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源码启动过程

发布时间:2023-09-16 02:55:09

㈠ 编写java程序的时候,怎样用源码实现开机自启动

通>常业界我们的做法有两种,但是都不是你说的源码实现,一种是bat文件放入开始->启动中,另一种是将java程序做成exe文件并添加到服务里面然后设置成开机启动,下面简单跟你介绍下两种做法:
第一种
写一个bat文件
java -jar xxx.jar
(注意路径,java -jar 后面是你的可运行jar)
然后把bat放到开始-启动里面,windows启动时会自动执行启动里面的程序。
第二种
1 把java程序转换为exe文件,下载exe4j来转换:过程比较简单,选择regular mode,excutable tyep 选择GUI
Application,选择其他会有问题,不能成功做成服务,按步骤生成yourApp.exe文件。
2 下载instsrv.exe和srvany.exe程序,这是win2000自带的程序,在winxp中因为安全原因被去除,可以在网上下载到。
3 把两个文件放置在与java的bin目录下,运行 x:\bin\instsrv.exe yourApp x:\bin\srvany.exe
,yourApp是要建立的服务名。
4 yourApp服务已经建立起来了,打开注册表,展开"HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\currentcontrolset\services",找到yourApp
项,在该项下面新建一个名为"Parameters"的项目,接着在“Parameters”项下新建一个类型为字符串值的“application”子键,该键值为要执行的exe文件的磁盘全路径。
5 运行中输入"Services.msc"并回车或者直接打开服务,在列表中找到我们刚添加的yourApp 服务,把它设置为自动运行,程序会以服务的形式开机自动运行。

㈡ Spark源码分析之SparkSubmit的流程

本文主要对SparkSubmit的任务提交流程源码进行分析。 Spark源码版本为2.3.1。

首先阅读一下启动脚本,看看首先加载的是哪个类,我们看一下 spark-submit 启动脚本中的具体内容。

可以看到这里加载的类是org.apache.spark.deploy.SparkSubmit,并且把启动相关的参数也带过去了。下面我们跟一下源码看看整个流程是如何运作的...

SparkSubmit的main方法如下

这里我们由于我们是提交作业,所有会走上面的submit(appArgs, uninitLog)方法

可以看到submit方法首先会准备任务提交的环境,调用了prepareSubmitEnvironment,该方法会返回四元组,该方法中会调用doPrepareSubmitEnvironment,这里我们重点注意 childMainClass类具体是什么 ,因为这里涉及到后面启动我们主类的过程。

以下是doPrepareSubmitEnvironment方法的源码...

可以看到该方法首先是解析相关的参数,如jar包,mainClass的全限定名,系统配置,校验一些参数,等等,之后的关键点就是根据我们 deploy-mode 参数来判断是如何运行我们的mainClass,这里主要是通过childMainClass这个参数来决定下一步首先启动哪个类。

childMainClass根据部署模型有不同的值:

之后该方法会把准备好的四元组返回,我们接着看之前的submit方法

可以看到这里最终会调用doRunMain()方法去进行下一步。

doRunMain的实现如下...

doRunMain方法中会判断是否需要一个代理用户,然后无论需不需要都会执行runMain方法,我们接下来看看runMain方法是如何实现的。

这里我们只假设以集群模式启动,首先会加载类,将我们的childMainClass加载为字节码对象mainClass ,然后将mainClass 映射成SparkApplication对象,因为我们以集群模式启动,那么上一步返回四元组中的childMainClass的参数为ClientApp的全限定名,而这里会调用app实例的start方法因此,这里最终调用的是ClientApp的start方法。

ClientApp的start方法如下...

可以看到这里和之前我们的master启动流程有些相似。
可以参考我上一篇文章 Spark源码分析之Master的启动流程 对这一流程加深理解。

首先是准备rpcEnv环境,之后通过master的地址获取masterEndpoints端点相关信息,因为这里运行start方法时会将之前配置的相关参数都传进来,之后就会通过rpcEnv注册相关clientEndPoint端点信息,同时需要注意,这里会把masterEndpoints端点信息也作为构造ClientEndpoint端点的参数,也就是说这个ClientEndpoint会和masterEndpoints通信。

而在我上一篇文章中说过,只要是setupEndpoint方法被调用,一定会调用相关端点的的onStart方法,而这会调用clientEndPoint的onStart方法。

