Ⅰ 智能优化算法:生物地理学优化算法
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摘要:Alfred Wallace和Charles Darwin在19世纪提出了生物地理学理论,研究生物物种栖息地的分布、迁移和灭绝规律。Simon受到生物地理学理论的启发,在对生物物种迁移数学模型的研究基础上,于 2008年提出了一种新的智能优化算法 — 生物地理学优化算法(Biogeography-Based Optimization,BBO)。BBO算法是一种基于生物地理学理论的新型算法,具有良好的收敛性和稳定性,受到越来越多学者的关注。
BO算法的基本思想来源于生物地理学理论。如图1所示,生物物种生活在多个栖息地(Habitat)上,每个栖息地用栖息适宜指数(Habitat Suitability Index,HSI)表示,与HSI相关的因素有降雨量、植被多样性、地貌特征、土地面积、温度和湿度等,将其称为适宜指数变量(Suitability Index Variables,SIV)。
HSI是影响栖息地上物种分布和迁移的重要因素之一。较高 HSI的栖息地物种种类多;反之,较低 HSI的栖息地物种种类少。可见,栖息地的HSI与生物多样性成正比。高 HSI的栖息地由于生存空间趋于饱和等
问题会有大量物种迁出到相邻栖息地,并伴有少量物种迁入;而低 HSI的栖息地其物种数量较少,会有较多物种的迁入和较少物种的迁出。但是,当某一栖息地HSI一直保持较低水平时,则该栖息地上的物种会趋于灭绝,或寻找另外的栖息地,也就是突变。迁移和突变是BBO算法的两个重要操作。栖息地之间通过迁移和突变操作,增强物种间信息的交换与共享,提高物种的多样性。
BBO算法具有一般进化算法简单有效的特性,与其他进化算法具有类似特点。
(1)栖息适宜指数HSI表示优化问题的适应度函数值,类似于遗传算法中的适应度函数。HSI是评价解集好坏的标准。
(2)栖息地表示候选解,适宜指数变量 SIV 表示解的特征,类似于遗传算法中的“基因”。
(3)栖息地的迁入和迁出机制提供了解集中信息交换机制。高 HSI的解以一定的迁出率将信息共享给低HSI的解。
(4)栖息地会根据物种数量进行突变操作,提高种群多样性,使得算法具有较强的自适应能力。
BBO算法的具体流程为:
步骤1 初始化BBO算法参数,包括栖息地数量 、迁入率最大值 和迁出率最大值 、最大突变率 等参数。
步骤2 初始化栖息地,对每个栖息地及物种进行随机或者启发式初始化。
步骤3 计算每个栖息地的适宜指数HSI;判断是否满足停止准则,如果满足就停止,输出最优解;否则转步骤4。
步骤4 执行迁移操作,对每个栖息地计算其迁入率和迁出率,对SIV进行修改,重新计算适宜指数HSI。
步骤5 执行突变操作,根据突变算子更新栖息地物种,重新计算适宜指数HSI。
步骤6 转到步骤3进行下一次迭代。
1.1 迁移操作
如图2所示,该模型为单个栖息地的物种迁移模型。
横坐标为栖息地种群数量 S ,纵坐标为迁移比率 η,λ(s) 和 μ(s) 分别为种群数量的迁入率和迁出率。当种群数量为 0 时,种群的迁出率 μ(s) 为 0,种群的迁入率λ(s) 最大;当种群数量达到 S max 时,种群的迁入率 λ(s)为0,种群迁出率 u(s) 达到最大。当种群数量为 S 0 时,迁出率和迁入率相等,此时达到动态平衡状态。根据图2,得出迁入率和迁出率为:
迁移操作的步骤可以描述为:
Step1:for i= 1 to N do
Step2: 用迁入率 选取
Step3: if (0,1)之间的均匀随机数小于 then
Step4: for j= 1 to N do
Step5: 用迁出率 选取
Step6: if (0,1)之间的均匀随机数小于 then
Step7: 从 中随机选取一个变量SIV
Step8: 用SIV替换 中的一个随机SIV
Step9: end if
Step10: end for
Step11: end if
Step12:end for
1.2 突变(Mutation)操作
突变操作是模拟栖息地生态环境的突变,改变栖息地物种的数量,为栖息地提供物种的多样性,为算法提供更多的搜索目标。栖息地的突变概率与其物种数量概率成反比。即
其中: 为最大突变率; 为栖息地中物种数量为 对应的概率; 为 的最大值; 是栖息地中物种数量为 对应的突变概率。
突变操作的步骤可以描述为:
Step1:for i= 1 to N do
Step2: 计算突变概率
Step3: 用突变概率 选取一个变量
Step4: if (0,1)之间的均匀随机数小于 then
Step5: 随机一个变量代替 中的SIV
Step6: end if
Step7:end for
[1] Simon D.Biogeography-based optimization[J].IEEE Trans-
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[2]张国辉,聂黎,张利平.生物地理学优化算法理论及其应用研究综述[J].计算机工程与应用,2015,51(03):12-17.
