‘壹’ 怎么在Ubuntu编译android2.3源代码以及制作自己的SDK
网上下一个软碟通软通(UitraISO)工具、然后去官网上下载一个64位ubuntu.*.iso系统文件、然后软碟通工具自己制作一个USB启动盘(非常简单)不会用软碟通的网络一下一大把!、系统最好是10.40以上的版本
使用的是ubuntu官网下载的ubuntu10.04 LTS 64位版本(ubuntu-10.04.2-desktop-amd64.iso)
配置软件源:
系统安装完毕以后应该首先换一个速度快的软件源
一般用的是ubunt
不然下载各种更新和软件包的时候非常的慢
安装JDK:
我要编译的是2.3姜饼的源代码 所以需要使用jdk6 (还需要是64位的系统)
如果是32为系统藐视jdk要安装jdk5.0的吧!藐视说有个doc什么的不行!所以系统一般装64的、如果是32的小伙们赶快把jdk看看
安装方法:
打开终端
输入
sudo add-apt-repository "deb "
sudo add-apt-repository "deb-src "
sudo apt-get update
sudo apt-get install sun-java6-jdk
就安装好了 (ubuntu10.04 LTS版会自带那两个源)
并且不需要配置环境变量
这一步可以参考
安装各种软件包:
终端中输入
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos texinfo libsdl-dev libwxgtk2.6-dev
最后三个是我补充的 其他都是官方文档提供的
这一步可以参考
下载源代码:
打开终端并输入
mkdir ~/bin
PATH=~/bin:$PATH
这两句是在你的个人文件夹下创建了一个名字叫bin的文件夹 并且把其加入到了环境变量中
再输入
curl ; ~/bin/repo
chmod a+x ~/bin/repo
这两句首先在bin目录下面下载了一个repo文件 repo简单来说就说用来版本控制的 我们就是用的它来同步代码
然后建立一个用来存放源代码的文件夹 我的这个文件夹的名字是android2.3
输入
mkdir android2.3
cd android2.3
进入android2.3目录
输入
repo init -u git://androi/platform/manifest.git -b gingerbread
在此说明一下:
安卓总称:“机器人”
1.5系统:“纸杯蛋糕”
Android 1.6 Donut甜甜圈
Android 2.0 Eclair松饼
Android 2.1 Eclair松饼
Android 2.2 Froyo冻酸奶
Android 2.3 Gingerbread姜饼(以上系统都是用于手机的)官方消息说2.4准备出来了!至于3.0目前只用于平板电脑
Android 4.0 Ice Cream Sandwich(简称ICS,冰淇淋三明治),
表示你需要的代码是姜饼的 所以最后是gingerbread 如果是2.2代码 就把gingerbread改成froyo
然后你需要输入你的名字跟邮箱地址
如果提示找不到repo命令的话 需要重新设置环境变量 就是之前的PATH=~/bin:$PATH
输入
repo sync
开始同步代码 这个过程会根据你的网速来决定快慢
这一步需要下载的数据有3g那么大
可以续传 一次没下完也没关系
如果之前就已经下过一次的话 只需要把源代码目录(我的是android2.3)下有一个叫.repo的隐藏文件夹里的projects文件夹备份出来就可以了
以后还需要同步的时候再把projects文件夹拷贝回去
ctrl+h查看隐藏文件
这一步可以参考
编译整个源代码:
cd android2.3
进入你的代码目录
输入
. build/envsetup.sh
注意.和build中间有个空格
输入
lunch full-eng
make -j2
输入make就是开始编译代码了 加一个-j2参数就是开两个线程去编译 速度会快些 我花了两个小时的时间
编译完毕以后马上输入
emulator
就可以运行模拟器了 系统能跑起来就说明编译成功了
如果提示找不到emulator命令的话
需要添加环境变量
在android2.3目录下的out/target/proct/generic文件夹下会看到system.img
能看到的话应该算是成功了
这一步可以参考
编译SDK:
这一步在官方网站上没有说明
但是在源代码文件夹里面有文档提到了
就是在android2.3/sdk/docs目录下有一个叫howto_build_SDK.txt的文件介绍了如何编译SDK
原文
Then once you have all the source, simply build the SDK using: $ cd ~/my-android-git $ . build/envsetup.sh $ lunch sdk-eng $ make sdk
