‘壹’ 安卓源代码怎么用
网上给的android源代码怎么用?
git的工程里面不是都有英文的readme么,File -> import先浏览到目录到library,导入library,然后,浏览到samples目录导入samples,结束。
我总共就花了两分钟下载导入,build,截图,发帖回答。
我在网上下了一些Android的源代码,不知道怎么用Eclipse运行
file>import> 输入android 下一步 把你的项目导进去就好了
安卓源码怎么用
是import 然后选android 导入整个目录就行了
下载的安卓源码怎么用? 20分
如果是用的ecilipse,在file里面有个import,剩下的操作可以看这个链接
blogs/...9
一个android的源程序怎样用eclipse打开
用eclipse的import功能将其导入,就可拆带以打开了
android软件开发 怎么读懂一个android源代码
一开始都会感觉到疑惑,网络上,论坛上,甚至是书本上都讲不清楚,不知道这是什么原因,我想人类的私心在里面会占据很大的因素。
不是每个人都愿意分享自己辛苦得来的经验和心得。
android软件,你可以这么看,它是用java语言+很触很多的现成的已经被别人写到的包组合成的。
其实它的本质就是java,然后那些慎旦界面什么,其实核心就是一个叫做XML的东西。
这个XML其实也没什么神秘,就是一个国际化的,标准的标签。
然后标签其实说白了就是记号,你在这个XML文件里面,按照谷歌给你定好的游戏规则,写标签,然后这个标签会被自动解析成相应功能。
整个android界面其实就是一个XML文件,android表面上的东西几乎都是XML文件组成的,旅孝芦剩下的核心程序逻辑,其实就是java程序。
再换句话说,你可以在java上把程序逻辑写好,然后单独写个XML文件,然后合并起来,就是android
java问题。安卓手机源代码怎么运行
既然你安装了eclipse那你就可以配置sdk环境,然后建一个android project,把你的源代码放进去,选择在你自己的手机上运行就会自动安装到你手机上了。嫌麻烦的话可以发给我,我帮你运行一下直接给你app文件
如何打开android 源代码
导入工程文件,就是文件下的Import,打开导入面板后选择已经存在的项目,在第二项里面,然后定择你项目的文件夹即可,eclipse会自动扫描
怎样着手研究 Android 源代码
一、源码里的工程需要导入所有的Android源码,不可以单独作为一个Android工程导入到Eclipse里。
二、使用git和repoAndroid的源代码,参考如下步骤
以下操作都是在Ubuntu10.04LTS下完成:
1)安装git
sudo apt-get install git-core
2)安装curl
sudo apt-get install git-core curl
3)安装Repo,为了方便直接repo到用户根目录中。通过curlrepo
安卓游戏中的源代码有什么用,是如何编写和解析的
会java语言么?不会的话跟你解释也是扯淡
‘贰’ Android 【手撕Glide】--Glide缓存机制(面试)
本文源码解析基于Glide 4.6.1
系列文章
Android 【手撕Glide】--Glide缓存机制
Android 【手撕Glide】--Glide缓存机制(面试)
Android 【手撕Glide】--Glide是如何关联生命周期的?
Glide缓存分为内存缓存和磁盘缓存,其中内存缓存是由弱引用+LruCache组成。
取的顺序是:弱引用、LruCache、磁盘
存的顺序是:磁盘、弱引用、LruCache
这张亲手制作的图片,方便大家更直观的理解缓存机制的整体流程,结合文末总结效果更佳。喜欢的记得点赞!
