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扎哈算法

发布时间:2022-03-02 08:23:03

❶ lol中远攻输出高威力大技能最好要群的人物我操作能力不错,急急急急急急急急急

鉴于楼主需求,个人感觉你需要的是他

【机械先驱】(维克托)

维克托,一个经常被人遗忘的名字,但如果你了解他,你就会为他的冷门而为他打抱不平,强力的对线杀伤手段和团战恐怖如稻草人一般的存在,尽管操作难度很高,但是一旦你驾驭了他的能力他会是你手中最恐怖的杀敌利器!


(综合水准)

【对线能力】:★★★★

如果你的操作水平足够给力,那么维克托的对线能力会很强,能量转移和死亡射线都是强力的对线杀招,且死亡射线的优秀技能机制让它没有任何施法动作会干扰你的走位!一个强力的维克托选手会让他敌人体验到无比的绝望

【团战能力】:★★★★★

如果说维克托线上威力十足,那么他打起团战来就可以用恐怖来形容了,大招混乱风暴的杀伤力即使不算法强都能达到900多的高额AOE伤害,而且还有重力场的强力控制在手,团战中有维克托和没有维克托绝对是两种差别

【输出爆发】:★★★★★

维克托的爆发期从6级开始,ERQ引燃接1~2次普攻的威力足够秒掉大部分脆皮有了红杖以后更是无坚不摧

【生存能力】:★★★

维克托最大的缺陷是他没有位移和有效的控制技能来保护自己,如果你走位不慎,你会很容易使自己暴露在危险地带,但是即便如此如果你能熟悉使用重力场这个技能的话它依然给你带来了可观的生命保障

【清线能力】:★★★★

维克托的清线速度不算最快,但也是法师中数一数二的,升级红杖后计算好小兵的位置,一套死亡射线+能量转移可以极其迅速的清掉一波兵


(纵观分析)

【优点】:清线能力强、爆发高、AOE的控制技和高杀伤技、普攻弹道优秀

【缺点】:游戏中期比较缺蓝、无有效自救手段、操作难度高、支援能力不强


(操作需求)

