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深度系统c语言编译器

发布时间:2023-08-25 05:08:55

㈠ 完全零基础自学编程,应该选择哪个入门方向

完全零基础自学编程,应该选择哪个入门方向 首先明确你的学习方向和学习目的。
目的性,你得明白你是追求技术的卓越还是为了职业需求,或者兴趣使然。学编程绝非一朝一夕所能达成的事情,期间肯定会遇到各种各样困难,有时候你会想放弃。但看你个人能不能坚持。
如果你是为了追求技术的卓越,那么我建议你首先从c入门。c是现在几乎所有的高等语言的“父亲”。然而,c也是公认的复杂。由于c的操作对象往往是硬件级别的,因此对硬件的把我尤其需要到位。c之后,你可以尝试学习c++,c++之后,基本所有的语言,你可以看兴趣学习了。
方向性,你的明白你学习什么。编程从发明之初到现在,已经出现很大的分流。从以前的单一单片机开发,发展到现在的人工智能、网络开发、应用开发、游戏开发、科学计算等。你得明白你要选择的方向是哪个。常用的选择方向就是应用开发和网络开发,应用开发又分为移动app和桌面级app开发,网络开发又分为web开发,云开发等。因此,你得明确自己的开发目的。不同的开发所学习的语言一般不同,例如:安卓开发使用java,ios开发使用swift,windows开发是最多的,几乎所有语言都可以开发windows。web看开发前端使用javascript,,css等,后端的选择更多,ruby、php、nodejs等。
编程语言是没有廉价之别的,只要你喜欢,你甚至可以用vb开发出比c++开发更优秀的软件。
当你明确你自己的开发方向和开发目的之后,你才能确定自己的入门方向,否则,非但学不会,还会更迷茫。
如果你明确自己的目的性和方向性,请回复我,我进一步给你作答。

个人感觉还是web好一些
原因如下
web主要是前段和后端
前段HTML+css+javascript,
后端需要PHP或者python,或者比较新潮的node.js, 还要懂一些linux
操作系统太难,电脑软件也不是一朝一夕可以出师的,无尽的bug
相对来说,web的上手难度较低,但是学精也不是很容易的事
web的代码很容易找到,也有无数的网站可以参考
IOS/安卓也比较热门,上手也不难,也有很多源代码和课程可以学习
也是很不错的
也就是HTML5和app之争了。
如果只是基于个人兴趣的话
个人觉得学习python比较好
python语法灵活,功能强大,可以在操作系统,web,数据处理,游戏开发等各方面应用
是最好的脚本语言,没有之一
虽然不太适合大型项目,但是lz估计对大项目也没什么兴趣
网上的包也很多,和linux绝配
lz可以考虑一下,学linux+python
纯C语言编辑器,几乎没有了,都是c++,向下兼容C
主要有ms家的vs,有免费的社区版本
然后就是gun的g,linux自带
还有就是clang,BSD和mac的默认编译
编译功能是ms最好,但是目前ms不支持其他平台
g和clang都差不多,g流行一些,clang支持更多的c++特性
零基础学编程应该选哪个语音
将来想做程序员的话,最好是首先从java学起,这就好比,学习使用一种餐具,首先学习筷子,然后再学使用什么勺子刀叉就手到擒来

自学编程怎么入门(零基础)
因为你说是因为爱好才学,我便回一回这问题。
建议:去书店买一本c语言入门书籍看看。把书上的代码手工往电脑上录入,调试(我用了四个月,所有工作之余的所有时间都在看、想……四个月勉强入门……),学会了这一种语言,其它的语言都很容易过渡的。
之后,再学数据结构,充分认识点,线、树、图形等等……这里我用的时间太多,但数基础不行,还有些都没有学会……
之后,你自己就知道怎么办了……
我也因为爱好才学的,也是自学。
你是高中生,比我好多了,我是初中生,你比我学习起来更容易。
你好~自学JAVA零基础应该选什么书入门。谢谢
初级JAVA的基础知识:
1、首先要学习java的基础知识。

不要被新技术迷惑,所谓万变不离其宗,新技术都是基于java的基础之上,如果基础不扎实,对于这些新技术的理解也是一知半解,学不到根源。

2、做一个java项目

在学习完java的基础知识之后,做一个java项目来巩固一下,在项目中会发现很多问题,通过解决问题,加深基础知识的掌握。

3、学习数据库的基础知识和开发应用

软件开发离不了数据库,掌握几种流行的数据库:Oracle、SQL

server、MySQL等。

4、JEE基础

在这里首先要学习网站基础,包括HTML、DHTML、JavaScript;接着要学习XML,XML JAXP;然后学习JEE基础,包括JEE开发环境,RMI/IIOP、JNDI;最后学习JDBC数据库的应用开发。

5、web开发

全面的JEE的web开发知识:Servlet JSP javaBean TagLib,到这里做一个完整的web应用项目开发。

6、EJB开发

包含全面的EJB知识:1)EJB入门和无状态会话Bean;2)有状态会话Bean;3)BMP和CMP是实体Bean;4)jms和MessageDrivenBean;5)事物和安全(JTA、JTS和JAAS);6)WebService的开发和应用;

7、开源框架的学习

学习几种现在流行的开源框架:Struts、Spring、Hibernian、Webwork等。完整的学习这些框架的开发和应用。如果有兴趣还可以学习Ibati框架、AJAX技术和DWR框架的开发和应用。

