㈠ c语言贪吃蛇代码
基本思路:
蛇每吃一个食物蛇身子就增加一格,用UP, DOWN, LEFT, RIGHT控制蛇头的运动,而蛇身子跟着蛇头走,每后一格蛇身子下一步走到上一格蛇身子的位置,以此类推。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#define BEG_X 2
#define BEG_Y 1
#define WID 20
#define HEI 20
HANDLE hout;
typedef enum {UP, DOWN, LEFT, RIGHT} DIR;
typedef struct Snake_body
{
COORD pos;//蛇身的位置
struct Snake_body *next;//下一个蛇身
struct Snake_body *prev;//前一个蛇身
}SNAKE, *PSNAKE;
PSNAKE head = NULL;//蛇头
PSNAKE tail = NULL;//蛇尾
//画游戏边框的函数
void DrawBorder()
{
int i, j;
COORD pos = {BEG_X, BEG_Y};
for(i = 0; i < HEI; ++i)
{
SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
for(j = 0; j < WID; ++j)
{
if(i == 0)//第一行
{
if(j == 0)
printf("┏");
else if(j == WID - 1)
printf("┓");
else
printf("━");
}
else if(i == HEI - 1)//最后一行
{
if(j == 0)
printf("┗");
else if(j == WID - 1)
printf("┛");
else
printf("━");
}
else if(j == 0 || j == WID - 1)//第一列或最后一列
printf("┃");
else
printf(" ");
}
++pos.Y;
}
}
//添加蛇身的函数
void AddBody(COORD pos)
{
PSNAKE pnew = (PSNAKE)calloc(1, sizeof(SNAKE));
pnew->pos = pos;
if(!head)
{
head = tail = pnew;
}
else
{
pnew->next = head;//新创建蛇身的next指向原先的蛇头
head->prev = pnew;//原先的蛇头的prev指向新创建的蛇身
head = pnew;//把新创建的蛇身作为新的蛇头
}
SetConsoleCursorPosition(hout, head->pos);
printf("◎");
}
//蛇身移动的函数
void MoveBody(DIR dir)
{
PSNAKE ptmp;
COORD pos = head->pos;
switch(dir)
{
case UP:
if(head->pos.Y > BEG_Y + 1)
--pos.Y;
else
return;
break;
case DOWN:
if(head->pos.Y < BEG_Y + HEI - 2)
++pos.Y;
else
return;
break;
case LEFT:
if(head->pos.X > BEG_X + 2)
pos.X -= 2;
else
return;
break;
case RIGHT:
if(head->pos.X < BEG_X + (WID - 2) * 2)
pos.X += 2;
else
return;
break;
}
AddBody(pos);//添加了一个新的蛇头
ptmp = tail;//保存当前的蛇尾
tail = tail->prev;
if(tail)
tail->next = NULL;
SetConsoleCursorPosition(hout, ptmp->pos);
printf(" ");
free(ptmp);
}
int main()
{
int ctrl;
DIR dir = RIGHT;//初始蛇的方向是向右的
COORD pos = {BEG_X + 2, BEG_Y + HEI / 2};
system("color 0E");
system("mode con cols=90 lines=30");
hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
printf(" ------------贪吃蛇的移动------------");
DrawBorder();
//自定义几个蛇的身体
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
pos.X += 2;
AddBody(pos);
//控制蛇的移动
while(ctrl = getch())
{
switch(ctrl)
{
case 'w':
if(dir == DOWN)
continue;
dir = UP;
break;
case 's':
if(dir == UP)
continue;
dir = DOWN;
break;
case 'a':
if(dir == RIGHT)
continue;
dir = LEFT;
break;
case 'd':
if(dir == LEFT)
continue;
dir = RIGHT;
break;
case 'q':
return 0;
}
MoveBody(dir);
}
return 0;
}
(1)贪吃蛇的游戏源码扩展阅读:
实现逻辑
1,可以设置光标,就能实现制定位置打印制定符号。
2,涉及一个结构体,包含两个元素坐标元素和一个结构体指针。
3,结构体串联形成链表,遍历获取成员坐标,打印符号得到蛇身。
4,不断的加头,去尾,重新遍历坐标,再打印形成蛇的移动。
5,食物产生的位置判定,不能越界,也不能与蛇身体重合。
6,蛇的转向判定,一条规则,不允许倒退。
7,转向的实现,跟行进方向决定新的关节坐标(当前头的上下左右)
8,死亡检测,是否头节点坐标是否与墙壁重合,是否与身体其他关节重合。
9,加速减速,设置刷新休眠时间实现。
㈡ 贪吃蛇游戏的源代码
?
