❶ UE4动不动就编译shader,能改吗
嵌入是可以的,但每次还是要重新编译的。CG是角本,只能在执行才能被编译。
MS提供了这个函数。你可以先把你的CG角本加到资源管理器中。然后用名称引用到你的程序中。详细你看下这个函数的文档吧。D3DXCompileShaderFromResource();
❷ ue4 prerequisites拒绝访问
无效的轻地图设置,可能导入时丢失文件了,需要重新导入。
虚幻引擎4(UE4)的安装比较简单,如果只做场景的搭建、蓝图的编写以及简单的C++函数插件开发,只需安装引擎即可,不太需要编译源代码。
UE4安装需要先安装EpicGamesLauncher,然后在EpicGamesLauncher中安装相应的版本。具体步骤如下:
打开UE4主页,点击右上角的“下载”按钮:
点击“选择”后进入登录界面,如果没有账号,需要注册。(注意:有时用企鹅的邮箱收不到验证码,这样的话可以换个邮箱试试)
下载完成后安装即可。安装完成后启动EpicGameLauncher。点击“库”,然后点击“+”号选择想要安装的版本,或者直接安装默认的最新版本。本人建议安装“4.24.x”版本,这个版本比较稳定,用的人也比较多。
点击安装后即可进行下载,下载完成后即可安装。
安装完成后,需要在EpicGameLauncher中启动引擎。
拓展资料:
UE(Unreal Engine)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。自1998年正式诞生至今,经过不断的发展,虚幻引擎已经成为整个游戏界--运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款游戏引擎。UE4不仅涉及主机游戏、PC游戏、手游等游戏方面,还涉及高精度模拟,战略演练,工况模拟,可视化与设计表现,无人机巡航等诸多领域。