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时间编译方法

发布时间:2023-08-17 04:58:51

❶ 开发java程序如何获取系统编译时间

import java.util.Date;
import java.text.SimpleDateFormat;

public class NowString {
public static void main(String[] args) {
SimpleDateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");//设置日期格式
System.out.println(df.format(new Date()));// new Date()为获取当前系统时间
}
}

❷ java 程序如何得到编译时间 像C 里的 __DATE__ 一样 printf("%s", __DATE__);

就我所知 貌似不能像C那么简单搞定
因为java最后都是编译成.class文件 所以也许你可以通过找到对应的.class文件的最后修改时间来当作编译时间
File file = new File("MyClass.class");
long time = file.lastModified();

仅供参考

❸ 如何在linux里面用tee取得编译时间

这是因为time的结果是通过标准错误输出的。
(time ./a.out) >& logfile
(time ./a.out) > logfile 2&>1
(time ./a.out) 2>&1 | tee logfile
用括号括起来。这样就搞定了。换句话说,你是在一个子shell中运行。

另外最新的bash不仅支持>&也支持&>。

也可以用{;} 指定一组命令

{ time ./a.out ; } >& logfile
{ time ./a.out ; } > logfile 2&1
{ time ./a.out ; } 2>&1 | tee logfile
{ 后一定要加空格,如果没有的话,会报错-bash: syntax error near unexpected token `}’。后面的冒号;也不要忘了。

❹ 如何在C++中如何编写得到微妙单位的时间的代码

网络, ctrlc, ctrlv。。。

c++ 毫秒,微妙级计时方法
在Windows平台下,常用的计时器有两种,一种是timeGetTime多媒体计时器,它可以提供毫秒级的计时。但这个精度对很多应用场合而言还是太粗糙了。另一种是QueryPerformanceCount计数器,随系统的不同可以提供微秒级的计数。对于实时图形处理、多媒体数据流处理、或者实时系统构造的程序员,善用QueryPerformanceCount/QueryPerformanceFrequency是一项基本功。
在Intel Pentium以上级别的CPU中,有一个称为“时间戳(Time Stamp)”的部件,它以64位无符号整型数的格式,记录了自CPU上电以来所经过的时钟周期数。由于目前的CPU主频都非常高,因此这个部件可以达到纳秒级的计时精度。这个精确性是上述两种方法所无法比拟的。
在Pentium以上的CPU中,提供了一条机器指令RDTSC(Read Time Stamp Counter)来读取这个时间戳的数字,并将其保存在EDX:EAX寄存器对中。由于EDX:EAX寄存器对恰好是Win32平台下C++语言保存函数返回值的寄存器,所以我们可以把这条指令看成是一个普通的函数调用。像这样:

inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm RDTSC
}

但是不行,因为RDTSC不被C++的内嵌汇编器直接支持,所以我们要用_emit伪指令直接嵌入该指令的机器码形式0X0F、0X31,如下:

inline unsigned __int64 GetCycleCount()
{
__asm _emit 0x0F
__asm _emit 0x31
}

以后在需要计数器的场合,可以像使用普通的Win32 API一样,调用两次GetCycleCount函数,比较两个返回值的差,像这样:

unsigned long t;
t = (unsigned long)GetCycleCount();
//Do Something time-intensive ...
t -= (unsigned long)GetCycleCount();
这个方法的优点是:
1.高精度。可以直接达到纳秒级的计时精度(在1GHz的CPU上每个时钟周期就是一纳秒),这是其他计时方法所难以企及的。
2.成本低。timeGetTime 函数需要链接多媒体库winmm.lib,QueryPerformance* 函数根据MSDN的说明,需要硬件的支持(虽然我还没有见过不支持的机器)和KERNEL库的支持,所以二者都只能在Windows平台下使用(关于DOS平台下的高精度计时问题,可以参考《图形程序开发人员指南》,里面有关于控制定时器8253的详细说明)。但RDTSC指令是一条CPU指令,凡是i386平台下Pentium以上的机器均支持,甚至没有平台的限制(我相信i386版本UNIX和Linux下这个方法同样适用,但没有条件试验),而且函数调用的开销是最小的。
3.具有和CPU主频直接对应的速率关系。一个计数相当于1/(CPU主频Hz数)秒,这样只要知道了CPU的主频,可以直接计算出时间。这和QueryPerformanceCount不同,后者需要通过QueryPerformanceFrequency获取当前计数器每秒的计数次数才能换算成时间。