看来不需要先编译整个系统再编译SDK 可以直接上来就编译SDK
按提示输入
make到时候也可以加上-j参数 比如 make -j2 sdk
但是不推荐 因为容易编译失败 而且编译SDK只需要二十多分钟到时间 不算很长
当出现
Package SDK: out/host/darwin-x86/sdk/android-sdk_eng.<build-id>_mac-x86.zip
的时候 就表示编译成功了 其中<build-id>默认是系统的用户名
howto_build_SDK.txt中还提到了编译ADT插件
我发现自己编译到ADT插件竟然认不到platform 自己编译出来到SDK也一样
原因不明
只要使用官方的SDK和ADT就没有问题了
具体就是把自己编译出来platform拷贝到官方SDK里到platforms文件夹下 搞过Android开发都懂的
最后:
非常简单的一步
就是直接修改源代码然后编译SDK就可以得到自己的SDK了
我就示范一个简单的例子 抛砖引玉
首先我找到TextView的代码
在frameworks/base/core/java/android/widget 如图
我在updateTextColors方法的开头添加了一句System.out.println
打印了一句话"Source Code Changed"
updateTextColors方法会在TextView的setTextColor方法中被调用
好 保存
编译
然后使用这个platform
新建一个项目
调用一下TextView的setTextColor方法看看有什么效果一个很简单的例子看看
Source Code Changed被打出来了
SDK修改成功
‘贰’ android studio 怎么编译一个工程
安装Android Studio的准备工作 1.下载好JDK 去官网上找一个下载下来 2.安装JDK.并配置环境变量.安装过程可以一直下一步,无脑操作 3.下载Android Studio的安装包 去官网上找一个,下载下来 (jdk的环境变量一定要配置) 准备工作完成之后,就可以开始我们的安装了 1.安装Android studio也是无脑操作,一直点下一步。直到安装结束 2.安装好之后,我们要新建我们的项目。重点从这里开始 点击 New Project会出现.我们设置好名称,也可以无脑操作,一直点击next,直至结束,不过这个过程需要我们耐心的等待。(时间有点漫长)。 然后我们就会进入我们的开发界面。点击图片中红圈的图标(SDK manager)会出现下图 这个步骤是安装Android的sdk,推荐,Android1.6~Android4.4.2全部安装。(这个耗费时间挺长的,请在网速良好且大量闲暇时光下安装,安装过程中可以看部电影) 安装完之后,就开始配置我们的avd(Android Virtual Device),也就是Android的虚拟环境。点击,图片中红圈的图标 点击New(Test是我配置好的) 随便设置AVD name,建议如图设置 设置完成之后,就可以点击下图的三角号编译我们的程序了。。。。
‘叁’ 如何编译android sdk
如果没有真正开发板,又想深入到android
framework里,或kernel里的话,就只能用android
的emulator了。
但是我们下载的android
SDK没有源代码,我们没办法跟踪修改framework和kernel里的东西。
所以有了想尝试自己从头生成SDK的想法。
1.
首先下载编译android所有source
code.
具体步骤这里不再赘述,参考ht
tp:/
/source.and
roid.c
om/download
cd
mydroid
repo
init
-u
git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
repo
sync
一点小提示:
有时候google的android服务器老是断,总不能让我们守在电脑旁边一直手工重新repo
sync吧,这可是需要N个小时才能下载完的啊。
我们就写个小脚本让电脑自动repo
sync,直到下载成功为止:
#!/bin/sh
count=0
ret=1
while
[
$ret
-ne
0
]
do
repo
sync
ret=$?
count=$((
$count
+
1))
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
done
echo
"try
$count,
ret:
$ret"
把上面的内容复制到一个文件里tryrepo.sh
然后修改tryrepo.sh的属性,开始自动工作吧。第二点早上应该就大功告成了
chmod
a+x
tryrepo.sh
./tryrepo.sh
2.