https://mianbaoo.com/o/bread/aJqZmZ8=
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Ⅱ 智能优化算法:人工蜂群算法
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摘要:人工蜂群算法(artificial bee colony,ABC)是由土耳其学者Karaboga 于 2005 年提出,它是模拟蜜蜂的采蜜行为来解决生活中一些多维和多模的优化问题,它最初应用于数值优化问题,自提出以来受到了众多学者极大的关注,并广泛应用到神经网络、数据挖掘、工程应用、图像识别等多个领域。
在 ABC 算法里,用蜜源的位置来表示解,用蜜源的花粉数量表示解的适应值。所有的蜜蜂划分为雇佣蜂、跟随蜂、探索蜂三组。雇佣蜂和跟随蜂各占蜂群总数的一半。雇佣蜂负责最初的寻找蜜源并采蜜分享信息,跟随蜂负责呆在蜂巢里根据雇佣蜂提供的信息去采蜜,探索蜂在原有蜜源被抛弃后负责随机寻找新的蜜源来替换原有的蜜源。与其他群智能算法一样,ABC 算法是迭代的。对蜂群和蜜源的初始化后,反复执行三个过程,即雇佣蜂、跟随蜂、探索蜂阶段,来寻找问题的最优解。每个阶段描述如下:
对 ABC 算法的参数进行初始化,这些参数有蜜源数 、蜜源确定被抛弃的次数 、迭代终止次数。在标准 ABC 算法里,蜜源的数目 与雇佣蜂数相等,也与跟随蜂数相等。产生某个蜜源的公式为:
其中: 代表第 个蜜源 的第 维度值, 取值于 , 取值于 ; 和 分别代表第 维的最小值和最大值。初始化蜜源就是对每个蜜源的所有维度通过以上公式赋一个在取值范围内的随机值,从而随机生成 个最初蜜源。
在雇佣蜂阶段,雇佣蜂用以下公式来寻找新蜜源:
其中: 代表邻域蜜源, 取值于 ,且 不等于 ; 是取值在[-1,1]的随机数,通过式(2)得到新蜜源后,利用贪婪算法,比较新旧蜜源适应值,选择优者。
雇佣蜂阶段结束,跟随蜂阶段开始。在该阶段,雇佣蜂在舞蹈区分享蜜源信息。跟随蜂分析这些信息,采用轮盘赌策略来选择蜜源跟踪开采,以保证适应值更高的蜜源开采的概率更大。跟随蜂开采过程与雇佣蜂一样,利用式(2)找寻新蜜源,并留下更优适应者。
蜜源拥有参数 ,当蜜源更新被保留时, 为 0;反之, 加 1。从而 能统计出一个蜜源没有被更新的次数。
如果一个蜜源经过多次开采没被更新,也就是 值过高,超过了预定阈值 ,那么需抛弃这个蜜源,启动探索蜂阶段。这体现了 ABC 里自组织的负反馈和波动属性 。在该阶段里,探索蜂利用式(3)随机寻找新的蜜源来代替被抛弃蜜源。
人工蜂群算法流程
step1.初始化算法参数,生成蜜蜂初始位置
step2.雇佣蜂计算适应度值,比较并保存最优值
step3.跟随蜂选择雇佣蜂更新蜜源位置,计算适应度值,保存最佳值
step4.若有侦察蜂出现,则重新生成初始位置并执行更新选优,否则继续执行step5
step5.若迭代次数小于预设的迭代次数,则转到step2;否则输出最优解
[1]何尧,刘建华,杨荣华.人工蜂群算法研究综述[J].计算机应用研究,2018,35(05):1281-1286.
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Ⅲ 蔡自兴的发表论文
蔡自兴教授已在国内外发表论文和科技报告等860多篇。
2010年:
1.Cai Zixing. Research on navigation control and cooperation of mobile robots (Plenary Lecture 1). 2010 Chinese Control and Decision Conference, New Century Grand Hotel, Xuzhou, China, May 26- 28, 2010.
2.Cai Zixing. Research on navigation control and cooperation of mobile robots (Plenary Lecture 1). 2010 Chinese Control and Decision Conference, New Century Grand Hotel, Xuzhou, China, May 26-28, 2010.
3. Chen Baifan,Zi-Xing Cai, Zhi-Rong Zou. A Hybrid Data Association Approach for Mobile Robot SLAM. International Conference on Control, Automation and Systems, October 27-30, 2010, KINTEX, Gyeonggi-do, KOREA (Accepted).
4. Guo Fan,Cai Zixing, Xie Bin, Tang Jin. Automatic Image Haze Removal Based on Luminance Component. The International conference on Signal and Image Processing (SIP 2010).May 2010 (Accepted).
5. Linai. Kuang,Zixing. Cai.Immune System based Redeployment Scheme for Wireless Sensor Networks[C].In proceeding of 1st IET International Conference on Wireless Sensor Network. Beijing, China, November,2010.
6. Lingli YU,Zixing CAI, A Study of Multi-Robot Stochastic Increment Exploration Mission Planning [J]. Frontiers of Electrical and Electronic Engineering in China, (Received).
