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代刷源码开源系统

发布时间:2023-09-07 13:50:08

‘壹’ 开源的Windows系统——ReactOS

ReactOS 是一个开发与Windows NT和Windows 2000应用程序和硬件驱动程序兼容的开源操作系统的项目。此项目当前虽然只是处于 内部测试(alpha) 开发状态,但到2005年1月其中一些子项目已经完成了目标。

ReactOS主要是由C语言编写。部分组件则由C++编写,例如ReactOS 文件浏览器。

ReactOS的许可协议主要为GNU通用公共许可证,也有少量代码以GNU宽通用公共许可证、BSD许可证之类的开源许可证发行。

为确保操作系统没有任何一部分是看过泄漏出来的微软 Windows 源码的人所写,或者逆向工程的过程达不到净室设计标准,一个全盘的源码审查由ReactOS主要开发者下令展开。此审查当前已经结束。

发展历程

启动开发

大约在1996年时,一群开源软件开发者启动了一个名为 FreeWin95 的项目,旨在实现一个Windows 95的克隆操作系统。这个项目当时只停留在关于系统实现的讨论上。

虽然对于 FreeWin95 项目期待很高,但直到 1997 年末,项目还没有公开发布任何版本,于是项目协调员Jason Filby 联合大家重振该项目并起了一个新名称 “ReactOS” ,并计划重新实现 Windows NT。1998年 2 月 ReactOS 项目正式启动,开始开发系统内核和基本的驱动程序。

代码审查

为了避免版权起诉,ReactOS 必须明确地完全区分并且不派生于 Windows,这是一个需要非常谨慎工作的目标。2006年1月17日,Hartmut Birr 在 ReactOS 开发者邮件列表中指出 ReactOS 包含有反编译的 Windows 源码。因此开发者暂时禁止非开发者进入系统。鉴于 ReactOS 是开放源码软件,此举引起开放源码社群的不满。ReactOS 的贡献者没受当时的举动影响。 不久后所有软件开发工程都能自由进入了。由于 Birr 的指摘未能证实,开发者决定审查源码。 可能“受污染”的源码会被封锁,直到那些源码经审查后确定无问题。

大部分的源码已解封,维护和开发都可继续进行,而审查亦同时进行。

2008年,源码已经全部解封。审查也已经全部结束。维护和开发得以正常继续。

参与 Google Summer of Code

从 2006 年开始,ReactOS 项目参与了几次 Google Summers of Code。例如,在GSoC 2011 中, ReactOS 指导了一个将 lwIP 集成到网络堆栈中的学生项目。迄今为止,ReactOS曾在 GSoC 参与过五次:2006年,2011年,2016 年,2017年 和 2018 年。2019 年也将参与。

公开演示

俄罗斯的政治人物 Viktor Alksnis 会见了项目协调员 Aleksey Bragin,Aleksey Bragin介绍了该项目并演示了该项目,演示中显示 ReactOS 在 2007 年已经可以运行当时的 Total Commander 和 Mozilla Firefox。 它还吸引了时任俄罗斯总统梅德韦杰夫(Dmitry Medvedev)的关注。 梅德韦杰夫访问了斯塔夫罗波尔地区的一所高中,巧合的是 ReactOS 开发者 Marat Karatov 正是该学校的高中生,他借此机会向总统介绍了开源 Windows 系统,并请求总统资助 100 万欧元。梅德韦杰夫称对 ReactOS 很感兴趣,表示会考验资助事宜。

ReactOS 社区版

2014年4月,ReactOS 项目宣布推出 iegogo活动,推出基于 0.4版本的 ReactOS Community Edition。筹资活动的目标是50,000美元,除此之外还有额外的伸展目标。ReactOS Community Edition 的开发将以社区为中心,ReactOS用户投票和资金决定项目旨在支持哪些软件和硬件驱动程序。2014年 6 月 1 日,关于Indiegogo的灵活众筹活动结束时筹集了25,141美元用于社区版的开发,并且不久后启动了支持硬件和软件的投票过程。