补刀操作要求:中下

手速操作要求:中等

战斗意识要求:中上

走位操作要求:很高

❷ 英雄联盟,,加强的英雄,和削弱的

官网更新介绍都有,天启者 卡尔玛这些改动包括:卡尔玛尴尬的血量得以缓解,并增强她的技能,从而能在火拼中产生多个梵咒。此外,我们让卡尔玛的早期表现变得平滑,所以让【Q心灵烈焰】的前几级得到伤害上的提升,并强化了【E鼓舞】,好让它在1级时更为有效。此外,通过降低卡尔玛三个技能的冷却时间——包括她的【R梵咒】——卡尔玛将会更好地利用【聚能之炎】,在后期也有立足之地。
-【聚能之炎】
梵咒的冷却缩减提升至全等级2秒,以前是1/1.5/2秒。
-【Q心灵烈焰】
爆炸区域现在会出现在命中时的实际落点,而不是出现在被命中目标的中间。
伤害提升至80/125/170/215/260,以前是60/110/160/210/260
-【W坚定不移】
法力消耗降低至70/75/80/85/90,原来是70/80/90/100/110
现在每造成一次伤害即可激活一次圣火凝聚的效果,而不是只有第一次伤害触发,但是在持续时间内仅造成3次伤害,原来是6次
冷却时间降低至16/15/14/13/12秒,以前是16/15.5/15/14.5/14秒
-【E鼓舞】
加速效果的持续时间提升至1.5秒,而不是1.25秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致说明文本中的护盾生命值为80/115/150/185/220,实际数值应该是80/120/160/200/240
梵咒增效—蔑视:
加速效果提升至全等级60%,以前是20/30/40/50/60%(取决于鼓舞的当前等级)
友军护盾/加速的范围提升至700,以前是600
冷却时间降低至10秒,以前是12秒
移动速度加成提升至40/45/50/55/60%,以前是20/30/40/50/60%
-【R梵咒】
冷却时间降低至45/42/39/36秒,以前是全等级45秒
凛冬之怒 瑟庄妮
瑟庄妮获得了一个全新的模型,她的背景故事和技能配置也得到更新。
-【冰霜护甲】(被动)
在瑟庄妮用技能或普通攻击对敌人造成伤害的同时,她会暂时获得额外护甲,并且身上的减速效果会降低。
-【Q极寒突袭】
瑟庄妮向前冲锋,对敌人造成魔法伤害和击飞效果。瑟庄妮在将一名敌方英雄撞飞之后就会停下脚步
-【W北风链枷】
瑟庄妮的下次普通攻击会对目标和目标周围的敌人造成额外魔法伤害。然后她会旋转她的链枷,对周围的敌人持续造成魔法伤害
-【E永冻领域】
被动效果:瑟庄妮的技能和普通攻击会对敌人施加霜冻效果
主动效果:瑟庄妮对附近被施加霜冻效果的所有敌人造成伤害和减速效果
-【R极冰寒狱】
瑟庄妮扔出一个沿直线飞行的冰铸套索,对命中的第一个敌人造成晕眩效果。该敌人附近的敌人也会被晕眩一段较短的时间。所有目标都会受到魔法伤害,并被施加霜冻效果
巨魔之王 特朗德尔
特朗德尔获得了一个全新的模型和称号,他的背景故事和技能配置也得到更新。
-称号改为:巨魔之王。以前的称号:诅咒巨魔
-【国王的贡品】(被动技能。以前的名称:分解腐烂),功能没有改动
-【Q利齿撕咬】(以前的名称:狂暴撕咬)
伤害调整至20/40/60/80/100(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力),以前是30/45/60/75/90(+0.8/0.9/1/1.1/1.2*攻击力)
现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒
技能动画的速度会随着特朗德尔攻击速度的成长而成长
-【W冰封领域】(以前的名称:诅咒感染)
攻击速度加成提升至20/35/50/65/80%,以前是20/30/40/50/60%
现在会为特朗德尔提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升
不再提供韧性
-【E寒冰之柱】(以前的名称:污秽之柱)
现在可以打断需要引导的技能
持续时间降低至6秒,以前是6.5秒
-【R强权至上】(以前的名称:无尽痛苦)
现在会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是200/350/500
护甲和魔法抗性偷取调整至40%,以前是30/40/50%
现在第二次偷取效果会在4秒里持续进行,并在之后将这些偷来的属性保留4秒,以前是在6秒里持续偷取属性。
暗影之拳 阿卡丽
作为刺客,阿卡丽应该是一个风险和收益并存的英雄。这些改动增加了她初期游戏的风险,也保留了她在游戏后期的潜力。
-【Q奥义!绯叶】
第一段伤害降低至35/55/75/95/115,以前是45/70/95/120/145
第二段伤害的法伤加成系数提升至0.5,以前是0.4
-【R秘奥义!幻樱杀缭乱】
幻樱之华的充能时间提升至35/25/15秒,以前是25/20/15秒
复仇焰魂 布兰德
-【R烈焰风暴】
现在会在命中一名被点燃的目标后,正确地弹向其它目标了。
英勇投弹手 库奇
-【R火箭轰击】
现在,超级导弹的发射间隔从3枚导弹降低至2枚导弹。
导弹的充能时间降低至12/10/8秒,以前是12秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用【R火箭轰击】时,会使装填导弹的过程重新开始
祖安狂人 蒙多医生
-【Q病毒屠刀】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
-【E潜能激发】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
荣耀行刑官 德莱文
在3.5里,我们修改了【Q旋转飞斧】,在德莱文获得移动速度提升时,飞斧的落点也更加精确。但比较悲剧的是,这些改动严重破坏了主玩德莱文的玩家们的体验感,并且扔斧子和接斧子的长跑也没有提供足够多的潜力给高手们展示他们的技术。所以我们决定,将这项改动复原。
-【Q旋转飞斧】
复原了最近的一次关于德莱文飞斧落点算法的改动
飞斧的落点将不再掉到地型障碍的较远一边了
探险家 伊泽瑞尔
-未来战士伊泽瑞尔
修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤偶尔会在补刀时看不到跳出来的金币
修复了一个BUG,该BUG曾导致未来战士皮肤如果在死亡时升级【R精准弹幕】,会使死亡动画播放第二次。
末日使者 费德提克
-【W生命吸取】
修复了一个BUG,该BUG曾导致费德提克不会在成功引导【W生命偷取】后立刻攻击他的目标
审判天使 凯尔
在这次改动之前,凯尔的支援型技能经常能在敌方的视野之外施放。在这些施法距离削弱后,敌人就更容易在战斗中将她的存在计算在内了。
-【W神圣祝福】
施法距离降低至900,以前是1000
-【R神圣庇护】
施法距离降低至900,以前是1200
仙灵女巫 璐璐
-每升一级增加的法力值提升至55,以前是50
-【Q闪耀长枪】
法力消耗提升至60/65/70/75/80,以前是40/50/60/70/80