ClientEndPoint类中的onStart方法会匹配launch事件。源码如下

onStart中匹配我们的launch的过程,这个过程是启动driverWrapper的过程,可以看到上面源码中封装了mainClass ,该参数对应DriverWrapper类的全限定名,之后将mainClass封装到command中,然后封装到driverDescription中,向Master申请启动Driver。

这个过程会向Mster发送消息,是通过rpcEnv来实现发射消息的,而这里就涉及到outbox信箱,会调用postToOutbox方法,向outbox信箱中添加消息,然后通过TransportClient的send或sendRpc方法发送消息。发件箱以及发送过程是在同一个线程中进行。

而细心的同学会注意到这里调用的方法名为SendToMasterAndForwardReply,见名之意,发送消息到master并且期待回应。

下面是rpcEnv来实现向远端发送消息的一个调用流程,最终会通过netty中的TransportClient来写出。

之后,Master端会触发receiveAndReply函数,匹配RequestSubmitDriver样例类,完成模式匹配执行后续流程。

可以看到这里首先将Driver信息封装成DriverInfo,然后添加待调度列表waitingDrivers中,然后调用通用的schele函数。

由于waitingDrivers不为空,则会走LaunchDriver的流程,当前的application申请资源,这时会向worker发送消息,触发Worker的receive方法。

Worker的receive方法中,当Worker遇到LaunchDriver指令时,创建并启动一个DriverRunner,DriverRunner启动一个线程,异步的处理Driver启动工作。这里说启动的Driver就是刚才说的org.apache.spark.deploy.worker.DriverWrapper

可以看到上面在DriverRunner中是开辟线程异步的处理Driver启动工作,不会阻塞主进程的执行,而prepareAndRunDriver方法中最终调用 runDriver..

runDriver中主要先做了一些初始化工作,接着就开始启动driver了。

上述Driver启动工作主要分为以下几步:

下面我们直接看DriverWrapper的实现

DriverWrapper,会创建了一个RpcEndpoint与RpcEnv,RpcEndpoint为WorkerWatcher,主要目的为监控Worker节点是否正常,如果出现异常就直接退出,然后当前的ClassLoader加载userJar,同时执行userMainClass,在执行用户的main方法后关闭workerWatcher。

以上就是SparkSubmit的流程,下一篇我会对SparkContext的源码进行解析。

欢迎关注...

㈢ [Spring boot源码解析] 2 启动流程分析

在了解 Spring Boot 的启动流程的时候,我们先看一下一个Spring Boot 应用是如何启动的,如下是一个简单的 SpringBoot 程序,非常的简洁,他是如何做到的呢,我们接下来就将一步步分解。

我们追踪 SpringApplication.run() 方法,其实最终它主要的逻辑是新建一个 SpringApplication ,然后调用他的 run 方法,如下:

我们先来看一下创建 SpringApplication 的方法:

在将Main class 设置 primarySources 后,调用了 WebApplicationType.deceFromClasspath() 方法,该方法是为了检查当前的应用类型,并设置给 webApplicationType 。 我们进入 deceFromClasspath 方法 :

这里主要是通过类加载器判断是否存在 REACTIVE 相关的类信息,假如有就代表是一个 REACTIVE 的应用,假如不是就检查是否存在 Servelt 和 ,假如都没有,就代表应用为非 WEB 类应用,返回 NONE ,默认返回 SERVLET 类型,我们这期以我们目前最常使用的 SERVLET 类型进行讲解,所以我们在应用中引入了 spring-boot-starter-web 作为依赖:

他会包含 Spring-mvc 的依赖,所以就包含了内嵌 tomcat 中的 Servlet 和 Spring-web 中的 ,因此返回了 SERVLET 类型。

回到刚才创建 SpringApplication 的构建方法中,我们设置完成应用类型后,就寻找所有的 Initializer 实现类,并设置到 SpringApplication 的 Initializers 中,这里先说一下 getSpringFactoriesInstances 方法,我们知道在我们使用 SpringBoot 程序中,会经常在 META-INF/spring.factories 目录下看到一些 EnableAutoConfiguration ,来出发 config 类注入到容器中,我们知道一般一个 config 类要想被 SpringBoot 扫描到需要使用 @CompnentScan 来扫描具体的路径,对于 jar 包来说这无疑是非常不方便的,所以 SpringBoot 提供了另外一种方式来实现,就是使用 spring.factories ,比如下面这个,我们从 Springboot-test 中找到的例子,这里先定义了一个ExampleAutoConfiguration,并加上了 Configuration 注解:

然后在 spring.factories 中定义如下:

那这种方式是怎么实现的你,这就要回到我们刚才的方法 getSpringFactoriesInstances :

我们先来看一下传入参数,这里需要注意的是 args,这个是初始化对应 type 的时候传入的构造参数,我们先看一下 SpringFactoriesLoader#loadFactoryNames 方法:

首先是会先检查缓存,假如缓存中存在就直接返回,假如没有就调用 classLoader#getResources 方法,传入 META-INF/spring.factories ,即获取所有 jar 包下的对应文件,并封装成 UrlResource ,然后使用 PropertiesLoaderUtils 将这些信息读取成一个对一对的 properties,我们观察一下 spring.factories 都是按 properties 格式排版的,假如有多个就用逗号隔开,所以这里还需要将逗号的多个类分隔开来,并加到 result 中,由于 result 是一个 LinkedMultiValueMap 类型,支持多个值插入,最后放回缓存中。最终完成加载 META-INF/spring.factories 中的配置,如下:

我们可以看一下我们找到的 initializer 有多少个:

在获取到所有的 Initializer 后接下来是调用 方法进行初始化。

这里的 names 就是我们上面通过类加载器加载到的类名,到这里会先通过反射生成 class 对象,然后判断该类是否继承与 ApplicationContextInitializer ,最后通过发射的方式获取这个类的构造方法,并调用该构造方法,传入已经定义好的构造参数,对于 ApplicationContextInitializer 是无参的构造方法,然后初始化实例并返回,回到原来的方法,这里会先对所有的 ApplicationContextInitializer 进行排序,调用 #sort(instances) 方法,这里就是根据 @Order 中的顺序进行排序。

接下来是设置 ApplicationListener ,我们跟进去就会发现这里和上面获取 ApplicationContextInitializer 的方法如出一辙,最终会加载到如图的 15 个 listener (这里除了 外,其他都是 SpringBoot 内部的 Listener):

在完成 SpringApplication 对象的初始化后,我们进入了他的 run 方法,这个方法几乎涵盖了 SpringBoot 生命周期的所有内容,主要分为九个步骤,每一个步骤这里都使用注解进行标识:

主要步骤如下:
第一步:获取 SpringApplicationRunListener, 然后调用他的 staring 方法启动监听器。
第二步:根据 SpringApplicationRunListeners以及参数来准备环境。
第三步:创建 Spring 容器。
第四步:Spring 容器的前置处理。
第五步:刷新 Spring 容器。
第六步: Spring 容器的后置处理器。
第七步:通知所有 listener 结束启动。
第八步:调用所有 runner 的 run 方法。
第九步:通知所有 listener running 事件。
我们接下来一一讲解这些内容。

我们首先看一下第一步,获取 SpringApplicationRunListener :

这里和上面获取 initializer 和 listener 的方式基本一致,都是通过 getSpringFactoriesInstances , 最终只找到一个类就是: org.springframework.boot.context.event.EventPublishingRunListener ,然后调用其构造方法并传入产生 args , 和 SpringApplication 本身:

我们先看一下构造函数,首先将我们获取到的 ApplicationListener 集合添加到initialMulticaster 中, 最后都是通过操作 来进行广播,我,他继承于 ,我们先看一下他的 addApplicationListener 方法:

我们可以看出,最后是放到了 applicationListenters 这个容器中。他是 defaultRetriever 的成员属性, defaultRetriever 则是 的私有类,我们简单看一下这个类:

我们只需要看一下这里的 getApplicationListeners 方法,它主要是到 beanFactory 中检查是否存在多的 ApplicationListener 和旧的 applicationListeners 组合并返回,接着执行 listener 的 start 方法,最后也是调用了 的 multicastEvent 查找支持对应的 ApplicationEvent 类型的通知的 ApplicationListener 的 onApplicationEvent 方法 ,这里除了会:

筛选的方法如下,都是调用了对应类型的 supportsEventType 方法 :

如图,我们可以看到对 org.springframework.boot.context.event.ApplicationStartingEvent 感兴趣的有5个 Listener

环境准备的具体方法如下:

