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超级玛丽的游戏源码

发布时间:2023-09-19 20:06:21

㈠ 求超级玛丽源代码 dev-c++

devc++是无法使用图形库的,你无法编出带图形界面的程序。但是还是有第三方图形库,如ege,使用图形库即可编出超级玛丽游戏

㈡ C++ 高手求解!这是CSDN中超级玛丽的源代码中的txt文件

这个不是源代码了,应该算是资源吧,可能是根据这个生成需要的场景,那些数值的具体含义不清楚,但可以类似这样推测(这个推测当然是胡编的),比如
;coin
5 5 32 32 3
6 5 32 32 3
……
这个coin是指硬币,5 5 32 32 3的意思是第5关的x为5,y为32,z为32的坐标上有3个硬币……

㈢ 【100】用C语言如何做超级玛丽之类的游戏

做这个需要很多的资源还耐心,我找了个做过的作者,把他的心得贴给你,希望有用!

大家好。今天有空写了点东西,主要是我做“超级玛丽”的经过和经验总结,也许对初学者有用。这是我整理过的,不是编程顺序。
先说明编程语言,我是用QB做“超级玛丽”游戏,VB做的地图编辑器。
确定游戏规模,我的设定是:没有怪和金币,没有可以出入的水管,通关时没有动画。这样,程序的主要操作是显示前景、背景和玛丽,进行玩家和前景的碰撞检测。

资源:图像资源:我参考了一个C语言的“超级玛丽”,借用并修改了其中部分图像(在此向原作者表示感谢)。声音:无。

图像处理:图像分前景和背景,前景和背景都为十六个16*16像素的图像块;前景分三组,用来显示不同关卡,每组的前两个图像块为过关标志(旗杆和横放的水管)。我为了使程序简单,程序中不考虑不同前景,检测过关的程序对旗杆和水管也就不分别判断了,所以只好横向判断,这样“站”在水管上面时不算过关,必须横向走进水管才算过关,旗杆也是一样。图像是BMP格式,不是标准十六色,必须把它转换成QB能识别的格式,并设置调色板。我做了两个辅助程序,一个是VB程序,功能是读取颜色值和像素,写入两个文本文件,一个是颜色值,QB通过它来设置调色板,另一个是图像中转文件;第二个辅助程序是QB程序,它读取刚才的图像中转文件,以GET格式用binary方式分图像块写入“tp.xp”文件。这样做的好处是游戏程序可以用数组存储GET格式图像文件,显示时不用“
select case 图像索引
case 1 put (x,y),p1%
case 2 put (x,y),p2%
……
”,可以“PUT (x,y), bj(0, 图像索引值), PSET”一条语句搞定。

地图:地图文件是文本文件,每行长度是200个字节,高21行。上5行没用,因为玛丽可以跳得高过屏幕,为了在碰撞检测时少点罗嗦,所以加上这五行。然后12行是地图内容,大写字母是背景,小写字母是前景,字母的ascii值与图像索引顺序相同。最后是前景号(前景共三组)和游戏开始时玛丽的位置。确定了这些做地图编辑器就好办了,地图编辑器没什么好讲的。注意做地图时要注意游戏的乐趣和平衡性。

游戏程序:

输入要求能检测多个键同时按下,这一部分是我从咱们火客下的,要是没有它真做不了。

运动。模拟玛丽跳起和自由下落时费了点周折,我甚至想过用平方函数曲线(它不是叫做抛物线吗?),后来发现了一个更好的办法:重力因素。试试下面这个小程序,是不是个抛物线?
SCREEN 12
dim x,y,ty,zl as integer
zl=1 '重力因素
y = 100 '高度
ty = 20 '跳起时加这条
FOR x = 100 TO 200 STEP 2
ty = ty - zl
y = y + ty '游戏程序中如果没有发生碰撞则执行这一条
PSET (x, 480 - y), 15
NEXT
它的好处是简单和真实。特点是任何时候都会因重力而下落。当人跳起时升高的高度会越来越小,到达顶点后下落,下落时落差越来越大(也就是越来越快),非常真实。从悬崖上掉下(非跳起的情况)时会自由下落。而如果人在实地上行走,则在碰撞检测时会检测到,不让他下落,游戏中看不出来这一点。当然了,这只是模拟。

