⑴ vcs 为什么增量编译总是有问题
不妨想想是小的细节问题。应该是安装的软件将声卡的“线路输入”功能打开了,而卸载也不能恢复。控制面板里打开声音选项的录音设备,将线路输入的钩去掉。一般只保留麦克既可以了。
⑵ vcs是什么
病毒构造集
VCS(Virus Construction Set),病毒构造集,于1991年3月发布,这一工具出现在了公告版系统社区,它为有抱负的病毒编写者提供了一个简单的工具包,用于创建他们自己定制的恶意代码。编译型Verilog模拟器
VCS是编译型Verilog模拟器,它完全支持OVI标准的Verilog HDL语言、PLI和SDF。VCS具有目前行业中最高的模拟性能,其出色的内存管理能力足以支持千万门级的ASIC设计,而其模拟精度也完全满足深亚微米ASIC Sign-Off的要求。 VCS结合了节拍式算法和事件驱动算法,具有高性能、大规模和高精度的特点,适用于从行为级、RTL到Sign-Off等各个阶段。VCS已经将CoverMeter中所有的覆盖率测试功能集成,并提供VeraLite、CycleC等智能验证方法。VCS和Scirocco也支持混合语言仿真。VCS和Scirocco都集成了Virsim图形用户界面,它提供了对模拟结果的交互和后处理分析。 手机中设置的“待办事项”属于.vcs格式。 VCS:罪恶都市物语(17张) (Grand Theft Auto:Vice City Stories) 游戏名称 Grand Theft Auto : Vice City Stories(侠盗猎车手:罪恶都市物语) 游戏简称 GTA:VCS 制作厂商 Rockstar Leeds 代理发行 Rockstar Games 游戏人数 1人 游戏平台 Psp Ps2 发行日期 2006年11月03日 这次《侠盗猎车手:罪恶都市物语》虽然与 PS2 版的《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)几乎同名,但其实故事内容是全新制作,背景设定于 1984年的罪恶都市,在这个光鲜丽亮的大都会里,潜藏着许多不堪的犯罪事件,这个城市恍如罪恶之都,充斥着贩毒与暴力事件。 玩家将扮演主角 Vic Vance ,Vic 是名勇猛的斗士,为了家人、国家和他自己而战,在一个错误决定下,Vic 接下一项艰难的工作,而在这个充满着诱惑与贪婪的城市中,究竟 Vic 该如何自处?他该融入其中还是冒着横死街头的风险?玩家必须得做出自己的抉择。 《侠盗猎车手:罪恶都市物语》画面较之前作《侠盗猎车手:自由城故事》有了一定的提升,游戏的光影效果更加出色,人物更加真实,而且在同屏幕显示人物上也有了一定提升。游戏的祯数一直保持在40FPS左右,这点还是非常不错的,可见厂商的制作诚意。超过90首80年代的经典歌曲将会在游戏中以背景音乐的形式出现,超经典系统“黑人电台”也将收录本作,配合着那充满hip-hop风格音乐展现给大家的将会是一款全新的《侠盗猎车手:罪恶都市物语》。 PSP版《侠盗猎车手:罪恶都市》将会采用全新的故事主线,任务和游戏方式,并且保留很多系列的经典的设定,而非单纯的移植游戏,游戏中可以让玩家体验到前所未有的视觉享受,而且游戏中的主角将可以游泳。游戏里的场景比前作《侠盗猎车手:自由城故事》要足足大上两倍,超过100种的交通工具可供玩家选用,其中更包括直升飞机和摩托车。而且本作将会增加PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》所没有的新任务,任务,歌曲,交通工具等。游戏中的人物也将重新制作,就是算你玩过PS2版《侠盗猎车手:罪恶都市》也能在PSP版里找到全新的乐趣。 (可用PS2模拟器在PC上玩)
⑶ VCS编译ISE的库进行FPGA设计的仿真时出错
ISE自带的IP核生成的BLOCK RAM是不能被VCS编译的,最好用Memory Compiler重新生成RAM
⑷ VCS -simprofile