光辉女郎 拉克丝
拉克丝不但施法距离远,防守能力强,而且还是游戏中移动速度最快的远程法师之一。这些改动迫使拉克丝对时机和定位的把握更加谨慎,同时她的对手也能在她失误时有更多机会进行反击了。
-基础移动速度降低至330,以前是340
-【R终极闪光】
冷却时间提升至80/65/50秒,以前是80/60/40秒
虚空先知 玛尔扎哈
-【Q虚空召唤】
法力消耗降低至80/85/90/95/100,以前是80/90/100/110/120
-【W虚无盲区】
法力消耗降低至90/95/100/105/110,以前是90/100/110/120/130
堕落天使 莫甘娜
-【Q暗之禁锢】
法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是60/75/90/105/120
-【R灵魂镣铐】
法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
唤潮鲛姬 娜美
-【R怒涛之啸】
距离提升至2750,以前是2500
冷却时间降低至120/110/100秒,以前是140/120/100秒
法力消耗降低至全等级100,以前是100/150/200
沙漠死神 内瑟斯
拥有一个满级能减少95%移动速度和攻击速度的技能,【W枯萎】是一个能让普攻型英雄完全废掉,根本没法玩的技能。通过减少移动速度削减值,内瑟斯依然擅长留住对手,但他的目标可以选择回头和他打了。
-【W枯萎】
攻击速度削减值减半
深海泰坦 诺提勒斯
-基础护甲提升至19,以前是15
-【W泰坦之怒】
冷却时间降低至22/21/20/19/18秒,以前是26/24/22/20/18秒
雪人骑士 努努
背景故事已更新
-【Q吞噬】
如果在【Q吞噬】判定生效前目标就死了,那么【Q吞噬】将不会消耗【法术幻想】
-【R绝对零度】
冷却时间降低至110/100/90秒,以前是150/120/90秒
法力消耗降低至100,以前是150
狂战士 奥拉夫
背景故事已更新
-【E鲁莽挥击】
不管生命值有多低都能施放,并且不会使生命值降到1以下
德玛西亚之翼 奎因
我们想强调奎因作为突破传统的ADC所具有的高速跨越地图的机动能力。奎因现在可以更加可靠地用【R王牌搭档】来加入或脱离战斗了,并且【W敏锐感知】新加的移动速度加成应该能让她在遭遇战里更加飘逸。
此外的2个改动,第一个是我们给了【Q炫目攻势】一个法术强度加成,这样玩家可以从三相之力这样的装备上或者在拿到男爵BUFF后获得额外收益。第二个是【E旋翔掠杀】,我们让她在冲向目标的同时对目标施加一个短暂的晕眩效果,好让它在逃脱时更加好用。
-【侵扰】
华洛标记目标的频率略微提升
华洛标记目标的判定更加提前
-【Q炫目攻势】
现在会拥有0.5法术强度加成
-【W敏锐感知】
在攻击易损状态下的目标时,会在提升攻击速度加成以外,再提升奎因20/30/40/50/60移动速度。
-【E旋翔掠杀】
现在会短暂地打断目标
奎因在从远处使用【E旋翔掠杀】时会更加靠近她的目标
-【R王牌搭档】
最大移动速度加成提升至80/90/100%,以前是全等级80%
基础移动速度加成提升至20/30/40%,以前是全等级20%
冷却时间降低至140/110/80秒,以前是140/120/100秒
【鹰翅天翔】可以在激活【R王牌搭档】1秒后施放,以前是2.5秒。
机械公敌 兰博
-【Q纵火盛宴】
不再阻止兰博的普通攻击进行自动捕获目标的过程了
暮光之眼 慎
-【忍法!诛邪斩】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【忍法!诛邪斩】会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
战争女神 希维尔
-【敏锐疾行】
现在,在用【Q回旋之刃】和【W弹射】命中敌方英雄时,也会触发【敏锐疾行】的加速效果
魂锁典狱长 锤石
【Q死亡判决】和它的被动效果在前几级提供了太多收益,射程远,伤害高,冷却短,简直完美。于是我们将被动的伤害加成从【Q死亡判决】移动到了【E厄运钟摆】上,锤石的玩家现在需要对如何升级技能进行战略上的思考了。
-【Q死亡判决】
伤害值提升至80/120/160/200/240,以前是80/110/140/170/200
被动效果移动至【E厄运钟摆】
-【E厄运钟摆】
伤害值降低至65/95/125/155/185,以前是65/105/145/185/225
现在拥有【Q死亡判决】之前的被动效果(普攻附带额外伤害)
修复了一个BUG,该BUG曾导致被动效果会在攻击各种守卫(眼)时消耗掉
修复了一个BUG,该BUG曾导致【E厄运钟摆】有时会造成比预期值更高的伤害
兽灵行者 乌迪尔
我们想用这些改动,来完成一些各自独立的东西。首先,我们想要缓和在前期伤害过于强大的【Q猛虎姿态】,但我们也会让他在后期收益更高。这些改动将通过调整【Q猛虎姿态】主动效果的攻击力加成系数来实现。其次,通过将【Q猛虎姿态】的激活效果从魔法伤害改为物理伤害,它应该会让乌迪尔的对手的出装更加符合常理。此外,它也会让乌迪尔在出装时不用纠结太多,因为他将从诸如黑色切割者或者最后的轻语等攻击装上获得更多收益
-称号改为:兽灵行者。以前的称号:野兽之灵。
-更新了背景故事
-【Q猛虎姿态】
激活效果的伤害改为物理伤害,以前是魔法伤害
激活效果的伤害改为30/80/130/180/230(+1.2/1.3/1.4/1.5/1.6*攻击力),以前是30/80/130/180/230(+1.5总攻击力)
激活效果的攻击速度提升至30/40/50/60/70%,以前是15/20/25/30/35%
持续效果不再提供攻击速度加成
新的持续效果:普通攻击会在命中时造成他总攻击力15%的额外物理伤害
-【E巨熊姿态】
乌迪尔现在只会在拍晕英雄时冲锋
首领之傲 厄加特
-【Q酸蚀猎手】/【E诺克萨斯腐蚀电荷】
当附近敌方英雄带有【E诺克萨斯腐蚀电荷】时,会显示【Q酸蚀猎手】的锁定距离
暗夜猎手 薇恩
-【E恶魔审判】
施法距离现在会与她的攻击距离精确匹配
皮城执法官 蔚
-【Q强能冲拳】
修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q强能冲拳】有时会在激活后变得无法施放
-【E透体之劲】
将不再能在【Q强能冲拳】蓄力时施放
雷霆咆哮 沃利贝尔
-【Q滚滚雷霆】
朝着英雄移动时的加速效果调整至30/35/40/45/50%,以前是全等级45%
生化魔人 扎克
提升了在草丛时的透明度
影流之主 劫
之前,劫可以在用【E影奥义!鬼斩】安全地清掉大群小兵的同时,不断重置【W影奥义!分身】的冷却时间。这些改动的目的,是为了鼓励劫打得更有侵略性,也为他对线时的对手创造了用来交战的空窗期
-【W影奥义!分身】
冷却时间降低至18/17/16/15/14秒,以前是22/20.5/19/17.5/16秒
-【E影奥义!鬼斩】
命中小兵和野怪将不再减少【W影奥义!分身】的冷却时间
命中敌方英雄将减少【W影奥义!分身】2秒冷却时间,以前是1秒