编译android,
生成SDK
make
sdk
漫长的等待之后,SDK生成了,在目录:mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\
在linux下面可以直接运行mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\tools\android
就可以看到熟悉的android
emulator启动界面。
如果想在windows
XP下使用这个SDK和emulator,
最简单的方法是:
(1)自己下载一个最新的windows版本的android
2.0
SDK。
(2)把mydroid\out\host\linux-x86\sdk\android-sdk_eng.yanbin_linux-x86\platforms\下的东西复制到windows版SDK的platforms下。
(3)
然后把platforms下android-2.0下tools目录下的几个.exe文件复制到自己编译的SDK目录下的tools目录下。
‘肆’ 编译android 源码需要sdk环境吗
下面是android学习手册,可以查看编译源码,360手机助手中下载,
编译环境:ubuntu9.10,widnows平台目前不被支持。
1)安装必要的软件环境
$ sudo apt-get install git-core gnupg sun-java5-jdk flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
官方推荐的就是上面这些,如果在编译过程中发现某些命令找不到,就apt-get它。可能需要的包还有:
$ sudo apt-get install make
$ sudo apt-get install gcc
$ sudo apt-get install g++
$ sudo apt-get install libc6-dev
$ sudo apt-get install patch
$ sudo apt-get install texinfo
$ sudo apt-get install zlib1g-dev
$ sudo apt-get install valgrind
$ sudo apt-get install python2.5(或者更高版本)
需要注意的是,官方文档说如果用sun-java6-jdk可出问题,得要用sun-java5- jdk。经测试发现,如果仅仅make(make不包括make sdk),用sun-java6-jdk是没有问题的。而make sdk,就会有问题,严格来说是在make doc出问题,它需要的javadoc版本为1.5。
因此,我们安装完sun-java6-jdk后最好再安装sun-java5-jdk,或者只安装sun-java5-jdk。这里sun-java6-jdk和sun-java5-jdk都安装,并只修改javadoc.1.gz和javadoc。因为只有这两个是make sdk用到的。这样的话,除了javadoc工具是用1.5版本,其它均用1.6版本:
$ sudo apt-get install sun-java6-jdk
修改javadoc的link:
$ cd /etc/alternatives
$ sudo rm javadoc.1.gz
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/man/man1/javadoc.1.gz javadoc.1.gz
$ sudo rm javadoc
$ sudo ln -s /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun/bin/javadoc javadoc
2)设置环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增或整合PATH变量,如下:
#java 程序开发/运行的一些环境变量
JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-6-sun
JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export ANDROID_JAVA_HOME=$JAVA_HOME
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:$JRE_HOME/lib:$CLASSPATH
export JAVA_PATH=${JAVA_HOME}/bin:${JRE_HOME}/bin
export JAVA_HOME;
export JRE_HOME;
export CLASSPATH;
HOME_BIN=~/bin/
export PATH=${PATH}:${JAVA_PATH}:${HOME_BIN};
保存后,同步更新:
source ~/.bashrc
3)安装repo(用来更新android源码)
创建~/bin目录,用来存放repo程序,如下:
$ cd ~
$ mkdir bin
并加到环境变量PATH中,在第2步中已经加入。
下载repo脚本并使其可执行:
$ curlhttp://android.git.kernel.org/repo>~/bin/repo
$ chmod a+x ~/bin/repo
4)初始化repo
repo是android对git的一个封装,简化了一些git的操作。
创建工程目录:
$ mkdir android
$ cd android
repo初始化:
$ repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git
在此过程中需要输入名字和email地址。初始化成功后,会显示:
repo initialized in /android
在~/android下会有一个.repo的隐藏目录。
5)同步源代码
$ repo sync
这一步要很久很久。
6)编译android源码,并得到~/android/out目录
$ cd ~/andoird
$ make
这一过程很久。
7)在模拟器上运行编译好的android
编译好android之后,emulator在~/android/out/host/linux-x86/bin下,ramdisk.img,system.img和userdata.img则在~/android/out/target/proct/generic下。
$ cd ~/android/out/host/linux-x86/bin
增加环境变量
$ emacs ~/.bashrc
在.bashrc中新增环境变量,如下
#java 程序开发/运行的一些环境变量
export ANDROID_PRODUCT_OUT=~/android/out/target/proct/generic
ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN=~/android/out/host/linux-x86/bin
export PATH=${PATH}:${ANDROID_PRODUCT_OUT_BIN}:${ANDROID_PRODUCT_OUT};
最后,同步这些变化:
$ source ~/.bashrc
$ cd ~/android/out/target/proct/generic
$ emulator -system system.img -data userdata.img -ramdisk ramdisk.img
最后进入android桌面,就说明成功了。
8)编译模块
android中的一个应用程序可以单独编译,编译后要重新生成system.img。
在源码目录下执行
$ . build/envsetup.sh (.后面有空格)
就多出一些命令:
- croot: Changes directory to the top of the tree.
