‘壹’ 通过实现原理及源代码分析HashMap该怎么用
HashMap
,都知道哪里要用
HashMap
,知道
Hashtable
和
HashMap
之间的区别
,那么
为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深。
这题经常出现在高级或中高级
面试中。投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现
HashMap
来考察你的编程能力。
ConcurrentHashMap
和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂。让我们开始探索的
旅程吧!
‘贰’ CRUD 程序员勿进JDK 源码剖析手册与并发编程图册,完美诠释高并发
在后端程序员的中,如果你有高并发的经验,也往往能得到比别人更多的机会。原因很简单,高并发会涉及到各种各样的技术问题,如接口响应超时、GC 频繁、大数据量储存、死锁等等。能搞定高并发的程序员,技术深度一定不会差。
为了能大家更好地了解 java 并发,我我前段时间特地从阿里的一位朋友手上拿到了他手写的 JDK 源码剖析手册与并发编程图册,下面一起来看看吧:
JDK 源码剖析手册
基于 JDK7 和 JDK 8,对整个 Concurrent 包进行全面的源码剖析。JDK8 中大部分并发功能的实现和 JDK 7 一样,但新增了一些额外的特性。例如 CompletableFuture、ConcurrentHashMap 的新实现、StampedLock、LongAdder 等。
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
详细内容展示
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
并发编程图册
包含大量图文以及源码分析帮助大家理解相关知识,借助这些图文,按照这个顺序学习,至少可以让你简单入门并发。
总览
点击并拖拽以移动
详细内容展示
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
点击并拖拽以移动
由于这份资料实在是细节内容实在太多啦,所以只能把部分知识点截图出来粗略的介绍,每个小节点里面都有更细化的内容!如果有需要完整版的朋友可以: 一键三连支持一下私信我,注意回复【000】即可获取更多免费资料! 希望大家看完之后能够有所收获~
‘叁’ HashMap扩容机制
之前写过一篇专门介绍HashMap的文章,反响很不错,不过在留言区问得最多的问题就是HashMap的负载因子初始值为什么是0.75,私下又好好地研究了一番,总结了这篇文章。
本篇文章基于JDK1.8,特在此说明。
OK。下面我们就开始进行分析。
HashMap源码分析(jdk1.8,保你能看懂)
一、负载因子的作用
对于HashMap的研究,我之前一直停留在考虑源码是如何实现的,现在当我重新再来看的时候,才发现,系统默认的各种参数值,才是HashMap的精华所在。
负载因子是和扩容机制有关的,意思是如果当前容器的容量,达到了我们设定的最大值,就要开始执行扩容操作。举个例子来解释,避免小白听不懂:
比如说当前的容器容量是16,负载因子是0.75,16*0.75=12,也就是说,当容量达到了12的时候就会进行扩容操作。
他的作用很简单,相当于是一个扩容机制的阈值。当超过了这个阈值,就会触发扩容机制。HashMap源码已经为我们默认指定了负载因子是0.75。
我截取了部分源码,从这里可以看出,系统默认的负载因子值就是0.75,而且我们还可以在构造方法中去指定。下面我们就正式来分析一下为什么是默认的0.75。
二、原因解释(重点)
我们在考虑HashMap的时候,首先要想到的是HashMap只是一个数据结构,既然是数据结构最主要的就是节省时间和空间。负载因子的作用肯定也是节省时间和空间。为什么节省呢?我们考虑两种极端情况。
1、负载因子是1.0
我们先看HashMap的底层数据结构
我们的数据一开始是保存在数组里面的,当发生了Hash碰撞的时候,就是在这个数据节点上,生出一个链表,当链表长度达到一定长度的时候,就会把链表转化为红黑树。
当负载因子是1.0的时候,也就意味着,只有当数组的8个值(这个图表示了8个)全部填充了,才会发生扩容。这就带来了很大的问题,因为Hash冲突时避免不了的。当负载因子是1.0的时候,意味着会出现大量的Hash的冲突,底层的红黑树变得异常复杂。对于查询效率极其不利。这种情况就是牺牲了时间来保证空间的利用率。
因此一句话总结就是负载因子过大,虽然空间利用率上去了,但是时间效率降低了。
2、负载因子是0.5
负载因子是0.5的时候,这也就意味着,当数组中的元素达到了一半就开始扩容,既然填充的元素少了,Hash冲突也会减少,那么底层的链表长度或者是红黑树的高度就会降低。查询效率就会增加。
但是,兄弟们,这时候空间利用率就会大大的降低,原本存储1M的数据,现在就意味着需要2M的空间。
一句话总结就是负载因子太小,虽然时间效率提升了,但是空间利用率降低了。
3、负载因子0.75
经过前面的分析,基本上为什么是0.75的答案也就出来了,这是时间和空间的权衡。当然这个答案不是我自己想出来的。答案就在源码上,我们可以看看:
大致意思就是说负载因子是0.75的时候,空间利用率比较高,而且避免了相当多的Hash冲突,使得底层的链表或者是红黑树的高度比较低,提升了空间效率。
OK,写到这答案基本上就出来了,一句话能总结的写成了一篇文章。如有问题,还请批评指正。
‘肆’ java7和java8对hashmap做了哪些优化
HashMap的原理介绍x0dx0ax0dx0a此乃老生常谈,不作仔细解说。x0dx0a一句话概括之:HashMap是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。x0dx0ax0dx0aJava 7 中HashMap的源码分析x0dx0ax0dx0a首先是HashMap的构造函数代码块1中,根据初始化的Capacity与loadFactor(加载因子)初始化HashMap.x0dx0a//代码块1x0dx0a public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {x0dx0a if (initialCapacity < 0)x0dx0a throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +x0dx0a initialCapacity);x0dx0a if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)x0dx0a initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;x0dx0a if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))x0dx0a throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +loadFactor);x0dx0ax0dx0a this.loadFactor = loadFactor;x0dx0a threshold = initialCapacity;x0dx0a init();x0dx0a }x0dx0ax0dx0aJava7中对于