8、JEE项目

综合应用JEE的知识来开发一个完整的应用。

9、面向对象分析与设计

java是一种面向对象的语言,所以要深入学习面向对象的分析与设计,另外还要学习UML统一建模语言。

10、接下来就是系统设计与架构

这里要学习的是Java设计模式、EJB设计模式、JEE核心设计模式、JEE应用程序框架设计。

11、软件工程

软件工程基本理论知识的学习,还有Rup和极限编程。

12、技术研究

学习搜索引擎技术:如Lucene等、工作流技术:包含Shark、JBPM等、SOA架构和应用。

13、综合项目实战

实现一个企业级的应用。
零基础,学习python哪个方向入门快
Python学得倒不用很深,循环跟函数还有类学完就可以搞深度学习了。 新手用深度学习库先跑跑,真要进阶还要修改的话,你会发现瓶颈其实在数学,不在Python
零基础自学编程 应该怎么学?
当然不晚。
入门的话,建议从学c语言开始,而且要从最简单的书本开始,比如《c程序设计》,
先把基础打牢,毕竟任何哪一种编程语言都是有相似之处的,学透一门,就可以很快上手另一门。
然后再深入学习数据库、数据结构、操作系统、软件工程等等很多相关的知识。
然后你还要考虑学编程的目的是什么。如果是为了开发软件什么的,那就选一门面向对象的编程语言,比如java、c#等等。如果是为了当黑客之类的,那最好还有接触汇编和底层开发。
以上仅个人见解。
求VBS编程零基础入门
有个软件叫做vbsedit,写vbs很不错,强烈推荐
注意下载时,防病毒
零基础自学编程。
如果是零基础的话, 建议你从 Javascript 入手, 为期一个月 (无必要太长时间, 除非你准备向 web 发展 ).

首先你要知道一件事, 就是编程的编缉软件 -- 我们叫 IDE ( Integrated Development Environment, 集成开发环境 ) 其实也很有学问, 比如你想写 Java, 你首先要装个 Java 的 SDK ( Sofare Development Kit , 即是 jvm ) , 然后再装个 Eclipse 或者 Netbeans , 进入 IDE 后, 你还得设置一轮专案相关的资讯, 才能开始写你的第一句指令... ( 未见官先打八十, 有很多初学者来到这里已经意志殆尽了 )

Javascript 就最简单了, 你用个记事本 ( 其实我会建议用 notepad++ ) 写个 档, 双击一下就可以在浏览器里跑出结果来了.. 不信你就试试

用记事本, 在桌面建一个叫 test. 的档, 写入以下内容
<script> document.write ( "Hello World!" ) alert ( '成功了!' )</script>
存档后双击, 你的浏览器就是绷出来并展示结果. ( 如果走出来的是记事本的话, 那是你的副档名出错了 )

大多数编程语言的概念都是差不多的, 都是变量, 数组, 逻辑, 循环., 然后就是物件, 继承, 多型继承.. Javascript 可以给你一个很好的开始 ( 唯一是 javascript 不能读写档案 ), 你可以先锻鍊好编程者的思路. 再开始摸索其他的语言, 你会更知道你需要的是甚么.
我想自学吉他,应该从哪入门,零基础
磨好你的左手指尖肚,要不然摁琴弦的时候嗷嗷疼。买本自学教材什么一本通啊,好学。我自学的,也能弹个什么丁香花啊那些花儿啊,可是后来很久不练,手指肚软了,再摁贼疼,索性就不玩了。

㈡ “Keil C51”下如何让编译器优先使用片内“RAM”

