1.socket是属于LINUX下的进程间通信的一种方式BSD,(socket)套接字。
既可以实现同一台主机间的进程间通信,也可以实现不同主机间的进程间通信,
也是操作系统给应用程序提供的用于网络通信的接口。
在Linux下,由于一切皆文件,所以socket也是一种文件。可以通过文件描述符去操作。
2.IP号:主机的唯一标识。
子网掩码:用于判断数据包向外网还是向内网发送。
IP地址在使用必须转换为二进制形式(inet_addr)。
对应的端口号转换(htons);
IP区分主机,端口号区分进程。
3.客户端的创建(对应的函数)
(1)创建SOCKET套接字 (socket)
(2)绑定地址信息(bind)(这一步骤可以省略,系统会自动分配)
(3)发送连接请求(connect)
(4)收发消息(send/recv)
(5)关闭套接字 (close)
4.服务器的创建(对应的函数)
(1)创建SOCKET套接字 (socket)
(2)绑定地址信息(bind)(服务器对应的IP地址和端口号)
(3)创建一个监听队列(listen)
(4)接受连接请求 (accept)
(5)收发消息 (send/recv)
(6)关闭套接字 (close)
下面就是客户端的代码如下:
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
int main()
{
//定义Internet协议结构,客户端的IP信息
struct sockaddr_in myaddr;
memset(&myaddr,0,sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = PF_INET;
myaddr.sin_port = htons(1314);
myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//1.创建套接字
int clientId = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(clientId<0)
{
perror("socket\n");
return -1;
}
printf("socket ok\n");
//2发起链接请求
int ret = connect(clientId,(struct sockaddr *)&myaddr,sizeof(myaddr));
if(ret <0)
{
perror("connect\n");
close(clientId);
return -1;
}
printf("connect ok\n");
// 3接收消息
while(1)
{
char buf[1024];
memset(buf,0,1024);
ret = recv(clientId,buf,sizeof(buf),0);
if(ret<0)
{
perror("recv\n");
close(clientId);
return -1;
}
printf("received from xldserver:%s\n",buf);
memset(buf,0,1024);
printf("xldclient: ");
gets(buf);
if(strcmp(buf,"quit")==0)
{
break;
}
ret=send(clientId,buf,sizeof(buf),0);
if(ret<0)
{
perror("send\n");
close(clientId);
return -1;
}
}
//4.关闭套接字
close(clientId);
return 0;
}
下面是服务器的具体代码
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
int main()
{
//定义Internet协议结构,服务器的端口号和IP地址
struct sockaddr_in myaddr;
memset(&myaddr,0,sizeof(myaddr));
myaddr.sin_family = PF_INET;
myaddr.sin_port = htons(1314);
myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
//1.创建套接字
int uouo123 = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(uouo123<0)
{
perror("serverFd\n");
return -1;
}
printf("socket ok\n");
//2.绑定地址信息
int ret = bind(uouo123,(struct sockaddr *)&myaddr,sizeof(myaddr));
if(ret<0)
{
perror("bind\n");
close(uouo123);
return -1;
}
printf("bind ok\n");
//3.创建一个监听队列
if(listen(uouo123,10)<0)
{
perror("listen\n");
close(uouo123);
return -1;
}
printf("listening....\n");
//4.接受链接请求
int conId=accept(uouo123,NULL,NULL);
if(conId<0)
{
perror("accept\n");
close(uouo123);
return -1;
}
printf("accept ok\n");
//5.收发消息
while(1)
{
char buf[1024];
memset(buf,0,1024);
printf("please input message (to xldclient)\n");
gets(buf);
if(strcmp(buf,"quit")==0)
{
break;
}
ret = send(conId,buf,sizeof(buf),0);
if(ret <0)
{
perror("send\n");
close(uouo123);
close(conId);
return -1;
}
ret = recv(conId,buf,sizeof(buf),0);
if(ret<0)
{
perror("recv\n");
close(uouo123);
close(conId);
return -1;
}
printf("from xldclient:%s\n",buf);
}
//6.关闭套接字
close(uouo123);
close(conId);
return 0;
}
Ⅱ 如何在makefile中增加mysql编译参数
用QT Creator生成的文件进行编译时出现错误,网上查找说是要修改生成的Makefile文件,在CFLAGS和CXXFLAGS中添加“-fno-rtti”编译参数。这样每个Makefile文件都要修改,很麻烦。那么能不能在生成Makefile时自动加上呢。可以,只需要修改qmake的配置即可!
