❶ 有关遗传算法的疑问:“以一定概率进行交叉和变异”的含义
是对每一个个体按概率操作。
不是整体随机选多少个。
问题补充里的做法是对的。
❷ 遗传算法
优化的算法有很多种,从最基本的梯度下降法到现在的一些启发式算法,如遗传算法(GA),差分演化算法(DE),粒子群算法(PSO)和人工蜂群算法(ABC)。
举一个例子,遗传算法和梯度下降:
梯度下降和遗传算法都是优化算法,而梯度下降只是其中最基础的那一个,它依靠梯度与方向导数的关系计算出最优值。遗传算法则是优化算法中的启发式算法中的一种,启发式算法的意思就是先需要提供至少一个初始可行解,然后在预定义的搜索空间高效搜索用以迭代地改进解,最后得到一个次优解或者满意解。遗传算法则是基于群体的启发式算法。
遗传算法和梯度下降的区别是:
1.梯度下降使用误差函数决定梯度下降的方向,遗传算法使用目标函数评估个体的适应度
2.梯度下降是有每一步都是基于学习率下降的并且大部分情况下都是朝着优化方向迭代更新,容易达到局部最优解出不来;而遗传算法是使用选择、交叉和变异因子迭代更新的,可以有效跳出局部最优解
3.遗传算法的值可以用二进制编码表示,也可以直接实数表示
遗传算法如何使用它的内在构造来算出 α 和 β :
主要讲一下选择、交叉和变异这一部分:
1.选择运算:将选择算子作用于群体。选择的目的是把优秀(适应值高)的个体直接遗传到下一代。选择操作是建立在群体中个体的适应度评估基础上的。
2.交叉运算:将交叉算子作用于群体。遗传算法中起核心作用的就是交叉算子。交叉算子是将种群中的个体两两分组,按一定概率和方式交换部分基因的操作。将交叉算子作用于群体。遗传算法中起核心作用的就是交叉算子。例如:(根据概率选取50个个体,两两配对,交换x,y,比如之前两个是(x1,y1),(x2,y2),之后变成了(x1,y2),(x2,y1))
3.变异运算:将变异算子作用于群体。即是对群体中的个体串的某些基因座上的基因值作变动。(x2可能变为x2+δ,y1变为y1+δ)
种群P(t)经过选择、交叉、变异运算之后得到下一代种群P(t+1)。
遗传算法就是通过对大量的数据个体使用选择、交叉和变异方式来进化,寻找适合问题的最优解或者满意解。
遗传算法参数的用处和设置:
1.编码选择:通常使用二进制编码和浮点数编码,二进制适合精度要求不高、特征较少的情况。浮点数适合精度高、特征多的情况
2.种群:种群由个体组成,个体中的每个数字都代表一个特征,种群个体数量通常设置在40-60之间;迭代次数通常看情况定若计算时间较长可以在100内,否则1000以内都可以。
3.选择因子:通常有轮盘赌选择和锦标赛选择,轮盘赌博的特点是收敛速度较快,但优势个体会迅速繁殖,导致种群缺乏多样性。锦标赛选择的特点是群多样性较为丰富,同时保证了被选个体较优。
4.交叉因子:交叉方法有单点交叉和两点交叉等等,通常用两点交叉。交叉概率则选择在0.7-0.9。概率越低收敛越慢时间越长。交叉操作能够组合出新的个体,在串空间进行有效搜索,同时降低对种群有效模式的破坏概率。
5.变异因子:变异也有变异的方法和概率。方法有均匀变异和高斯变异等等;概率也可以设置成0.1。变异操作可以改善遗传算法的局部搜索能力,丰富种群多样性。
6.终止条件:1、完成了预先给定的进化代数;2、种群中的最优个体在连续若干代没有改进或平均适应度在连续若干代基本没有改进;3、所求问题最优值小于给定的阈值.