卷屏。地图用数组存储,每个数组元素代表一个地图块,显示时只显示一部分(宽十九个地图块,高十二个地图块)。我设了两个变量,一个是要显示的地图部分的首地址;另一个是地图显示的位置。要平滑卷动地图就得细致点,移动距离越小看起来越平滑。
看一下程序:
IF x - pyl * 16 > 120 AND pyl < 181 THEN wyl = wyl + 4
IF wyl >= 16 THEN wyl = 0: pyl = pyl + 1
X是人在地图上的横坐标,pyl是显示的地图的首地址,x - pyl * 16是人在显示器上的横坐标,120大约在屏幕中线,wyl是显示的首块地图的显示位置,叫它位移量吧,取值为0、4、8、12。
第一条:当人向右行走超过中线且没到终点时,位移量加四,每块地图显示时向左移动四像素。
第二条:当移动十六像素时显示的地图范围向右移动一格,位移量置零。
这样循环就实现了地图平滑卷动。

碰撞检测。这一部分很简单,依次检查人所占的四格地图是否为空,如果人已进入前景,就把他拉回来。

人物图像的显示:
IF dz < 3 THEN dz = dz + 1 ELSE dz = 0 '正常行走时,三幅行走图交替显示。
IF GameKey(75) = 0 AND 0 = GameKey(77) THEN dz = 0 '没有行走时,站立资势。
IF d = 0 THEN dz = 5 '跳跃时,显示跳的图片。
它们的顺序也是优先级。
再加上方向,就很自然了。方向是在检测输入时设置的。

刚才说了“tp.xp”文件和显示地图块,再用源码解释一下。我并不懂GET图像格式,不过我的辅助程序是这样写文件的:
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
for ………
f = 1
GET (,)-(,), a
FOR j = 0 TO 130
PUT #2, f, a(j)
f = f + 2
NEXT
……NEXT
CLOSE
游戏初始化时读文件:
f = 1
OPEN "tp.xp" FOR BINARY AS #2
FOR i = 0 TO 15
FOR j = 0 TO 130
GET #2, f, bj(j, i)
f = f + 2
NEXT
NEXT
CLOSE #2
显示时:
PUT (,), bj(0, 图像索引值), PSET
一条就行了。

嗯,主要的就这些了。

这些只是我在编程时摸索得来的,可能与正规游戏开发有出入。如果有不当或错误的地方,欢迎批评指正.
谢谢。

作者:执着小子
QQ:47815463
E-MAIL:[email protected]

㈣ 任天堂的源码泄露,揭示超级马里奥的前世之生

任天堂遭到了史上最大规模的黑客攻击,Wii 完整源码、设计以及《宝可梦》多部作品的信息遭到泄露,而此次泄露事件的后续影响似乎也爆发了出来。《马里奥赛车》和《超级马里奥世界2》(耀西岛)的早期原型视频,以及《超级马里奥世界》和其他 游戏 的早期艺术设计均在网络上被曝光,揭示了 游戏 原型和外观与行为与最终产品完全不同。此次源代码泄露的 历史 可以上溯到 Super NES 时期。泄露代码的规模巨大,以至于被形容为“Gigaleak”。



Yoshi's Island具有不同的界面,音乐和迷你 游戏 ,而Super Mario Kart则没有漂移。甚至曾经被遗弃的Star Fox 2(最终随SNES Classic Edition一起发布)也将在一个阶段拥有一名人类飞行员。



其他花絮还包括超级马里奥世界(Bowser的双腿可能可见)和“塞尔达3号”的替代艺术品,“塞尔达3号”是对马里奥赛车64的早期引擎测试,以及Star Fox 2的源代码。

不确定谁获得了信息或如何获取信息。如果任天堂迅速删除任何原始内容,也没必要感到惊讶。因为虽然已经是十几年前的 历史 ,但仍然是内部材料。本质上这是一次充满威胁的大规模数据泄露事件。这些也只是让我们看到, 游戏 在开发过程中会发生巨大变化,一款好的 游戏 会更迭好几代,花费很多人的努力。逐渐被用户印象化成“数据筛子”的任天堂,该如何扭转形象,挽回糟糕的网络安全角象,倒是值得期待。也让我们意识到数据安全的重要性,尤其是针对开发人员,那么热闹的人工智能技术,在此方面都有哪些优势?

