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编译器好编写吗

发布时间:2023-09-14 07:04:19

① 如何更好的掌握编译器的设计与实现

1. 阅读相关书籍:编译原理、编译器设计、编译器实现等;
2. 自学相关编程语言:C、C++、Java等;
3. 实践:可以使用开源的编译器框架,例如ANTLR,搭建自己的编译器;
4. 了解编译器的各个组成部分,并学习它们的工作原理;
5. 阅读技术文章,了解编译器的设计和实现的最新进展;
6. 加入开源项目,编写和维护编译器;
7. 在论坛上交流,和更多的编译器开发者分享心得体会;
8. 参加学术会议,接触到最新的研究成果;
9. 尝试着自己设计一个编译器,用实践来加深理解。

② 汇编语言编译器是怎么编写的

最开始的编译器是机器语言写的,然后写出来支持部分之后,就可以用这部分继续编译其他部分的。

③ 本科独立用C语言完成没有优化的C语言编译器属于什么水平

我觉得水平还是很高的,但意义恐怕不大。编译器技术是非常成熟的领域,而且由于应用场景的限
制实时,复杂的算法已经自动出局了,你可选的东西是有限的。编译器可能有很多实现的形
式,虚拟机/解释器/静态编译器 等,也有成熟的开源实现。作为本科生,而非专门研究该分支的学生,应该合理分配自己学习的时间,如果做这个编译器就干
掉了大半年,那计网和OS这些课程该咋办? 

我知道很多人会认为没有做编译器优化特指中段优化,不考虑机器码上的优化比较划水。但编
译器优化是一个很复杂的东西:首先它和你用的IR表示有关而且是强烈耦合,SSA IR基本还
好,有开源代码和文献记载,你想要的都能在网上挖到但这怎么体现你的水平是吧。你
要考虑编译器的性能,尽管编译器的后端优化基本上可以纳入到某种PEabstract interpretation的
范畴中。

要不然你可以通过编写插件的方式白嫖例如visual studio code这类软
件的强大编辑功能,如果你写的不是c compiler,你也可以尽量把语法设计得很像c,这样你又能进一步
白嫖其强大的intellisense code,当然仍然有不少人或者应该说团队达到了这一步,到这里,应该卷死
了99.99%的同行应该毫无问题。

④ 汇编语言编译器是怎么编写的

编译器自举!搜索这个关键字
程序都是编译器编译的。这个是肯定的
至于第一款X语言编译器是不是直接1010101010自己写的那就不知道啦

一般开发编译器的话。有两条路选择
1.利用yacc(或者其变种)&lex(词法分析)-等工具自己生成语法模板
词法语法都可以使用这些工具自己生成
然后自己编写生成的中间码和生成的机器码就可以了
一般做编译原理类似试验都是如此的。许多编译器也的确是这样

2.自己写词法分析和语法分析。可以参考一些开源的编译器
lcc-这个是ANSI C99标准的编译器是开源的
或者nasm,watcom等编译器到www.sf.net上不少开源的编译器

总的来说。高级语言编译器比较难写
如果想快速写出一个的话
可以采用第一种做法。利用工具生成语法词法模板
先写一个简单的汇编编译器比较简单
开源的有nasm,jwasm(支持masm语法开源的编译器)
http://www.japheth.de/JWasm.html
fasm(这款编译器是自举的.就是自己可以编译自己),
http://flatassembler.net/

剩下的就是自己做好语言规则关键字map
引用高手的话。语言map做好了你的编译器也做好一半了
剩下的都是机械性的工作了。
生成x86或者arm指令。

优化工作这个很难解释.根据你所需要的做吧
毕竟可以做出一个无错,又XX的编译器已经很难得

你可以选择使用现有的编译器开发自己的编译器
然后等到你的编译器支持相当数量指令和成熟度的时候
使用自己的语法重新写一遍编译器.
这样你就可以用自己的编译器开发自己的编译器了(是不是很邪恶?)

另外举几个例子
Delphi的编译器是C++ Builder开发的。
而C++ Builder的IDE是Delphi开发的
C++ Builder的编译器是C++ Builder开发的-这个就是编译器自举了。。Delphi和C++ Builder共享一个后端化优化器。
Delphi 早期的版本的编译器是tasm直接编译的。可见Anders的汇编功力多强悍(Anders也就是后来VJ++,C#,.NET工程的核心架构师.最关键的灵魂级人物)

VC++的编译器是VC++开发的。很明显这都说明了编译器自举
自己开发自己。如果一个编译器可以做到自己编译自己。那基本上就可以实现任何功能了。

关于编译器开发的书籍可以看一下
龙书《编译原理(第二版)》
虎书《现代编译原理-C语言描述》
鲸书《高级编译器设计与实现》
建议从鲸书看起。然后是龙书
再来是虎书--虎书里面描述了许多现代编译器(正如其名)技术
例如面向对象啦,优化,垃圾回收等等.
鲸书看完基本上就可以实现一个简单的Tiny C编译器了
然后在龙书巩固,读一下语言规范,自己看一些开源的汇编编译器代码
自己就可以尝试做一个汇编语言编译器了.等到技术提高了
在尝试做一些高级语法识别,参考LCC代码做一下ANSI C99的
C语言编译器。再来就看你自己的兴趣和领悟度拉
如果想支持C++的话就得要对编译器做许多方便的研究