这个方法的缺点是:
1.现有的C/C++编译器多数不直接支持使用RDTSC指令,需要用直接嵌入机器码的方式编程,比较麻烦。
2.数据抖动比较厉害。其实对任何计量手段而言,精度和稳定性永远是一对矛盾。如果用低精度的timeGetTime来计时,基本上每次计时的结果都是相同的;而RDTSC指令每次结果都不一样,经常有几百甚至上千的差距。这是这种方法高精度本身固有的矛盾。

下面是几个小例子,简要比较了三种计时方法的用法与精度
//Timer1.cpp 使用了RDTSC指令的Timer类//KTimer类的定义可以参见《Windows图形编程》P15
//编译行:CL Timer1.cpp /link USER32.lib
#include <stdio.h>
#include "KTimer.h"
main()
{
unsigned t;
KTimer timer;
timer.Start();
Sleep(1000);
t = timer.Stop();
printf("Lasting Time: %d\n",t);
}

//Timer2.cpp 使用了timeGetTime函数
//需包含<mmsys.h>,但由于Windows头文件错综复杂的关系
//简单包含<windows.h>比较偷懒:)
//编译行:CL timer2.cpp /link winmm.lib
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

main()
{
DWORD t1, t2;
t1 = timeGetTime();
Sleep(1000);
t2 = timeGetTime();
printf("Begin Time: %u\n", t1);
printf("End Time: %u\n", t2);
printf("Lasting Time: %u\n",(t2-t1));
}

//Timer3.cpp 使用了QueryPerformanceCounter函数
//编译行:CL timer3.cpp /link KERNEl32.lib
#include <windows.h>
#include <stdio.h>

main()
{
LARGE_INTEGER t1, t2, tc;
QueryPerformanceFrequency(&tc);
printf("Frequency: %u\n", tc.QuadPart);
QueryPerformanceCounter(&t1);
Sleep(1000);
QueryPerformanceCounter(&t2);
printf("Begin Time: %u\n", t1.QuadPart);
printf("End Time: %u\n", t2.QuadPart);
printf("Lasting Time: %u\n",( t2.QuadPart- t1.QuadPart));
}

❺ 什么是编译时间

用户使用编译程序对其个人编制的源程序进行编译的过程称为程序编译。编译时间(compiling time) 指编译程序将源程序编译成目标程序所占用的时间。

1 如何减少编译时间
一是执行每日自动构建。每日自动构建的原理很简单:安装每日构建工具CCNET(不熟悉该工具的同学可以去搜索下)。然后在源码服务器上安装编译环境。源码服务器每天获取最新代码,每天下班后开始编译最新代码,经过一个晚上基本上就能把库和应用程序都编好,到了第二天开发人员只需下载最新的库文件和代码文件而不须自己重新编译。这样就能大大节省时间了。
二是使用联合编译器IncrediBuild。这个工具估计大家都不陌生。最近试验了一个新想法,写一个批处理文件,将SVN和IncrediBuild绑在一起,实现了从源码更新到工程编译。


2 批处理文件的命令语法
svnupinclude//更新服务器的include文件夹到本地
BuildConsoleD:\Code\MySolution.sln/prj="MyApp"/build/OpenMonitor/cfg="Debug|Win32"
BuildConsole是IncrediBuild的命令行工具,
D:\Code\MySolution.sln是你的解决方案文件绝对路径,
/prj参数设置你要编译的工程,如果你要编译多个工程,可以这样设置,/prj="prj1,prj2,prj3",
/prj参数也支持通配符,/prj="*"即为编译MySolution.sln下的所有工程
/build为编译工程,若改为/rebuild即是清理重编工程。
/OpenMonitor为打开IncrediBuild的图形化界面,去掉该参数则不出现图形界面。
/cfg为编译设置选项,如要编release版本,可以改为Release|Win32。
把上面的代码保存为BuildDebug.bat,把文件保存在D:\Code\路径下(即源码根目录,下面有include、src和vs三个文件夹),然后运行这个批处理文件就相当于把从更新源码到编译源码这一系列动作都执行了。

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