‘伍’ HashMap是什么东西
HashMap,中文名哈希映射,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。
HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了异步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。
(5)源码分析hashmap扩展阅读:
因为HashMap的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,再完美的Hash函数也难免会出现index冲突的情况。
HashMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过Next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表即可。
‘陆’ jdk1.8 HashMap扩容原理解析
最近看面试题有聊到hashmap扩容,追本溯源,追到了1.8版本resize方法做的核心改进,找了资料一直也看不太懂,最后苦苦冥思总算弄懂了,在此做下笔记,也是做下分享,分享给同样云里雾里的码友。时间有限,所以研究的不全面,后期会陆续更新。
在讲解源码之前还是要先做下铺垫。。。
&运算是二进制位运算符中的一种
简单来说
------------------------------------------------------
1 & 1 = 1 1 & 0 = 0
0 & 1 = 0 0 & 0 = 0
------------------------------------------------------
两个操作数都为1,结果才为1,否则为0
说到这里,再说一下与运算很重要的一个技巧:取位
举个例子,我们有这样一个二进制 1010 0101
我们想取出看看第3位是0还是1,怎么做呢,我们这样
为了方便理解,转换一下
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
我们看,下面只有第三位为1,其他全部为0,那么上面对应的位置肯定也为0
而第三位为1,那么结果就取决于上面对应第三位是0还是1了
如果是1 那么 1 & 1 = 1
如果是0 那么 0 & 0 = 0
如此我们计算上面的结果
那如果是取第四位呢,同理
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
结果显而易见
hashmap的数组长度,一定是2的次幂,其扩容就是长度直接扩2倍。
当散列表很大,节点很拥挤,链表会大量的出现,但是链表的查询速率很低,若节点数达到了加载因子的扩容条件,
——————————————————
注:虽然链表长度大于等于8会转化成红黑树,但是我们还是要尽量减少链表出现的概率,要使得节点更加分散。于是有了加载因子。0.75是很好的一个折中,因为扩容是很消耗资源的。
——————————————————
这时为了减少hash冲突得情况,减少链表出现的概率,我们得对hashmap进行扩容,并对node节点进行一次重新分布,使其分布得更均匀一些,怎么做呢。
我们看,假设这个hashmap的情况现在是这样
假设,它很挤了,需要扩容,那么扩容变成这样,再加一倍长度变成32
仅仅是这样还不行,否则没有最大限度利用扩容所做的牺牲(资源消耗),我们需要对node节点进行重新分布
怎么做呢,我们可以拿一部分节点,放到扩容出来的空间上,也就是
举个例子,假设我们把2和6拿过去,那就是变成这样
如此一来,原本的节点顺序没有发生太大的改动,新的空间得到了利用,节点分布也更均匀,链表出现的概率也更少,计算也更加简单
这就是jdk1.8的hashmap改动的巧妙之处。
这里还有一个问题,我们拿哪一部分,换句话说,怎么决定这个节点是不变还是移动到新的位置
为了降低hash冲突,我们得让它自己决定,我们要充分利用随机的特性,随机才会更加均匀
下面看源码实现
我们都知道,hashmap的初始默认容量为16,换成二进制就是 1 0000 (16=2^5-1)
但是,数组下标是从0开始的,那么16-1=15,换成二进制就是 0 1111
那么扩容一次呢,长度会变成32,那么32-1=31 ,换成二进制就是 01 1111
就是在1111的基础上加了一位而已,我们知道,node节点是不变的,那么它的hash也不会变。
假设在经过扰动以后 hash = 1010 0101
对16-1进行与运算
——————————————————
------------------------------------------------
结果自然是0101 = 2^2 + 2^0 = 4 + 1 = 5
在扩容后,长度32,31的二进制是0001 1111
对比原来的hash
———————————————————
----------------------------------------------------
分析,我们便可以知道,hash是随机的,那么其第5位也是随机的
那我们只要把第5位取出来,看看,
结合第一节,我们只需这样做
转换一下
—————————————————
1010 0101
0001 0000 (16)
--------------------------------------------
结果为0,所以这个节点不移动。
那如果是1011 0101,那么这个节点就要移动
标黄的地方就是整个的精髓所在,e是当前判断是否要移动的节点,oldCap就是原数组长度。
今天先到这里,如有疑问,可在下方评论,我后续更新补充。本文若有不妥之处,欢迎指正。谢谢观看。
‘柒’ 怎么看hashmap和hashtable的源码
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap准许空(Null)键值(Key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。我回答的通俗易懂把!!!