
//服务器与客户端连接打开
@Override
public void sessionOpened(IoSession session) throws Exception {
logger.info("服务器与客户端连接打开...");
super.sessionOpened(session);
}
@Override
public void sessionIdle(IoSession session, IdleStatus status)
throws Exception {
logger.info("服务器进入空闲状态...");
super.sessionIdle(session, status);
}
@Override
public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
throws Exception {
logger.info("服务器发送异常...");
super.exceptionCaught(session, cause);
}
}
很直白的一段程序,相当于将服务器分成了七个状态,而每个状态都有自己的一套逻辑处理方案。
至此,一个最简单的Mina服务器框架就搭好了,我们可以使用电脑上的telnet命令来测试一下服务器能否使用
cmd控制台—>telnet <ip地址> <端口号> 如我的服务器ip地为192.168.1.10 那我就写telnet 192.168.1.10 4444 .此时我们可以看到输出日志为
此时连接已经创建,我们在输入信息服务器就会对信息进行处理,并给出相应的应答。
(telnet的用法不知道的可以自行网络)
三、Mina客户端(Android端)
服务器简单搭建完毕,那么开始在Android端是配置服务器吧。同样的不要忘记加载jar包, 由于Android自带了Logout,所以就不使用Mina的日志包了。
由于接受消息会阻塞Android的进程,所以我把它开在子线程中(同时将其放在Service中,让其在后台运行)
1 public class MinaThread extends Thread {
2
3 private IoSession session = null;
4
5 @Override
6 public void run() {
7 // TODO Auto-generated method stub
8 Log.d("TEST","客户端链接开始...");
9 IoConnector connector = new NioSocketConnector();
10 //设置链接超时时间
11 connector.setConnectTimeoutMillis(30000);
12 //添加过滤器
13 //connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new CharsetCodecFactory()));
14 connector.getFilterChain().addLast("codec", new ProtocolCodecFilter(new TextLineCodecFactory(Charset.forName("UTF-8"),LineDelimiter.WINDOWS.getValue(),LineDelimiter.WINDOWS.getValue())));
15 connector.setHandler(new MinaClientHandler(minaService));
16
17 try{
18 ConnectFuture future = connector.connect(new InetSocketAddress(ConstantUtil.WEB_MATCH_PATH,ConstantUtil.WEB_MATCH_PORT));//创建链接
19 future.awaitUninterruptibly();// 等待连接创建完成
20 session = future.getSession();//获得session
21 session.write("start");
22 }catch (Exception e){
23 Log.d("TEST","客户端链接异常...");
24 }
25 session.getCloseFuture().awaitUninterruptibly();//等待连接断开
26 Log.d("TEST","客户端断开...");
27 connector.dispose();
28 super.run();
29 }
30
31 }
不知道你们注意到了没,客户端的代码与服务器端的极其相似,不同的是服务器是创建NioSocketAcceptor对象,而客户端是创建NioSocketConnect对象。当然同样需要添加编码解码过滤器和业务逻辑过滤器。
业务逻辑过滤器代码:
1 public class MinaClientHandler extends IoHandlerAdapter{
2
3
4 @Override
5 public void exceptionCaught(IoSession session, Throwable cause)
6 throws Exception {
7 Log.d("TEST","客户端发生异常");
8 super.exceptionCaught(session, cause);
9 }
10
11 @Override
12 public void messageReceived(IoSession session, Object message)
13 throws Exception {
14 String msg = message.toString();
15 Log.d("TEST","客户端接收到的信息为:" + msg);
16 super.messageReceived(session, message);
17 }
18
19 @Override
20 public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
21 // TODO Auto-generated method stub
22 super.messageSent(session, message);
23 }
24 }
方法功能与服务器端一样。测试这里就不做了。可以的话自己写个Demo效果更好
四、Mina的更多功能
拿到所有客户端Session
Collection<IoSession> sessions = session.getService().getManagedSessions().values();
自定义编码解码器,可以对消息进行预处理。要继承ProtocolEncoder和ProtocolDecode类。
数据对象的传递
这些功能不便放在这里讲了,可能我会以后再找机会另开一篇来讲述这些功能~,大家可以浏览结尾处的参考文章来加深对mina的理解。
在我认为,熟悉和快速使用一个新的的框架可以看出一个程序员的水平,同样及时总结和归纳自己学到的新知识也是一个好的程序员该具有的习惯。那么Mina的简单搭建就到这里为止了,希望对大家有所帮助
H. GitHub 上有哪些完整的 iOS-App 源码值得参考
1. Coding iOS 客户端
Coding官方客户端. 笔者强烈推荐的值得学习的完整APP.