7. Liu Hui,Cai Zixing, and Wang Yong. Hybridizing particle swarm optimization with differential evolution for constrained numerical and engineering optimization. Applied Soft Computing, 2010,10(2): 629–640.
8. LIU Xian-ru,CAI Zi-xing. Advanced obstacles detection and tracking by using fusing radar and image sensor data. International Conference on Control, Automation and Systems,2010/10/27,Korea.
9. Liu Xianru,Cai zixing. Advanced obstacles detection and tracking by using fusing Radar and Image Sensor Data[C]. International Conference on Control, Automation and Systems. (October 27-30,2010, KINTEX, Gyeonggi-do, KOREA).
10. Ren Xiaoping,Zixing Cai. Kinematics Model of Unmanned Driving Vehicle. Proceedings of the 8th World Congress on Intelligent Control and Automation, July 6-9 2010, Jinan, China, 2010: 5910-5914.
11. Suqin Tang,Zixing Cai: Tourism Domain Ontology Construction from the Unstructured Text Documents. The 9th IEEE International Conference on Cognitive Informatics, Beijing, China.2010,pp297-301.
12. Suqin Tang,Zixing Cai: Using the Format Concept Analysis to Construct the Tourism Information Ontology. The 2010 Seventh International Conference on Fuzzy Systems and Knowledge Discovery (FSKD'10),Yantian, China.2010, pp2941-2944.
13. Tan Ping,Zixing Cai. An Adaptive Particle Filter Based on Posterior Distribution. Proceedings of the 8th World Congress on Intelligent Control and Automation, July 6-9 2010, Jinan, China, 2010: 5886-5890.
14. Wang Yong,Cai Zixing, Zhang Qingfu. Differential evolution with composite trial vector generation strategies and control parameters. IEEE Transactions on Evolutionary Computation, Accept, regular paper.
15. Wang Yong,Cai Zixing. Constrained evolutionary optimization by means of (mu+lambda)-differential evolution and improved adaptive trade-off model. Evolutionary Computation, in press.
16. Wang Yong, Combining multiobjective optimization with differential evolution to solve constrained optimization problems. IEEE Transactions on Evolutionary Computation, (regular paper, Accepted).
17. Xianru Liu,Zixing Cai.Advanced Obstacles Detection and tracking by Fusing Millimeter Wave Radar and Image Sensor Data,International IEEE Intl Coference on Control,Automation and Systems , Korea, 2010, 22:1115-1121.
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102. 邹磊;蔡自兴; 任孝平. 基于簇的多移动机器人通信系统. 计算机应用研究, 2009-08-15.
103.蔡自兴. 从严施教,精心育才,培养高素质人才. 计算机教育, 2009-09-10.
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Ⅳ 智能优化算法:灰狼优化算法
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摘要:受 灰 狼 群 体 捕 食 行 为 的 启 发,Mirjalili等[1]于 2014年提出了一种新型群体智能优化算法:灰狼优化算法。GWO通过模拟灰狼群体捕食行为,基于狼群群体协作的机制来达到优化的目的。 GWO算法具有结构简单、需要调节的参数少,容易实现等特点,其中存在能够自适应调整的收敛因子以及信息反馈机制,能够在局部寻优与全局搜索之间实现平衡,因此在对问题的求解精度和收敛速度方面都有良好的性能。