人工智能技术对确保敏感信息安全来说是一种非常好的工具。由于可以快速处理数据和预测分析,人工智能广泛应用于自动化系统和信息保护等领域。事实上,确保数据安全也是目前人工智能技术的实际应用,同时也有黑客利用人工智能技术进行攻击活动。使用越多的人工智能技术进行保护,就越有可能应对使用先进技术的黑客。下面是人工智能应用于数据安全保护的几种方式。



许多黑客在攻击中会使用一些被动的方法,即在入侵系统窃取信息时不影响操作。有了AI,企业就可以提前检测到网络攻击,甚至黑客进入系统就会被发现。网络攻击的体量非常大,尤其是许多黑客可以将一些工作自动化。但这些攻击对人类类似很难应对。对于多任务工作来说,AI是目前最佳的解决方案,可以及时发现恶意威胁并向用户发出告警或锁定攻击者。通过预测威胁,系统可以在攻击发生前创建特定的防护。有了预测技术,系统可以在不牺牲安全的前提下更高效地运行。

多因子认证改变了代码的工作方式。在不同的位置需要用户输入不同的口令。加上人工智能的检测系统,字符可能会发生改变。多因子认证不仅可以增加一层安全,在谁可以进入系统上也更加智能。系统会学习可以进入网络的用户特征,然后对行为和相关的特征模式与恶意内容进行交叉对比,以确定访问权限。

应用人工智能技术到口令保护和认证中可以让口令更加安全。之前,口令是一个单词或词组。现在企业开始使用动作、模式、生物数据等来解锁信息。



数据安全

人工智能技术可以识别模式、找出bug、甚至执行修复漏洞的计划。有了人工智能,整个网络安全都会发生变化,并且以更快的步伐发展。在技术上取得的进步更多就会改变更多的领域。

关键字 人工智能 数据安全 任天堂 电子 游戏 信息安全 超级马里奥


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㈤ c语言编程小游戏实现的超级玛丽游戏源码

int game::GetCommand()

{

int c = 0;

if (GetAsyncKeyState('A') & 0x8000)

c |= CMD_LEFT;

if (GetAsyncKeyState('D') & 0x8000)

c |= CMD_RIGHT;

if ((GetAsyncKeyState('W') & 0x8000)||(GetAsyncKeyState('K') & 0x8000))

c |= CMD_UP;

if (GetAsyncKeyState('S') & 0x8000)

c |= CMD_DOWN;

if (GetAsyncKeyState('J') & 0x8000)

c |= CMD_SHOOT;

if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x8000)

c |= CMD_ESC;

return c;

}

void game::left()

{

role.iframe*=-1;

role.turn=-1;

role.x-=STEP;

if(is_l_touch(1)==1)

role.x+=STEP;

if(role.x

role.x+=STEP;

}

void game::right()

{

role.iframe*=-1;

role.turn=1;

role.x+=STEP;

if(is_r_touch(1)==1)

role.x-=STEP;

if(role.x>role.xright&&(-xmap+role.x

{

role.x-=STEP;

xmapsky-=1;

xmap-=STEP;

}

}

void game::up()

{

mciSendString("play mymusic4 from 0", NULL, 0, NULL);

role.iframe*=-1;

v0=-sqrt(2*G*HIGH);

role.jump=1;

}

python实现超级玛丽小游戏(动图演示+源码分享)

效果演示:

基础源码

1.基础设置(tools部分)

2.设置背景音乐以及场景中的文字(setup部分)

3.设置 游戏 规则(load_screen)

4.设置 游戏 内菜举埋单等(main_menu)

5.main()

6.调用以上函数实现

1.基肆答橘础设置(tools部分)

这个裂团部分设置马里奥以及 游戏 中蘑菇等怪的的移动设置。

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