编译选项 -simprofile
仿真选项 -simprofile time+mem
如果PLI/DPI/DirectC 这一项占的比例较大,而且是DPI中的uvm_re_match占的时间较多,
可以在编译选项中 加上 +define+UVM_REGEX_NO_DPI 可以大大降低这个部分的时间消耗。
⑸ VCS编译命令
等license
使能verilog2000的标准
统一所有的timescale
-f采用绝对路径;-F与-f类似,也可以采用绝对路径,同时也支持相对路径,但不允许嵌套使用。
VCS用-F解析filelist时,不允许文件嵌套使用,不支持`include “xxx.v”这种写法,改为-f便ok了。
`include "xxx.sv"
要用+incdir把xxx.sv的路径指明。
编译完成后,自动执行当前编译生成的可执行文件
初始化RTL中所有mem的所有bit初始值
初始化RTL中所有reg的所有bit初始值
-的一般是编译时用的,编译工具自带的。
+的是插件,环境,验证语言,等等加的,可扩展的,自定义的。
+libext+.v
-y XXX/memory/all/work/verilog 定义verilog的库
-f rtl_top.f
-f env.f
testbench的顶层mole名字是top, 收集top下的例化的rtl顶层模块的下面所有层的覆盖率
如果用到了dw的东西
一般加上选项
-y $DC_HOME/dw/sim_ver +incdir+$DC_HOME/dw/sim_ver +libext+.v
⑹ vcs生成覆盖率时,条件编译的顶层会被当做不同的项目,合并覆盖率时会出错,怎么解决
要生成覆盖率报告,要在编译和仿真的时候,加入一个选项。 -cm line | fsm | tgl | cond , 指定生成针对什么条件的覆盖率报告。如下的makefile,就生成上述四个的覆盖率报告。注意,编译和仿真,都要加上-cm这个选项。执行 make vcs , make sim后,会生成simv.vdb文件夹,该文件夹下包含了覆盖率的内容,但是我们需要将内容生成报告,这样,才方便我们查看。生成报告,使用的是 urg命令,该命令也是属于vcs工具里面的-dir: 指定 .vdb文件夹的位置report: 指定生成报告的格式,报告格式有两种,一种网页格式,一种text格式。这里,both代表生成两种。执行 make urg后,就会生成both文件夹。 这文件夹下的文件,就是覆盖率报告了。打开dashboard.html。可以看到整体的一些信息。但是我们关心的是设计的,而不是testbench的。点击hierarchy,得到层次。点击u1,也就是设计的顶层。可以看到关于该顶层的信息。因为在顶层,都是调用各个子模块(这里是调用 band_generaterx_tx, uart_txd模块),所以没有line的覆盖率统计,但是有TOGGLE的覆盖率统计,也就是信号的翻转。从上面可以看出,对于rst_n信号,没有从1->0的翻转,而这个信号是testbench中传递的,因此看出,在testbench设计,对于rst_n信号产生,有bug。点击左下角的uart_txd_1,查看该模块的信息。 对于该设计,因为有具体的实现,所以可以看到有line的覆盖率,toggle的覆盖率,FSM的覆盖率。对于line覆盖率,从报告看出,总共有42行,覆盖到了41行。通过查看代码,可以知道是哪一行没有被执行到。对于toggle覆盖率。从报告看出,只有rst_n有问题,而这问题是testbench的的bug造成的。对于FSM的检查。从报告看出,每个状态都有被覆盖到。但是从有些状态跳转到另外的状态,没有被覆盖到。因此造成FSM的覆盖率不高。通过查看覆盖率报告,可以查找到设计的缺陷,从而进行修正。
⑺ 如何用vcs编译verilog+vhdl
可以使用VCSMX,专门用于verilog和vhdl混合仿真的