灰狼属于犬科动物,被认为是顶级的掠食者,它们处于生物圈食物链的顶端。灰狼大多喜欢群居,每个群体中平均有5-12只狼。特别令人感兴趣的是,它们具有非常严格的社会等级层次制度,如图1所示。金字塔第一层为种群中的领导者,称为 α 。在狼群中 α 是具有管理能力的个体,主要负责关于狩猎、睡觉的时间和地方、食物分配等群体中各项决策的事务。金字塔第二层是 α 的智囊团队,称为 β 。 β 主要负责协助α 进行决策。当整个狼群的 α 出现空缺时,β 将接替 α 的位置。 β 在狼群中的支配权仅次于 α,它将 α 的命令下达给其他成员,并将其他成员的执行情况反馈给 α 起着桥梁的作用。金字塔第三层是 δ ,δ 听从 α 和 β 的决策命令,主要负责侦查、放哨、看护等事务。适应度不好的 α 和 β 也会降为 δ 。金字塔最底层是 ω ,主要负责种群内部关系的平衡。
<center>图1.灰狼的社会等级制度
此外,集体狩猎是灰狼的另一个迷人的社会行为。灰狼的社会等级在群体狩猎过程中发挥着重要的作用,捕食的过程在 α 的带领下完成。灰狼的狩猎包括以下 3个主要部分:
1)跟踪、追逐和接近猎物;
2)追捕、包围和骚扰猎物,直到它停止移动;
3)攻击猎物
在狩猎过程中,将灰狼围捕猎物的行为定义如下:
式(1)表示个体与猎物间的距离,式(2)是灰狼的位置更新公式。其中, 是目前的迭代代数, 和 是系数向量, 和 分别是猎物的位置向量和灰狼的位置向量。 和 的计算公式如下:
其中, 是收敛因子,随着迭代次数从2线性减小到0, 和 的模取[0,1]之间的随机数。
灰狼能够识别猎物的位置并包围它们。当灰狼识别出猎物的位置后,β 和 δ 在 α 的带领下指导狼群包围猎物。在优化问题的决策空间中,我们对最佳解决方案(猎物的位置)并不了解。因此,为了模拟灰狼的狩猎行为,我们假设 α ,β 和 δ 更了解猎物的潜在位置。我们保存迄今为止取得的3个最优解决方案,并利用这三者的位置来判断猎物所在的位置,同时强迫其他灰狼个体(包括 ω )依据最优灰狼个体的位置来更新其位置,逐渐逼近猎物。狼群内个体跟踪猎物位置的机制如图2所示。
<center>图2.GWO 算法中灰狼位置更新示意图
灰狼个体跟踪猎物位置的数学模型描述如下:
其中, 分别表示分别表示 α , β 和 δ 与其他个体间的距离。 分别代表 α , β 和 δ 的当前位置; 是随机向量, 是当前灰狼的位置。
式(6)分别定义了狼群中 ω 个体朝向 α ,β 和 δ 前进的步长和方向,式(7)定义了 ω 的最终位置。
当猎物停止移动时,灰狼通过攻击来完成狩猎过程。为了模拟逼近猎物, 的值被逐渐减小,因此 的波动范围也随之减小。换句话说,在迭代过程中,当 的值从2线性下降到0时,其对应的 的值也在区间[-a,a]内变化。如图3a所示,当 的值位于区间内时,灰狼的下一位置可以位于其当前位置和猎物位置之间的任意位置。当 时,狼群向猎物发起攻击(陷入局部最优)。
灰狼根据 α ,β 和 δ 的位置来搜索猎物。灰狼在寻找猎物时彼此分开,然后聚集在一起攻击猎物。基于数学建模的散度,可以用 大于1 或小于-1 的随机值来迫使灰狼与猎物分离,这强调了勘探(探索)并允许 GWO 算法全局搜索最优解。如图3b所示, 强迫灰狼与猎物(局部最优)分离,希望找到更合适的猎物(全局最优)。GWO 算法还有另一个组件 来帮助发现新的解决方案。由式(4)可知, 是[0,2]之间的随机值。 表示狼所在的位置对猎物影响的随机权重, 表示影响权重大,反之,表示影响权重小。这有助于 GWO算法更随机地表现并支持探索,同时可在优化过程中避免陷入局部最优。另外,与 不同 是非线性减小的。这样,从最初的迭代到最终的迭代中,它都提供了决策空间中的全局搜索。在算法陷入了局部最优并且不易跳出时, 的随机性在避免局部最优方面发挥了非常重要的作用,尤其是在最后需要获得全局最优解的迭代中。
<center>图4.算法流程图
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文献复现:
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文献复现:基于透镜成像学习策略的灰狼优化算法(LIS-GWO)
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文献复现:基于自适应头狼的灰狼优化算法(ALGWO)
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[1]谈发明,赵俊杰,王琪.一种改进非线性收敛方式的灰狼优化算法研究[J].微电子学与计算机,2019,36(05):89-95.
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[1]滕志军,吕金玲,郭力文,许媛媛.一种基于Tent映射的混合灰狼优化的改进算法[J].哈尔滨工业大学学报,2018,50(11):40-49.
文献复现:基于差分进化与优胜劣汰策略的灰狼优化算法(IGWO)
[1]朱海波,张勇.基于差分进化与优胜劣汰策略的灰狼优化算法[J].南京理工大学学报,2018,42(06):678-686.
文献复现:基于 Iterative 映射和单纯形法的改进灰狼优化算法(SMIGWO)
[1]王梦娜,王秋萍,王晓峰.基于Iterative映射和单纯形法的改进灰狼优化算法[J].计算机应用,2018,38(S2):16-20+54.
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文献复现:基于随机收敛因子和差分变异的改进灰狼优化算法(IGWO)
[1]徐松金,龙文.基于随机收敛因子和差分变异的改进灰狼优化算法[J].科学技术与工程,2018,18(23):252-256.
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[1]金星,邵珠超,王盛慧.一种基于差分进化和灰狼算法的混合优化算法[J].科学技术与工程,2017,17(16):266-269.
文献复现:协调探索和开发能力的改进灰狼优化算法(IGWO)
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文献复现:基于Cat混沌与高斯变异的改进灰狼优化算法(IGWO)
[1]徐辰华,李成县,喻昕,黄清宝.基于Cat混沌与高斯变异的改进灰狼优化算法[J].计算机工程与应用,2017,53(04):1-9+50.
文献复现:具有自适应搜索策略的灰狼优化算法(SAGWO)
[1]魏政磊,赵辉,韩邦杰,孙楚,李牧东.具有自适应搜索策略的灰狼优化算法[J].计算机科学,2017,44(03):259-263.
文献复现:采用动态权重和概率扰动策略改进的灰狼优化算法(IGWO)
[1]陈闯,Ryad Chellali,邢尹.采用动态权重和概率扰动策略改进的灰狼优化算法[J].计算机应用,2017,37(12):3493-3497+3508.