首先是调用 getOrCreateEnvironment 方法来创建 environment ,我们跟进去可以发现这里是根据我们上面设置的环境的类型来进行选择的,当前环境会创建 StandardServletEnvironment

我们先来看一下 StandardServletEnvironment 的类继承关系图,我们可以看出他是继承了 AbstractEnvironment :

他会调用子类的 customizePropertySources 方法实现,首先是 StandardServletEnvironment 的实现如下,他会添加 servletConfigInitParams , servletContextInitParams , jndiProperties 三种 properties,当前调试环境没有配置 jndi properties,所以这里不会添加。接着调用父类的 customizePropertySources 方法,即调用到了 StandardEnvironment 。

我们看一下 StandardEnvironment#customizePropertySources 方法,与上面的三个 properties 创建不同,这两个是会进行赋值的,包括系统环境变量放入 systemEnvironment 中,jvm 先关参数放到 systemProperties 中:

这里会添加 systemEnvironment 和 systemProperties 这两个 properties,最终拿到的 properties 数量如下 4个:

在创建完成 Environment 后,接下来就到了调用 configureEnvironment 方法:

我们先看一下 configurePropertySources 方法,这里主要分两部分,首先是查询当前是否存在 defaultProperties ,假如不为空就会添加到 environment 的 propertySources 中,接着是处理命令行参数,将命令行参数作为一个 CompositePropertySource 或则 添加到 environment 的 propertySources 里面,

接着调用 ConfigurationPropertySources#attach 方法,他会先去 environment 中查找 configurationProperties , 假如寻找到了,先检查 configurationProperties 和当前 environment 是否匹配,假如不相等,就先去除,最后添加 configurationProperties 并将其 sources 属性设置进去。

回到我们的 prepareEnvironment 逻辑,下一步是通知观察者,发送 事件,调用的是 SpringApplicationRunListeners#environmentPrepared 方法,最终回到了 #multicastEvent 方法,我们通过 debug 找到最后对这个时间感兴趣的 Listener 如下:

其主要逻辑如下:

这个方法最后加载了 PropertySourceLoader , 这里主要是两种,一个是用于 Properties 的,一个是用于 YAML 的如下:

其中 apply 方法主要是加载 defaultProperties ,假如已经存在,就进行替换,而替换的目标 PropertySource 就是 load 这里最后的一个 consumer 函数加载出来的,这里列一下主要做的事情:
1、加载系统中设置的所有的 Profile 。
2、遍历所有的 Profile ,假如是默认的 Profile , 就将这个 Profile 加到 environment 中。
3、调用load 方法,加载配置,我们深入看一下这个方法:

他会先调用 getSearchLocations 方法,加载所有的需要加载的路径,最终有如下路径:

其核心方法是遍历所有的 propertySourceLoader ,也就是上面加载到两种 propertySourceLoader ,最红 loadForFileExtension 方法,加载配置文件,这里就不展开分析了,说一下主要的作用,因为每个 propertySourceLoader 都有自己可以加载的扩展名,默认扩展名有如下四个 properties, xml, yml, yaml,所以最终拿到文件名字,然后通过 - 拼接所有的真实的名字,然后加上路径一起加载。

接下来,我们分析 BackgroundPreinitializer ,这个方法在接收 ApplicationPrepareEnvironment 事件的时候真正调用了这份方法:

1、 ConversionServiceInitializer 主要负责将包括 日期,货币等一些默认的转换器注册到 formatterRegistry 中。
2、 ValidationInitializer 创建 validation 的匹配器。
3、 MessageConverterInitializer 主要是添加了一些 http 的 Message Converter。
4、 JacksonInitializer 主要用于生成 xml 转换器的。
接着回到我们将的主体方法, prepareEnvironment 在调用完成 listeners.environmentPrepared(environment) 方法后,调用 bindToSpringApplication(environment) 方法,将 environment 绑定到 SpirngApplication 中。
接着将 enviroment 转化为 StandardEnvironment 对象。
最后将 configurationProperties 加入到 enviroment 中, configurationProperties 其实是将 environment 中其他的 PropertySource 重新包装了一遍,并放到 environment 中,这里主要的作用是方便 进行解析。