类似Java那种跨平台或者Ruby,Python等动态语言
虎书中也有描述。当然看自己功力了

⑤ 写一个编译器大概多长时间

写一个简单的编译器,很简单,一个星期够了,但是,它肯定没有实用价值。
你懂的,编译器要把源程序编译为目标机器语言的,不熟悉机器指令,可以用汇编作为目标代码。

⑥ 如何自己实现一个编译器

1、编译器有很多种,每一种的使用方式不尽相同。常用编译器:
Visual C++
GNU C++
Inter C++
Sun C++
clang
2、一般编译过程:源文件→预处理→编译→汇编→链接→可执行文件
下面以GCC示例:
预处理(Pre-Processing):根据预处理命令(#开头)修改源文件
# gcc -o hello.i -E hello.c or # cpp -o hello.i hello.c
编译(Compiling):语法检查,并将源文件翻译成汇编文件
# gcc -o hello.s -S hello.i or # cc1 -o hello.s hello.i
汇编(Assembling):将汇编文件转换为目标文件(二进制)
# gcc -o hello.o -c hello.s or # as -o hello.o hello.s
链接(Linking):编址和符号链接,生成可执行文件
# gcc -o hello hello.o or # ld -o hello hello.o

⑦ 怎样去写一个编译器(用C语言写C语言编译器),需要哪些知识做铺垫,可以给一下相关网站和书籍的推荐吗

写编译器重点就是设计并实现一些数据结构和算法,语言特点太多的话,代码写起来不容易,建议你找一个小语言尝试下,不要一开始就去尝试成熟语言。否则你会在写完语法分析程序以后,遭遇到很大的困难。多数人都是在写语义分析程序的时候,突然发现自己设计的数据结构很烂,后边越写越要命。
如果你想入门编译器的话,那么可以看《编译原理与实践》,整本书先将编译器理论,然后后边教你一步步实现c-miuns(c的子集)的编译器,包括lex,yacc,都在几千行代码左右。这本书讲的比较简单易懂一点
也可以学学斯坦福大学的编译器设计公开课(aiken设计了一个叫cool的语言,专门用来教人写编译器),课程地址上面有人给了:Compilers。这门课以前有个实验环境(据说已经给了,我以前写的时候还是用的网上一个不完整的实验环境),把和编译器知识无关的内容都给你写好了,你只需要在固定的地方填上你的内容就可以写出你的编译器(不要觉得很简单哦,人家的代码写的很精巧的,读完就发现写个好编译器还是很费脑子的),另外,这个实验环境有个特点,就是在每一步都提供标准程序做对比,你可以在写完一部分以后就同标准程序对比,及时发现错误。这种方式为写编译器又提供了很多帮助
先找个小的,慢慢研究,弄懂了整体的结构再说

⑧ 开发一个 C++ 编译器的难度有多大,难点又在哪里

C++的前端是出了名的复杂度和可靠性要求并驾齐驱的软件。

(这两点都比它高一个数量级的大概就只有OS了)

对于这种系统,唯一的办法就是烧钱。

烧钱的作用主要包括:
1.留人;
2.填坑;
3.买买买。

先说留人:复杂度一般是“细节”的代名词。现实中的编译器大多数以递归下降为主,自底向上的归纳推导为辅。这两样在教科书上也就是几页纸的事情。但是现实总是很残酷的,人们总想让语言更加“易用”,这就意味着各种上下文相关的情况都会出现。

对于C++来说,你要判断一个符号是类型或者变量(比如这个符号被用在模板参数中),要看前面的声明/定义。这就是一个上下文相关的推导。然后你就会写大量的if else switch case之类的代码来解决各种各样的可能分支。写它的人当然知道它是做什么的,但是如果这个人离职了,新来一个人,就呆掉了,这写的都是什么煞笔玩意儿。因为它不知道现实中怎样的需求会导致奇形怪状的逻辑。所以人员的稳定,对于这种长周期迭代、逻辑复杂的项目是很重要的。但是人的水平要求高吗?不算高也不算低。总结来说就是:有逻辑,知好歹。技术什么都可以培养,但是态度和基本智商是比较难培养起来的。

至于怎么保证人员稳定?很简单:加薪。

再说填坑:编译器是对正确性要求很高的基础软件。这里的正确性既包括产生的代码的正确性,也包括编译器自身对于各种问题的容忍度和足够丰富的错误提示。容错和错误提示本身也是代码,也有很大的出错几率。所以这些软件,bug少不了。但是作为基础软件,你又不能随便就2+3搞成了2*3,这样还怎么让别人相信爱情。所以要烧很多钱来养一帮debugger。

再说买买买:古人日:我们不用很麻烦很辛苦也可以成佛。既然这么费神我们自己做干什么,不如买别人的吧。于是MS就干脆不自己做了,直接去EDG整了个前端,这样就可以少了不少人年。这就是传统土豪和水果这种新暴发户想的不一样的地方。

传统土豪想的是:我们有这么多钱为什么还要自己解决问题呢?买买买!
水果新贵则是:啊呀,不小心有了这么多钱,我们要不要给自己制造点问题好把这些钱花出去?

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