文献复现:具有自适应调整策略的混沌灰狼优化算法(CLSGWO)
[1]张悦,孙惠香,魏政磊,韩博.具有自适应调整策略的混沌灰狼优化算法[J].计算机科学,2017,44(S2):119-122+159.
文献复现:强化狼群等级制度的灰狼优化算法(GWOSH)
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文献复现:一种新型非线性收敛因子的灰狼优化算法(NGWO)
[1]王敏,唐明珠.一种新型非线性收敛因子的灰狼优化算法[J].计算机应用研究,2016,33(12):3648-3653.
文献复现:重选精英个体的非线性收敛灰狼优化算法(EGWO)
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https://mianbaoo.com/o/bread/aZ2Wl54=
Ⅳ 优化算法是什么
什么是智能优化算法 10分
智能优化算法是一种启发式优化算法,包括遗传算法、蚁群算法、禁忌搜索算法、模拟退火算法、粒子群算法等。·智能优化算法一般是针对具体问题设计相关的算法,理论要求弱,技术性强。一般,我们会把智能算法与最优化算法进行比较,相比之下,智能算浮速度快,应用性强。
传统优化算法和现代优化算法包括哪些.区别是什么
1. 传统优化算法一般是针对结构化的问题,有较为明确的问题和条件描述,如线性规划,二次规划,整数规划,混合规划,带约束和不带约束条件等,即有清晰的结构信息;而智能优化算法一般针对的是较为普适的问题描述,普遍比较缺乏结构信息。
2. 传统优化算法不少都属于凸优化范畴,有唯一明确的全局最优点;而智能优化算法针对的绝大多数是多极值问题,如何防止陷入局部最优而尽可能找到全局最优是采纳智能优化算法的根本原因:对于单极值问题,传统算法大部分时候已足够好,而智能算法没有任何优势;对多极值问题,智能优化算法通过其有效设计可以在跳出局部最优和收敛到一个点之间有个较好的平衡,从而实现找到全局最优点,但有的时候局部最优也是可接受的,所以传统算法也有很大应用空间和针对特殊结构的改进可能。
3. 传统优化算法一般是确定性算法,有固定的结构和参数,计算复杂度和收敛性可做理论分析;智能优化算法大多属于启发性算法,能定性分析却难定量证明,且大多数算法基于随机特性,其收敛性一般是概率意义上的,实际性能不可控,往往收敛速度也比较慢,计算复杂度较高。
最新的优化算法是什么?
这个范围太广了吧?列出来一篇文献综述都列不完
多目标优化算法的多目标是什么意思
多目标优化的本质在于,大多数情况下,某目标的改善可能引起其他目标性吵灶能的降低,同时使多个目标均达到最优是不可能的,只能在各目标之间进行协调权衡和折中处理,使所有目标函数尽可能达到最优,而且问题的最优解由数量众多,甚至无穷大的Pareto最优解组成。
编程中的优化算法问题
1. 算法优化的过程是学习思维的过程。学习数学实质上就是学习思维。也就是说数学教育的目的不仅仅是要让学生掌握数学知识(包括计算技能),更重要的要让学生学会数学地思维。算法多样化具有很大的教学价值,学生在探究算法多样化的过程中,培养了思维的灵活性,发展了学生的创造性。在认识算法多样化的教学价值的同时,我们也认识到不同算法的思维价值是不相等的。要充分体现算法多样化的教育价值,教师就应该积极引导学生优化算法,把优化算法的过程看作是又一次发展学生思维、培养学生能力的机会,把优化算法变成学生又一次主动建构的学习活动。让学生在优化算法的过程中,通过对各种算法的比较和分析,进行评价,不仅评价其正确升枝扮性——这样做对吗?而且评价其合理性——这样做有道理吗?还要评价其科学性——这样做是最好的吗?这样的优化过程,对学生思维品质的提高无疑是十分有用的,学生在讨论、交流和反思的择优过程中逐步学会“多中择优,优中择简”的数学思想方法。教师在引导学生算法优化的过程中,帮助学生梳理思维过程,总结学习方法,养成思维习惯,形成学习能力,长此以往学生的思维品质一定能得到很大的提高。2. 在算法优化的过程中培养学生算法优化搭厅的意识和习惯。意识是行动的向导,有些学生因为思维的惰性而表现出算法单一的状态。明明自己的算法很繁琐,但是却不愿动脑做深入思考,仅仅满足于能算出结果就行。要提高学生的思维水平,我们就应该有意识的激发学生思维和生活的联系,帮助他们去除学生思维的惰性,鼓励他们从多个角度去思考问题,然后择优解决;鼓励他们不能仅仅只关注于自己的算法,还要认真倾听他人的思考、汲取他人的长处;引导他们去感受各种不同方法的之间联系和合理性,引导他们去感受到数学学科本身所特有的简洁性。再算法优化的过程中就是要让学生感受计算方法提炼的过程,体会其中的数学思想方法,更在于让学生思维碰撞,并形成切合学生个人实际的计算方法,从中培养学生的数学意识,使学生能自觉地运用数学思想方法来分析事物,解决问题。这样的过程不仅是对知识技能的一种掌握和巩固,而且可以使学生的思维更开阔、更深刻。3. 算法优化是学生个体学习、体验感悟、加深理解的过程。算法多样化是每一个学生经过自己独立的思考和探索,各自提出的方法,从而在群体中出现了许多种算法。因此,算法多样化是群体学习能力的表现,是学生集体的一题多解,而不是学生个体的多种算法。