以下为解决方法(也可供同类问题参考):
1、#sudo gedit Makefile 查看生成的Makefile。在其中找到Makefile: mycom.pro /QT4/builddir/sdk/qtopiacore/target/mkspecs/qws/linux-arm-g++/qmake.conf 。
这就是要修改的配置文件
2、#sudo gedit /QT4/builddir/sdk/qtopiacore/target/mkspecs/qws/linux-arm-g++/qmake.conf
找到要修改的项并修改QMAKE_CFLAGS = -fno-rtti -pipe,QMAKE_CXXFLAGS = $$QMAKE_CFLAGS(说明引用QMAKE_CFLAGS)
那么这就完成修改。保存退出即可。
Ⅲ 系统编译:如何给Make命令来传递参数
但有时候我们还是需要让make命令带入些参数给makefile脚本 比如你在代码里面需要定义个宏DEBUG来打开调试开关代码如下:{i=9;#def DEBUGi=1;#i=0;#endprf("i=%d\n", i);0;} 般来说这个宏定义可以通过直接修改源代码进行但这样显然不是很好办法 另外个办法是通过makefile修改比如: CFLAGS=-g -Wall -DDEBUG object=myprog all:$objectmyprog:a.c gcc ${CFLAGS} a.c -o ${object} 如果更进步连makefile都不想修改我们可以通过向make命令传递参数来进行为此我们需要适当修改makefile如下: CFLAGS=CFLAG CFLAGS-g -Wall -DDEBUG object=myprog all:$objectmyprog:a.c gcc ${CFLAGS} a.c -o ${object} 此时如果想打开DEBUG宏我们可以这样输入make命令: [ychq@ICM3-2 net]$ make CFLAG=-DDEBUG gcc -g -Wall -DDEBUG a.c a.c: In function `': a.c:9: warning: implicit declaration of function `prf' [ychq@ICM3-2 net]$ 我们可以发现DEBUG宏已经被正确传入 更进步我们可以通过传递区别参数给make让make编译区别模块
Ⅳ cmake交叉编译参数toolchain
CMake给交叉编译预留了一个很好的变量即 CMAKE_TOOLCHAIN_FILE ,它定义了一个文件的路径,这个文件即toolChain,里面set了一系列你需要改变的变量和属性,包括 C_COMPILER , CXX_COMPILER 。CMake为了不让用户每次交叉编译都要重新输入这些命令,因此它带来toolChain机制,简而言之就是一个cmake脚本,内嵌了你需要改变以及需要set的所有交叉环境的设置。
这里面也牵扯了一些相关的变量设置,在这里我通过自己的项目,简单介绍下几个比较重要的:
添加链接参数
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Ⅳ cmake使用方法(详细)
例子
在 cmake 脚本中,设置编译选项可以通过 add_compile_options 命令,也可以通过 set 命令修改 CMAKE_CXX_FLAGS 或 CMAKE_C_FLAGS 。
使用这两种方式在有的情况下效果是一样的,但请注意它们还是有区别的:
例子
也可以直接在编译的时候指定:
语法
待补充
语法
在CMake中基础的数据形式是字符串。CMake也支持字符串行表。
列表通过分号分隔。譬如两个声明给变量VAR设同样的值:
字符串行表可以通过foreach命令迭代或直接操控列表命令。
CMake 支持简单的变量可以是字符串也可以是字符串行表。变量参考使用 ${VAR} 语法。多参数可以使用 set 命令组合到一个列表中。所有其他的命令
通过空白分隔符传递命令来扩展列表,例如
像大多数语言一样,Cmake 提供了控制流结构。Cmake提供了三中控制流:
更多控制流信息参见命令 if,while,foreach,macro,function文档。
在CMake中原义字符串用双引号括起来。字符串可以是多行字符串,并在其中嵌入新的行。例如
也可以在一个字符串中转义字符和使用变量
同样支持标准C中的转义
如果字符在引号之前是空格则原义字符串只是原义字符串。但是引号必须成对,例如
cmake可以使用正则表达式
cmake project 头文件必须存在这行命令, 例如 cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
设置项目名称 project(Tutorial)
语法
例子
语法
将指定的源文件(CPP文件)生成链接文件,然后添加到工程中去。
语法
其中 <name> 表示库文件的名字,该库文件会根据命令里列出的源文件来创建。而 STATIC 、 SHARED 和 MODULE 的作用是指定生成的库文件的类型。
例子
在子文件夹添加了 library 或者 executable 之后,在上层目录添加 subdirectory , 也可以在同一个CMakeList.txt中使用
它相当于 g++ 选项中的 -I 参数的作用,也相当于环境变量中增加路径到CPLUS_INCLUDE_PATH变量的作用。
语法:
它相当于 g++ 命令的 -L 选项的作用,也相当于环境变量中增加 LD_LIBRARY_PATH 的路径的作用。
语法:
语法:
该指令的作用主要是指定要链接的库文件的路径,该指令有时候不一定需要。因为find_package和find_library指令可以得到库文件的绝对路径。不过你自己写的动态库文件放在自己新建的目录下时,可以用该指令指定该目录的路径以便工程能够找到。
语法:
link_libraries(library1 <debug | optimized> library2 ...)
可以链接一个,也可以多个,中间使用空格分隔.
语法:
语法:
简单的例子如下:
一般情况下, make install 在不指定 prefix 默认安装在`/usr/local/bin
Ⅵ cmake中怎样设置gcc的编译参数
在configure的时候,加上–host=arm-linux,结果没有实现我们要的效果,没有将编译器从默认的 gcc改成arm-linux-gcc,编译器还是用的默认的gcc: [crifan@localhost lrzsz-0.12.20]$ CFLAGS=-O2