ReactOS Hackfest 2015

ReactOS 项目于2015年8月7日至12日在德国亚琛市举办了一场Hackfest。Hackfest 圆满结束,因为它为 ReactOS 增加了许多功能。

系统开发

核心开发

ReactOS主要用C语言进行编写,另外包含一些用 C ++ 编写的元素,如 ReactOS Explorer 和声音栈。该项目使用 MinGW 和 Visual Studio 进行编译。 开发人员的目标是使内核和用户模式API与Windows NT 5.2(Windows Server 2003)兼容,并增加对更多应用程序和硬件的支持,并计划在开发日趋成熟时针对更新版本的Windows。DirectX支持是通过内部实施 ReactX进行的。2D硬件加速渲染是本机完成的,而其他绘图功能则重定向到OpenGL作为权宜之计解决方案。 开发进度受开发团队规模及其经验水平的影响。作为对实施 Windows 7所需工作量的估计,微软雇佣了大约1,000名开发人员,组成了25个团队,每个团队平均有40名开发人员。但截至2011年9月2日,在 Ohloh 的 ReactOS条目中,通过“非常大,活跃开发者只有 33 位,这些开发人员在 12 个月的时间内贡献了累计,并且累积了104个以前通过 Subversion 从项目开始为代码贡献代码的用户。ReactOS 开发人员 Michele C.在米兰举办的 Hackmeeting 2009 上的演讲中指出,大多数开发人员在使用ReactOS时都了解 Windows体系结构,并且没有任何先验知识。 虽然ReactOS当前主要针对 x86 / AMD64 PC 平台,但是,移植到ARM 架构的努力“正在进行中”,虽然它没有产生太多功能而被放弃了。支持的的Xbox,变体IA-32体系结构,是通过使用一个特定于体系结构的加入HAL,虽然这一点,与端口沿的PowerPC,不再积极维护。

硬件驱动程序堆栈

在硬件驱动程序方面,例如UniATA项目为ReactOS 提供串行ATA驱动程序。该项目还尝试使用FullFAT库重写其FAT可 安装文件系统。ReactOS利用 Haiku 的 USB 堆栈作为参考,并作为其 USB 支持的基础。 网络 ReactOS的网络堆栈构建在 FreeBSD中 OSKit 网络堆栈端口的TCP部分,以及内部开发的面向数据包协议(如IP)的实现。后来,lwIP被集成到ReactOS的网络堆栈中。Samba / Samba TNG 项目已经提供了LSASS,SAM,NETLOGON 和打印假脱机等 Windows 网络服务作为开源替代方案。

与 Wine 项目合作

ReactOS 和 Wine 项目共享本机运行二进制 Windows 软件的目标,因此可以共享许多依赖项和开发。 ReactOS 使用 Wine 项目的一部分,以便它可以从 Wine 在实现 Win32 API方面的进展中受益。虽然由于体系结构的不同,Wine 的 NTDLL,USER32,KERNEL32,GDI32和 ADVAPI32 组件不能由 ReactOS 直接使用,但代码片段和其他部分可以在两个项目之间共享。不过内核由 ReactOS 单独开发,因为 Wine 依赖于现有的类 Unix 内核。。

此外,ReactOS另外有一支实验性的Arwinss团队,透过另一种方式去构建Win32 API,使USER32及GDI32的支持可以做得更好。ReactOS原来的Win32子系统完全以Windows的等同为蓝本,但Arwinss则透过合并原来ReactOS的Win32子系统及Wine的Win32子系统的架构,以好好利用Wine的系统兼容性。这样,Arwinss就可以让用户透过一个遥距的X server作显示,而无需硬性规定必须要用硬件上的显示屏。

影响与评价

下面一些关于 ReactOS 项目的批评提出几条为什么他们不相信 ReactOS 会成为一个有价值的项目的原因。其中,有人指出把与 Windows NT 4.0 兼容作为 ReactOS 的发布目标是一个局限,因为 NT 4.0 评价不佳而且它已经过时了。

作为回复,有人提出虽然当前是把与 Windows NT 4.0 兼容作为目标,但是,Windows 后来基于 NT 架构的系统都与 NT 4.0 在系统层次上高度相似(例如:Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003)。因此,想要与后续的 Windows 版本兼容,只要 NT 4.0 的目标完成,剩下都简单了。 以此为由,该批评的回复者说把 NT 4.0 的兼容作为里程碑并不是一个局限,而是未来开发的基础。

其它人则批评认为我们已经有好几个基于 Unix(Linux 及不同版本的 BSD)的操作系统, 与其再创建一个新的, 不如集中精力改善旧的,努力做好 WINE,让现有的 WINDOWS 应用程序在其上运行得更好。但是,ReactOS 开发者及其他拥护者辩解说,UNIX 类操作系统不一定是唯一的最好的操作系统类型。NT 的设计含有很多概念是 Unix 工作方式的改进,而且一个在更低层次更似 Windows 的操作系统(即是设计成与 Windows 相似,而非执行某某应用程序,尝试把另一个操作系统变成 Windows)将更有机会成功达到更广阔地兼容现有的 Windows 应用程序和(特别是)硬件驱动程序。

