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编译指定链接库

发布时间:2023-07-26 04:42:32

1. gcc/g++ 如何指定链接库和头文件路径

GCC找头文件有三种策略:1.会在默认情况下指定到/usr/include文件夹(更深层次的是一个相对路径,GCC可执行程序的路径是/usr/bin,那么它在实际工作时指定头文件头径是一种相对路径方法,换算成绝对路径就是/usr/include)2.GCC还使用了-I指定路径的方式,这一点大家都知道3.还可以使用一个参数来指示GCC不搜索系统默认路径

2. 如何编译C/Fortran动态/静态链接库

首先,传统的编译,也就是
静态编译
是把
源文件
翻译成目标文件,这个是一次性过程,也就是你所谓的静态编译。
后来的Java和.NET等语言,首先编译成中间形式,然后运行过程中根据需要编译成本地代码(注意这个过程不是一次性的,下次运行重新编译),这个就是JIT(即时编译)技术,从即时编译发展出了动态编译技术
————————————
(传统的)编译完成后,像C/C++、Fortran、汇编等语言,可以把多个目标文件合并到一个
库文件
中,这个就是静态库。比如常说的
库函数
printf就是libc里面的函数。
如果有了启动函数(main),main里面使用了printf,就可以通过
静态链接
技术,从libc中提取出printf所在的文件加入到可执行文件中,如果printf还需要其它函数,就继续搜索并加入列表,直到形成一个
闭包
。这个就是静态链接。
可是静态链接有个明显的缺点,如果每个程序都需要printf,那么printf这个函数的代码就会同时存在在每个程序中,这样也太占地方了吧。所以发明了动态连接技术,其实有两种形式。无论哪一种,都是首先记录下需要调用printf这个函数以及所在的
动态库
,等到运行的时候再加载动态库,从动态库中找到真正的printf去执行。
由于,
动态链接
技术需要一些额外的信息,传统的静态库是不具备的,这些额外信息主要是重复加载和卸载时所需要的一些代码,因此需要
动态链接库

3. Llinux GCC 编译C使用自定义动态链接库.so的问题

1. 可以参考如下关于库文件的文章:http://numanal.com/?p=129
2. 在编译文件时最好用-L指明自定义库的存在目录, 利用如下任一语句(.so文件与.c文件在同一目录):
gcc test.c -o test2 -L./verify.so
gcc test.c -o test2 -L.
3. 你这里在的问题应该与编译器的某些兼容性有关, 在实际编写程序的时候最好按gcc的语法规范走, 避免不必要的错误.

4. OpenCV静态库编译与链接

以OpenCV-4.0.0为例说明在Ubuntu环境下的静态库编译与链接方法:

opencv依赖第三方的库,所以当把opencv编译成静态库的时候,注意要把它运行时必要的依赖库也编译进来,opencv源码内有自己的3rdparty,主要有:libjpeg、libpng、libtiff、libzlib、libwebp、libprotobuf、ffmpeg(用到video时编译)、libgtk(用于显示界面显示,服务器部署不会用到),可以通过cmake -LA来查看配置的编译信息,再根据信息考虑把opencv的哪些mole编译进来。

链接时指定opencv的静态库以及依赖的库。另外需要注意头文件的问题,通过CMakeLists把opencv加入项目编译时,由于opencv编译完成后要install才会把所用的头文件集中拷贝到一个地方,所以事先将头文件拷贝到了项目的opencv目录下。

5. 如何编译 opencv动态链接库

在一个项目中需要用到OpenCV,刚开始使用了OpenCV的动态链接库,这样,在移动可执行程序时还必须将OpenCV动态支持库一起搬移,很是麻烦。所以,最终选择OpenCV静态链接库,这样程序移植运行就方便了很多。

需要编译成静态库以便于应用程序链接。

网上有的教程中写的在VC++2010下安装OpenCV2.1时用到了TBB库,而我在编译链接自己的程序后需要用到TBB.dll。本人设计的目的就是要做一个独立的界面程序,不需要携带其他第三方库。经过一段时间的努力最终找到了编译OpenCV2.1静态库的方法。

需要的工具环境及文件:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

1、Windows XP

2、VC++2010(VS2010)

3、为编译OpenCV源码包(我下载的有:OpenCV2.1.0,OpenCV2.3.0及OpenCV2.4.4)

4、CMake2.8.9

说明:OpenCV各版本官方下载地址:opencv.org/

cmake-2.8.9下载地址:ishare.iask.sina.com.cn/download/explain.php?fileid=35025936

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------

以OpenCV2.1.0编译静态库为例

CMake配置

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

打开CMake并设置:

Where is the rource code :OpenCV源代码所在的文件夹

Where to build the binaries:CMake配置好得到的文件放在位置(我的:E:\OpenCV2.1.0-prj)

然后点击configure,选择"Visual Studio 10"。然后确定。

等待configure完成,会出现很多红色的选项,因为主要是生成OpenCV的库,所以只需保留某些选项:

去掉BUILD_NEW_PYTHON_SUPPORT,BUILD_SHARED_LIBS, BUILD_TESTS

勾选OPENCV_BUILD_3RDPARTY_LIBS, WITH_TBB,WITH_JASPER, WITH_JPEG,
WITH_PNG, WITH_TIFF选项,

然后再点击configure,如下图:

提示TBB_INCLUDE_DIR找不到,因为我们不需要TBB库,所以忽略,再一次点击configure。

等待配置完成,最后点击generate,完成后关闭CMake。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------

VC++2010编译静态库

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
进入E:\OpenCV2.1.0-prj目录,使用VC++2010打开.sln文件,打开项目管理器

这时候会看到

解决方案中有很多小项目存在。

注:这时我们右键任意点击一个子项目(如cv),选择属性,可以在配置属性下的常规项目中看到,配置类型为
静态库(lib)。

按住ctrl键,选中除过ALL_BUILD, INSTALL, ZERO_CHECK,
uninstall四个项目的其他所有项目,在菜单中选择项目->属性,打开配置属性->c/c++->代码生成选项,在右侧窗口中的运行时库中选择多线程调试(/MTd),然后确认。

说明:这里有四个选项(/MT, /MTd, /MD,
/MDd),前两个一组,为静态链接运行时库,运行时不需要运行时库的支持,代码直接插入到程序中去;后两个一组,为动态链接运行时库,运行时需要msvcr90.dll或msvcp90.dll支持。

我们先编译Debug版的OpenCV静态库,在解决方案"opencv"(22个项目)上单击右键,选择重新生成解决方案,此时便开始编译OpenCV库了,等编译结束会提示完成16个,失败4个:

这四个项目生成的是exe程序,不需要管他们。到这步我们已经生成了Debug版本的静态库!

然后我们用相同的方式生成Release版的库,在之前的基础上只需要将选项选择多线程/MT,再进行编译。编译时警告很多,直接忽略!

注意:/MT即是Release版本,/MTD即是Debug版本。

最终我们需要的静态库就存在:E:\OpenCV2.1.0-prj/lib 和 E:\OpenCV2.1.0-prj/3rdparty/lib
两个目录,我们编译好的库就在这两个文件夹下。分别

将E:\OpenCV2.1.0-prj/3rdparty/lib中Debug
下面的所有文件Copy到E:\OpenCV2.1.0-prj/lib中的Debug 文件中。

将E:\OpenCV2.1.0-prj/3rdparty/lib中Release下面的所有文件Copy到E:\OpenCV2.1.0-prj/lib中的Release文件中。

6. cygwin把源程序链接到指定的库进行编译,用什么指令

如果你意思是问怎样生成库,那查编译器相关的,看你用的什么编译器toolchain(VC? GCC?),手册都会有编译器、链接器的命令行参数说明,编译时用相关选项指定库路径即可
如果你的问题是和Cygwin的路径和环境变量有关的,打开cygwin安装目录,你会看到熟悉的目录路径,和linux类似的。
bin下面放可执行文件,usr/include里面是一些库的头文件,lib下面放那些动、静态库文件。对应扔这些目录里面也可以,或者查手册应该也能找到改Cygwin环境变量的方法,添加你的库路径就行。 cygwin里面,windows的c盘对应路径为/cygdrive/c/ d为/cygdrive/d/ 其他同理。。。

7. 如何在Windows下编译sqlite3,生成动态链接库并使用

一. 编译动态链接库库文件
下面的是我的编译过程,或许对你有些帮助:
1). 打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3
2). 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
3). 将源码中所有的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
4). 在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.c文件,
注意这里不要添加shell.c和tclsqlite.c这两个文件。
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
6). 在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中所有*.h文件,
7). 开始编译,Build(F7)一下
也许到这里会遇到一个错误:
e:\zieckey\sqlite\sqlite3\sqlite3ext.h(22) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'sqlite3.h': No such file or directory
经检查发现,源码中包含sqlite3.h都是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,
这就是说编译器在系统默认路径中搜索,这样当然搜索不到 sqlite3.h 这个头文件啦,
这时可以改为 #include "sqlite3.h" ,让编译器在工程路径中搜索,
但是如果还有其他地方也是以 #include <sqlite3.h> 方式包含的,那么改源码就显得有点麻烦,
好了,可以这样,在菜单栏依次选择:Tools->Options...->Directeries
在下面的Directeries选项中输入你的 sqlite3.h 的路径,这里也就是你的工程目录.
添加好后,在编译一下就好了,
最后在工程目录的 Debug 目录生成了下面两个重要文件:
动态链接库文件 sqlite3.dll 和引入库文件 sqlite3.lib

二. 使用动态链接库
下面来编写个程序来测试下动态链接库.
在VC下新建一个空的"Win32 Console Application" Win32控制台程序,工程命名为:TestSqliteOnWindows
再新建一个 test.cpp 的C++语言源程序,源代码如下:
// name: test.cpp
// This prog is used to test C/C++ API for sqlite3 .It is very simple,ha !
// Author : zieckey
// data : 2006/11/28
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "sqlite3.h"
#define _DEBUG_
int main( void )
...{
sqlite3 *db=NULL;
char *zErrMsg = 0;
int rc;
rc = sqlite3_open("zieckey.db", &db); //打开指定的数据库文件,如果不存在将创建一个同名的数据库文件
if( rc )
...{
fprintf(stderr, "Can't open database: %s ", sqlite3_errmsg(db));
sqlite3_close(db);
return (1);
}
else printf("You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully! Congratulations! Have fun ! ^-^ ");