- m: Makes from the top of the tree.
- mm: Builds all of the moles in the current directory.
- mmm: Builds all of the moles in the supplied directories.
- cgrep: Greps on all local C/C++ files.
- jgrep: Greps on all local Java files.
- resgrep: Greps on all local res/*.xml files.
- godir: Go to the directory containing a file.
可以加—help查看用法。
我们可以使用mmm来编译指定目录的模块,如编译联系人:
$ mmm packages/apps/Contacts/
编完之后生成两个文件:
out/target/proct/generic/data/app/ContactsTests.apk
out/target/proct/generic/system/app/Contacts.apk
可以使用
$ make snod
重新生成system.img,再运行模拟器。
9)编译SDK
直接执行make是不包括make sdk的。make sdk用来生成SDK,这样,我们就可以用与源码同步的SDK来开发android了。
a)修改/frameworks/base/include/utils/Asset.h
‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 1 * 1024 * 1024’ 改为 ‘UNCOMPRESS_DATA_MAX = 2 * 1024 * 1024’
原因是eclipse编译工程需要大于1.3M的buffer;
b)编译ADT
由于本人不使用eclipse,所以没有进行这步;
c)执行make sdk
注意,这里需要的javadoc版本为1.5,所以你需要在步骤1中同时安装sun-java5-jdk
$ make sdk
编译很慢。编译后生成的SDK存放在out/host/linux-x86/sdk/,此目录下有android-sdk_eng.xxx_linux- x86.zip和android-sdk_eng.xxx_linux-x86目录。android-sdk_eng.xxx_linux-x86就是 SDK目录。
实际上,当用mmm命令编译模块时,一样会把SDK的输出文件清除,因此,最好把android-sdk_eng.xxx_linux-x86移出来。
此后的应用开发,就在该SDK上进行,所以把7)对于~/.bashrc的修改注释掉,增加如下一行:
export PATH=${PATH}:~/android/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xxx_linux-x86/tools
注意要把xxx换成真实的路径;
d)关于环境变量、android工具的选择
目前的android工具有:
A、我们从网上下载的Android SDK,如果你下载过的话( tools下有许多android工具,lib/images下有img映像)
B、我们用make sdk编译出来的SDK( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
C、我们用make编译出来的out目录( tools下也有许多android工具,lib/images下有img映像)
那么我们应该用那些工具和img呢?