它主要是检查是否存在 spring.beaninfo.ignore 配置,这个配置的主要作用是设置 javaBean 的内省模式,所谓内省就是应用程序在 Runtime 的时候能检查对象类型的能力,通常也可以称作运行时类型检查,区别于反射主要用于修改类属性,内省主要用户获取类属性。那么我们什么时候会使用到内省呢,java主要是通过内省工具 Introspector 来完成内省的工作,内省的结果通过一个 Beaninfo 对象返回,主要包括类的一些相关信息,而在 Spring中,主要是 BeanUtils#Properties 会使用到,Spring 对内省机制还进行了改进,有三种内省模式,如下图中红色框框的内容,默认情况下是使用 USE_ALL_BEANINFO。假如设置为true,就是改成第三中 IGNORE_ALL_BEANINFO

首先是检查 Application的类型,然后获取对应的 ApplicationContext 类,我们这里是获取到了 org.springframework.boot.web.servlet.context. 接着调用 BeanUtils.instantiateClass(contextClass); 方法进行对象的初始化。

最终其实是调用了 的默认构造方法。我们看一下这个方法做了什么事情。这里只是简单的设置了一个 reader 和一个 scanner,作用于 bean 的扫描工作。

我们再来看一下这个类的继承关系

这里获取 ExceptionReporter 的方式主要还是和之前 Listener 的方式一致,通过 getSpringFactoriesInstances 来获取所有的 SpringBootExceptionReporter 。

其主要方法执行如下:

㈣ Android 10.0 Activity的启动流程

本文主要学习记录,基于Android 10的源码,有错误欢迎指正,主要目的是梳理流程图。

以进程为单位的调用栈图如下:

1.activity中的startActivity方法最终都会通过拿到ATSM的代理IActivityTaskManager调用的startActivity;

2.之后进入system server进程中的ATMS startActivity,ATMS 经过收集Intent信息,然后使用ActivityStackSupervisor.startSpecificActivityLocked,如果进程已经存在,则直接使用realStartActivityLocked,通过App的binder客户端的代理ApplicationThread调用回到bindApplication,走入Activity的启动流程;如果进程不存在则通过socket链接Zygote,请求fork新的进程;

3.App进程创建完成后,进程启动会调用ActivityThread.main方法,初始化主线程Handler,接着走入attach方法,然后通过AMS的代理调用AMS的attachApplication方法,并将App进程的通信代理ApplicationThread传入AMS;

4.AMS获取到ATMS调用ApplicationThread的bindApplication回到App进程的ActivityThread.ApplicationThread.bindApplication方法中,然后使用Handler切换到主线程执行handleBindApplication,这里初始化了App的进程名字、时间,用户的硬件配置,包括App的文件系统,创建了App的Context实例,Instrumentation实例,调用App的onCreate回调方法,同时告诉AMS APP初始化工作完毕;

5.AMS接着会调用ATMS的attachApplication,最后调用ClientLifecycleManager的scheleTransaction方法,通过App的Binder代理ApplicationThread回到ActivityThread;

6.进入ActivityThread.ApplicationThread.scheleTransaction方法之后就进入了Activity的onStart、onResume回调

创建进程之前的过程主要是AMS的内部信息收集的判断的过程,下面主要看一下App进程启动的源码流程

从应用进程被创建开始,ActivityThread.main被执行

调用ActivityThread的attach方法,然后将activity和AMS通信的Binder代理IApplicationThread实例传入AMS

接着进入AMS进程,ActivityManagerService.attachApplicationLocked

1.thread.bindApplication :该方法主要讲App进程的配置信息通过IApplicationThread Binder通信回传到ActivityThread中

2.mAtmInternal.attachApplication :mAtmInternal实际就是ActivityTaskManager的实例,通过LocalServices加载

那么这里相当于走到了ActivityTaskManagerServer的attachApplication中

先看第一条:

注意:ActivityThread中存在于Binder通信的代理--》ApplicationThread extends IApplicationThread.Stub

ActivityThread--》ApplicationThread--》bindApplication

这里的bindApplication主要初始化了AppBindData,然后发送BIND_APPLICATION给APP的主线程BIND_APPLICATION,最后执行了handleBindApplication

handleBindApplication如下:

ActivityThread--》class H extends Handler

该方法主要在App进程中对App的一些硬件资源配置申请的属性、App的文件夹等完成App基本信息的初始化

接着看第二条:mAtmInternal.attachApplication

mAtmInternal.attachApplication最终会调用mRootActivityContainer.attachApplication(wpc)