C51内存结构深度剖析x0dx0a在编写应用程序时,定义一个变量,一个数组,或是说一个固定表格,到底存储在什么地方;当定义变量大小超过MCU的内存范围时怎么办;如何控制变量定义不超过存储范围;以及如何定义变量才能使得变量访问速度最快,写出的程序运行效率最高。以下将一一解答。x0dx0ax0dx0a1 六类关键字(六类存储类型)x0dx0adata idata xdata pdata code bdatax0dx0ax0dx0a code: code memory (程序存储器也即只读存储器)用来保存常量或是程序。code memory 采用16位地址线编码,可以是在片内,或是片外,大小被限制在64KBx0dx0a 作用:定义常量,如八段数码表或是编程使用的常,在定义时加上code 或明确指明定义的常量保存到code memory(只读)x0dx0a 使用方法:x0dx0a char code table[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};x0dx0a 此关键字的使用方法等同于constx0dx0ax0dx0adata data memory (数据存储区)只能用于声明变量,不能用来声明函数,该区域位于片内,采用8位地址线编码,具有最快的存储速度,但是数量被限制在128byte或更少。x0dx0a 使用方法:x0dx0a unsigned char data fast_variable=0;x0dx0ax0dx0a idata idata memory(数据存储区)只能用于声明变量,不能用来声明函数. 该区域位于片内,采用8位地址线编码,内存大小被限制在256byte或更少。该区域的低地址区与data memory地址一致;高地址区域是52系列在51系列基础上扩展的并与特殊功能寄存器具有相同地址编码的区域。即:data memory是idata memory的一个子集。x0dx0a x0dx0a xdata xdata memory 只能用于声明变量,不能用来声明函数,该区域位于MCUx0dx0a 外部,采用16位地址线进行编码,存储大小被限制在64KB以内。x0dx0a 使用方法:x0dx0a unsigned char xdata count=0;x0dx0ax0dx0apdata pdata memory 只能用于声明变量,不能用来声明函数,该区域位于MCU外部,采用8位地址线进行编码。存储大小限制在256byte. 是xdata memory的低256byte。为其子集。x0dx0a 使用方法x0dx0a unsigned char pdata count=0;x0dx0ax0dx0a bdata bdata memory 只能用于声明变量,不能用来声明函数。该区域位于8051内部位数据地址。定义的量保存在内部位地址空间,可用位指令直接读写。x0dx0a 使用方法:x0dx0a unsigned char bdata varab=0x0dx0ax0dx0a 注:有些资料讲,定义字符型变量时,在缺省unsigned 时,字符型变量,默认为无符号,与标准C不同,但我在Keil uVision3中测试的时候发现并非如此。在缺省的情况下默认为有符号。或许在以前的编译器是默认为无符号。所以看到有的资料上面这样讲的时候,要注意一下,不同的编译器或许不同。所以我们在写程序的时候,还是乖乖的把unsigned signed 加上,咱也别偷这个懒。x0dx0a 2函数的参数和局部变量的存储模式x0dx0a C51 编译器允许采用三种存储器模式:SMALL,COMPACT 和LARGE。一个函数的存储器模式确定了函数的参数的局部变量在内存中的地址空间。处于SMALL模式下的函数参数和局部变量位于8051单片机内部RAM中,处于COMPACT和LARGE模式下的函数参数和局部变量则使用单片机外部RAM。在定义一个函数时可以明确指定该函数的存储器模式。方法是在形参表列的后面加上一存储模式。x0dx0a x0dx0a 示例如下:x0dx0a #pragma large //此预编译必须放在所有头文前面x0dx0a int func0(char x,y) small;x0dx0a char func1(int x) large;x0dx0a int func2(char x);x0dx0a 注:x0dx0a 上面例子在第一行用了一个预编译命令#pragma 它的意思是告诉c51编译器在对程序进行编译时,按该预编译命令后面给出的编译控制指令LARGE进行编译,即本例程序编译时的默认存储模式为LARGE.随后定义了三个函数,第一个定义为SMALL存储模式,第二个函数定义为LARGE第三个函数未指定,在用C51进行编译时,只有最后一个函数按LARGE存储器模式处理,其它则分别按它们各自指定的存储器模式处理。x0dx0a 本例说明,C51编译器允许采用所谓的存储器混合模式,即允许在一个程序中将一些函数使用一种存储模式,而其它一些则按另一种存储器模式,采用存储器混合模式编程,可以充分利用8051系列单片机中有限的存储器空间,同时还可以加快程序的执行速度。x0dx0ax0dx0a3绝对地址访问 absacc.h(相当重要)x0dx0ax0dx0a#define CBYTE ((unsigned char volatile code *) 0)x0dx0a#define DBYTE ((unsigned char volatile data *) 0)x0dx0a#define PBYTE ((unsigned char volatile pdata *) 0)x0dx0a#define XBYTE ((unsigned char volatile xdata *) 0)x0dx0a 功能:CBYTE 寻址 CODE区x0dx0a DBYTE 寻址 DATA区x0dx0a PBYTE 寻址 XDATA(低256)区x0dx0a XBYTE 寻址 XDATA区x0dx0a 例: 如下指令在对外部存储器区域访问地址0x1000x0dx0a xvar=XBYTE[0x1000];x0dx0a XBYTE[0x1000]=20;x0dx0ax0dx0a#define CWORD ((unsigned int volatile code *) 0)x0dx0a#define DWORD ((unsigned int volatile data *) 0)x0dx0a#define PWORD ((unsigned int volatile pdata *) 0)x0dx0a#define XWORD ((unsigned int volatile xdata *) 0)x0dx0ax0dx0a 功能:与前面的一个宏相似,只是它们指定的数据类型为unsigned int .。x0dx0a 通过灵活运用不同的数据类型,所有的8051地址空间都是可以进行访问。x0dx0a 如x0dx0aDWORD[0x0004]=0x12F8;x0dx0a即内部数据存储器中(0x08)=0x12; (0x09)=0xF8x0dx0ax0dx0a注:用以上八个函数,可以完成对单片机内部任意ROM和RAM进行访问,非常方便。还有一种方法,那就是用指钟,后面会对C51的指针有详细的介绍。x0dx0ax0dx0a4寄存器变量(register)x0dx0a 为了提高程序的执行效率,C语言允许将一些频率最高的那些变量,定义为能够直接使用硬件寄存器的所谓的寄存器变量。定义一个变量时,在变量类型名前冠以“register” 即将该变量定义成为了寄存器变量。寄存器变量可以认为是一自动变量的一种。有效作用范围也自动变量相同。由于计算机寄存器中寄存器是有限的。不能将所有变量都定义成为寄存器变量,通常在程序中定义寄存器变量时,只是给编译器一个建议,该变量是否真正成为寄存器变量,要由编译器根据实际情况来确定。另一方面,C51编译器能够识别程序中使用频率最高的变量,在可能的情况下,即使程序中并未将该变量定义为寄存器变量,编译器也会自动将其作为寄存器变量处理。被定义的变量是否真正能成为寄存器变量,最终是由编译器决定的。x0dx0ax0dx0a5内存访问杂谈x0dx0a 1指钟x0dx0a指钟本身是一个变量,其中存放的内容是变量的地址,也即特定的数据。8051的地址是16位的,所以指针变量本身占用两个存储单元。指针的说明与变量的说明类似,仅在指针名前加上“*”即可。x0dx0a 如 int *int_point; 声明一个整型指针x0dx0a char *char_point; 声明一个字符型指针x0dx0a 利用指针可以间接存取变量。实现这一点要用到两个特殊运算符x0dx0a & 取变量地址x0dx0a * 取指针指向单元的数据x0dx0ax0dx0a示例一:x0dx0aint a,b;x0dx0a int *int_point; //定义一个指向整型变量的指针x0dx0a a=15;x0dx0a int_point=&a; //int_point指向 ax0dx0a *int_point=5; //给int_point指向的变量a 赋值5 等同于a=5; x0dx0a示例二:x0dx0a char i,table[6],*char_point;x0dx0a char_point=table;x0dx0a for(i=0;i<6;i++)x0dx0a {x0dx0a char_point=i;x0dx0a char_point++;x0dx0a}x0dx0a注:x0dx0a 指针可以进行运算,它可以与整数进行加减运算(移动指针)。但要注意,移动指针后,其地址的增减量是随指针类型而异的,如,浮点指针进行自增后,其内部将在原有的基础上加4,而字符指针当进生自增的时候,其内容将加1。原因是浮点数,占4个内存单元,而字符占一个字节。x0dx0ax0dx0a宏晶科技最新一代STC12C5A360S2系列,每一个单片机出厂时都有全球唯一身份证号码(ID号),用户可以在单片机上电后读取内部RAM单元F1H~F7H的数值,来获取此单片机的唯一身份证号码。使用MOV @Ri 指令来读取。下面介绍C51 获取方法:x0dx0a char id[7]={0};x0dx0a char i;x0dx0a char idata *point;x0dx0a for(i=0;i<7;i++)x0dx0a {x0dx0a id[i]=*point;x0dx0a point++;x0dx0a}x0dx0a x0dx0a(此处只是对指针做一个小的介绍,达到访问内部任何空间的方式,后述有对指针使用的详细介绍)x0dx0a2对SFR,RAM ,ROM的直接存取x0dx0aC51提供了一组可以直接对其操作的扩展函数x0dx0a若源程序中,用#include包含头文件,io51.h 后,就可以在扩展函数中使用特殊功能寄存器的地址名,以增强程序的可读性:x0dx0ax0dx0a 注 此方法对SFR,RAM,ROM的直接存取不建议使用.因为,淡io51.h这个头文件在KEIL中无法打开,可用指针,或是采用absacc.h头文件,

