❶ unity 3D 中运行前出现编译错误怎么解决
问题在于编译没有通过。
首先看上去你的资源的版本和你的Unity3D的版本不一样,以至于rigidbody没办法用这种方式访问,建议使用.GetComponent 方法。
然后是你的资源的似乎缺少的Antialiasing,AAMode文件以至于无法访问这个脚本,建议看一眼这两个文件是否还存在。
❷ 代码有点问题,运行脚本是提示编译器错误怎么回事
(操作的时候用你自己的脚本替换我下面的文件 即 “C:\WINDOWS\system32\smss.exe:527176172.vbs”替换我下面的) 开始--运行--regedit--确定ctrl +F 输入C:\WINDOWS\system32\smss.exe:2075451338.vbs
查找 删除
或者工具清理:试试这个autoruns工具,解压--打开这个工具点--系统全部启动项--点全部标签 找到这个加载加载C:\WINDOWS\system32\smss.exe:2075451338.vbs时出错。找不到指定的模块文件名--然后右键删除....重起电脑就不会出来了
下载地址
http://ishare.iask.sina.com.cn/cgi-bin/fileid.cgi?fileid=4762543