未来目标

硬件需求

值得留意的是,ReactOS亦可在能模拟上述硬件的软件内运作,比如Virtual PC、VMware、Bochs或QEMU。

眼见Windows NT 4.0可在i386以外的MIPS、Alpha AXP和PowerPC架构运行,而NT派生的操作系统如Windows XP和Windows Server 2003又已被移植到不同的硬件架构上(例如x86-64、IA-32及IA-64),ReactOS开发者亦开始注意可移植性。譬如对IA-32架构变种Xbox平台的支持,已加入0.2.5发布版,而直到2006年上半年,PowerPC port和Xen port的工程仍在努力。

‘贰’ 开放源代码操作系统是什么

另一个简称更耳熟,就是“开源操作系统”,开源系统是公开了源代码的操作系统,在不违反开源协议的前提下,所有人可以免费使用、编译、再发布、随意控制操作系统的运行方式。

目前最着名的开源系统是“Linux”。

相对应的主流的封闭操作系统有Windows、ios等。Windows就是目前个人电脑用得最多的操作系统,微软公司的。ios就是苹果手机的操作系统。

下图是Linux系的Ubuntu:

‘叁’ 什么是闭源系统和开源系统

1、开源,(Open Source)全称为开放源代码。市场上开源软件层出不穷,很多人可能认为开源软件最明显的特点是免费,但实际上并不是这样的,开源软件最大的特点应该是开放,也就是任何人都可以得到软件的源代码,加以修改学习,甚至重新发放,当然是在版权限制范围之内。

2、闭源(Closed source)是作为开源的反义词而出现的一个术语,指被用于任何没有资格作为开源许可术语的程序。一般地,它意味着将仅能获得它们许可的计算机程序的一个二进制版本,而没有这个程序的源代码。软件的翻译修改从技术方面来说几乎是不可能的。这个发展模型的源代码被看作这个公司的商业秘密,因此可能获得源代码接入的团体例如学校,商业机构等必须提前签订不泄漏协议,以保证源代码不会大众所知而影响其盈利。


(3)代刷源码开源系统扩展阅读:

开源系统在国内起步晚,但发展很快,将来肯定是业内主流。那些打着开源的幌子貌似开源,将其核心代码加密的软件必将引起公愤。开源真实含义应是利用其源代码加以修改和学习,在理解开源真正含义后,那些造假、侵权、违法的行为和事件必定减少。开源不仅仅表示开放程序源代码。

‘肆’ 100分 谁有开源的CMS网站源码

CMS站你下载后都可以直接看源码,一定意义上说,弯含它们本身就是开源的。
比较不错的,有科讯,风讯,动易等等,程序本身都是ASP文件的集合,只要你有一定的基础和一定的努力,就都能读懂它们。

若果我没记错,我提到的CMS都有ASPX的版本,另外,还有一个全免费无功能限制的CMS,网址在这儿 http://www.kingcms.com/
你可以看下是否是需要的~

不过我个人还是比较喜欢科讯,功能够强,提供的模板也蛮漂亮,不碧斗过免费的有功能限埋慧笑制,有些功能想用的话,还是需要自己二次开发。

‘伍’ 有没有开源的电商系统源码

ecshop是免费开源的电商系统

‘陆’ 请问那个免费的开源cms内容管理系统较好_cms内容管理系统是什么

国内最常用的phpMySql免费CMS系统大全

1.DEDE-这是一款国内开源的cms,作者是一个个人,能做出如此功能的cms,是相当不错的。2007版功能十分强大,希望能改善之前数据量一大,更新静态页就很慢的缺点。因为开源,有较多的玩家和拥护者。非常适合有一定编程档核基础的站长。

2.phpcms-一个综合的网站管理系统,由PHPMYSQL构架全站生成html,能够快速高效地应用于LINUX和WINDOWS服务器平台,是目前中国LINUX环境下最佳的网站管理应用解决方案之一。据传被酷6收购。

3.帝国网站管理系统-Ecms全称为”帝国网站管理系统”,英文译为”EmpireCMS”简称”Ecms”.Ecms是基于B/S结构,且功能强大而易用的网站管理系统.是一个经过完善设计的适用于Linux/windows/Unix等环境下高效的网站解决方案。

4.php168-PHP168整站系统,代码全部开源,可方便的进行二次开发,功能模块可以自由安装与删除,个人用户免费使用。系统频道模块很多,适皮蠢洞合作个人门户网站。较多页面没有生成静态页。如果你想建站,就义无反顾的选择它吧!!!