首先,我们一般不会用A选项的工具和img,因为一般来说它比较旧,也源码不同步。其次,也不会用C选项的工具和img,因为这些工具和img没有经过SDK的归类处理,会有工具和配置找不到的情况;事实上,make sdk产生的很多工具和img,在make编译出来out目录的时候,已经编译产生了,make sdk只是做了而已。
e)安装、配置ADT
略过;
f)创建Android Virtual Device
编译出来的SDK是没有AVD(Android Virtual Device)的,我们可以通过android工具查看:
$ android list
创建AVD:
$ android create avd -t 1 -n myavd
可以android –help来查看上面命令选项的用法。创建中有一些选项,默认就行了。
再执行android list,可以看到AVD存放的位置。
以后每次运行emulator都要加-avd myavd或@myavd选项:
$ emulator -avd myavd
10)编译linux内核映像
a)准备交叉编译工具链
android代码树中有一个prebuilt项目,包含了我们编译内核所需的交叉编译工具。
b)设定环境变量
$ emacs ~/.bashrc
增加如下两行:
export PATH=$PATH:~/android/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin
export ARCH=arm
保存后,同步变化:
$ source ~/.bashrc
c)获得合适的内核源代码
$ cd ~/android
获得内核源代码仓库
$ git clone git://android.git.kernel.org/kernel/common.git kernel
$ cd kernel
$ git branch
显示
* android-2.6.27
说明你现在在android-2.6.27这个分支上,也是kernel/common.git的默认主分支。
显示所有head分支:
$ git branch -a
显示
* android-2.6.27
remotes/origin/HEAD -> origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.25
remotes/origin/android-2.6.27
remotes/origin/android-2.6.29
remotes/origin/android-goldfish-2.6.27
remotes/origin/android-goldfish-2.6.29
我们选取最新的android-goldfish-2.6.29,其中goldfish是android的模拟器模拟的CPU。
$ git checkout -b android-goldfish-2.6.29 origin/android-goldfish-2.6.29
$ git branch
显示
android-2.6.27
* android-goldfish-2.6.29
我们已经工作在android-goldfish-2.6.29分支上了。
d)设定交叉编译参数
打开kernel目录下的Makefile文件,把CROSS_COMPILE指向刚才下载的prebuilt中的arm-eabi编译器.
CROSS_COMPILE ?= arm-eabi-
把
LDFLAGS_BUILD_ID = $(patsubst -Wl$(comma)%,%,
$(call ld-option, -Wl$(comma)–build-id,))
这一行注释掉,并且添加一个空的LDFLAGS_BUILD_ID定义,如下:
LDFLAGS_BUILD_ID =
e)编译内核映像
$ cd ~/android/kernel
$ make goldfish_defconfig
$ make
f)测试生成的内核映像
$ emulator -avd myavd -kernel ~/android/kernel/arch/arm/boot/zImage
‘伍’ Android反编译(三)— 手动编译
PS: 最近没工作,没工作就没需求,没需求就没什么技术总结的灵感,那就没更新什么。但是两个月不更新了,要是三个月不更新就会出大事,所以这次打算做一件有意思又不难的事。
之前有发文章写过反编译,今天就来试试反编译之正编译,开玩笑的,就是试试手动编译的过程, 平时我们在项目中编译出包都是使用Gradle直接执行assemble任务就能解决,我打算试试手动模拟整个过程。当然我也是第一次这样搞,所以如果有写得不对的地方,还望指出。
众所周知,apk实质上就是一个压缩包。复习一下,我们写个最简单的Demo,然后打包,然解压,注意是解压,不是反编译,意义是不同的。
注意我这个Demo很简单,什么都不引入
然后我们看看整个出包的过程,随便从网上拿张图
然后这里我们用Android SDK给我们提供的工具来完成整个流程,工具在sdk文件夹下的build-tools文件夹下,有什么aapt.exe、dx.bat,用的就是这些
这步应该是整个流程最简单的吧,我感觉,所以从最简单的开始。
我们先看看生成的dex有什么