而算法的优化是让学生在群体比较的过程中优化,通过交流各自得算法,学生可以互相借鉴,互相吸收,互相补充,在个体感悟的前提下实施优化。因为优化是学生对知识结构的再构建过程,是发自学生内心的行为和自主的活动。但是,在实施算法最优化教学时应给学生留下一定的探索空间,以及一个逐渐感悟的过程。让学生在探索中感悟,在比较中感悟,在选择中感悟。这样,才利于发展学生独立思考能力和创造能力。4. 优化算法也是学生后继学习的需要。小学数学是整个数学体系的基础,是一个有着严密逻辑关系的子系统。算法教学是小学数学教学的一部分,它不是一个孤立的教学点。从某一教学内容来说,也许没有哪一种算法是最好的、最优的,但从算法教学的整个系统来看,必然有一种方法是最好的、最优的,是学生后继学习所必需掌握的。在算法多样化的过程中,当学生提出各种算法后,教师要及时引导学生进行比较和分析,在比较和分析的过程中感受不同策略的特点,领悟不同方法的算理,分析不同方法的优劣,做出合理的评价,从而选择具有普遍意义的、简捷的、并有利于后继学习的最优方法。5. 优化也是数学学科发展的动力。数学是一门基础学科,是一门工具学科,它的应用十分广泛。数学之所以有如此广泛的应用......>>
现在哪些智能优化算法比较新
智能优化算法是一种启发式优化算法,包括遗传算法、蚁群算法、禁忌搜索算法、模拟退火算法、粒子群算法等。·智能优化算法一般是针对具体问题设计相关的算法,理论要求弱,技术性强。一般,我们会把智能算法与最优化算法进行比较,
最新的智能优化算法有哪些呢,论文想研究些新算法,但是不知道哪些算法...
答:蚁群其实还是算比较新的。 更新的也只是这些算法的最后改进吧。演化算法就有很多。随便搜一篇以这些为标题,看06年以来的新文章就可以了。 各个领域都有的。否则就是到极限,也就没有什么研究前景了。
算法实现函数优化是什么意思
比如给一个函数 f(x1,x2)=x1^2+x2^2,求这个函数最小数值。。。
数学上,我们一般都是求偏导,然后一堆的,但是算法上,我们只要使用梯度下降,几次迭代就可以解决问题。。。
优化算法停止条件是什么?
适应度越大,解越优。
判断是否已得到近似全局最优解的方法就是遗传算法的终止条件。 在最大迭代次数范围内可以选择下列条件之一作为终止条件:
1. 最大适应度值和平均适应度值变化不大、趋于稳定;
2. 相邻GAP代种群的距离小于可接受值,参考“蒋勇,李宏.改进NSGA-II终止判断准则[J].计算机仿真.2009. Vol.26 No.2”
智能优化算法中cell是什么意思
智能优化主要是用来求最优解的,通过多次迭代计算找出稳定的收敛的最优解或近似最优解,例如复杂的单模态或多模态函数的求最值问题。
Ⅵ 什么是启发式算法
什么是启发式算法
大自然是神奇的,它造就了很多巧妙的手段和运行机制。受大自然的启发,人们从大自然的运行规律中找到了许多解决实际问题的方法。对于那些受大自然的运行规律或者面向具体问题的经验、规则启发出来的方法,人们常常称之为启发式算法(HeuristicAlgorithm)。现在的启发式算法也不是全部来自然的规律,也有来自人类积累的工作经验。驾驶汽车到达某人的家,写成算法是这样的:沿167 号高速公路往南行至阳谷;从阳谷高速出口出来后往山上开4.5 英里;在一个杂物店旁边的红绿灯路口右转,接着在第一个路口左转;从左边褐色大房子的车道进去,就是某人的家。启发式方法来描述则可能是这样:找出上一次我们寄给你的信,照着信上面的寄出地址开车到这个镇;到了之后你问一下我们的房子在哪里。这里每个人都认识我们—顶肯定有人会很愿意帮助你的;如果你找不到人,那就找个公共电话亭给我们打电话,我们会出来接你。
什么是启发式算法
建议你去了解下a*算法吧
简而言之就是会有一个评估函数进行评价以辅助选出最优接
经典的启发式算法包括哪些? 5分
蚁群,模拟退火,禁忌搜索,人工神经网络等。。。
推荐教材《现代优化计算方法》第二版 邢文训,谢金星 清华大学出版社
另一本补充,《最优化理论与方法》 黄平 清华大学出版社
第一本教材网上有电子版,你自己搜下
对 启发式算法的理解
什么是启发式算法转自:p:blog.csdn/aris_zzy/archive/2006/05/27/757156.aspx引言:
解决实际的问题,要建模型,在求解。求解要选择算法,只有我们对各种算法的优缺点都很熟悉后才能根据实际问题选出有效的算法。但是对各种算法都了如指掌是不现实的,但多知道一些,会使你的选择集更大,找出最好算法的概率越大。现在研一,要开题了些点文献综述,愿与大家分享。大自然是神奇的,它造就了很多巧妙的手段和运行机制。受大自然的启发,人们从大自然的运行规律中找到了许多解决实际问题的方法。对于那些受大自然的运行规律或者面向具体问题的经验、规则启发出来的方法,人们常常称之为启发式算法(Heuristic Algorithm)。现在的启发式算法也不是全部来自然的规律,也有来自人类积功的工作经验。启发式算法的发展:
启发式算法的计算量都比较大,所以启发式算法伴随着计算机技术的发展,取得了巨大的成就。
40年代:由于实际需要,提出了启发式算法(快速有效)。
50年代:逐步繁荣,其中 贪婪算法和局部搜索 等到人们的关注。
60年代: 反思,发现以前提出的启发式算法速度很快,但是解得质量不能保证,而且对大规
