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hdfs源码下载

发布时间:2022-02-27 00:14:53

① Hadoop的云计算平台上的矩阵乘法的源代码,你可以分享吗

Data Join么?

② hadoop-core-0.20.205.0 jar包哪里有下载

findjar网站试试

③ hadoop 2.x hdfs源码剖析怎么样

首先,不得不说,hadoop发展到现在这个阶段,代码已经变得非常庞大臃肿,如果你直接阅读最新版本的源代码,难度比较大,需要足够的耐心和时间,所以,如果你觉得认真一次,认真阅读一次hadoop源代码,一定要有足够的心理准备和时间预期。 其次,

④ hadoop hdfs 源码怎么看

在使用Hadoop的过程中,很容易通过FileSystem类的API来读取HDFS中的文件内容,读取内容的过程是怎样的呢?今天来分析客户端读取HDFS文件的过程,下面的一个小程序完成的功能是读取HDFS中某个目录下的文件内容,然后输出到控制台,代码如下:

[java] view plain
public class LoadDataFromHDFS {
public static void main(String[] args) throws IOException {
new LoadDataFromHDFS().loadFromHdfs("hdfs://localhost:9000/user/wordcount/");
}

public void loadFromHdfs(String hdfsPath) throws IOException {
Configuration conf = new Configuration();

Path hdfs = new Path(hdfsPath);

FileSystem in = FileSystem.get(conf);
//in = FileSystem.get(URI.create(hdfsPath), conf);//这两行都会创建一个DistributedFileSystem对象

FileStatus[] status = in.listStatus(hdfs);
for(int i = 0; i < status.length; i++) {
byte[] buff = new byte[1024];
FSDataInputStream inputStream = in.open(status[i].getPath());
while(inputStream.read(buff) > 0) {
System.out.print(new String(buff));
}
inputStream.close();
}
}
}

FileSystem in = FileSystem.get(conf)这行代码创建一个DistributedFileSystem,如果直接传入一个Configuration类型的参数,那么默认会读取属性fs.default.name的值,根据这个属性的值创建对应的FileSystem子类对象,如果没有配置fs.default.name属性的值,那么默认创建一个org.apache.hadoop.fs.LocalFileSystem类型的对象。但是这里是要读取HDFS中的文件,所以在core-site.xml文件中配置fs.default.name属性的值为hdfs://localhost:9000,这样FileSystem.get(conf)返回的才是一个DistributedFileSystem类的对象。 还有一种创建DistributedFileSystem这种指定文件系统类型对像的方法是使用FileSystem.get(Configuration conf)的一个重载方法FileSystem.get(URI uri, Configuration),其实调用第一个方法时在FileSystem类中先读取conf中的属性fs.default.name的值,再调用的FileSystem.get(URI uri, Configuration)方法。

⑤ hadoop源码是c语言写的吗

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数***** #include #include #include #include #include const int H = 8; //地图的高 const int L = 16; //地图的长 char GameMap[H][L]; //游戏地图 int key; //按键保存 int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙) int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向 int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; struct Snake //蛇的每个节点的数据类型 { int x, y; //左边位置 int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下 }Snake[H*L]; const char Shead = '@'; //蛇头 const char Sbody = '#'; //蛇身 const char Sfood = '*'; //食物 const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空 void Initial(); //地图的初始化 void Create_Food(); //在地图上随机产生食物 void Show(); //刷新显示地图 void Button(); //取出按键,并判断方向 void Move(); //蛇的移动 void Check_Border(); //检查蛇头是否越界 void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况 int main() { Initial(); Show(); return 0; } void Initial() //地图的初始化 { int i, j; int hx, hy; system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.' system("cls"); srand(time(0)); //随机种子 hx = rand()%H; //产生蛇头 hy = rand()%L; GameMap[hx][hy] = Shead; Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy; Snake[0].now = -1; Create_Food(); //随机产生食物 for(i = 0; i _= H || Snake[0].y = L) over = 1; } void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况 { if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物 { GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个 Snake[sum].y = y; Snake[sum].now = Snake[0].now; GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'; sum++; Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物 } else over = 1; }

⑥ hadoop 源代码 从哪里可以找到啊怎么下载,说详细一点谢谢

你可以用SVN软件在这里同步到最新的代码:
http://svn.apache.org/repos/asf/hadoop
其实你同步你研究领域的分支就可以了,全同步实在太大了。
SVN软件可以用Tortoise SVN,使用方法一下就可以了。
当然也可以到cloudera或Yahoo!的hadoop官网的download链接去下载。

⑦ hadoop的源代码怎么下载应该下载哪一个文件不知道选择那个

根据你的系统和需求来下载
如果你的OS是Fedora ,是64位机的话,可以选择下载后缀是amd64.rpm包,使用rpm命令安装。
如果你的OS是Fedora ,是32位机的话,可以选择下载后缀是i386.rpm包,使用rpm命令安装。

如果你的OS是Debian或Ubuntu, 是64位机的话,可以下载amd64.deb包。
如果你的OS是Debian或Ubuntu, 是32位机的话,可以下载i386.deb包。

如果不确定的话,那么下载tar.gz包,解压缩到你想安装的目录(/usr/local/)即可,然后做环境配置。

⑧ 求《Hadoop 实战》(第2版)里的源码,谢谢~

邮件已经发出,过几分钟后记得查收(可能在垃圾箱里边),收到后觉得还算满意请点下边的采纳通知我。如果10分钟后还没收到,请直接在本问题里追问我,我会再次发送。
最后如果在采纳之余能加点分数,那就OK!