//创建一个表,如果该表存在,则不创建,并给出提示信息,存储在 zErrMsg 中
char *sql = " CREATE TABLE SensorData(ID INTEGER PRIMARY KEY,SensorID INTEGER,SiteNum INTEGER,Time VARCHAR(12),SensorParameter REAL);" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
//插入数据
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 1 , 1 , '200605011206', 18.9 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 23 , 45 , '200605011306', 16.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
sql = "INSERT INTO "SensorData" VALUES(NULL , 34 , 45 , '200605011306', 15.4 );" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );

int nrow = 0, ncolumn = 0;
char **azResult; //二维数组存放结果
//查询数据
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
int i = 0 ;
printf( "row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " The result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );
//删除数据
sql = "DELETE FROM SensorData WHERE SensorID = 1 ;" ;
sqlite3_exec( db , sql , 0 , 0 , &zErrMsg );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sql = "SELECT * FROM SensorData ";
sqlite3_get_table( db , sql , &azResult , &nrow , &ncolumn , &zErrMsg );
printf( " row:%d column=%d " , nrow , ncolumn );
printf( " After deleting , the result of querying is : " );
for( i=0 ; i<( nrow + 1 ) * ncolumn ; i++ )
printf( "azResult[%d] = %s ", i , azResult[i] );

//释放掉 azResult 的内存空间
sqlite3_free_table( azResult );
#ifdef _DEBUG_
printf("zErrMsg = %s ", zErrMsg);
#endif
sqlite3_close(db); //关闭数据库
return 0;
}

另外,将sqlite3.h sqlite3.lib sqlite3.dll文件复制到工程目录.
最后 Project->Settings 在Link选项卡找到Object/library moles : 在最后填入sqlite3.lib 。
如果原来就有链接,请使用空格分隔。
现在可以编译了.
运行结果如下:
You have opened a sqlite3 database named zieckey.db successfully!
Congratulations! Have fun ! ^-^
zErrMsg = (null)
row:3 column=5
The result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 1
azResult[6] = 1
azResult[7] = 1
azResult[8] = 200605011206
azResult[9] = 18.9
azResult[10] = 2
azResult[11] = 23
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 16.4
azResult[15] = 3
azResult[16] = 34
azResult[17] = 45
azResult[18] = 200605011306
azResult[19] = 15.4
zErrMsg = (null)

row:2 column=5
After deleting , the result of querying is :
azResult[0] = ID
azResult[1] = SensorID
azResult[2] = SiteNum
azResult[3] = Time
azResult[4] = SensorParameter
azResult[5] = 2
azResult[6] = 23
azResult[7] = 45
azResult[8] = 200605011306
azResult[9] = 16.4
azResult[10] = 3
azResult[11] = 34
azResult[12] = 45
azResult[13] = 200605011306
azResult[14] = 15.4
zErrMsg = (null)
Press any key to continue
这个程序,我们先创建一个数据库,然后新建一个表,然后插入一些数据,
再查询看看插入的数据是否正确,然后又删除一些数据,删除后我们再查询了一下,
发现我们的删除操作也是成功的.
这个程序简单的调用 sqlite 的函数接口来实现对数据库的管理,
包括创建数据库、创建表格、插入数据、查询数据、删除数据等。
注:在上面的第五步
5). 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
是必须的, sqlite3.def 这个文件的加入会生成 *.lib引入库文件,这个对于*.dll文件是很重要的.否则你光有*.dll文件在程序调用的时候就不是那么方便了,因为这样你只能通过动态加载dll的方式调用dll库中函数

三、如何编译sqlite3.4.2版本 (本人原创:添加于 2007年9月29日)
其实这个版本的比之前的更好编译而且很简单。
步骤如下:
1、在网站下载源文件,选择“sqlite-amalgamation-3_4_2.zip”。此文件中包含了sqlite3.h和sqlite3.c两个文件。
2、下载“sqlitedll-3_4_2.zip”,次文件中包含编译好的DLL文件和DEF文件,DEF文件用来在编译时生成lib文件。(重点)
3、打开VC新建一个“Win32 Dynamic-Link Library”工程,命名为:sqlite3
4、 在接下来的对话框中选择"An empty DLL project",点 FINISH->OK
5、将解压后的 *.c *.h *.def 复制到工程文件夹下
6、在工程的Source File中添加你下载到的SQLite源文件中sqlite3.c文件,
7、 将 SQLite 源文件中的 sqlite3.def 文件添加到在工程的Source File中
8、在Header File中添加你下载到的SQLite源文件中的sqlite3.h文件,
9、 开始编译,Build(F7)一下。

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