模的问题仍然无能为力(收敛速度慢)。启发式算法的不足和如何解决方法:
(水平有限 仅仅提出6点)
启发式算法目前缺乏统一、完整的理论体系。
很难解决! 启发式算法的提出就是根据经验提出,没有什么坚实的理论基础。
由于NP理论,启发式算法就解得全局最优性无法保证。
等NP?=P有结果了再说吧,不知道这个世纪能不能行。
各种启发式算法都有个自优点如何,完美结合。
如果你没有实际经验,你就别去干这个,相结合就要做大量尝试,或许会有意外的收获。
启发式算法中的参数对算法的效果起着至关重要的作用,如何有效设置参数。
还是那句话,这是经验活但还要悟性,只有try again………..
启发算法缺乏有效的迭代停止条件。
还是经验,迭代次数100不行,就200,还不行就1000…………
还不行估计就是算法有问题,或者你把它用错地方了………..
启发式算法收敛速度的研究等。
你会发现,没有完美的东西,要快你就要付出代价,就是越快你得到的解也就远差。其中(4)集中反映了超启发式算法的克服局部最优的能力。虽然人们研究对启发式算法的研究将近50年,但它还有很多不足:1.启发式算法目前缺乏统一、完整的理论体系。2.由于NP理论,各种启发式算法都不可避免的遭遇到局部最优的问题,如何判断3.各种启发式算法都有个自优点如何,完美结合。4.启发式算法中的参数对算法的效果起着至关重要的作用,如何有效设置参数。5.启发算法缺乏有效的迭代停止条件。6.启发式算法收敛速度的研究等。
70年代:计算复杂性理论的提出,NP问题。许多实际问题不可能在合理的时间范围内找到全局最优解。发现贪婪算法和局部搜索算法速度快,但解不好的原因主要是他们只是在局部的区域内找解,等到的解没有全局最优性。
由此必须引入新的搜索机制和策略………..
Holland的遗传算法出现了(Genetic Algorithm)再次引发了人们研究启发式算法的
兴趣。
80年代以后:
模拟退火算法(Simulated Annealing Algorithm),人工神经网络(Artificial Neural Network),禁忌搜索(Tab......
什么是启发式算法(转)
启发式方法(试探法)是一种帮你寻求答案的技术,但它给出的答案是具有偶然性的(subjecttochance),因为启发式方法仅仅告诉你该如何去找,而没有告诉你要找什么。它并不告诉你该如何直接从A点到达B点,它甚至可能连A点和B点在哪里都不知道。实际上,启发式方法是穿着小丑儿外套的算法:它的结果不太好预测,也更有趣,但不会给你什么30
天无效退款的保证。
驾驶汽车到达某人的家,写成算法是这样的:沿167
号高速公路往南行至Puyallup;从SouthHillMall出口出来后往山上开4.5
英里;在一个杂物店旁边的红绿灯路口右转,接着在第一个路口左转;从左边褐色大房子的车道进去,就是NorthCedar路714号。
用启发式方法来描述则可能是这样:找出上一次我们寄给你的信,照着信上面的寄出地址开车到这个镇;到了之后你问一下我们的房子在哪里。这里每个人都认识我们——肯定有人会很愿意帮助你的;如果你找不到人,那就找个公共电话亭给我们打电话,我们会出来接你。
从上面的启发式算法的解释可以看出,启发式算法的难点是建立符合实际问题的一系列启发式规则。启发式算法的优点在于它比盲目型的搜索法要高效,一个经过仔细设计的启发函数,往往在很快的时间内就可得到一个搜索问题的最优解,对于NP问题,亦可在多项式时间内得到一个较优解。
启发式算法的最短路径
所谓的最短路径问题有很多种意思, 在这里启发式指的是一个在一个搜寻树的节点上定义的函数h(n),用于评估从此节点到目标节点最便宜的路径。启发式通常用于资讯充分的搜寻算法,例如最好优先贪婪算法与A*。最好优先贪婪算法会为启发式函数选择最低代价的节点;A*则会为g(n) + h(n)选择最低代价的节点,此g(n)是从起始节点到目前节点的路径的确实代价。如果h(n)是可接受的(admissible)意即h(n)未曾付出超过达到目标的代价,则A*一定会找出最佳解。最能感受到启发式算法好处的经典问题是n-puzzle。此问题在计算错误的拼图图形,与计算任两块拼图的曼哈顿距离的总和以及它距离目的有多远时,使用了本算法。注意,上述两条件都必须在可接受的范围内。
什么启发式算法可以短时间求到最优解
马踏棋盘的问题很早就有人提出,且早在1823年,J.C.Warnsdorff就提出了一个有名的算法。在每个结点对其子结点进行选取时,优先选择‘出口’最小的进行搜索,‘出口’的意思是在这些子结点中它们的可行子结点的个数
启发式算法的新算法
如何找到一个分叉率较少又通用的合理启发式算法,已被人工智能社群深入探究过。 他们使用几种常见技术:部分问题的解答的代价通常可以评估解决整个问题的代价,通常很合理。例如一个10-puzzle拼盘,解题的代价应该与将1到5的方块移回正确位置的代价差不多。通常解题者会先建立一个储存部份问题所需代价的模式数据库(pattern database)以评估问题。 解决较易的近似问题通常可以拿来合理评估原先问题。例如曼哈顿距离是一个简单版本的n-puzzle问题,因为我们假设可以独立移动一个方块到我们想要的位置,而暂不考虑会移到其他方块的问题。 给我们一群合理的启发式函式h1(n),h2(n),...,hi(n),而函式h(n) = max{h1(n),h2(n),...,hi(n)}则是个可预测这些函式的启发式函式。 一个在1993年由A.E. Prieditis写出的程式ABSOLVER就运用了这些技术,这程式可以自动为问题产生启发式算法。ABSOLVER为8-puzzle产生的启发式算法优于任何先前存在的!而且它也发现了第一个有用的解魔术方块的启发式程式。