GitHub - Coding/Coding-iOS: Coding iOS 客户端源代码
2. OSCHINA 的 iPhone 客户端
开源中国的iPhone客户端源码
https://git.oschina.net/oschina/iphone-app
3. Git@OSC
Git@OSC iPhone 客户端,方便用户查看Git@OSC的项目以及简单的操作issue等
oschina / git-osc-iphone
4. Firefox for iOS
GitHub - mozilla/firefox-ios: Firefox for iOS
5. zulip-ios
Dropbox收购公司内部社交服务商Zulip,然后全部开源,这是iOS App
GitHub - zulip/zulip-ios: Zulip iOS app
6. iOSSF
SegmentFault官方App
GitHub - gaosboy/iOSSF: SegmentFault官方App
7. iReddit
Reddit iPhone客户端
GitHub - reddit/iReddit: The iReddit iPhone app
8. Monkey
GitHub第三方iOS客户端
GitHub - coderyi/Monkey: Monkey is a GitHub third party client for iOS,to show the rank of coders and repositories.
9. Watch
Dribbble第三方客户端
GitHub - tuesda/Watch: A project which demonstrate how to develop a custom client on android for dribbble.com
10. Voice2Note
懒人笔记iOS客户端
GitHub - liaojinxing/Voice2Note: 懒人笔记iOS客户端
11. RSSRead
“已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器)
GitHub - ming1016/RSSRead: “已阅”(iOS上开源RSS新闻阅读器),有兴趣?那就Pull Requests吧
12. BeeFancy
BeeFancy仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework
GitHub - BeeFramework/BeeFancy: 仿Fancy官方APP的WIREFRAME,基于BeeFramework
13. SXNews
模仿网易新闻做的精仿网易新闻
GitHub - dsxNiubility/SXNews: High imitation Neteasy News. (include list,detail,photoset,weather,feedback)
14. Doppio
寻找最近的星巴克
GitHub - chroman/Doppio: An open source iOS app to find the nearest Starbucks store using NSURLSession, AFNetworking 2.0, Mantle and Starbucks private API.
15. Anypic
类似于Instagram的一款App
GitHub - ParsePlatform/Anypic: An open source mobile and web app that lets users share photos similar to Instagram
16. 豆瓣相册
Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目
GitHub - TonnyTao/DoubanAlbum: Slowslab iOS应用 豆瓣相册 精选集 开源项目,仅供学习参考
17. ChatSecure-iOS
Objective-C写的XMPP聊天应用
GitHub - ChatSecure/ChatSecure-iOS: ChatSecure is a free and open source encrypted chat client for iPhone and Android that supports OTR encryption over XMPP.
18. NotificationChat
Objective-C写的完整的聊天应用
GitHub - relatedcode/EncryptedChat: This is a full native iPhone app to create realtime, text based group or private chat with Parse and Firebase.
19. FakeZhihuDaily
仿知乎日报iOS客户端
GitHub - gnou/FakeZhihuDaily: 仿知乎日报iOS客户端
20. ruby-china-for-ios
RubyChina官方客户端
GitHub - ruby-china/ruby-china-for-ios: Ruby China client for iOS
21. Meizi
豆瓣妹子图iOS客户端
GitHub - Sunnyyoung/Meizi: 豆瓣妹子图iOS客户端
22. PlainReader
一款 iOS(iPhone + iPad) 新闻类客户端,内容抓取自http://cnBeta.com
PlainReader/PlainReader at master · guojiubo/PlainReader · GitHub
23. iOS-2048
用Objective-C实现的2048游戏
GitHub - austinzheng/iOS-2048: iOS drop-in library presenting a 2048-style game
24. ECMobile_iOS
基于ECShop的手机商城客户端
GitHub - GeekZooStudio/ECMobile_iOS: 基于ECShop的手机商城客户端
25. wikipedia-ios
维基网络官方App, 已上架
GitHub - wikimedia/wikipedia-ios: The official Wikipedia iOS app.
26. Sol
漂亮的扁平风格的天气App
GitHub - comyarzaheri/Sol: Sol° beautifully displays weather information so you can plan your day accordingly. Check the weather in your current location or any city around the world. Implemented in Objective-C.