㈢ 怎么用c语言实现matlab中的功能

通过把耗时长的函数用c语言实现,并编译成mex函数可以加快执行速度。Matlab本身是不带c语言的编译器的,所以要求你的机器上已经安装有VC,BC或Watcom
C中的一种。如果你在安装Matlab时已经设置过编译器,那么现在你应该就可以使用mex命令来编译c语言的程序了。如果当时没有选,就在Matlab里键入mex
-setup,下面只要根据提示一步步设置就可以了。需要注意的是,较低版本的在设置编译器路径时,只能使用路径名称的8字符形式。比如我用的VC装在路径C:\PROGRAM
FILES\DEVSTUDIO下,那在设置路径时就要写成:“C:\PROGRA~1”这样设置完之后,mex就可以执行了。为了测试你的路径设置正确与否,把下面的程序存为hello.c。
/*hello.c*/
#include
"mex.h"
void
mexFunction(int
nlhs,
mxArray
*plhs[],
int
nrhs,
const
mxArray
*prhs[])
{
mexPrintf("hello,world!\n");
}
假设你把hello.c放在了C:\TEST\下,在Matlab里用CD
C:\TEST\
将当前目录改为C:\
TEST\(注意,仅将C:\TEST\加入搜索路径是没有用的)。现在敲:
mex
hello.c
如果一切顺利,编译应该在出现编译器提示信息后正常退出。如果你已将C:\TEST\加
入了搜索路径,现在键入hello,程序会在屏幕上打出一行:
hello,world!
看看C\TEST\目录下,你会发现多了一个文件:HELLO.DLL。这样,第一个mex函数就算完成了。分析hello.c,可以看到程序的结构是十分简单的,整个程序由一个接口子过程
mexFunction构成。
void
mexFunction(int
nlhs,
mxArray
*plhs[],
int
nrhs,
const
mxArray
*prhs[])
前面提到过,Matlab的mex函数有一定的接口规范,就是指这
nlhs:输出参数数目
plhs:指向输出参数的指针
nrhs:输入参数数目
例如,使用
[a,b]=test(c,d,e)
调用mex函数test时,传给test的这四个参数分别是
2,plhs,3,prhs
其中:
prhs[0]=c
prhs[1]=d
prhs[2]=e
当函数返回时,将会把你放在plhs[0],plhs[1]里的地址赋给a和b,达到返回数据的目的。
细心的你也许已经注意到,prhs[i]和plhs[i]都是指向类型mxArray类型数据的指针。
这个类型是在mex.h中定义的,事实上,在Matlab里大多数数据都是以这种类型存在。当然还有其他的数据类型,可以参考Apiguide.pdf里的介绍。
为了让大家能更直观地了解参数传递的过程,我们把hello.c改写一下,使它能根据输
入参数的变化给出不同的屏幕输出:
//hello.c
2.0
#include
"mex.h"
void
mexFunction(int
nlhs,
mxArray
*plhs[],
int
nrhs,
const
mxArray
*prhs[])
{
int
i;
i=mxGetScalar(prhs[0]);
if(i==1)
mexPrintf("hello,world!\n");
else
mexPrintf("大家好!\n");
}
将这个程序编译通过后,执行hello(1),屏幕上会打出:
hello,world!
而hello(0)将会得到:
大家好!
现在,程序hello已经可以根据输入参数来给出相应的屏幕输出。在这个程序里,除了用到了屏幕输出函数mexPrintf(用法跟c里的printf函数几乎完全一样)外,还用到了一个函数:mxGetScalar,调用方式如下:
i=mxGetScalar(prhs[0]);
"Scalar"就是标量的意思。在Matlab里数据都是以数组的形式存在的,mxGetScalar的作用就是把通过prhs[0]传递进来的mxArray类型的指针指向的数据(标量)赋给C程序里的变量。这个变量本来应该是double类型的,通过强制类型转换赋给了整形变量i。既然有标量,显然还应该有矢量,否则矩阵就没法传了。看下面的程序:
//hello.c
2.1
#include
"mex.h"
void
mexFunction(int
nlhs,
mxArray
*plhs[],
int
nrhs,
const
mxArray
*prhs[])
{
int
*i;
i=mxGetPr(prhs[0]);
if(i[0]==1)
mexPrintf("hello,world!\n");
else
mexPrintf("大家好!\n");
}
这样,就通过mxGetPr函数从指向mxArray类型数据的prhs[0]获得了指向double类型的指针。
但是,还有个问题,如果输入的不是单个的数据,而是向量或矩阵,那该怎么处理呢
?通过mxGetPr只能得到指向这个矩阵的指针,如果我们不知道这个矩阵的确切大小,就
没法对它进行计算。
为了解决这个问题,Matlab提供了两个函数mxGetM和mxGetN来获得传进来参数的行数
和列数。下面例程的功能很简单,就是获得输入的矩阵,把它在屏幕上显示出来:
//show.c
1.0
#include
"mex.h"
#include
"mex.h"
void
mexFunction(int
nlhs,
mxArray
*plhs[],
int
nrhs,
const
mxArray
*prhs[])
{
double
*data;
int
M,N;
int
i,j;
data=mxGetPr(prhs[0]);
//获得指向矩阵的指针
M=mxGetM(prhs[0]);
//获得矩阵的行数
N=mxGetN(prhs[0]);
//获得矩阵的列数
for(i=0;i<M;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
mexPrintf("%4.3f
",data[j*M+i]);
mexPrintf("\n");
}
}
编译完成后,用下面的命令测试一下:
a=1:10;
b=[a;a+1];
show(a)
show(b)
需要注意的是,在Matlab里,矩阵第一行是从1开始的,而在C语言中,第一行的序数为零,Matlab里的矩阵元素b(i,j)在传递到C中的一维数组大data后对应于data[j*M+i]