概述
1、弱引用是由这样一个HashMap维护,key是缓存的key,这个key由图片url、width、height等10来个参数组成;value是图片资源对象的弱引用形式。
2、LruCache是由一个LinkedHashMap维护,根据Lru算法来管理图片。大致的原理是利用linkHashMap链表的特性,把最近使用过的文件插入到列表头部,没使用的图片放在尾部;然后当图片大小到达预先设置的一个阀值的时候 ,按算法删除列表尾部的部分数据。由于篇幅有限,这里不讲解LruCache和DiskLruCache的底层原理,这里推荐一篇 图解LinkedHashMap原理
这是Glide自定义的LruCache
存取原理
取数据
在内存缓存中有一个概念叫图片引用计数器 ,具体来说是在 EngineResource 中定义一个 acquired 变量用来记录图片被引用的次数,调用 acquire() 方法会让变量加1,调用 release() 方法会让变量减1。
获取图片资源是先从弱引用取缓存,拿到的话,引用计数+1;没有的话从LruCache中拿缓存,拿到的话,引用计数也是+1,同时把图片从LruCache缓存转移到弱应用缓存池中;再没有的话就通过 EngineJob 开启线程池去加载图片,拿到的话,引用计数也是+1,会把图片放到弱引用。
存数据
很明显,这是加载图片之后的事情。通过 EngineJob 开启线程池去加载图片,取到数据之后,会回调到主线程,把图片存到弱引用。当图片不再使用的时候,比如说暂停请求或者加载完毕或者清除资源时,就会将其从弱引用中转移到 LruCache 缓存池中。 总结一下,就是正在使用中的图片使用 弱引用 来进行缓存,暂时不用的图片使用 LruCache 来进行缓存的功能;同一张图片只会出现在 弱引用 和 LruCache 中的一个。
为什么要引入软引用?
1、分压策略,减少Lrucache 中 trimToSize 的概率。如果正在remove的是张大图,lrucache正好处在临界点,此时remove操作,将延缓Lrucache的 trimToSize 操作;
2 提高效率:弱引用用的是 HashMap ,Lrucache用的是 LinkedHashMap ,从访问效率而言,肯定是 HashMap 更高。
Glide磁盘缓存策略(4.x)
如果在内存缓存中没获取到数据会通过 EngineJob 开启线程池去加载图片,这里有2个关键类: DecodeJob 和 EngineJob 。 EngineJob 内部维护了线程池,用来管理资源加载,当资源加载完毕的时候通知回调; DecodeJob 是线程池中的一个任务。
磁盘缓存是通过 DiskLruCache 来管理的,根据缓存策略,会有2种类型的图片, DATA (原始图片)和 RESOURCE (转换后的图片)。磁盘缓存依次通过 ResourcesCacheGenerator 、 SourceGenerator 、 DataCacheGenerator 来获取缓存数据。 ResourcesCacheGenerator 获取的是转换过的缓存数据; SourceGenerator 获取的是未经转换的原始的缓存数据; DataCacheGenerator 是通过网络获取图片数据再按照按照缓存策略的不同去缓存不同的图片到磁盘上。
Glide缓存分为 弱引用+ LruCache+ DiskLruCache ,其中读取数据的顺序是:弱引用 > LruCache > DiskLruCache>网络;写入缓存的顺序是:网络 --> DiskLruCache--> LruCache-->弱引用
内存缓存分为弱引用的和 LruCache ,其中正在使用的图片使用弱引用缓存,暂时不使用的图片用 LruCache缓存,这一点是通过 图片引用计数器(acquired变量)来实现的,详情可以看内存缓存的小结。
磁盘缓存就是通过DiskLruCache实现的,根据缓存策略的不同会获取到不同类型的缓存图片。它的逻辑是:先从转换后的缓存中取;没有的话再从原始的(没有转换过的)缓存中拿数据;再没有的话就从网络加载图片数据,获取到数据之后,再依次缓存到磁盘和弱引用。
参考:
面试官:简历上最好不要写Glide,不是问源码那么简单
原来面试的时候写精通Glide,这样问我这样答
‘叁’ 怎样查看 Android APP源代码
将apk文件拷贝至sdcard上。
命令顺序如下:
进入Android sdk文件夹/tools目录下
输入adb shell
输入su
输入cd data
输入cd app
这时就可以看到你安装的所有的apk文件。输入cp 空格 对应的apk 空格 /sdcard/
这样就将apk文件拷贝出来了。
将apk文件后缀直接变成rar格式,可以看到熟悉的目录结构了,
其中xml文件打开后都是二进制的,无法查看。
这时就用到了一个android4me的AXMLPrinter2工具。(请自行网络搜索)
输入以下命令,将xml文件解析出来
java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml
此命令是在命令行中查看此showtimes_list.xml
将showtimes_list.xml生成xml文件,则输入以下命令:
java -jar AXMLPrinter2.jar showtimes_list.xml > h.xml
目前进行到这一步,只能看到xml文件的内容,其工程中的java源文件还是看不到,看目录结构下有一个classes.dex文件,我们需要将dex文件变为jar文件。
这里用到了另一个工具dex2jar。(自行搜索下载)
在Windows下解压之后的目录如下图所示:
在命令行中,进入到此目录下:
在Windows下,输入以下命令:
dex2jar.bat c:classes.dex
运行完之后,在C盘会多一个classes.dex.dex2jar.jar文件,此文件就是我们需要的jar文件。
利用jd-gui,将jar文件反向工程为java代码。(请自行搜索下载)
它分为Windows、Linux、和max三个版本,这里我下载的是Windows版本的。
解压之后,双击运行exe文件,选择classes.dex.dex2jar.jar文件,相应的jar文件中的Java文件就被反向工程显示出来了!
