① 怎样设置gcc编译出程序的struct member align
为了解决Unix自定义结构在GCC优化编译中对齐问题,一般解决办法是用如下宏封装
自定义结构
#pragma pack(1)
struct my_arphdr
{
};
#pragma pack()
如果是SPARC/Solaris,还可以这样
struct my_arphdr
{
} __attribute__ ((packed));
两种办法其实都可以用在Unix系统/GCC编译器中。
D: mbuf@smth
关于结构中字节对齐问题,相应编译器选项为
GCC/G++ : -fpack-struct
Sun Workshop cc/CC: -misalign
最好不这样做,会大大降低程序效率,特别在某些架构中。应该尝试用位操作来处理。
D: Unknown@smth
GCC可以这么解决
#ifdef __GCC__
#define PACKED __attribute__((__packed__))
#else
#define PACKED
#endif
struct msg
{
u_int16_t PACKED first;
...
};
还是 VC 简单,#include <pshpack1.h> 就搞定了
A: gfh_nuaa
DEC : #pragma pack(1)
SUN : #pragma pack(1)
AIX : 编译时 -q align=packed
HP-UX : #pragma pack 1
D: Joe Durusau
在 Visual C++ 中,使用 "-ZP1" 就可以让编译器对自定义结构进行单字节对齐,实
际就是取消了对齐优化。
A: [email protected] 2001-12-20 13:09
1) 结构内部成员的pack
struct foo
{
char a;
int b __attribute__ ((packed));
};
2) 整个结构的pack
struct foo
{
char a;
int b;
}__attribute__ ((packed));
3) 文件范围的pack
#pragma pack(1)
struct foo
{
char a;
int b;
};
... ...
4) 编译选项的pack
-fpack-struct
但这是最危险的做法,因为这样做可能会使库函数和你的程序对结构内成员的偏移理
解不一致。
② 汇编高手来说下内存对齐背后CPU究竟是怎么操作的
内存对齐:
我们知道现代计算机体系中CPU按照双字、字、字节访问存储内存,并通过总线进行传输,若未经一定规则的对齐,CPU的访址操作与总线的传输操作将会异常的复杂,所以现代编译器中都会对内存进行自动的对齐。
1.内存对齐系数
说道内存对齐,就不得不说内存对齐系数, 对齐系数最简单的设置方法是使用 #pragma pack(n)进行设置,这部分点进链接在我的文章内有详细说明!
2.sizeof
说到内存对齐第二个不得不说的就是sizeof,它的基本作用是判断数据类型或者表达式长度,要注意的是这不是一个函数,而是一个C++中的关键字!字节数的计算在程序编译时进行,而不是在程序执行的过程中才计算出来!
3.类型的长度与数据成员对齐
你的计算机中,数据类型的长度指的就是在你的计算机中对数据类型使用sizeof得到的结果,当然这个在各种不同的编译环境下得到的结果是不同的。
比如在32位Visual Studio环境下:
cout << sizeof(char) << endl; // 1
cout << sizeof(short) << endl; // 2
cout << sizeof(int) << endl; // 4
cout << sizeof(long) << endl; // 4
cout << sizeof(double) << endl; // 8
而在64位G++编译环境下:
cout << sizeof(char) << endl; // 1
cout << sizeof(short) << endl; // 2
cout << sizeof(int) << endl; // 4
cout << sizeof(long) << endl; // 8
cout << sizeof(double) << endl; // 8
下面我将在32位Visual Studio环境下讲解数据成员对齐:
首先我们要清楚结构体struct中的成员在内存中的分配是连续的,struct内的首地址也就是struct内第一个数据成员的地址,换句话说struct内第一个数据成员离struct开始的距离offset = 0。
数据成员对齐的规则就是,而在第一个成员之后,每个成员距离struct首地址的距离 offset, 都是struct内成员自身长度(sizeof) 与 #pragma pack(n)中的n的最小值的整数倍,如果未经对齐时不满足这个规则,在对齐时就会在这个成员前填充空子节以使其达到数据成员对齐。
默认n为8时:
struct {
char a;
double b;
} myStruct;
cout << sizeof myStruct << endl; // 16
cout << (int *)&myStruct.a << endl; // 0024F898
cout << &myStruct.b << endl; // 0024F8A0(因运行时而异)
当设置n为4也就是min(sizeof(double), n) = 4 时:
#pragma pack(4)
struct {
char a;
double b;
} myStruct;
cout << sizeof myStruct << endl; // 12
cout << (int *)&myStruct.a << endl; // 0046F76C
cout << &myStruct.b << endl; // 0046F770
第一个例子时,最小值为8,填充7个字节到char a 之后。
第二个例子时,最小值为4,填充3个字节到char a之后。
4.整体对齐
编译器在进行过数据成员对齐之后,还要进行整体对齐。与数据对齐相似但不是完全相同, 如果数据对齐完成时struct的大小不是 struct内成员自身长度最大值(sizeof) 与 #pragma pack(n)中的n的最小值的整数倍。(注意这里是成员中长度最大的那个与n比较,而不是特定的一个成员。)就要在struct的最后添加空字节直到对齐。
当设置n为4也就是min(sizeof(short), n) = 2 时:
#pragma pack(4)
struct {
char a;
short b;
char c;
} myStruct;
cout << sizeof myStruct << endl; // 6
cout << (int *)&myStruct.a << endl; // 003DFED0
cout << &myStruct.b << endl; // 003DFED2
cout << (int *)&myStruct.c << endl; // 003DFED4
在上面的例子中,char a offset为0 因成员对齐占据[D0]填充[D1]共两个字节,short b是最大长度成员无需对齐占据[D2-D3]两个字节,它的offset是2,而char c的offset是4占据[D4]无需成员对齐,但此时struct的大小是2+2+1 = 5字节,不是2的整数倍,所以我们要填充空子节在最后直到struct大小达到2的整数倍,这就是整体对齐。
经过了数据成员对齐与整体对齐之后内存对齐就完成了,如果深入思考上述规则还会发现:即使是同样数目与数量的数据成员,在摆放的顺序不同时struct的大小也会不同,下面就是一个例子:
这样摆放是12字节:
却变成了8字节.png
由于这种特性,如果在网络编程或相关内存操作时如果不加以注意的话,就会造成隐秘而难以纠正的错误,请大家务必小心!