❸ 东京奥运会,日本得赔多少钱

这一场奥运会下来,我认为日本至少损失了30亿美元。

第一方面:成本支出。

日本东京奥运会建设近9年的时间在建设完成,这中间的成本支出已经超出预算好几倍,所以日本在这方面投入了大量的资金,导致整个东京奥运会在开幕之后收入非常惨淡,所以成本支出会让日本损失惨重。

我们每个人都要有包容思维,因为没有一个国家会不犯错误,但是犯了错误之后就要及时改正。只有这样国家和民族才有希望。东京奥运会已经成功开幕,从某一个角度上来讲,东京奥运会是成功的,毕竟这是一场关乎全人类的体育赛事。

❹ 英雄联盟五月五号五点更新公告

亲爱的召唤师:
我们将于2015年5月5日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。
本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。
这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。
[-]高智能施法改动
回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。
我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。
按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。
现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。
[新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。
英雄调整
[-]流浪法师 瑞兹
瑞兹得到了升级!
综合
· 基础法力值回复: 6 >>> 5
· 法力值回复每级: 0.8 >>> 1
· 护甲每级: 3.9 >>> 3.0
[新]被动-奥术专精
每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。
Q-超负荷
· [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减
· [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止
· [新]宽度: 50
· 射程: 625 >>> 900
· 耗蓝: 60 法力值 >>> 30/35/40/45/50
· 法力值加成: 6.5% 最大法力值 >>> 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.4 法术强度 >>> 0.55 法术强度
· 冷却时间: 3.5 秒 >>> 4 秒
W-符文禁锢
· 基础伤害: 60/95/130/165 >>> 65/95/125/155/185
· 法力值加成: 4.5% 最大法力值 >>> 2.5% 最大法力值
· 法术强度加成: 0.6 法术强度 >>> 0.4 法术强度
[新]E-法术涌动
释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。
在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。
· 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)
· 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)
· 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 >>> 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性
R-绝望之力
· 冷却时间: 70/60/50 >>> 80/60/40
· 持续时间: 5/6/7 >>> 4/5/6
· [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间
· [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减
[-]九尾妖狐 阿狸
千万不要相信狐妖以及她的微笑。
E-魅惑妖术
魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)
[-]星界游神 巴德
调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。
上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。
被动-旅者的召唤
· 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新
· 每个调和之音的经验: 20点经验值 >>> 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)
[-]蒸汽机器人 布里茨
过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。
虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。
W-过载运转
· 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢
· 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%
[-]皮城女警 凯特琳
凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。
W-约德尔诱捕器
提升了它在草丛中的可见度。
[-]祖安狂人 蒙多
Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。
在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。
被动-肾上腺激素
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
Q-病毒屠刀
· [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗
R-背水一战
· 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)
[-]法外狂徒 格雷福斯
大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。
当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。
Q-大号铅弹
· 基础伤害: 60/95/130/165/200 >>> 60/90/120/150/180
· 加成: 0.8 额外攻击力 >>> 0.75 额外攻击力
· 每一发铅弹的额外伤害: 40% >>> 50%
· 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) >>> 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)
[-]暴走萝莉 金克丝
超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。
金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。
R-超究极死神飞弹!
· 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) >>> 25/35/45 (+0.1额外攻击力)
[-]虚空掠夺者 卡’兹克
W在低级时的治疗量提高。
由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。
W-虚空突刺
· 治疗量: 40/70/100/130/160 >>> 60/85/110/135/160
[-]金属大师 莫德凯撒
在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。
在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。
W-死亡蔓延
· 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]雪人骑士 努努
每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。
对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。
综合
· 生命值每级:: 96 >>> 90
W-血之沸腾
· 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放
[-]战争之王 潘森
他要跳了!
在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。
R-堕天一击
· 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令
[-]暮光之眼 慎
慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。
他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。
R-秘奥义!慈悲度魂落
· 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间
[-]亡灵战神 赛恩
W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。
不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。
W-灵魂熔炉
· 护盾爆炸倒数: 2 秒 >>> 3 秒
· 加成: 10% 最大生命值 >>> 6/7/8/9/10% 最大生命值
[-]瘟疫之源 图奇
这是一个臭名昭着的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。
R-火力全开
· 现在可以击中兵营和水晶枢纽
[-]嗜血猎手 沃里克
我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。
E-血迹追踪
修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。
[-]远古巫灵 泽拉斯
我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。
R-奥术仪式
修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。
[-]疾风剑豪 亚索
亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。
虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。
被动-浪客之道
· 护盾值: 60 - 470 >>> 100 - 510
· 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)
大量纹理调整(第10部分)
随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!
数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!
光辉女郎 拉克丝
· 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团
永恒梦魇 魔腾
· 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)
钢铁大使 波比
· 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤
恶魔小丑 萨科
· 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊
· 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级
龙血武姬 希瓦娜
· 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞
迅捷斥候 提莫
· 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长
· 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级
装备和道具
[-]黑色切割者(新)
新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。
坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。
不再如此!
我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!
[新]合成配方:残暴之力+红水晶⇒净蚀+燃烧宝石+825金币
总价:3000金币(未变动)
[移除]护甲穿透:10⇒0
生命值:200 ⇒ 400
攻击力:50 ⇒ 40
冷却缩减:10% ⇒ 20%
护甲撕裂持续时间:4秒⇒6秒
护甲撕裂最大层数:5⇒6
[新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。
[-]反曲之弓(新)
现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。
我们的合成路线能够更完善吗?当然。
[新]合成配方:基础装备⇒短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害
[-]破败王者之刃
现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。
AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!
[新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币⇒比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币
总价:3200金币(未变动)
[新]现在能够从击中特效中吸血
被动所造成的最小伤害:3 ⇒ 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)
[-]卢安娜的飓风
当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。
合成价格:600金币 ⇒ 500金币
总价:2400金币 ⇒ 2500金币
[新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。
更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变
[-]智慧末刃
合成路线改善。
合成价格:750金币⇒550金币
总价:2600金币(未变动)
[-]附魔-吞噬者
合成路线改善。
[新]合成配方:短剑+短剑+500金币⇒反曲之弓+300金币
总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)
[-]正义荣耀
上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。
生命值:650 ⇒ 600
[-]地图调整
召唤师峡谷
巨龙之力(第一层巨龙增益效果)
这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:
复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高
更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)
嚎哭深渊
视觉升级
召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。
· [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画
· 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。
· 建筑物现在拥有自定义的生命值条。
· 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆
· 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题
投降计时器
由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。
· 投降计时器: 20 分钟 >>> 15 分钟
总体游戏风格升级
随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。
· 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。
· 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。
· 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。
越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。
· 外塔基础伤害: 160 >>> 185
· 高地塔基础伤害: 160 >>> 195
· 门牙塔基础伤害: 130 >>> 175
标记/冲刺(新)
我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。
· 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。
· 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。
饮血剑
它来了!
随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
血色之刃(移除)
它走了!
血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。
· [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃
狂徒铠甲
它也来了!
与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。
· [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)
嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕
双生暗影
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
[新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。
合成价格:630金币⇒730金币
总价:2300金币⇒2400金币
扭曲丛林&水晶之痕
月华咒刃
只是把负极斗篷又添加了进去。
一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。
合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币⇒探索者的护臂+负极斗篷+570金币
总价:2620金币(未改变)
范达姆领主的劫掠者
未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。
水晶之痕
奥黛恩的面纱
只是把负极斗篷又添加了进去。
合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币⇒催化神石+负极斗篷+450金币
总价:2500金币(未变动)
BUG修复
· 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】
· 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了
[-]新皮肤
以下皮肤将在新版中登场:
· 重生之沙 费德提克
· 腥红之月 基兰
· 天启骑士 杰斯
· 奥术大师 吉格斯
已知缺陷
1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏
2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏
3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。
4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。
5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。