输入数据是在函数调用之前已经在Matlab里申请了内存的,由于mex函数与Matlab共用同一个地址空间,因而在prhs[]里传递指针就可以达到参数传递的目的。但是,输出参数却需要在mex函数内申请到内存空间,才能将指针放在plhs[]中传递出去。由于返回指针类型必须是mxArray,所以Matlab专门提供了一个函数:mxCreateDoubleMatrix来实现内存的申请,函数原型如下:
mxArray
*mxCreateDoubleMatrix(int
m,
int
n,
mxComplexity
ComplexFlag)
m:待申请矩阵的行数
n:待申请矩阵的列数
为矩阵申请内存后,得到的是mxArray类型的指针,就可以放在plhs[]里传递回去了。但是对这个新矩阵的处理,却要在函数内完成,这时就需要用到前面介绍的mxGetPr。使用
mxGetPr获得指向这个矩阵中数据区的指针(double类型)后,就可以对这个矩阵进行各种操作和运算了。下面的程序是在上面的show.c的基础上稍作改变得到的,功能是将输
//reverse.c
1.0
#include
"mex.h"
void
mexFunction(int
nlhs,
mxArray
*plhs[],
int
nrhs,
const
mxArray
*prhs[])
{
double
*inData;
double
*outData;
int
M,N;
int
i,j;
inData=mxGetPr(prhs[0]);
M=mxGetM(prhs[0]);
N=mxGetN(prhs[0]);
plhs[0]=mxCreateDoubleMatrix(M,N,mxREAL);
outData=mxGetPr(plhs[0]);
for(i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<N;j++)
outData[j*M+i]=inData[(N-1-j)*M+i];
}
当然,Matlab里使用到的并不是只有double类型这一种矩阵,还有字符串类型、稀疏矩阵、结构类型矩阵等等,并提供了相应的处理函数。本文用到编制mex程序中最经常遇到的一些函数,其余的详细情况清参考Apiref.pdf。
通过前面两部分的介绍,大家对参数的输入和输出方法应该有了基本的了解。具备了这些知识,就能够满足一般的编程需要了。但这些程序还有些小的缺陷,以前面介绍的re由于前面的例程中没有对输入、输出参数的数目及类型进行检查,导致程序的容错性很差,以下程序则容错性较好
#include
"mex.h"
void
mexFunction(int
nlhs,
mxArray
*plhs[],
int
nrhs,
const
mxArray
*prhs[])
{
double
*inData;
double
*outData;
int
M,N;
//异常处理
//异常处理
if(nrhs!=1)
mexErrMsgTxt("USAGE:
b=reverse(a)\n");
if(!mxIsDouble(prhs[0]))
mexErrMsgTxt("the
Input
Matrix
must
be
double!\n");
inData=mxGetPr(prhs[0]);
M=mxGetM(prhs[0]);
N=mxGetN(prhs[0]);
plhs[0]=mxCreateDoubleMatrix(M,N,mxREAL);
outData=mxGetPr(plhs[0]);
for(i=0;i<M;i++)
for(j=0;j<N;j++)
outData[j*M+i]=inData[(N-1-j)*M+i];
}
在上面的异常处理中,使用了两个新的函数:mexErrMsgTxt和mxIsDouble。MexErrMsgTxt在给出出错提示的同时退出当前程序的运行。MxIsDouble则用于判断mxArray中的数据是否double类型。当然Matlab还提供了许多用于判断其他数据类型的函数,这里不加详述。
需要说明的是,Matlab提供的API中,函数前缀有mex-和mx-两种。带mx-前缀的大多是对mxArray数据进行操作的函数,如mxIsDouble,mxCreateDoubleMatrix等等。而带mx前缀的则大多是与Matlab环境进行交互的函数,如mexPrintf,mxErrMsgTxt等等。了解了这一点,对在Apiref.pdf中查找所需的函数很有帮助。
至此为止,使用C编写mex函数的基本过程已经介绍完了。