‘肆’ 请问下 android游戏开发面试 对方公司要我带源码过去 请问这正常吗
您好,如果您所指的是您的个人作品的源码,您可以自己考虑下是否有保密的必要性。如果是您之前某个公司或者其他的程序源码,您需要征求源码法定拥有者的同意才行。至于公司的这个要求,完全是可以理解的,正常的,因为考察您所撰写的源码就能最直接的了解您的编程能力和编程习惯,能方便他们的考核。
‘伍’ 2022史上最全Android面试题归纳汇总(附答案解析)
我经历过这么多年的摸爬滚打,面试过也被面试过。现总结与归纳Android开发相关面试题:
1、Activity启动模式有哪些,分别有什么不同?
2、Service启动模式有哪些,对应的生命周期?IntentService呢?
3、ContentProvider的作用,是否支持多线程和多进程
4、Broadcast的注册方式,对应的生命周期是什么,有序和无序那种可以中断广播?
5、AsyncTask的作用,如何使用(包括有哪些方法,能说出同步异步,能说出不同Android版本下的区别加分)
6、有哪些异步的方式?
7、Handler机制
8、Dialog的使用及其生命周期
9、Activity的生命周期,能否改?
10、Fragment的生命周期,能否改?
11、Activity和Fragment如何通信
12、View的绘制机制
13、View的事件传递机制
14、如何监听手势
15、ImageView设置图片显示有哪几种模式,有什么区别?
16、有哪些存储方式
17、SharedPreferences是否支持多进程、多线程
别看以上常问的是入门级的,但是有两三年开发经验能回答圆满的人不多。
1、如何理解Activity的任务亲和性
2、如何让Service为单独的进程
3、IntentService的实现原理
4、LocalBroadcast的作用,实现原理,相对于Broadcast的优势在哪,劣势在哪
5、Handler的缺点,会不会造成内存泄漏,有则如何解决
6、Fragment与Activity的区别和联系
7、Fragment如何缓存布局
8、Fragment与ViewPager的搭配使用,有没有问题重叠问题,怎么解决
9、同时提供侧滑和上下滑动,如何解决事件传播问题
10、是否使用过Design包
11、嵌套滑动理解
12、behavior的原理
13、对设计模式有什么看法,经常使用的有哪些?
中级的稍微偏底层一些,这个主要考察平时是否关注而不是一味地怼业务需求
1、Activity的启动过程
2、Service创建为单独进程会有哪些问题?
3、简述AIDL的构建过程
4、IPC机制有哪些?
5、android多进程通信方式,内部原理
6、App启动的入口在哪?
7、LRU缓存算法
8、Bitmap的有哪几种压缩算法,有啥区别?
9、图片在手机本地存储大小和在内存大小是否一致,为什么,Android默认像素一般占几个字节?
10、第三方框架的熟练程度,如:
11、SharedPreference内部实现原理
12、模块化、插件话、组件化等分别有什么区别,对用有什么好处
13、说说MV * 模式,并画出做过项目的架构图
14、对跨平台方案有哪些了解,使用过哪些? 比如RN
15、对大前端有什么看法,了解多少?使用过什么?
16、对其他语言的了解,kotlin,python、php、c++等
17、兴趣爱好是什么?对未来有什么规划?