❺ 哥本哈根大学的杰出人物

丹麦人口仅500多万,不到英国的十分之一、美国的百分之二、中国的千分之五,而她在各领域或培养或吸引的杰出人物却是灿若繁星,这其中哥本哈根大学厥功至伟:
第谷·布拉赫,天文学家,开普勒导师;
瓦尔明,植物学家,现代生态学的奠基者;
奥勒·罗默,天文学家,最早的光速测定者;
克达尔,丹麦分析化学家,提出凯氏定氮法;
克努曾,海洋学家,国际海洋物理科学协会主席;
卡斯帕尔·韦塞尔,数学家,发现复数的几何意义;
本·罗伊·莫特森,核物理学家,1975年获诺贝尔奖;
秦仁昌,植物学家,中国科学院院士(学部委员);
尼古拉斯·斯坦诺,地质学与地层学之父,解剖学家;
本特·斯特龙根,天文学家,国际天文学联合会主席;
延斯·克里斯蒂安·斯科,化学家,1997年获诺贝尔奖;
拉斯姆森·巴托林,地质学家兼医师,发现光的双折射;
冼鼎昌,理论物理学家及同步辐射应用专家,中国科学院院士;
瑟伦·索伦森 (Søren Sørensen),化学家,1909年在嘉士伯实验室提出pH;
杨福家,核物理学家,中国科学院院士,英国诺丁汉大学校监、复旦大学校长;
乌夫·哈格若夫 (Uffe Valentin Haagerup),数学家,前 Acta Mathematica 主编;
巴克 (Per Bak),理论物理学家,与汤超等人利用沙堆模型阐述自组织临界理论;
希尔德‧李维 (Hilde Levi),物理学家,率先应用放射性碳定年法和放射自显影术;
英奇·雷曼,地震学家,发现地球地核内核,1971年获美国地学最高奖威廉·鲍威奖;
博赫纳,奥匈帝国-美国数学家,提出博赫纳定理、波赫纳一辛钦定理,程民德导师;
阿格·玻尔,核物理学家,哥本哈根大学尼尔斯·玻尔研究所主任,1975年获诺贝尔奖;
乔治·伽莫夫,物理学家、天文学家、生物学家,与乔治·勒梅特一起最早提出“大爆炸”理论;
乔治·德海韦西,化学家,1922年发现铪(其拉丁文意即“哥本哈根”),1943年获诺贝尔奖;
彼得·卢德维格·梅德尔·西罗 (Peter Ludwig Mejdell Sylow),数学家,提出并证明了西罗定理;
仁科芳雄,核物理学家,日本原子物理学之父,着名“日本诺贝尔物理学奖获奖谱系”的源头 ;
托马斯·芬克 (Thomas Fincke),数学家,首创三角函数中的secant(正割)及tangent(正切);
奥斯卡·克莱因 (Oskar Benjamin Klein),物理学家,提出卡鲁扎-克莱因理论、克莱因-戈尔登方程;
伊戈尔·诺维科夫 (Igor Dmitriyevich Novikov),天体物理学家和宇宙学家,提出诺维科夫自洽性原则;
威海姆·约翰逊 (Wilhelm Johannsen),遗传学家、植物学家,“基因”、“基因型”和“表现型”等概念提出者;
I.马德森 (Ib Madsen),数学家,原 Acta Mathematica 主编,1992年获洪堡奖,2011年获奥斯特洛斯基奖;
约翰·艾弗里 (John Scales Avery),量子化学家,其所在的帕格沃什科学和世界事务会议于1995年获诺贝尔奖;
霍尔格·贝克·尼尔森 (Holger Bech Nielsen),物理学家,他与李奥纳特·苏士侃、南部阳一郎一起,被视为超弦理论的三位先驱;
卡尔·冯·魏茨泽克 (Carl Friedrich Freiherr von Weizsäcker),物理学家、哲学家,里夏德·冯·魏茨泽克之兄,1957年获普朗克奖章;
克里斯托弗·汉斯廷 (Christopher Hansteen),挪威地球物理学家和天文学家,奥斯特学生,最早绘制地球磁场地图,曾收养阿贝尔;
拉斯·哈尔斯格 (Lars Hesselholt),数学家,美国数学学会会士,Journal of the American Mathematical Society (JAMS) 编委会成员;
汉斯·谢尔勒鲁普 (Hans Carl Frederik Christian February Schjellerup ),天文学家,哥本哈根大学天文台台长,曾为大北电报公司起草中文电码;
哈那德·玻尔,数学家、足球运动员,主要研究数学分析,和奥托·诺伊格鲍尔、理查·科朗特一起创办全球最大数学数据库 zbMATH (Zentralblatt MATH),1908年获奥运银牌;
汉斯·克里斯钦·奥斯特,物理学家、化学家、文学家和思想家,安徒生的忘年交,首先发现电流的磁效应、首先分离出铝、首先详细阐述“思想实验”,1829年创立丹麦技术大学;
约翰·惠勒,物理学家,1942年与玻尔共同阐述核裂变机制,参与曼哈顿计划,提出“黑洞”、“虫洞”等概念,他也是提出多世界诠释的休·艾弗雷特三世和着名物理学家费曼的导师,1997年获沃尔夫奖;
朱利叶斯·佩特森,数学家,研究领域涉及代数、分析学、密码学、几何学、力学、数理经济学和数论,以其在图论上的贡献而闻名于世,提出佩特森图(彼得森图),在丹麦被誉为“科学界的安徒生”;
尼尔斯·玻尔,物理学家,他创立的哥本哈根学派吸引了沃纳·海森堡、马克斯·玻恩、沃尔夫冈·泡利、保罗·狄拉克、朗道、莉泽·迈特纳、约尔当、亨德里克·克喇莫斯、吉安·卡罗·威克、弗拉基米尔·福克 (Vladimir Fock, 前苏联)、罗森菲尔德 (Léon Rosenfeld, 比利时)、普拉契克(George Placzek, 捷克)、莫勒 (Christian Møller, 丹麦)、威尔逊 (Alan Herries Wilson, 英国) 等人,1922年获诺贝尔奖; 陆再英,心血管内科专家;
革兰,医师及细菌学家,发明革兰氏染色;
尼尔斯·杰尼,免疫学家,1984年获诺贝尔奖;
