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游戏源码能架设到服务器上么

发布时间:2023-08-26 15:36:54

❶ 有游戏源代码,怎么架设网络游戏

首先需要购买服务器,源代码修复所有BUG之后架设在服务器上,就可以在互联网上玩了。

❷ 如何将游戏代码部署到linux系统求高手指教

Tar是Linux平台下面一个打包工具。移植这样一个程序到windows平台需要做那些工作呢?

首先是一些准备工作,在Windows平台上面安装上Cygwin的最新版本,在Cygwin中安装好GCC等开发工具。同样也需要一个Windows开发环境。可以使用最新版本VisualStudio,MicrosoftVisualStudio.NET2003。从www.gnu.org上取得Tar的最新源代码,版本是1.13。在Cygwin下面解开tar-1.13.tar.gz.源代码包。注意请不要在Windows下面使用WINRAR或者WINZIP来解压缩。WINRAR和WINZIP在解压缩某些tar.gz包的时候会有问题。使得解包之后的目录和文件出现异常。如果是源代码包将有可能不能在Cygwin下面正确编译。解开压缩包之后,进入tar-1.13目录,在当前的目录下面输入

/configure

命令,运行完毕之后,再次输入

make

命令。开始编译tar的Cygwin版本。

编译基本上不会有问题,进入src目录,可以看到新编译好的Tar程序tar.exe。

Cygwin是一个API层的Linux模拟环境。如果能够在Cygwin下面编译,运行。实际上也就是能在Windows下面编译和运行,只是需要有一层中间API模拟某些Linux特有的操作。简单的判断一个Linux程序能不能移植到Windows平台下面,就是看是否能在Cygwin下面编译源代码,并运行程序。

在Cygwin中编译Tar的源代码,判断能否移植只是其中一个原因。另外一个原因是移植代码过程中需要一个特殊的头文件config.h。config.h是移植过程中最重要的源代码文件。Config.h文件并不是源代码本身的一部分。文件是在Cygwin下面运行”./configure”命令时生成的。在Cygwin下运行”./Configure”命令时,会根据Cygwin平台开发环境生成config.h文件。编译时也需要config.h文衡颤燃件对代码编译项进行控制。移植工作也以config.h文件为基础。

接下来就是构造Windows工程。先用VisualStudio.NET2003创建一个空的工程(Project),命名为WinTar。根据Cygwin中的编译输出信息,Tar主要的代码在Src和lib两个目录中。把这两个目录复制到新工程里,并把代码加入到工程中。然后复制Config.h到WinTar工程目录下面。

准备工作基本上完成了,接着就是移植。移植过程可以分为3个部分。

三.第一个目标:使得WinTar能编译过(Compiler)

第一个目标的完成主要围绕Config.h来实现。Linux下开发环境和Windows开发环境很大的不同是CLibrary头文件和各种类型的定义不同。而Config.h提供了完整编译开关来处理因为不同平台间开发环境不同带来的不同之处。现在需要手工去修改这个文件,以便Tar源代码能适应Windows平台。

首先调整各种CLibrary头文件(HeaderFile)的包含问题。在Config.h中定义了很多类似HAVE_XXXX_H。比如咐虚定义HAVE_CONFIG_H为1表示工程中可以使用config.h。

#defineHAVE_MALLOC_H1表示可以在工程中使用Malloc.h头文件。通过调整这些定义值,可以去洞弊除一些Windows平台下面没有的头文件包含。也许其他地方还有很多头文件包含关系需要处理,但是这里的定义基本上解决了大部分的头文件包含问题。

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

/*#undefHAVE_LINUX_FD_H*/

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

#defineHAVE_LOCALE_H1

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

#defineHAVE_MALLOC_H1

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

#defineHAVE_MEMORY_H1

/*Defineifyouhavetheheaderfile.*/

/*#undefHAVE_NDIR_H*/

第二步,调整各种数据类型的定义,可能在linux下面会有很多特殊的数据类型定义,Config.h文件中也包含了一部分可以变动的数据类型定义项。这些定义一般都是基本数据类型的重定义。可以根据Windows平台下的数据类型定义情况进行修补。比如在Cygwin的开发环境中有个数据类型mode_t,VisualStudio的CLibrary中却(作者很土,联系方法jackforceat163dotcom)找不到这样数据类型。Tar代码中使用了大量的mode_t数据类型.config.h中提供了修改项来让开发人员自己修改mode_t的定义,并提示如果mode_t在中没有定义的话,可以把他定义为int型。所以在config.h加上#definemode_tint。这样mode_t没有定义的问题就解决了。其他的数据类型也是同样对待处理。

❸ 问道游戏架设步骤 问道游戏私服架设源码

1、服务器一台,1-1-1也可以搭建,但人数不可以多,任务开启不可多下载链接里面的服务端搭建教程:1.先安装宝塔2、放行安全组的相应端口具体要放行的端口有:3306、888、8888、5000、8101、8110、8120、8160-8168(这个是范围之8160是一线,依次类推)

2、安装数据库配置环境

3、登陆宝塔面板,在首页弹出的框中选择要安装的环境,第三个不用选择,其中mysql改为5.1,phpmyadmin改为4.0,然后选择编译安装即可。等待大约30-50分钟自动安装结束

4、配置数据库设置数据库的超级用户(root)的密码,并添加允许远程访问的root账户②、用宝塔面板的软件管理页面,重载mysql服务配置,使我们添加的远程访问生效

5、开始部署游戏数据①、第一次使用N11连接到我们服务器的mysql数据库(连接编码选择utf8),执行all.sql文件以创建游戏所需码昌的数据库和基础数据②、断开数据库连接,设置数据库连接编码为936,然后重新连接,将dl_adb_all数据库转存为sql文件(结构和数据)③、用n++编辑我们保存好的dl_adb_all.sql文件,具体操作就是替换里面的所有外网ip为我们自己的族耐服务器ip,如果需要改区名,就替换里面的所有问道一区为你想要的区名④、用n11删除掉dl_adb.all数据库中的表,然后运行我们保存的dl_adb_all.sql文件进行重建表结构和数据

6、部署服务器端兆模春的文件配置服务器端文件,修改aaa ccs csa dba目录下的ini配置文件的信息①修改数据库相关的IP为127.0.0.1,修改***_daili的地址为服务器的IP②修改数据密码为我们设置的数据库密码2、复制线路驱动文件rungs(想架设几条线就复制几个),复制gs/gs目录下的gs1.ini文件(同样是几条线路就复制几个)①修改gs1.ini中的ip为服务器IP②修改gs*.ini中的线路名分别问你自己数据库中设置的线路名

❹ 服务器租好了怎么架设游戏源码

你好,我来解答下你的问题.
服务器开通以后是有远程连接功能的.如果你是用的WIN操作系统.只需要在本地电脑点开始-运行.输入mstsc后按确定.然后按提示输入IP用户和密码.即可远程登录服务器.登录以后的操作与平时我们自己操作电脑是一样的.如果需要上传源码的话.可以让服务商帮你安装下FTP来上传.具体游戏的架设方法只有你自己知道.或者是找下游戏提供者来帮忙.
海腾数据杨闯为你解答.希望对你有帮助.

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