1. 从 Webpack 到 Snowpack, 编译速度提升十倍以上——TRPG Engine迁移小记
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TRPG Engine 经过长久以来的迭代,项目已经显得非常臃肿了。数分钟的全量编译, 每次按下保存都会触发一次 10s 到 1m 不等的增量编译让我苦不堪言, 庞大的依赖使其每一次编译都会涉及很多文件和很多包,长时的编译时间大大降低了开发效率与迭代速度。
经过一段时间的考察,我选择了 Snowpack 作为解决方案。与 Webpack 不同的是,除了第一次的全量编译以外, Snowpack 的增量编译不会涉及到庞大的 node_moles 文件夹, 准确来说只会编译变更文件本身。甚至于如果没有对依赖进行变更,下次的全量编译会直接动用之前编译的文件缓存,不需要花时间等待 node_moles 的编译。
为什么会这么快?这是由于 Snowpack 本身的实现与设计哲学有关的。相比 Webpack , Snowpack 利用了现代浏览器的本身的 mole 系统,跳过复杂的模型之间的组织编译过程而只关注于变更文件本身的编译,这样当然快了。
拿 Snowpack 官方的一张图来说:
snowpack 的最我译单位是文件,而 webpack 的最我译单位为 chunk , 而 chunk 还需要额外的计算, 不论是编译部分还是编译后的组装部分。snowpack的设计逻辑天生决定了她的速度。
优化前(使用 webpack ):
全量编译:
增量编译:
全量请求用时:
优化后(使用 snowpack ):
全量编译:
增量编译:
(看不到编译用时,但是体感在1s内. 而且该效果在电脑运行其他应用时更加显着)
全量请求用时:
以上测试是保证电脑在空闲时间,且保存与操作内容为同一文件
该用时已经是平时操作的最快时间,为此我的MBR重启了一次强制清空了swap空间, 实际表现会更加显着
因为文件依赖于浏览器的耗时,而浏览器需要串行请求依赖,因此耗时会更加长
但实际使用中使用snowpack会更加优秀。因为其相比webpack会大大节约电脑资源。在webpack编译时会占用大量的电脑资源,会影响到其他操作
TRPG Engine 算是非常经典的 Webpack 应用了, 使用了各种Loader。光通用配置就有250+行,各种优化配置,各种 alias。等等长时间迭代积攒下来的配置,因此毫不意外的会遇到很多问题与坑。
以下是我遇到的问题与解决方案:
Snowpack虽然作为一个新兴的打包工具,目前尚不是非常完善, 功能也没有webpack这样丰富与齐全。但是它的新的打包设计对于有一定规模的前端应用还是非常优秀的。能极大提升开发效率。不失为一种好的解决方案。当然最后输出还是需要使用webpack对其进行一定的优化,毕竟原生的mole支持目前浏览器的支持度还没有达到覆盖一个理想的地步 https://caniuse.com/es6-mole
最后这是我最后提交的 pr
2. 如何解决webpack打包后,dist文件过大的问题
去除不必要的插件
刚开始用 webpack 的时候,开发环境和生产环境用的是同一个 webpack 配置文件,导致生产环境打包的 JS 文件包含了一大堆没必要的插件,比如 HotMoleReplacementPlugin, NoErrorsPlugin... 这时候不管用什么优化方式,都没多大效果。所以,如果你打包后的文件非常大的话,先检查下是不是包含了这些插件。
提取第三方库
像 react 这个库的核心代码就有 627 KB,这样和我们的源代码放在一起打包,体积肯定会很大。所以可以在 webpack 中设置
{
entry: {
bundle: 'app'
vendor: ['react']
}
plugins: {
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin('vendor', 'vendor.js')
}
}
这样打包之后就会多出一个 vendor.js 文件,之后在引入我们自己的代码之前,都要先引入这个文件。比如在 index.html 中
<script src="/build/vendor.js"></script>
<script src="/build/bundle.js"></script>
除了这种方式之外,还可以通过引用外部文件的方式引入第三方库,比如像下面的配置
{
externals: {
'react': 'React'
}
}
externals 对象的 key 是给 require 时用的,比如 require('react'),对象的 value 表示的是如何在 global 中访问到该对象,这里是 window.React。这时候 index.html 就变成下面这样
<script src="//cdn.bootcss.com/react/0.14.7/react.min.js"></script>
<script src="/build/bundle.js"></script>
当然,个人更推荐第一种方式。
代码压缩
webpack 自带了一个压缩插件 UglifyJsPlugin,只需要在配置文件中引入即可。
{
plugins: [
new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({
compress: {
warnings: false
}
})
]
}
加入了这个插件之后,编译的速度会明显变慢,所以一般只在生产环境启用。
另外,服务器端还可以开启 gzip 压缩,优化的效果更明显。
代码分割
什么是代码分割呢?我们知道,一般加载一个网页都会把全部的 js 代码都加载下来。但是对于 web app 来说,我们更想要的是只加载当前 UI 的代码,没有点击的部分不加载。
看起来好像挺麻烦,但是通过 webpack 的 code split 以及配合 react router 就可以方便实现。具体的例子可以看下 react router 的官方示例 huge apps。不过这里还是讲下之前配置踩过的坑。
code split 是不支持 ES6 的模块系统的,所以在导入和导出的时候千万要注意,特别是导出。如果你导出组件的时候用 ES6 的方式,这时候不管导入是用 CommomJs 还是 AMD,都会失败,而且还不会报错!
当然会踩到这个坑也是因为我刚刚才用 NodeJS,而且一入门就是用 ES6 的风格。除了这个之外,还有一点也要注意,在生产环境的 webpack 配置文件中,要加上 publicPath
output: {
path: xxx,
publicPath: yyy,
filename: 'bundle.js'
}
不然的话,webpack 在加载 chunk 的时候,路径会出错。
设置缓存
开始这个小节之前,可以先看下大神的一篇文章:大公司里怎样开发和部署前端代码。
对于静态文件,第一次获取之后,文件内容没改变的话,浏览器直接读取缓存文件即可。那如果缓存设置过长,文件要更新怎么办呢?嗯,以文件内容的 MD5 作为文件名就是一个不错的解决方案。来看下用 webpack 应该怎样实现
output: {
path: xxx,
publicPath: yyy,
filename: '[name]-[chunkhash:6].js'
}
打包后的文件名加入了 hash 值
const bundler = webpack(config)
bundler.run((err, stats) => {
let assets = stats.toJson().assets
let name
for (let i = 0; i < assets.length; i++) {
if (assets[i].name.startsWith('main')) {
name = assets[i].name
break
}
}
fs.stat(config.buildTemplatePath, (err, stats) => {
if (err) {
fs.mkdirSync(config.buildTemplatePath)
}
writeTemplate(name)
})
})
手动调用 webpack 的 API,获取打包后的文件名,通过 writeTemplate 更新 html 代码。完整代码猛戳 gitst。