㈣ AutoCAD二次开发工具有哪些

下面是我找到的资料,希望对你有用。AutoCAD二次开发工具综述
AutoCAD是目前微机上应用最为广泛的通用的交互式计算机辅助绘图与设计软件包。AutoCAD的强大生命力在于它的通用性、多种工业标准和开放的体系结构。其通用性使得它在机械、电子、航空、轮船、建筑、服装等领域得到了极为广泛的应用。但是,不同的行业标准使得各领域在使用AutoCAD的过程中均需根据自身特点进行定制或开发。Autodesk公司为满足广大用户的需求,自AutoCAD v2.18版至AutoCAD 2000的短短十几年间,就相继推出了三代二次开发工具,如图1示。可以说,AutoCAD的通用性为其二次开发提供了必要条件,而AutoCAD开放的体系结构则使其二次开发成为可能。
下面对AutoCAD的三代开发工具进行浅析。
一、第一代开发工具——AutoLISP
AutoLISP是1986年随AutoCAD v2.18提供的二次开发工具。它是一种人工智能语言,是嵌入AutoCAD内部的COMMON LISP的一个子集。在AutoCAD的二次开发工具中,它是唯一的一种解释型语言。使用AutoLISP可直接调用几乎所有的AutoCAD命令。
AutoLISP语言最典型的应用之一是实现参数化绘图程序设计,包括尺寸驱动程序和鼠标拖动程序等。另一个典型应用就是驱动AutoCAD提供PDB模块构成DCL(Dialog Control Language)文件创建自己的对话框。
AutoLISP具有以下优点:(1)语言规则十分简单,易学易用;(2)直接针对AutoCAD,易于交互;(3)解释执行,立竿见影。
AutoLISP的缺点是:(1)功能单一,综合处理能力差;(2)解释执行,程序运行速度慢;(3)缺乏很好的保护机制,源程序保密性差;(4)LISP用表来描述一切,并不能很好地反映现实世界和过程,跟人的思维方式也不一致;(5)不能直接访问硬件设备、进行二进制文件的读写。
AutoLISP的这些特点,使其仅适合于有能力的终端用户完成一些自己的开发任务。
二、第二代开发工具——ADS
ADS(AutoCAD Development System)是AutoCAD R11开始支持的一种基于C语言的灵活的开发环境。ADS可直接利用用户熟悉的C编译器,将应用程序编译成可执行文件后在AutoCAD环境下运行,从而既利用了AutoCAD环境的强大功能,又利用了C语言的结构化编程、运行效率高的优势。
与AutoLISP 相比,ADS优越之处在于:(1)具备错综复杂的大规模处理能力;(2)编译成机器代码后执行速度快;(3)编译时可以检查出程序设计语言的逻辑错误;(4)程序源代码的可读性好于AutoLISP。 而其不便之处在于:(1)C语言比LISP语言难于掌握和熟练应用;(2)ADS程序的隐藏错误往往导致AutoCAD,乃至操作系统的崩溃;(3)需要编译才能运行,不易见到代码的效果;(4)同样功能ADS程序源代码比AutoLISP代码长很多。
三、第三代开发工具——Visual LISP,ARX及基于ActiveX Automation技术的VBA等
1.Visual LISP(VLISP)
VLISP是AutoLISP的换代产品。它与AutoLISP完全兼容,并提供它所有的功能,是新一代的AutoCAD LISP语言。VLISP对语言进行了扩展,可以通过Microsoft ActiveX Automation接口与对象交互。同时,通过实现反应器函数,还扩展AutoLISP响应事件的能力。作为开发工具,VLISP提供了一个完整的集成开发环境(IDE),包括编译器、调试器和其他工具,可以提高二次开发的效率 。另外,VLISP还提供了工具用于发布独立的应用程序。
2.ARX
ARX(AutoCAD Runtime eXtension)是AutoCAD R13之后推出的一个以C++语言为基础的面向对象的开发环境和应用程序接口。ARX程序本质上Windows动态连接库(DLL)程序,与AutoCAD共享地址空间,直接调用AutoCAD的核心函数,可直接访问AutoCAD数据库的核心数据结构和代码,以便能够在运行期间扩展AutoCAD固有的类及其功能,创建能够全面享受AutoCAD固有命令特权的新命令。ARX程序与AutoCAD、Windows之间均采用Windows消息传递机制直接通讯。
AutoLISP、ADS、ARX都是AutoCAD提供的内嵌式编程语言。AutoLISP和ADS都是通过内部进程通讯(IPC)来和AutoCAD通讯,它们与AutoCAD是相互分离的过程,而ARX以DLL形式与AutoCAD共享地址空间,如图2示。因此,与前两者相比,其速度更快、运行更稳定、更简单。由于是在Windows及VC++编程环境里运行,所以,对开发者的编程能力要求较高。
ObjectARX应用程序以C++为基本开发语言,具有面向对象编程方式的数据可封装性、可继承性及多态性的特点,用其开发的CAD软件具有模块性好、独立性强、连接简单、使用方便、内部功能高效实现以及代码可重用性强等特点,并且支持MFC基本类库,能简洁高效地实现许多复杂功能。
这里顺便提一下ADSRX。AutoCAD R14的开发环境ADSRX是ARX的一个子集,它等效于ADS。使用ADSRX,能够用C语言编写基于AutoCAD的程序,也能很方便地将ADS程序移植为ARX程序。
图3比较了AutoLISP、ADS、ADSRX和ARX的关于速度、暴露性、功能和要求使用每个API的编程经验等方面的编程接口。“暴露性”参数显示了用户编程错误的可能严重性。尽管ARX接口是四个API中最强有力的,它也具有产生严重编程错误的最大潜在性,如破坏AutoCAD数据结构等。其它编程环境要求较少的编程经验,但提供的功能和范围也较小。
可以说,AutoLISP着眼于应用程序的交互性,ADS C/C++着眼于应用程序的综合性,而ARX则着眼于应用程序的智能性。
3.基于ActiveX Automation技术的VBA等开发工具
ActiveX Automation是一套微软标准,以前称为OLE Automation技术。该标准允许通过外显的对象由一个Windows应用程序控制另一个Windows应用程序,这也是面向对象编程技术的精髓所在。AutoCAD从R14开始增加了作为ActiveX Automation服务器应用程序的功能,使得许多面向对象编译语言和应用程序可以通过ActiveX与AutoCAD进行通信,并操纵AutoCAD的许多功能,如图4示。
ActiveX Automation服务器应用程序是通过自身对象的属性、方法、事件外显其功能。对象是服务器应用程序的简单而抽象的代表。不管是用VB、VC、OFFICE VBA等从外部,还是用AutoCAD VBA从内部对AutoCAD进行二次开发,都是通过调用AutoCAD的对象体系结构来进行的。AutoCAD 2000 ActiveX Automation技术将AutoCAD 2000的各种功能封装在AutoCAD ActiveX对象中,供编程使用。AutoCAD 2000中提供的所有对象组成一个树形结构,如图5示,最高层是Application对象,其它对象都是它的后代。为了得到一个特定的对象,必须从Application对象对其子孙进行遍历,直到找到该特定的对象。