❸ 遗传算法的交叉概率有计算公式吗
固定交叉概率:0.9-0.97之间取;
自适应交叉概率计算公式之一:
还有其它的自适应计算公式,多看文献就知道了。
❹ 遗传算法的交叉概率设置为1会有什么不好的地方,一般
交叉概率最好不要设置为1,一般情况是0.5~0.95。
如果设置为1,那么每一个个体都要参与交叉,就很有可能会破坏优秀个体的结构,
从而失去某些优秀基因。
❺ 遗传算法,交叉概率,和变异概率,选择,通常在多少值,合适
这几个操作的概率是相互独立的,并不要求和为1。
选择操作中的概率,以轮赌法为例,概率只反映了个体被选择到的可能性,与个体的适应度大小有关,一般是适应度越大,对应轮赌法中的概率值越大。
交叉操作中的概率是用于判定两个个体是否进行交叉操作,一般都会大于0.9。
变异操作的概率是允许少数个体存在变异情况,以避免限入局部最优解,其值一般都在0.1以下。
❻ 遗传算法的选择、交叉和变异概率的和是1吗
不一定,这个应该是根据具体问题自己调整参数,不过我只是了解基本的遗传算法,基本遗传算法是没有要求和为1的。
而且,一般书上都提到选择用赌轮选择,交叉概率是0.4到0.9,变异概率是0.01到0.1,这几个数相加不会刚好为1嘛。。。。
另外,我看过的资料也都没说过概率要为1,都是根据具体情况调整得到的。
❼ 遗传算法-总结
最近在做遗传算法的项目,简单记录一下。
遗传算法是模拟自然界生物进化机制的一种算法,在寻优过程中有用的保留无用的去除。包括3个基本的遗传算子:选择(selection)、交叉(crossover)和变异(mutation)。遗传操作的效果与上述3个遗传算子所取的操作概率、编码方法、群体大小、初始群体,以及适应度函数的设定密切相关。
1、种群初始化
popsize 种群大小,一般为20-100,太小会降低群体的多样性,导致早熟;较大会影响运行效率;迭代次数一般100-500;交叉概率:0.4-0.99,太小会破坏群体的优良模式;变异概率:0.001-0.1,太大搜索趋于随机。编码包括实数编码和二进制编码,可以参考遗传算法的几个经典问题,TSP、背包问题、车间调度问题。
2、选择
目的是把优化个体直接遗传到下一代或通过配对交叉产生新的个体再遗传到下一代,我大部分采用了轮盘赌的方法。具体可参考 http://my.oschina.net/u/1412321/blog/192454 轮盘赌方法各个个体的选择概率和其适应值成比例,个体适应值越大,被选择的概率也越高,反之亦然。在实际问题中,经常需要最小值作为最优解,有以下几种方法进行转换
a、0-1之间的数据,可以用1-该数值,则最小值与最大值互换;
b、 求倒数;
c、求相反数;
以上几种方法均可以将最大值变为最小值,最小值变为最大值,便于利用轮盘赌选择最优个体,根据实际情况来确定。
3、交叉
交叉即将两个父代个体的部分结构加以替换重组而生成新个体的操作,通过交叉,遗传算法的搜索能力得以飞跃提高。根据编码方法的不同,可以有以下的算法:
a、实值重组
离散重组、中间重组、线性重组、扩展线性重组
b、二进制交叉
单点交叉、多点交叉、均匀交叉、洗牌交叉、缩小代理交叉
4、变异
基本步骤:对群中所有个体以事先设定的变异概率判断是否进行变异;对进行变异的个体随机选择变异位进行变异。根据编码表示方法的不同,有实值变异和二进制变异
变异的目的:
a、使遗传算法具有局部的随机搜索能力。当遗传算法通过交叉算子已接近最优解邻域时,利用变异算子的这种局部搜索能力可以加速向最优解收敛。显然该情况下变异概率应取较小值,否则接近最优解的积木块会因为变异遭到破坏。
b、使遗传算法可维持多样性,以防止未成熟收敛现象。此时收敛概率应取较大值。
变异概率一般取0.001-0.1。
5、终止条件
当最优个体的适应度达到给定的阈值,或者最优个体的适应度和群体适应度不再上升时,或者迭代次数达到预设的代数时,算法终止。预设代数一般为100-500。
6、其它
多变量:将多个变量依次连接
多目标:一种方法是转化为单目标,例如按大小进行排序,根据排序和进行选择,可以参考 https://blog.csdn.net/paulfeng20171114/article/details/82454310
❽ 请教遗传算法三个问题
1、先交叉 在变异 还是先变异后交叉?
2、选择父代进行交叉的个数是不是2n个?n是种群大小。
3、交叉概率+变异概率=100%? 还是就没啥关系?
可以这样理解。一般都是顺序选择个体,逐一生成随机数的吧。因为从选择操作上看,种群中个体不存在序,所以没有必要随机选择。
不过交叉后得到的种群还不能称为子代。
2 不是。对于每一父代种群中个体产生一个(0,1)间的随机数,若大于交叉概率,该个体不参与交叉。反之被标记,并于下一个参与交叉的个体进行交叉操作,所生成的两个个体替换父代的两个个体。因而,每一个父代个体可能参与0或1次交叉。
3 两者不存在相加为100%的关系。这是两种不同操作。但是取值组合确实对结果有影响。
以上是根据遗传算法的标准源码给出的,你最好看看遗传算法的标准源码。遗传算法发展至今已有很多改进的方法和新设计的算子,性能较标准源码有不少的提升。