5.HBcms:一个以PHP官方推荐的PEARSMARTY技术架构的cms,比较容易上手,适合没经验的新人做网站。没有下载,分类信息等模块,适合做文章为主的网站。全站生成静态页,默认附带了几套模板,可以方便的更换模板。个人企业都免费,无需授权。

6.SupSite-一款将论坛资源自动转换成门户网站的php程序系统,使用SupeSite,并利用你现有的论坛,你将自动拥有一个功能完备的,资源丰富的站点系统;由论坛变成网站,一切都是自动完成,你不需要任何干涉。让你轻轻松松实现建立网站的目的。

7.曼波-MAMBO,一个国外的CMS系统,功能很强大,支持添加很多组件,模块;拥有丰富的模板.Mambo是一个网站内容管理系统(CMS),它是网站的后台引擎,使网站内容的创建、管理和共享更加简易。Mambo十分强大,但官方网站也承认,它不是典型的“门户”网站解决方案。

8.Joomla!是一套在国外相当知名的内容管理系统,2007年开源cms第一名!Joomla!是使用PHP语言加上MySQL数据库所开发的软件系统,可以在Linux、Windows、MacOSX等各种不同的平台上执行。操作接口除了美观之外,也花了很多心力在设计这些接口的简易操作性。但初次使用者,需要花一点时间学习一下操作的方式,才能运用自如。

9.Drupal-Drupal是一个强大的软件,它可以让个人或社区使用者很容易地发表、管理并组织一个网站里大量且多样的内容。已经有许多个人和组织采用Drupal来建立各种不同的网站。Drupal是一套采用GPL授权的开放源码软件,是由数以千计的使用者和开发人员所共同维护和开发的。

10.WordPress-是一款基于PHP和MySQL的Blog软件,但是它也可以当作简单的cms系统来用。通过它可以快速而简便的搭建属于你自己的Blog(网站)平台。简而言之,这个Wordpress就相当于咱们用来搭建论坛的那些程序,比如用在自留地上的雷傲,还有别的比如PHPBB等等Wordpress因为它的安装简单和可扩展性好几乎已经成了独立搭建Blog平台的第一选择。Wordpress还有一个MU就是多用户的版本,支持多用户的Blog系统。

说到免费的PHPCMS系统,再看看目前国外的CMS状况

国外的cms比较发现:通过Alexa统计的几个主要的CMS(ContentManagementSystem)工具的最近三个月网站日浏览的统计,这份统计包括Drupal,Joomla,Mambo,Xoops和Typo3,很明显可以看出曾经的CMS老大Xoops已经式微,Mambo在变故之后半死不活,Typo3一直都名声平平(不知道Typo3与Typo是什么关系,Typo是基于RubyonRails(ROR)的blog系统,有着非常kool的ajax应用燃枯,正准备搭一个Typo看看)而相比较而言,Joomla与Drupal却变得越来越popular,四月中的那次飞跃估计与Drupal的最终推出关系比较大。当然这只是对于各个CMS的流行程度的一个估测值,会有这样那样的bias,譬如可能因为是Drupal的安装使用过于复杂所以用户才不断的到Drupal.org上去问问题,导致Drupal的网站页面访问上升,而Xoops因为发展历史很长,并且使用简单,所以用户在下载安装之后不用经常的去Xoops的网站寻求帮助(呵呵,GRE逻辑题)。但是不管怎样这份Alexa的Pageviews的统计还是能给我们指一指CMS的流行风向。点这里查看CMS整站系统介绍

如何选择最优秀的CMS,最好的CMS

现在每个CMS功能介绍上都会说自己的产品如何强大,比如说什么模板体系如何好,缓存技术如何高明,刷新效率,负载容量如何强,操作如何如何简单,容易上手,跟第三方无缝结合,还有功能模块的如何丰富,生成静态发布,信息采集吹牛谁都会,大家都会写,关键是客户如何认为,不用功能很多。另外,CMS系统SEO搜索优化也是比较重要的因素,适用得当,可以给你带来很多搜索引擎的流量。

一句话,适合自己的就是最好的。

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