目前是一些经常会被问到的,当然只是列举了Android 开发方向的,Java的一些还没列举,比如异常、网络、多线程、JCF等等
以上问题的答案在下面都有详细解答,我们不仅整理了这些资料,而且还有一份长达"635页"的Android资料汇总:
包括:底层原理+项目实战+面试专题
虽说Android早已不像过去那般火爆,但各大厂对于中高级开发者仍旧是求贤若渴,想要获取更丰厚的薪资,打铁还得自身硬。对于框架、源码、原理、项目实操经验,都必须有足够的知识储备,才可以在面试中击败面试官。但是由于网上的资料鱼龙混杂,也不成体系,很多人在自我提升的过程中都头疼不已。 这里就给大家分享一份字节大佬整理的《Android中高级面试题汇总(2022)》,帮助大家系统的梳理中高级Android知识!里面包含了所有Android面试的知识点,刷完进大厂妥妥的 !
(含:静态内部类和非静态内部类的比较,多态的理解与应用, java方法的多态性理解,java中接口和继承的区别,线程池的好处,详解,单例,线程池的优点及其原理,线程池的优点,为什么不推荐通过Executors直接创建线程池,创建线程或线程池时请指定有意义的线程名称,方便出错时回溯,深入理解ReentrantLock与Condition,Java多线程:线程间通信之Lock,Synchronized 关键字原理,ReentrantLock原理,HashMap中的Hash冲突解决和扩容机制, JVM常见面试题, JVM内存结构,类加载机制/双亲委托…)
(含:Activity知识点, Fragment知识点, Service知识点, Intent知识点…)
(含:屏幕适配,主要控件优化,事件分发与嵌套滚动…)
(含:MVP架构设计,组件化架构…)
(含:启动优化,内存优化,绘制优化,安装包优化…)
(含:开源库源码分析,Glide源码分析,OkHttp源码分析,Retrofit源码分析,RxJava源码分析…)
(含:开源文档,面试合集…)
‘陆’ 谁有android源代码的网站,最好是有分类的那种,我是初学者想下点代码练练手
您好!下面是安卓代码。安卓粉收藏必备:史上最全的安卓拨号键代码放出
安卓清理大师2015.7.14
日常使用安卓手机,很多网友都不知道通过拨打特定的代码查看安卓手机相关信息功能,通常来说,这些功能都是开发者使用的比较多,虽然用处不大,但如果熟知这些功能,对于日后购买手机时甄别是否为翻新机还是有用处的。下面小编就给大家介绍这些代码,感兴趣的用户可以试试。
*#*#197328640#*#* 启动服务模式,可以测试手机部分设置及更改设定WLAN、GPS及蓝牙
*#99#:打开/关闭屏幕常亮
*#888#:查看硬件版本
*#1234#:查看软件版本
*#06#:查看本机ID
*#6776#:本机出厂日期
*#807#:自动测试
*#808#:原厂设定
*#8778#:恢复原厂设置
*#900# 蓝牙开启
*#901# 蓝牙关闭
*#4321# 蓝牙模式却换
*#*#4636#*#*显示手机信息,电池信息,电池记录,使用统计数据,wifi信息(安卓通用指令)
*2767*3855# 重设为原厂设定,会删除SD卡所有档案。
*#*#7594#*#*6 当长按关机按钮时,会出现一个切换手机模式的窗口,包括:静音模式、飞航模式及关机,你可以用以上代码,直接变成关机按钮。
*#*#273283*255*663282*#*#* 开启一个能让你备份媒体文件的地方,例如相片、声音及影片等
*#*#197328640#*#*启动服务模式,可以测试手机部分设置及更改设定WLAN、GPS及蓝牙测试的代码
*#*#232339#*#*或*#*#526#*#*或*#*#528#*#*–WLAN测试
*#*#232338#*#*–显示WiFiMAC地址
*#*#1472365#*#*–GPS测试
*#*#1575#*#*–其它GPS测试
*#*#232331#*#*–蓝牙测试
*#*#232337#*#–显示蓝牙装置地址
*#*#8255#*#*启动GTalk服务***器显示手机软件版本的代码
*#*#4986*2650468#*#*–PDA、Phone、H/W、RFCallDate
*#*#1234#*#*–PDA及Phone
*#*#1111#*#*–FTASW版本
*#*#2222#*#*–FTAHW版本
*#*#44336#*#*–PDA、Phone、csc、buildTime、an.name、changelistnumber各项硬件测试
*#*#0283#*#*–PacketLoopback
*#*#0*#*#*–LCD测试
*#*#0673#*#*或*#*#0289#*#*–Melody测试
*#*#0842#*#*–装置测试,例如振动、亮度
*#*#2663#*#*–触控屏幕版本
*#*#2664#*#*–触控屏幕测试
*#*#0588#*#*–接近感应器测试
*#*#3264#*#*–内存版本
*#*#4636#*#* 显示手机信息、电池信息、电池记录、使用统计数据、WiFi 信息
*#*#7780#*#* 或
*#7780# 重设为原厂设定,不会删除预设程序,及 SD 卡档案。
*2767*3855# 重设为原厂设定,会删除 SD 卡所有档案。
*#*#34971539#*#* 显示相机相机韧体版本,或更新相机韧体
*#*#7594#*#* 当长按关机按钮时,会出现一个切换手机模式的窗口,包括: 静音模式、飞航模式及关机,你可以用以上代码,直接变成关机按钮。
*#*#273283*255*663282*#*#* 开启一个能让你备份媒体文件的地方,例如相片、声音及影片等
‘柒’ Android面试:字节飞书5轮面试Android Framework层的源码就问了4轮!