贪吃蛇源码:
<!doctype html>
<html>
<body style='overflow:hidden'>
<canvas id="can" width="400" height="400" style="background:Black;display: block;margin:20px auto;"></canvas>
<script>
var sn = [ 42, 41 ], dz = 43, fx = 1, n, ctx = document.getElementById("can").getContext("2d");
function draw(t, c) {
ctx.fillStyle = c;
ctx.fillRect(t % 20 * 20 + 1, ~~(t / 20) * 20 + 1, 18, 18);
}
document.onkeydown = function(e) {
fx = sn[1] - sn[0] == (n = [ -1, -20, 1, 20 ][(e || event).keyCode - 37] || fx) ? fx : n
};
!function() {
sn.unshift(n = sn[0] + fx);
if (sn.indexOf(n, 1) > 0 || n<0||n>399 || fx == 1 && n % 20 == 0 || fx == -1 && n % 20 == 19)
return alert("GAME OVER");
draw(n, "Lime");
if (n == dz) {
while (sn.indexOf(dz = ~~(Math.random() * 400)) >= 0);
draw(dz, "Yellow");
} else
draw(sn.pop(), "Black");
setTimeout(arguments.callee, 130);
}();
</script>
</body>
</html>
㈢ Python游戏开发,Python实现贪吃蛇小游戏与吃豆豆 附带源码
Python版本: 3.6.4
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块。
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T。写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的。首先,我们进行一下 游戏 初始化:
然后定义一个贪吃蛇类:
其中head_coord用来记录蛇头所在位置,而tail_coords是一个二维数组,用来记录所有蛇身的位置。一开始,贪吃蛇长为3,并且位置是随机生成的。用户通过 键来控制贪吃蛇的行动:
需要注意的是,贪吃蛇不能180 大拐弯,只能90 地拐弯。例如正在向左行动的贪吃蛇不能瞬间变成向右行动。具体而言,代码实现如下:
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:
并显示一下 游戏 结束界面:
玩家通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到。
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败。
逐步实现:
Step1:定义 游戏 精灵类
首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类。
① 墙类
② 食物类(即豆豆)
③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由玩家控制其运动轨迹。
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
Step2:设计 游戏 地图
利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了。由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~)。 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:
① 创建墙
② 创建门(一开始关幽灵用的)
image.gif
③ 创建角色
④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
Step3:设计 游戏 主循环
接下来开始设计 游戏 主循环。首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:
showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:
㈣ 求贪吃蛇的c语言代码,觉得挺好玩的
。。4555555555555
㈤ 求"贪吃蛇"小游戏java源代码一份
贪吃蛇
import
java.awt.*;
import
java.awt.event.*;
public
class
GreedSnake
//主类
{
/**
*
@param
args
*/
public
static
void
main(String[]
args)
{
//
TODO
Auto-generated
method
stub
new
MyWindow();
}
}
class
MyPanel
extends
Panel
implements
KeyListener,Runnable//自定义面板类,继承了键盘和线程接口
{
Button
snake[];
//定义蛇按钮
int
shu=0;
//蛇的节数
int
food[];
//食物数组
boolean
result=true;
//判定结果是输
还是赢
Thread
thread;
//定义线程
static
int
weix,weiy;
//食物位置
boolean
t=true;
//判定游戏是否结束
int
fangxiang=0;
//蛇移动方向
int
x=0,y=0;
//蛇头位置
MyPanel()
{
setLayout(null);
snake=new
Button[20];
food=new
int
[20];
thread=new
Thread(this);
for(int
j=0;j<20;j++)
{
food[j]=(int)(Math.random()*99);//定义20个随机食物
}
weix=(int)(food[0]*0.1)*60;
//十位*60为横坐标
weiy=(int)(food[0]%10)*40;
//个位*40为纵坐标
for(int
i=0;i<20;i++)
{
snake[i]=new
Button();
}
add(snake[0]);