约翰尼斯·菲比格,病理学家,1926年获诺贝尔奖;
尼尔斯·吕贝里·芬森,医师与科学家,1903年获诺贝尔奖;
亨利克·达姆,生物化学家、生理学家,1943年获诺贝尔奖;
奥古斯特·克罗,药学家,诺和诺德创始人,1920年获诺贝尔奖;
阿尔伯特·杰德 (Albert Gjedde),神经科学家和药理学家,欧洲科学院院士;
彼得·帕纳 (Peter Ludvig Panum),生理学家和病理学家,最早发现细菌内毒素;
冯·马格纳斯 (Preben von Magnus),病毒学家,冯·马格纳斯现象以其名字命名;
海塞 (Lasse Hessel),医生兼发明家,发明女用避孕套,2000年获英国女王企业奖;
保罗·阿斯楚普 (Poul Bjørndahl Astrup),临床化学家,发明血气分析仪,提出碱剩余;
科里斯坦·汉森 (Christian D.A. Hansen),药学家,全球最大益生菌供应商科汉森创始人;
比约恩·易卜生 (Bjørn Aage Ibsen),麻醉学家,创立重症医学,建立世界上首个ICU病房;
卡尔·兰格 (Carl Lange),医师、生理学家及精神病学家,与威廉·詹姆斯共同提出情绪理论;
沃雷·沃尔姆 (Ole Worm),医生及古物研究家,Wormian bones(颅骨缝间骨)以其名字命名;
克里斯蒂安·玻尔 (Christian Bohr),生理学家,尼尔斯·玻尔和哈那德·玻尔之父,发现波尔效应;
舒曼 (Holger Werfel Scheuermann),医生,Scheuermann's disease (青年性驼背)以其名字命名;
埃里克·雅各布森 (Erik Jacobsen),药学家,和 Jens Hald、Keneth Ferguson 等人发现双硫仑样反应;
保罗·克亚尔 (Poul Kjer),眼科学家,Kjer's optic neuropathy(常染色体显性视神经萎缩)以其名字命名;
小卡斯珀·巴托林 (Caspar Bartholin the Younger),解剖学家,托马斯·巴托林之子,巴氏腺以其名字命名;
老卡斯珀·巴托林,解剖学家、医学家和神学家,最早描述了嗅神经的机理,其着作《人体解剖学》长期以来是解剖学的通用教科书;
托马斯·巴托林,解剖学家、内科医生,率先发现人体淋巴系统,率先提出冷冻麻醉的科学理论,率先记载人体自燃现象,率先描述13三体综合征; 何莫邪,汉语言学家;
藤枝晃,日本敦煌学学者;
勃兰兑斯,文学评论家、文学史家;
丹·扎哈维 (Dan Zahavi),现象学家;
汉斯·克里斯蒂安·安徒生,作家暨诗人;
拉斯克,语言学家,比较语言学奠基人;
亨利克·诺德布兰德,诗人、小说家、散文家;
约翰内斯·威廉·扬森,作家,1944年获诺贝尔奖;
卡尔·耶勒鲁普,诗人兼小说家,1917年获诺贝尔奖;
裴特生 (Holger Pedersen),语言学家、历史语言学学者;
叶斯柏森,语言学家,英语语法权威,国际语音协会创始人之一;
亚当·戈特洛布·奥伦施拉格,诗人、剧作家,被誉为“北欧诗歌之王”;
李来福 (Leif Littrup),历史学家,研究史学史、中国历史和比较史学;
赫杰特·拉什穆森 (Hjalte Rasmussen),法学家,推动欧共体司法改革;
易家乐 (Søren Egerod),方言学家,师从汉语言学泰斗高本汉和赵元任;
阿尔夫·罗斯 (Alf Niels Christian Ross),法学家,斯堪的纳维亚法学派代表人物;
柏思德 (Kjeld Erik Brodsgaard),中国学专家,哥本哈根商学院亚洲研究中心主任;
约翰·尼古拉·马兹维 (Johan Nicolai Madvig),古典学学者,嘉士伯基金会首任主席;
格伦特维(葛龙维) (N.F.S. Grundtvig),思想家和教育家,“丹麦的孔子” ,对丹麦社会影响深远 ;
霍尔堡(路维·郝尔拜),作家、散文家、哲学家、历史学家和剧作家,霍尔堡国际纪念奖(郝尔拜奖)以其名字命名;
尼尔斯·泰格森 (Niels Christoffer Thygesen),经济学家,经济合作与发展组织经济发展与评审委员会主席,欧元主要设计者之一;
陶木生 (Vilhelm Ludwig Peter Thomsen),语言学家、突厥学学者,叶斯柏森导师,土耳其国家图书馆所在的大街以他的名字命名;
约翰·卢兹维·海贝尔 (Johan Ludvig Heiberg),古典学及数学史学者,发现失落的“阿基米德羊皮书”,与希思 (Thomas Little Heath) 译注《几何原本》;
尼尔斯·莱切 (Niels Peter Lemche),宗教学学者,与Thomas L. Thompson等人倡导圣经极简主义 (Biblical Minimalism),逐渐形成神学界的哥本哈根学派;
奥利·维夫,国际关系学者,他和巴里布赞、莫顿·凯尔斯特拉普 ( Morten Kelstrup ) 等人创立的哥本哈根学派是建构主义国际关系安全研究领域重要的学派之一 ;
叶尔姆斯列夫,语言学家,他与布龙达尔、尤尔达尔 (H. J. Uldall) 一起,创建了结构语言学三大学派之一的哥本哈根学派,韩礼德、哈里斯、乔姆斯基等人亦受其影响;
索伦·克尔凯郭尔,哲学家、作家、诗人,存在主义哲学和人本心理学先驱,让-保罗·萨特、卡尔·罗杰斯、卡夫卡、易卜生、威斯坦·休·奥登、鲁迅、伍迪·艾伦等人深受其影响; 韩征和,国内高温超导应用领域领军人;
彼得·诺尔,计算机科学家,2005年获图灵奖;
查尔斯·西蒙尼,软件开发专家,1966年获邀前往哥本哈根大学;