说起字节跳动的这次面试经历,真的是现在都让我感觉背脊发凉,简直被面试官折磨的太难受了。虽然已经工作了三年,但是也只是纯粹的在写业务,对底层并没有一个很深的认识,这次面试经历直接的让我感受到我和那些一线大厂开发之间的差距,说句实话,是真的很难受。
也不多说什么了吧,我们还是来回顾一下我在字节跳动的这次面试经历。 一共是面了5轮,至于为什么面了5轮的原因,可能是面试官还是想试试我的技术水平吧 。
虽然说最终还是没能拿到offer,但是这次的面试经历让我更加直观的了解了我和大厂Android开发之间的差距,算是收益颇丰吧 。
总体来讲,一面还是答得不错的,或许是面试官觉得小瞧了我,接下来的四轮面试我仿佛遭到了严打
最后唠叨几句,希望各位没拿到offer的真的不要灰心,可能你之前所有的失败都是你成功的垫脚石,我面挂的时候也曾经自闭过,但更多的是反思,如何调整自己的复习计划。在复习的时候一定要有自己的强项,能把这个知识点理解的很透彻并且把相关的知识点拓展出去。另一方面就是让面试官看到你对这个岗位的热情,能够自发性地去学习与岗位相关的东西,下面给大家分享一份我珍藏的《2022最新Android中高级面试题合集》质量非常搞,希望能对你有帮助!
内容概要 :包括 Handler、Activity相关、Fragment、service、布局优化、AsyncTask相关、Android 事件分发机制、 Binder、Android 高级必备 :AMS,WMS,PMS、Glide、 Android 组件化与插件化等面试题和技术栈!内容特点:条理清晰,含图像化表示更加易懂。
Android Framework 开发虽然比较偏底层,圈子窄,但是能掌握一些原理的东西,可以触类旁通,往应用层发展也可以。目前大公司的app开发都要基于模块化、层次化、组件化、控件化的思路来设计架构,而这一切的基础都建立在Android Framework系统框架底层原理实现之上。
‘捌’ 腾讯大佬整理推荐《Android Framework 开发揭秘》突破面试!(附面试宝典)
随着 Android 开发者越来越多,企业在筛选 Android 程序员时越来越看中一个程序员对于 Android 底层原理的理解和思考。
经常面试的人就知道,现在 Framework 算是面试必问知识点了,比如下面一些大厂面试题:
Framework 为开发应用程序提供了非常多的 API,通过调用特殊的 API 构造 APP,满足业务上的需求。正因为有了 Framework 层,应用开发才能事半功倍,专注于业务逻辑实现。
这里给大家分享一份由 腾讯大佬整理推荐的《Android Framework 开发揭秘》以及《2022最新Android中高级面试题合集》。
这份1932页的《2022Android中高级面试题汇总》是总结了2020-2021期间大厂面试中的高频面试题汇总,其中包括腾讯、字节、美团、阿里、网络…等一线互联网大厂。
资料包含: Java基础、Android基础、UI控件、网络通信、架构设计、性能优化、源码流程…
想要深入学习了解 Framework ,突破面试难关,那么这两份《Android Framework 开发揭秘》《2022最新Android中高级面试题合集》一定不要错过。