⑨ hadoop 框架有 可以运行的源代码吗

给你一个三节点的国产hadoop发行版 DKHadoop发行版,里面已经做了集成了,需要什么你可以自己直接调用!要不要的,如果要的话,我把网盘链接发你!

⑩ CDH版的hadoop有没有源码提供

首先,不得不说,hadoop发展到现在这个阶段,代码已经变得非常庞大臃肿,如果你直接阅读最新版本的源代码,难度比较大,需要足够的耐心和时间,所以,如果你觉得认真一次,认真阅读一次hadoop源代码,一定要有足够的心理准备和时间预期。 其次,需要注意,阅读Hadoop源代码的效率,因人而异,如果你有足够的分布式系统知识储备,看过类似的系统,则能够很快地读它的源代码进行通读,并快速切入你最关注的局部细节,比如你之前看过某个分布式数据库的源代码,对分布式系统的网络通信模块,调度模块等有一定了解,这对阅读hadoop源代码有极大帮助;如果你是一个初学者,对hadoop一无所知,只了解一些java语法,那阅读hadoop源代码是极具挑战的一件事情,尤其是从无到开始入门的过程,是极度煎熬和困惑的,这时候需要你在阅读代码过程中,不断补充缺乏的相关知识(比如RPC,NIO,设计模式等),循序渐进,直到入门。 接下来进入主题,说一下阅读源代码的个人经验。由于我也是从无到入门,再到修改源代码,逐步过渡的,所以,对于很多人而言,具有借鉴意义。 ============ 第一个阶段:学习hadoop基本使用和基本原理,从应用角度对hadoop进行了解和学习 这是第一个阶段,你开始尝试使用hadoop,从应用层面,对hadoop有一定了解,比如你可以使用hadoop shell对hdfs进行操作,使用hdfs API编写一些程序上传,下载文件;使用MapRece API编写一个数据处理程序。一旦你对hadoop的基本使用方法比较熟悉了,接下来可以尝试了解它的内部原理,注意,不需要通过阅读源代码了解内部原理,只需看一些博客,书籍,比如《Hadoop权威指南》,对于HDFS而言,你应该知道它的基本架构以及各个模块的功能;对于MapRece而言,你应该知道其具体的工作流程,知道partition,shuffle,sort等工作原理,可以自己在纸上完整个画完maprece的流程,越详细越好。 在这个阶段,建议你多看一些知名博客,多读读《hadoop权威指南》(可选择性看相关的几章)。如果你有实际项目驱动,那是再好不过了,理论联系实际是最好的hadoop学习方法;如果你没有项目驱动,那建议你不要自己一个人闷头学,多跟别人交流,多主动给别人讲讲,最好的学习方式还是“讲给别人听”。 ============ 第二个阶段:从无到入门,开始阅读hadoop源代码 这个阶段是最困苦和漫长的,尤其对于那些没有任何分布式经验的人。 很多人这个阶段没有走完,就放弃了,最后停留在hadoop应用层面。 这个阶段,第一件要做的事情是,选择一个hadoop组件。如果你对分布式存储感兴趣,那么你可以选择HDFS,如果你读分布式计算感兴趣,你可以选择MapRece,如果你对资源管理系统感兴趣,你可以选择YARN。 选择好系统后,接下来的经历是最困苦的。当你把hadoop源代码导入eclipse或intellij idea,沏上一杯茶,开始准备优哉游哉地看hadoop源代码时,你懵逼了:你展开那数不尽的package和class,觉得无从下手,好不容易找到了入口点,然后你屁颠屁颠地通过eclipse的查找引用功能,顺着类的调用关系一层层找下去,最后迷失在了代码的海洋中,如同你在不尽的压栈,最后栈溢出了,你忘记在最初的位置。很多人经历过上面的过程,最后没有顺利逃出来,而放弃。 如果你正在经历这个过程,我的经验如下:首先,你要摸清hadoop的代码模块,知道client,master,slave各自对应的模块(hadoop中核心系统都是master/slave架构,非常类似),并在阅读源代码过程中,时刻谨记你当前阅读的代码属于哪一个模块,会在哪个组件中执行;之后你需要摸清各个组件的交互协议,也就是分布式中的RPC,这是hadoop自己实现的,你需要对hadoop RPC的使用方式有所了解,然后看各模块间的RPC protocol,到此,你把握了系统的骨架,这是接下来阅读源代码的基础;接着,你要选择一个模块开始阅读,我一般会选择Client,这个模块相对简单些,会给自己增加信心,为了在阅读代码过程中,不至于迷失自己,建议在纸上画出类的调用关系,边看边画,我记得我阅读hadoop源代码时,花了一叠纸。注意,看源代码过程中,很容易烦躁不安,建议经常起来走走,不要把自己逼得太紧。 在这个阶段,建议大家多看一些源代码分析博客和书籍,比如《Hadoop技术内幕》系列丛书(轩相关网站:Hadoop技术内幕)就是最好的参考资料。借助这些博客和书籍,你可以在前人的帮助下,更快地学习hadoop源代码,节省大量时间,注意,目前博客和书籍很多,建议大家广泛收集资料,找出最适合自己的参考资料。 这个阶段最终达到的目的,是对hadoop源代码整体架构和局部的很多细节,有了一定的了解。比如你知道MapRece Scheler是怎样实现的,MapRece shuffle过程中,map端做了哪些事情,rece端做了哪些事情,是如何实现的,等等。这个阶段完成后,当你遇到问题或者困惑点时,可以迅速地在Hadoop源代码中定位相关的类和具体的函数,通过阅读源代码解决问题,这时候,hadoop源代码变成了你解决问题的参考书

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