尼尔斯·莫林 (Niels Morling),法医,国际法医遗传学会 (ISFG) 主席;
艾拉普 (Ove Arup),英籍丹麦裔结构工程师,跨国公司奥雅纳创始人;
拉希 (Georg Rasch),心理统计学家,提出Rasch模型为IRT理论奠基;
彼得·达尔高 (Peter Dalgaard),生物统计学家,R语言核心开发小组成员;
尼尔·琼斯 (Neil D. Jones),计算机科学家,ACM Fellow,欧洲科学院院士;
阿恩·阿斯楚普 (Arne Astrup),肥胖研究专家,World Obesity Federation主席 ;
米克尔·图路普 (Mikkel Thorup),计算机科学家,Journal of the ACM (JACM) 编委;
佩尔·平斯特拉普-安德逊 (Per Pinstrup-Andersen),食品经济学家,2001年获世界粮食奖;
尤金·波尔齐克 (Eugene Polzik),实验物理学家,与马克斯·普朗克学会共同研发量子计算机;
梭伦.约翰逊 (Søren Johansen),计量经济学家,其学术思想与克莱夫·格兰杰互相交流和影响;
彼得·霍伊 (Peter Høj),生物化学工程师,昆士兰大学校长,澳大利亚研究理事会CEO,CSIRO委员;
斯蒂恩·拉斯穆森 (Steen Rasmussen),人工生命和复杂系统科学家,洛斯阿拉莫斯国家实验室和圣菲研究所研究教授;
皮亚特·海恩 (Piet Hein),发明家、数学家、设计师,发明六贯棋、索玛立方块等多种游戏,擅长用超椭圆曲线进行设计工作;
科琳娜·科茨 (Corinna Cortes),计算机科学家,谷歌纽约负责人,提出支持向量机 (support vector machines) 的通用算法;
马德斯·托夫特 (Mads Tofte),计算机科学家,哥本哈根信息技术大学校长,与导师罗宾·米尔纳提出SML (Standard Meta-language);
安德斯·克罗格 (Anders Krogh),生物信息学家,率先将隐马尔可夫模型和人工神经网络引入生物信息学领域,《生物序列分析》作者之一;
托瓦尔·蒂勒 (Thorvald Nicolai Thiele),数学家、精算师和天文学家,在统计学、插值、三体问题等多个方面均颇有建树,首先将定量化引入金融数学,首先用数学方法描述布朗运动; 格莱·贝,演员、歌手;
裴德盛,丹麦驻华大使;
本杰明·克里斯滕森,早期惊悚片大师;
康妮·赫泽高,联合国气候变化大会主席;
波尔·尼鲁普·拉斯穆森,欧洲社会党主席;
赫勒·托宁·施密特,丹麦史上第一位女首相;
莫根斯·吕克托夫特,联合国大会第70届会议主席;
佩尔·柯克比 (Per Kirkeby),画家、雕塑家、诗人;
保罗·施吕特,政治家,1994年任欧洲议会副议长;
贝蒂·俄林,政治家和经济学家,1977年获诺贝尔奖;
哈夫丹·马勒 (Halfdan T. Mahler),世界卫生组织总干事;
摩丹·弗罗斯特,羽毛球运动员、教练,羽坛老“四大天王”之一;
维格迪丝·芬博阿多蒂尔,世界上第一位民选产生的女性国家元首;
斯汀·宝仕 (Stine Bosse),北欧联合银行董事,Tryg保险公司CEO;
杨焕明,华大基因主席,中国科学院院士,美国国家科学院外籍院士;
史蒂夫·斯库利 (Steve Scully),美国C-SPAN监制,白宫记者协会会长;
艾斯吉尔德·埃布森,赛艇运动员,获3枚奥运金牌和6枚世界锦标赛金牌;
玛格丽特二世,丹麦历史上第二位女王,英国女王伊丽莎白二世的远房表妹;
保罗·哈特林,政治家,其领导的联合国难民事务高级专员公署1981年获诺贝尔奖;
克劳斯·迈尔 (Claus Meyer),企业家、厨艺大师和社会活动家,“全球最佳餐厅”Noma联合创始人;
麦德斯·欧丽森 (Mads Øvlisen),诺和诺德CEO、诺维信董事长、乐高集团董事,联合国全球盟约企业家代表;
简·雷学利 (Jan Leschly),马士基集团、美国运通公司董事,职业网球运动员(1967年世界前十),国际网球名人堂主席;
拉斯·米科尔森,着名演员麦德斯·米科尔森之兄,参演国际知名的《谋杀第一季》、《权利的堡垒》,客串《神探夏洛克》、《纸牌屋》等剧; 除上述已提及的诺贝尔奖得主外,其他曾在哥本哈根大学进行教学或研究工作的得主有:
施里弗,物理学家,1972年获诺贝尔奖;
威尔金森,化学家,1973年获诺贝尔奖;
温伯格,物理学家,1979年获诺贝尔奖;
汉斯·贝特,物理学家,1967年获诺贝尔奖;
保罗·伯格,生物学家,1980年获诺贝尔奖;
沃尔特·科恩,化学家,1998年获诺贝尔奖;
格拉肖,理论物理学家,1979年获诺贝尔奖;
詹姆斯·沃森,生物学家,1953年获诺贝尔奖;
安德烈·海姆,物理学家,2010年获诺贝尔奖;
詹姆斯·弗兰克,物理学家,1925年获诺贝尔奖;
爱德华·路易斯,遗传学家,1995年获诺贝尔奖;
莱纳斯·卡尔·鲍林,化学家,1954年获诺贝尔奖;
内维尔·弗朗西斯·莫特,物理学家,1977年获诺贝尔奖;
马克斯·德尔布吕克,生物物理学家,1969年获诺贝尔奖;
弗里茨·阿尔贝特·李普曼,生物化学家,1962年获诺贝尔奖;
哈罗德·克莱顿·尤里,宇宙化学家、物理学家,1934年获诺贝尔奖;
苏布拉马尼扬·钱德拉塞卡,物理学家和天体物理学家,1983年获诺贝尔奖;
。。。。。。。。。。。。
哥本哈根大学孕育了世界着名童话大师安徒生,存在主义哲学先驱克尔凯郭尔;她培养了第一个发现超新星的人和第一个测定光速的天文学家;这里有电磁理论的先驱,也有量子理论的创始人;她科学地阐述了人脑的结构和肌肉的肌理,寻找到了地球和生命最久远的证据。