RootActivityContainer.attachApplication

接着调用ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked开始创建Activity

ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked

创建ClientLifecycleManager和ClientTransactionHandler来辅助管理Activity的生命周期

注意

clientTransaction.addCallback是LaunchActivityItem

lifecycleItem是ResumeActivityItem

ClientLifecycleManager.scheleTransaction最终会调用ClientTransaction的schele方法

那么这个mClient是IApplicationThread的实例,那么此时也就回到了ActivityThread的ApplicationThread中

ActivityThread的ApplicationThread中

因为ActivityThread继承ClientTransactionHandler,所以到了ClientTransactionHandler中

通过Handler发送消息EXECUTE_TRANSACTION到H中

接着TransactionExecutor的execute方法

LaunchActivityItem.execute方法

client其实是在ActivityThread的实例,那么就回到了ActivityThread的handleLaunchActivity

接着调用performLaunchActivity

在performLaunchActivity中,主要是加载App的资源包,然后创建了Activity的context实例,并创建了Activity的实例,接着调用activity.attach方法,attach执行完之后调用了onCreate方法。

activity.attach

activity.attach中主要

1.创建了PhoneWindow实例

2.设置了Window接口的监听

3.初始化了成员变量,包括线程和WindowManager

到此Oncreate已经完成,那么OnStart和OnResume去哪了?

TransactionExecutor的execute方法

之前们只分析了executeCallbacks,接着executeLifecycleState方法

TransactionExecutor的executeLifecycleState方法

cycleToPath:lifecycleItem即为ResumeActivityItem

第一点:

int finish = lifecycleItem.getTargetState()

lifecycleItem对应ResumeActivityItem,如下:

ResumeActivityItem的getTargetState方法

对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:

第二点:ActivityClientRecord中的mLifecycleState,由于在前面已经执行了handleLaunchActivity所以mLifecycleState=1

对应ActivityLifecycleItem中的枚举类型:

PRE_ON_CREATE = 0

所以final int star = 1

接着看getLifecyclePath,此时start=1,finish=3

那么返回的IntArray就是2

接着看performLifecycleSequence

最终执行的是handleStartActivity所以最终走到了ActivityThread的handleResumeActivity

两点:

调用activity.performStart

调用Instrumetation.callActivityOnPostCreate

performStart方法:

调用了Instrumentation.callActivityOnStart方法:

最终到了activity的onStart方法

第二点:Instrumentation.callActivityOnPostCreate

上面主要走了cycleToPath,接着ResumeActivityItem.execute

调用了handleResumeActivity方法

handleResumeActivity最终调用performResumeActivity

调用了Instrumentation.callActivityOnResume,

到了activity.onResume()方法

参考文章: https://blog.csdn.net/u011386173/article/details/87802765

㈤ C语言源程序到运行程序经过哪几个步骤

1、预处理

在这一阶段,源码中的所有预处理语句得到处理,例如:#include语句所包含的文件内容替换掉语句本身,所有已定义的宏被展开。

根据#ifdef,#if等语句的条件是否成立取舍相应的部分,预处理之后源码中不再包含任何预处理语句。

GCC预处理阶段可以生成.i的文件,通过选项-E可以使编译器在预处理结束时就停止编译。例如:gcc -E -o hello.i hello.c

2、编译

这一阶段,编译器对源码进行词法分析、语法分析、优化等操作,最后生成汇编代码。这是整个过程中最重要的一步,因此也常把整个过程称为编译。

可以通过选项-S使GCC在进行完编译后停止,生成.s的汇编程序。例如:gcc -S -o hello.s hello.c

3、汇编

这一阶段使用汇编器对汇编代码进行处理,生成机器语言代码,保存在后缀为.o的目标文件中。

当程序由多个代码文件构成时,每个文件都要先完成汇编工作,生成.o目标文件后,才能进入下一步的链接工作。

目标文件已经是最终程序的某一部分了,只是在链接之前还不能执行。可以通过-c选项生成目标文件:gcc -c -o hello.o hello.c

4、链接

经过汇编以后的机器代码还不能直接运行。为了使操作系统能够正确加载可执行文件,文件中必须包含固定格式的信息头,还必须与系统提供的启动代码链接起来才能正常运行,这些工作都是由链接器来完成的。gcc -o hello hello.c