ActiveX Automation技术的完全面向对象化编程的特点,使其开发环境具备了强大的开发能力和简单易用的优良特点,开发工具的选择也具有很大的灵活性。所以,利用ActiveX Automation技术,是极具潜力的一种开发手段。
四、结束语
以上对AutoCAD的三代开发工具分别作了简要介绍。从中可以看出,AutoCAD的二次开发工具真是“长江后浪推前浪,一代更比一代强”。目前,第一代的AutoLISP已能被第三代的VLISP完全替代;第二代的ADS在AutoCAD 2000中已不再支持;所以,第三代开发工具将成为今后AutoCAD二次开发的必然选择。而在第三代工具中具体选择哪一种,笔者认为,主要还应根据用户应用程序的需要和开发人员的编程经验。
按照笔者的观点,就目前在AutoCAD 中的状况而言:
1)Visual LISP
适于描述人机交互操作的过程,善于编写模拟设计师思路的专业设计程序。对于各种用户输入的接收、错误识别与恢复等操作具有相当优秀的功能,尤其是善于充分发挥CAGD功能的巨大作用,充分利用交互操作的技巧。相比之下,具有最多样式的程序运行模式。不同版本的程序,相比之下,具有最好的兼容性,甚至可以直接运行。
这种程序设计可以找到大的资源,包括书籍、程序实例、英特网上的资源和技术交流。
过去AutoLISP 最大的不足是不能编译,较大的程序包没有“工程(Project)”的概念,这无疑对较大规模的程序设计造成了困难。而这些现在已经被 VLISP 圆满解决了,编译成VLX 的老的AutoLISP 程序,其效率也会比解释运行条件下提高5~8倍。
2)ADS
曾经是在 AutoLISP 之后的一种程序设计模式,在 R14 之前的AutoLISP 程序虽然是解释运行,仍比ADS程序快一些,因为实际上ADS是用AutoLISP与AutoCAD交互。从AutoCAD R14起,Autodesk已经不再支持和发展 ADS程序设计模式,同时却增加了Visual LISP,以进一步提高AutoLISP 的整体性能,同时用ObjectARX取代了ADS。
3)VBA
自 R14开始嵌套在AutoCAD 之中的程序设计方法,VBA是根据微软公司的规则,在每一个Windows下的应用软件都必须具有的功能。
其优点是可以很容易地使用Windows系统资源,使AutoCAD能容易地与其他Windows下的应用软件交互。VBA 对话框设计能力比DCL好得多,多图档环境下的应用程序也比也比VLISP提供了更多的支持。但由于它是使用ActiveX与AutoCAD交互,程序设计比较复杂。会成为与VLISP并列的另一种专业用户程序设计语言,不太容易学会。因为VBA并不就是VB,所以熟悉VB的人,在使用VBA作AutoCAD程序设计时,也需要新学大量的东西,只不过VBA的规则与VB充分相近。
在设计过程模拟类的程序设计中,VBA明显不如 AutoLISP那样顺利,毕竟 AutoLISP 脱胎于人工智能语言。另外,如果 VBA 作者因为“疏忽”,没有提供相应的方法和属性,老的AutoLISP能够访问的对象数据、能够激活的某些AutoCAD对话框,VBA却不能。VBA虽然不是编译运行,数据结构和程序写法却像ARX一样相当严格,这对于工程师来说,需要有一个适应过程,你只能按照VBA的可能去组织自己的数据,而不能像VLISP那样按照专业设计要求去创建数据结构。
比较明显的几个缺憾是:
VBA中不能像VLISP那样几乎随心所欲地使用AutoCAD命令,只能象脚本文件的模式,以字串方式向AutoCAD命令行发送一串响应,这个字串的内容也只好在自己的程序中生成和进行数据转换。这样,许多交互操作的技巧,在VBA中不能直接借用。
VBA是以对象作为数据处理的基本单元,在VLISP中堪称特色的CAGD程序设计技术,在VBA中则无法实现。因此像Trim、Extend、Dim-Diameter之类的命令都不能真正实施,要想完成这样的操作,相关数据只能在程序中自己计算。这样,程序设计就不能充分利用AutoCAD的操作技巧,必然复杂和罗嗦。放着AutoCAD优秀的数据库,却不能充分发挥它的作用;本来能用AutoCAD完成的动作,却要自己编程实现。这就是VBA最大的缺憾。
VBA 另外的问题是不能编译,源程序始终以相当容易接近的方式,暴露在最终用户面前。很容易由于用户的误操作,使曾经正常的应用程序出错甚至崩溃。这正好是老的 AutoLISP 的致命缺点,使用 VLISP 的程序包编译功能,目前还不能将 VBA 包装进去之后解决源代码加密的问题。VBA的源代码加密目前只有使用 PassWord。
VBA与Visual LISP 之间仅有比较简单的内部数据通道,例如处理简单的点位表。从这方面说,VBA的作者好像不太了解AutoCAD的特色功能,也不太了解用户们将会怎样使用AutoCAD进行自己的专业设计。
扩充VBA的功能可以用 VC++ / ARX 程序,但是相当复杂,对于一般工程师来说,很难掌握。对VBA的完善和扩充,只能等待Autodesk的工作结果。
4)ObjectARX
在Autodesk内部或增值软件开发商中使用。由于ARX是使用Visual C++作为基本程序设计语言,无论其效率、数据处理和软硬件的控制能力都是最好的,是唯一圆满地针对多图档环境的程序设计方法。是从根本上扩展 VLISP / VBA 的程序设计方法。
但是,与AutoCAD命令交互和对象数据库访问功能,ARX与VBA并没有实质性的区别,就是说,同样很难借用AutoCAD强大的CAGD功能和交互操作的技巧。另外,要想真正发挥这种开发模式的作用,对于程序设计者的要求(计算机专业知识、软件专业知识等等)也较高,而且程序运行风险较大。要求程序自己做好各种数据的测试,自己设计好各种条件下的出错处理和恢复,否则ARX 程序的崩溃常常会连带 AutoCAD、甚至操作系统一起崩溃。由于ARX技术是大部分开发商的工具,因此,真正有用的编程技巧也不太容易通过一般的交流得到。可见,这种开发模式不适于在专业设计工程师中间普及。
粗略地说:
ARX/VBA的特点在于以AutoCAD的对象、方法和属性为基本操作数据,适合于“构建”AutoCAD的功能。实际上,一个对AutoCAD的操作并不熟练的人,只要充分理解了AutoCAD的对象模型结构,也能写出操控AutoCAD的程序。就是说,这种程序设计模式,并不太依赖于程序设计者熟悉AutoCAD操作的程度如何。换句话说:对AutoCAD操作的熟练程度,对于ARX/VBA程序设计并没有明显的帮助。
而VLISP则是灵活而充分地使用AutoCAD的现有功能,适合于“组合使用”AutoCAD的现有功能。这样,程序设计着对AutoCAD操作的数量程度,就明显地影响着程序设计的结果。就是说,这种程序设计模式,将能充分利用程序设计着使用AutoCAD的经验和技巧。当然,用VLISP按照ARX/VBA的ActiveX模式写程序,也是可以的。在本书中有不少这样的实例。但是这不是VLISP的特长。