snake[0].setBackground(Color.black);
snake[0].addKeyListener(this);
//为蛇头添加键盘监视器
snake[0].setBounds(0,0,10,10);
setBackground(Color.cyan);
}
public
void
run()
//接收线程
{
while(t)
{
if(fangxiang==0)//向右
{
try
{
x+=10;
snake[0].setLocation(x,
y);//设置蛇头位置
if(x==weix&&y==weiy)
//吃到食物
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
//重绘下一个食物
add(snake[shu]);
//增加蛇节数和位置
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
//睡眠100ms
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==1)//向左
{
try
{
x-=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==2)//向上
{
try
{
y-=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
else
if(fangxiang==3)//向下
{
try
{
y+=10;
snake[0].setLocation(x,
y);
if(x==weix&&y==weiy)
{
shu++;
weix=(int)(food[shu]*0.1)*60;
weiy=(int)(food[shu]%10)*40;
repaint();
add(snake[shu]);
snake[shu].setBounds(snake[shu-1].getBounds());
}
thread.sleep(100);
}
catch(Exception
e){}
}
int
num1=shu;
while(num1>1)//判断是否咬自己的尾巴
{
if(snake[num1].getBounds().x==snake[0].getBounds().x&&snake[num1].getBounds().y==snake[0].getBounds().y)
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
num1--;
}
if(x<0||x>=this.getWidth()||y<0||y>=this.getHeight())//判断是否撞墙
{
t=false;
result=false;
repaint();
}
int
num=shu;
while(num>0)
//设置蛇节位置
{
snake[num].setBounds(snake[num-1].getBounds());
num--;
}
if(shu==15)
//如果蛇节数等于15则胜利
{
t=false;
result=true;
repaint();
}
}
}
public
void
keyPressed(KeyEvent
e)
//按下键盘方向键
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT)//右键
{
if(fangxiang!=1)//如果先前方向不为左
fangxiang=0;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT)
{
if(fangxiang!=0)
fangxiang=1;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP)
{
if(fangxiang!=3)
fangxiang=2;
}
else
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)
{
if(fangxiang!=2)
fangxiang=3;
}
}
public
void
keyTyped(KeyEvent
e)
{
}
public
void
keyReleased(KeyEvent
e)
{
}
public
void
paint(Graphics
g)
//在面板上绘图
{
int
x1=this.getWidth()-1;
int
y1=this.getHeight()-1;
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(weix,
weiy,
10,
10);//食物
g.drawRect(0,
0,
x1,
y1);
//墙
if(t==false&&result==false)
g.drawString("GAME
OVER!",
250,
200);//输出游戏失败
else
if(t==false&&result==true)
g.drawString("YOU
WIN!",
250,
200);//输出游戏成功
}
}
class
MyWindow
extends
Frame
implements
ActionListener//自定义窗口类
{
MyPanel
my;
Button
btn;
Panel
panel;
MyWindow()
{
super("GreedSnake");
my=new
MyPanel();
btn=new
Button("begin");
panel=new
Panel();
btn.addActionListener(this);
panel.add(new
Label("begin后请按Tab键选定蛇"));
panel.add(btn);
panel.add(new
Label("按上下左右键控制蛇行动"));
add(panel,BorderLayout.NORTH);
add(my,BorderLayout.CENTER);
setBounds(100,100,610,500);
setVisible(true);
validate();
addWindowListener(new
WindowAdapter()
{
public
void
windowClosing(WindowEvent
e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public
void
actionPerformed(ActionEvent
e)//按下begin按钮
{
if(e.getSource()==btn)
{
try
{
my.thread.start();
//开始线程
my.validate();
}
catch(Exception
ee){}
}
}
}