③ c++中内存是如何对齐的
有虚函数的话就有虚表,虚表保存虚函数地址,一个地址占用的长度根据编译器不同有可能不同,vs里面是8个字节,在devc++里面是4个字节。类和结构体的对齐方式相同,有两条规则
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行
下面是我收集的关于内存对齐的一篇很好的文章:
在最近的项目中,我们涉及到了“内存对齐”技术。对于大部分程序员来说,“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的”。“内存对齐”应该是编译器的 “管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活,太强大,它允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密,“内存对齐”对你就不应该再透明了。
一、内存对齐的原因
大部分的参考资料都是如是说的:
1、平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2、性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
二、对齐规则
每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。
规则:
1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。
2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。
3、结合1、2颗推断:当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果。
三、试验
我们通过一系列例子的详细说明来证明这个规则吧!
我试验用的编译器包括GCC 3.4.2和VC6.0的C编译器,平台为Windows XP + Sp2。
我们将用典型的struct对齐来说明。首先我们定义一个struct:
#pragma pack(n) /* n = 1, 2, 4, 8, 16 */
struct test_t {
int a;
char b;
short c;
char d;
};
#pragma pack(n)
首先我们首先确认在试验平台上的各个类型的size,经验证两个编译器的输出均为:
sizeof(char) = 1
sizeof(short) = 2
sizeof(int) = 4
我们的试验过程如下:通过#pragma pack(n)改变“对齐系数”,然后察看sizeof(struct test_t)的值。
1、1字节对齐(#pragma pack(1))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 8 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(1)
struct test_t {
int a; /* 长度4 < 1 按1对齐;起始offset=0 0%1=0;存放位置区间[0,3] */
char b; /* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度2 > 1 按1对齐;起始offset=5 5%1=0;存放位置区间[5,6] */
char d; /* 长度1 = 1 按1对齐;起始offset=7 7%1=0;存放位置区间[7] */
};
#pragma pack()
成员总大小=8
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 1) = 1
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 8 /* 8%1=0 */ [注1]
2、2字节对齐(#pragma pack(2))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 10 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(2)
struct test_t {
int a; /* 长度4 > 2 按2对齐;起始offset=0 0%2=0;存放位置区间[0,3] */
char b; /* 长度1 < 2 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度2 = 2 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d; /* 长度1 < 2 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 2) = 2
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 10 /* 10%2=0 */
3、4字节对齐(#pragma pack(4))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(4)
struct test_t {
int a; /* 长度4 = 4 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */
char b; /* 长度1 < 4 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度2 < 4 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d; /* 长度1 < 4 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 4) = 4
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */
4、8字节对齐(#pragma pack(8))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(8)
struct test_t {
int a; /* 长度4 < 8 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */
char b; /* 长度1 < 8 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度2 < 8 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d; /* 长度1 < 8 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 8) = 4
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */
5、16字节对齐(#pragma pack(16))
输出结果:sizeof(struct test_t) = 12 [两个编译器输出一致]
分析过程:
1) 成员数据对齐
#pragma pack(16)
struct test_t {
int a; /* 长度4 < 16 按4对齐;起始offset=0 0%4=0;存放位置区间[0,3] */
char b; /* 长度1 < 16 按1对齐;起始offset=4 4%1=0;存放位置区间[4] */
short c; /* 长度2 < 16 按2对齐;起始offset=6 6%2=0;存放位置区间[6,7] */
char d; /* 长度1 < 16 按1对齐;起始offset=8 8%1=0;存放位置区间[8] */
};
#pragma pack()
成员总大小=9
2) 整体对齐
整体对齐系数 = min((max(int,short,char), 16) = 4
整体大小(size)=$(成员总大小) 按 $(整体对齐系数) 圆整 = 12 /* 12%4=0 */
四、结论
8字节和16字节对齐试验证明了“规则”的第3点:“当#pragma pack的n值等于或超过所有数据成员长度的时候,这个n值的大小将不产生任何效果”。另外内存对齐是个很复杂的东西,上面所说的在有些时候也可能不正确。呵呵^_^
[注1]
什么是“圆整”?
举例说明:如上面的8字节对齐中的“整体对齐”,整体大小=9 按 4 圆整 = 12
圆整的过程:从9开始每次加一,看是否能被4整除,这里9,10,11均不能被4整除,到12时可以,则圆整结束。
④ DEV C++ 中怎么把C\C++代码对齐
选中多行,按组合键“shift+tab”,是整体前移一个tab的位置,按“tab”则是向后移动一个tab的位置。
通过这种方式可以实现代码的快速对齐。
Bloodshed Dev-C++是一个Windows下的C和C++程序的集成开发环境。Bloodshed Dev-C++使用MingW32/GCC编译器,遵循C/C++标准。开发环境包括多页面窗口、工程编辑器以及调试器等,在工程编辑器中集合了编辑器、编译器、连接程序和执行程序,提供高亮度语法显示的,以减少编辑错误,还有完善的调试功能,