对比项目,我是一开始最基本的项目,什么都没动,所以只有一个MainActivity.clas,所以这里肯定是要先想办法得到BuildConfig.class和R.class。
输入命令:
aapt p -f -m -J <输出路径> -S <res路径> -I <android.jar路径> -M <Manifest路径>
下一步,我们需要BuildConfig.class
这个BuildConfig.java是由gradle在我们配置好gradle之后自己帮我们生成的,所以我们直接拿来用,然后再javac就得到class文件了
然后我们再编译我们的MainActivity.java并将它们放到同一个文件夹下, MainActivity因为引用了Android.jar和R文件,所以编译时注意点,我为此被动好好的复习了一遍javac,都是泪
最后一步,我们用dx工具就能打出dex文件了
然后执行命令就得到一个Dex文件,看看这个文件里面和上面直接打出的apk中的Dex文件有什么不同:
看图,我们上一步已经生成.dex了,那么我们需要和compiled Resource 还有 Other Resource 一起生成APK。
我们先来生成compiled Resource,也就是resources.arsc
发现之前使用aapt生成R文件的时候没写完整,当时可以加一个-F参数直接生成arsc和Manifest
导出的abc.zip里面就有resources.arsc和AndroidManifest.xml。
因为之前写漏了,所以肯定要重新编一次MainActivity.java和Dex
我们把刚才的dex文件和aapt生成的resources.arsc、AndroidManifest.xml和res放到一个文件夹里面。
PS:res文件夹也是上面aapt的命令生成的
然后我们对比这个文件夹和之前apk解压的文件夹
最后运行
看来是成功了。
再说说遇到的还有两个问题,并说下我解决问题的思路
(1)我把它们都放到一个文件夹之后,我压缩成压缩包,然后改后缀成.apk,然后发现安装不了,我就直接反编译,发现发编译失败,提示包有问题,以我多点玩包的经验,我感觉就是压缩工具出了问题,然后我去下个“好压”(这不是广告啊),然后就能正常反编译了。
(2)但是还是安装不了,再根据我多年的玩包经验,我感觉是签名问题,然后我随便给这个包上一个签名,就能正常安装得到上图的结果了。
总体来说,还真挺好玩的,这整个过程,就是翻车了几次。做完之后感觉非常牛逼,为什么这样说,因为我知道这整个过程,我就可以做到,我不经过gradle来打包,我自己写个python脚本来调用aapt和dx来打包也是能做到的。
当然上面纯属异想天开,因为这是个什么都没有的Demo所以觉得简单,要是一个真实的项目,我感觉肯定要有很多坑,别的先不说,一个项目那么多依赖关系,我这javac要搞死人。
最后如果有不对的地方,希望有大佬能够指出,毕竟能运行也不能证明完全没问题。然后我使用的build-tools是28的,不敢保证其它版本包括以后版本的玩法都一样。
‘陆’ android development 怎么编译
很多开发者可能下载后编译的Android SDK是Linxu下使用的,如何编译Windows下的Android SDK呢? 这里Android123总结如下:
1. 首先必须在Linux下执行完源码下载,就是reop sync后,首先做一次完整编译,执行make,然后编译Linux下的SDK,执行make sdk即可,在这之前的操作,可以参考 Android源码编译相关问题汇总
2. 这时候在生成out目录下的内容考回到Windows下,如果你用虚拟机这一步只需要拖动操作即可,比较简单。
3. 下载Cygwin,Android开发网提示安装时记住选择Unix/binary而不是DOS/text国内的很多文章均写错了,不然无法正确编译,这在Android官方的howto_build_SDK.txt中写的很详细,具体为When installing Cygwin, set Default Text File Type to Unix/binary, not DOS/text. This is really important, otherwise you will get errors when trying to checkout code using git
4. 安装Cygwin需要下载的包有 autoconf, bison, curl, flex, gcc, g++, git, gnupg, make, mingw-zlib, python, zip, unzip,建议安装 diffutils, emacs, openssh, rsync, vim, wget ,不要安装readline。
5. 然后在Windows下将从Linux从预编译生成的zip一般名为android-sdk_eng.[你电脑的名称]_linux-x86.zip文件找出来,这是Linux下的SDK。
6. 按照howto_build_SDK.txt的步骤,其中最后一步为development/build/tools/make_windows_sdk.sh /path/to/macos/or/linux/sdk.zip ~/mysdk、
最后Android123提示大家,make_windows_sdk.sh是你在Linux下development/build/tools/才有的。