❻ lol虚空先知强吗

LOL英雄没有强不清之分,只能说你的操作和英雄之间相生相克的问题而已。但个人觉得虚空还是不错。

❼ 英雄联盟 集到6300了。想买一个高输出远程法 不要太脆 最好分析一下推荐英雄的缺点 出装 打法 图腾 天赋。

6300的话女警,火人,暗夜猎手,虚空先知这几个都是非常优秀的远程输出
女警前期压线能力比较强,但是自身非常脆弱,非常容易被突入性英雄直接秒杀,但其输出确实很给力,一般近战物理比她少一个大件都能轻松的杀掉女警,团战时如果遇到有意识的绕后先杀女警的物理,那么你基本就是死或者是被追杀而导致无法输出,所以对于女警的站位以及出现时机要求非常高。一般出装主要是红叉子,无尽,饮血剑,最后的轻语或者是绿爪等输出装,天赋一般是21/0/9。
火人的对线能力也是非常强的,用的好的话不到6就能单杀,无论是团战还是单杀都非常有作用,火人一般是走中路的,有等级的火人输出就已经很恐怖了,一般可以先合成冰仗增加自己的血量后再出帽子,沙漏等法强装了。天赋一般是10/0/20也可以是9/0/21,主要区别在于你是否点“点燃未冷却时增加法强”。
暗夜猎手是当前版本非常强力的一个物理输出,通过q可以给其良好的站位以及突入或者逃跑的机会,并且w的真实伤害也非常恐怖,对于一个物理输出而言,其有控,有突进,有脱离战场,有追杀的能力,可以说非常给力。一般出装可以优先考虑黑切,然后无尽,红叉子,饮血剑之类的物理装。天赋和女警相同,21/0/9。
虚空先知压线能力也是非常强的,单杀能力及其恐怖,可以被他压垮一路或者gank至死,但是对于团战而言他得作用就显得小一些了,而且团战时会相对乏力些,当它放大时自身就是一个固定的靶子,很容易就被杀死,所以说打到后期也会显得相对作用小些。天赋可以用火人的天赋
当前版本,6300里面相对而言,法师的话火人不错,物理的话暗夜猎手是不错的。

❽ LOL帮我选英雄说下理由谢谢~

就你的问题来说 瑞文比 皎月杰斯都容易玩
如果非要说谁最强。。 杰斯 就是高富帅。后期可以一个人秒掉一个肉。。
皎月也可以。但需要慢慢的魔血。不停地来回突进。。。爆发也算高的了。
瑞文是个半肉。出点防御装备。和攻击装备。。 抗压制。。 有小团控。能突进。也有护盾。算是 简单无脑的一个英雄了

女警 ADC

安妮 AP
火男AP。
蛇女 AP
这三个都是超高爆发型AP

下面你要么 玩 类似的ADC 惩戒之箭 德玛西亚之翼

别的类型剩下就几个了

你想尝试不同类型
还有1大类是 半肉英雄。 。一般大上路。能打。能输出。能抗压。也够肉

类似英雄 杰斯勉强算这类吧。。。
半肉有诺克。 大招无限放。伤害也够高。
还有猴子。隐身EQ二连击。大招 恶心人的。
皇子打野上单都很给力的。。
鳄鱼,我很冷门。但我很强

再就是 辅助类型
辅助分纯天然辅助。 琴女啦。。 凤女啦。。 排位上分快。 也不需要杀人。 混助攻就行了。
我估计着你不喜欢玩。一般没有什么侵略性。不爽

在就是肉辅助
就是大家说的肉。 。 阿木木啦。。 排位非BAN必选。。 还有石头人啦。这些很硬。很肉,但没输出的英雄。。 当肉盾的

还有类型是法坦
有输出。 而且能抗 呀。 法术伤害。 木木也可以打法坦的。
但一般的法坦 比较正规的是 炼金术师。很需要走位。很恶心人的英雄
开毒液。别人追。追着追着。敌人团灭了
泰坦 也算法坦。。 伤害爆高。还能抗压。。 防御和血量都不俗
大虫子也是法伤。当然也可以勉强算法坦吧。 也可以出纯肉的
法坦代表人物是乌鸦。。 成吨的伤害。和极高的血量 防御 。。还能吸血
吸血鬼也可以出法坦。。 也是很肉的存在

在一个类型 不是正规的。 我特意为你细分的。。。控制性英雄
想稻草人这样的。 玩起来很有 意思的。。 线上吸血。恐惧 禁魔啦。。 大招收割能力很强势的
玩起来也很奇怪的一个英雄。。挺好的也不贵

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