启发式算法的概括内容
计算机科学的两大基础目标,就是发现可证明其执行效率良好且可得最佳解或次佳解的算法。而启发式算法则试图一次提供一或全部目标。 例如它常能发现很不错的解,但也没办法证明它不会得到较坏的解;它通常可在合理时间解出答案,但也没办法知道它是否每次都可以这样的速度求解。有时候人们会发现在某些特殊情况下,启发式算法会得到很坏的答案或效率极差,然而造成那些特殊情况的数据组合,也许永远不会在现实世界出现。因此现实世界中启发式算法常用来解决问题。启发式算法处理许多实际问题时通常可以在合理时间内得到不错的答案。有一类的通用启发式策略称为元启发式算法(metaheuristic),通常使用乱数搜寻技巧。他们可以应用在非常广泛的问题上,但不能保证效率。近年来随着智能计算领域的发展,出现了一类被称为超启发式算法(Hyper-Heuristic Algorithm)的新算法类型。最近几年,智能计算领域的着名国际会议(GECCO 2009, CEC 2010,PPSN 2010)[1]分别举办了专门针对超启发式算法的workshop或session。从GECCO 2011开始,超启发式算法的相关研究正式成为该会议的一个领域(self* search-new frontier track)。国际智能计算领域的两大着名期刊Journal of Heuristics和Evolutionary putation也在2010年和2012年分别安排了专刊,着重介绍与超启发式算法有关的研究进展。
什么是启发式
这两天在看关于民航调度的文章,很多文章中都提到“启发式”算法,感觉和智能算法类似,那到底算法呢?我找到如下的一些我认为比较好的解释:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------A heuristic (hyu-'ris-tik) is the art and science of discovery and invention. The word es from the same Greek root as "eureka" meaning "to find". A heuristic for a given problem is a way of directing your attention fruitfully to a solution. It is different from an algorithm in that a heuristic merely serves as a rule-of-thumb or guideline, as opposed to an invariant procere. Heuristics may not always achieve the desired oute, but can be extremely valuable to problem-solving processes. Good heuristics can dramatically rece the time required to solve a problem by eliminating the need to consider unlikely possibilities or irrelevant states. As such, it is particularly useful to those in the process of discovery and the are constantly rethinking their strategies in the face of a stubborn unknown.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------启发式方法(试探法)是一种帮你寻求答案的技术,但它给出的答案是具有偶然性的(subject to chance),因为启发式方法仅仅告诉你该如何去找,而没有告诉你要找什么。它并不告诉你该如何直接从A 点到达B 点,它甚至可能连A点和B点在哪里都不知道。实际上,启发式方法是穿着小丑儿外套的算法:它的结果不太好预测,也更有趣,但不会给你什么30 天无效退款的保证。 驾驶汽车到达某人的家,写成算法是这样的:沿167 号高速公路往南行至Puyallup;从South Hill Mall 出口出来后往山上开4.5 英里;在一个杂物店旁边的红绿灯路口右转,接着在第一个路口左转;从左边褐色大房子的车道进去,就是North Cedar 路714 号。用启发式方法来描述则可能是这样:找出上一次我们......