作为 CAD 系统,通常由三个层次的软件组合而成:
1)设计软件的底台:提供界面、环境、核心算法、数据库等基础设施。现在我们是在 AutoCAD这个底台上进行工作。
2)设计支持软件,提供与设计需要相关的,比较专业的支持软件:国标图库、通用设计工具、设计手册等等。这些软件多数是由增值软件开发商完成的。
3)专业设计软件,提供窄范围、大深度的专业设计自动化或者辅助系统:例如:发动机装配工具设计、胶印机控制凸轮设计、组合机主轴箱设计等等。
实际上,CAD系统能否真正体现出它的存在价值,最明显的标志就是上述专业设计软件。这些软件真正起到了“设计”的作用。实践证明,在某个专业性很强的设计上,它确实能够替代工程师!
对于1)和2),可以由一些不必很了解设计,而软件知识较多的人来写。当然,应当由现场工程师进行测评,防止写成“学院派”的设计支持软件。而对于3),就只能由设计师直接参与来写,这样的题目范围较小,几乎是开发商永远的“盲区”。由于专业性太强,知识结构太偏,对于工科大学毕业,没有在这个行业里,做过几个真正的设计的人,很难听懂专业设计师的叙述,要求他完成这个程序,就太过分了。
可见,必须有一个能够被专业设计师所掌握,又能够发挥他们的长处(熟悉设计和交互操作),避开他们的短处(软件知识较少)的开发方法。这就是AutoLISP。
可以在AutoLISP程序中引用AutoCAD的几乎所有的功能,进行图形处理的自动化,尤其是较深层的应用~对象数据库的操作。
在Visual LISP的协助下,从对AutoCAD进行操作的功能上讨论,仅比ARX少几个功能:自定义AutoCAD对象、多图档的深入管理等。从目前的情况看,AutoLISP是AutoCAD中几乎所有的应用程序的“总管、大管家”,而且目前只有AutoLISP 表达式,才能以添加在脚本文件、对话框程序、菜单、甚至VBA程序的ThisDrawing.SendCommand …中,更可以直接用在AutoCAD的命令行中响应几乎所有的命令。
(5)其它性能
LISP是典型的结构化程序设计语言,AutoLISP是解释运行,源程序保密性差,巨量数据的复杂运算效率较低,文件管理功能简单,但可以在绝大多数源程序内容不变的条件下,用Visual LISP将其编译成VLX程序包或者FAS程序,这样处理之后的AutoLISP程序,将具有与ARX程序相同的高保密性能,也将具有比解释运行明显提高的运行效率。而且,AutoLISP程序设计的复杂程度和运行风险大大低与ARX,绝少在程序崩溃后连带AutoCAD崩溃。来源: http://www.jxcad.com.cn/read-htm-tid-92949.html

㈤ 用c语言可以编成一个手机的rom(在安卓的基础上,深度开发的手机系统)吗

我是这样理解的。首先Android所谓的rom是说支持手机运行的系统软件环境。包括如bootloader,kernel,system等。
这里面很大程度是c开发的,比如内核kernel,system里面的部分模块。但是还有一些系统软件apk,框架层由Java开发。
理论上,用c肯定是能开发一个手机rom的。但是如果要在Android上,看你需要从哪里切入。如果你就只想改一下系统软件或者改改框架层,用Java就可以。也可以与c结合开发。具体的可以看看Java应用开发。然后把应用放到rom包里面
而如果要深度定制一些服务,或者添加一些内核模块,就得再好好研究一下Android系统源码。具体选定在那一层进行修改。

㈥ windows下怎样运行dos编辑C程序

Windows下是无法运行DOS的,这是两个不同的操作系统(DOS下可以运行早期的Windows,那时Windows还只是一个DOS程序)。
可以在Windows的命令行程序中运行部分DOS程序,Ctrl+R,在弹出窗口中输入cmd即可启动命令行程序。
Windows不带C语言编译器,需要另外安装,可用Turbo C、Dev-C++,也可以用mingw、cygwin等环境(如masm、nasm、tasm等是汇编器,不能编译C语言)。

如果真的想直接编辑C程序,可以用UltraEdit等16位编辑器;只是想编辑C源代码,可以随便找一个纯文本编辑器(UltraEdit、notepad等,但Word不行)。

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