5、运行:执行.EXE文件,得到运行结果。

㈥ Gin 的启动过程、路由及上下文源码解读

Engine 是 gin 框架的一个实例,它包含了多路复用器、中间件和配置中心。

gin 通过 Engine.Run(addr ...string) 来启动服务,最终调用的是 http.ListenAndServe(address, engine) ,其中第二个参数应当是一个 Handler 接口的实现,即 engine 实现了此接口:

Engine.ServeHTTP() 会先初始化一个空的上下文,然后挂上请求 c.Reuqest = req ,随后执行 engine.handlerHTTPRequest(c) (包含主要处理逻辑的函数)。

以上就是正常处理一个请求的主要逻辑,其他的就现阶段来说先忽略了。

Engine 组合了 RouterGroup。

RouterGroup 实现了 IRouter 接口,IRouter 接口是 IRoutes 接口和 Group 函数组合而成。

RouterGroup 的结构体只有四个属性:

当新建 Engine 时,会初始化一个 RouterGroup 结构,RouterGroup 是组合在 Engine 中的(所以 Engine 可以调用 RouterGroup 的所有方法),同时 Engine 的引用也记录在了 RouterGroup 上。

如上,RouterGroup 实现了 IRouter 接口,下面是一些方法的实现。

gin 通过上方 RouterGroup 暴露的几个方法添加路由,底层使用的方法是 Engine.addRoute(method, path string, handlers HandlerChain) 。

Engine.trees 属性是存储所有路由信息的总入口。它是一个切片,其中每个元素对应一种 method 并且是一个多叉树的根节点。

当 addRoute 时,先根据 method 找到对应的 tree (Engine.trees[i])。然后会比较 加入者 的 path 和 node 中的 path 相似的部分, 相似的部分 作为 父结点,不同的部分作为 子结点。以 多叉树 的方式存储下来。

这里会把 URL 中的路由变量也当作字符串存入树中,因为相同 URL 他们的变量也是一样的。

当请求进来时,因为 Engine 实现了 Handler 接口,所以最后会调用到 Engine.ServeHTTP 内。

找路径在

root.getValue() 比较复杂,这里就不多解释了。

[email protected] context.go

Context 中定义了一些属性和方法,用于扩展一些功能。

可以看到,这些方法主要用来获取 gin 自身 Context 的一些信息。

Context 中保存了所有 handlers 列表,存在 Context.handlers 数组中,并用下标 Context.index 标记当前执行的位置。
当主动取消调用链时,会将 index 设置成一个最大值 63( math.MaxInt8 / 2 ),也即调用链最大支持 64 个函数。
Context 中还提供了其他一些函数,当取消调用链的时候,可以设置请求返回的状态码和返回数据信息等。

Context 中的 httpWriter 整理一下。

gin 在 Context 中定义了错误信息字段 Context.Errors 切片,可以链式存储错误信息。

Go 原生的 Context 是通过 ValueContext 来存储元数据信息的,每个 ValueContext 只能存储一对信息,存储多个信息对需要将许多 ValueContext 组成链条,读写很不高效。
gin 的 Context 中存的元数据数据是存在 Context.Keys map[string]interface{} 属性中的,比起原生的 Context 使用起来会更高效。

是指用在 URL 路径中设置的参数,如 /user/:id 的 id 参数。
存储在 Context.Params 属性中,其本质是一个切片,每一个元素是一个 K/V 元组。
因此,在 URL 中是可以使用重复的变量名的(如 /test/:id/case/:id ),但获取值就需要自己从属性中获取了(如: c.Params[0] )。

Query 类是用在 URL 后的参数部分(如: ?id=1 )。

gin 通过 Context.queryCache 属性存储 query 参数,在调用获取 Query 参数时以懒加载的方式初始化: c.queryCache = c.Request.URL.Query() 。

需要注意的是它也支持传入 map 和 array,map 的传入需要像这样 ?m[k1]=v1&m[k2]=v2 ,array 的传入像这样 ?a=1&a=2 。

包含 PostForm、FormFile、MultipartForm 等。
先略

gin 为方便使用,通过绑定引擎设置了自动绑定用户输入和结构数据的方法。

这里包含设置状态码、设置响应头以及等信息。

只说一些值得注意的

这些方法除了 .Value() 方法外,其他都是返回的默认空值,略。

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