‘壹’ 以前玩了一个塔防游戏,自己造路线,让怪物跟着路线走,不是炮塔防御,他每一关都要打很久的,我忘记叫什
你说的这款塔防类的手机游戏是极限塔防吧这款游戏是你说的这种类型的游戏我在手机里下载的这款游戏现在这款游戏玩的人还是很多的我的手机是安卓系统的在应用宝里下载的游戏你喜欢玩可以在这里下载游戏游戏很好找到在软件的搜索栏输入游戏的名字就可以找到了下载适合手机系统的版本玩的开心了。
‘贰’ 求VB 塔防游戏的源代码
没有现成的塔防游戏哦,不过我有一个制作VB制作RPG游戏的教程,你可以找一下《教你用VB制作RPG游戏》,这是一套完整的教程,不过是做一套比较大的游戏系统。里面详细介绍了用VB做出一款角色扮演游戏的方法,也许对你有帮助。
‘叁’ 有没有简单的塔防游戏源码想研究下
比较小的,1G以下的
G星入侵 中文版
纸箱坦克战争
花园守护者
玩具塔防
立方塔防
无厘头坦克大战
哨兵3:家园保卫战
阿达尼亚的守护者 中文版
邪恶防御 经典塔防
势不可挡的格尔格
比较大的,1G以上的
幽闭圣地 中文版
地下城守护者
兽人必须死 中文版
‘肆’ 求推荐几款大型的塔防类单机游戏
塔防其实一直以来都没什么地位,知道植物大战僵尸的出现,才把这类游戏炒的火了,最近有刚出了两款,一个是备受好评的兽人必须死,还有一个叫地牢守护者,两款都玩了,个人认为前者比较好玩,还有以前一款叫防御阵型的也不错。我玩过的塔防不多,不过质量都还不错。其他玩的塔防都是一些小游戏
‘伍’ 一款塔防游戏,是单机的,像中世纪,刚开始双方都有一个塔,把塔都占
是不是要打破塔或抢到旗,如果是的话叫巨弓守城
‘陆’ flash塔防游戏源代码
一般网站都有flash,只要下载一个硕思闪客精灵反编译一下再导入flash就可以了。下载的时候一般外国的flash植入广告那种的容易被破解,因为被植入的广告通常是国人编写的,就已经是被反编译过的了
‘柒’ 急求一个用C语言或C++制作的塔防游戏代码
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<malloc.h>
#include<stdlib.h>
#definePLACE_OF_LAD:\data1.txt
#definePLACE_OF_LBD:\data2.txt
#defineLEN_OF_LA6
#defineLEN_OF_LB3
#defineLEN_OF_LCLEN_OF_LA+LEN_OF_LB
typedefstructelem{
intid;
charname[12];
}ElemType,*TpList;
typedefstructseqlist{
TpListlist;
intnum;
char*place;
}TSeqList,*pTSeqList;
TpListlist_init(intnum);
voidlist_read(pTSeqListp);
voidlist_sort(TpListp,intlen);
TpListlist_init(intnum)
{
TpListp=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num);
if(!p)
{
printf("Fail!");
exit(0);
}
returnp;
}
voidlist_read(pTSeqListp)
{
inti;
FILE*pData=NULL;
if((pData=fopen("p->place","r"))==NULL)
{
printf("failtoopen!");
return;
}
for(i=0;i<p->num;i++)
{
if(fscanf(pData,"%d",&(((p->list)+i)->id))==EOF)
{
printf("failtoread!");
return;
}
if(fscanf(pData,"%s",(((p->list)+i)->name))==EOF)
{
printf("failtoread!");
return;
}
}
fclose(pData);
return;
}
voidlist_sort(TpListp,intlen)
{
inti,j,id;
char*temp;
for(i=0;i<len-1;i++)
{
for(j=i;j<len;j++)
{
if((p+i)->id>(p+j)->id)
{
id=(p+i)->id;
(p+i)->id=(p+j)->id;
(p+j)->id=id;
strcpy(temp,(p+i)->name);
strcpy((p+i)->name,(p+j)->name);
strcpy((p+j)->name,(p+i)->name);
}
}
}
return;
}
intmain()
{
inti;
pTSeqListpa,pb;
TpListpc;
pa->num=LEN_OF_LA;
pb->num=LEN_OF_LB;
pa->place="PLACE_OF_LA";
pb->place="PLACE_OF_LB";
pa->list=list_init(pa->num);
pb->list=list_init(pb->num);
pc=list_init(LEN_OF_LC);
list_read(pa);
list_read(pb);
for(i=0;i<pa->num;i++)
{
pc[i].id=(pa->list)[i].id;
strcpy(pc[i].name,(pa->list)[i].name);
}
for(i=0;i<pa->num;i++)
{
(pc+i+pa->num)->id=((pb->list)+i)->id;
strcpy((pc+i+pa->num)->name,((pb->list)+i)->name);
}
list_sort(pc,LEN_OF_LC);
printf("id name");
for(i=0;i<LEN_OF_LC;i++)
{
printf("%d ",pc[i].id);
printf("%s ",pc[i].name);
}
free(pa);
free(pb);
free(pc);
return0;
}
‘捌’ 用Easy-x和C++写塔防游戏,求源码。
http://tieba..com/p/683542805朋友写的,你可以进去参考下。
如果有两千分的话我可以帮你编写一个,大概两天可以写完代码
‘玖’ 力求制作塔防类游戏的游戏制作软件(不要gamemaker,rpg大师,66)
RPG制作大师是可以制作塔防类游戏的,不会做就学啊,一月不短,一年不长,做游戏就是要有耐心和毅力,66RPG论坛多得是素材和教程,哪些地方不会也可以发帖请教,专门做塔防的软件基本没有,如果你实在不想用RPG制作大师那就用魔兽编辑器吧,有很多人用那个制作了塔防类游戏。
‘拾’ flash ActionScript 3.0 想做一个塔防游戏 问一问怎么模拟导弹的轨迹 求源码,思想也行, 也可以留qq!
如果你要的是投石车的石头轨迹的话,可以用抛物线或贝塞尔曲线公式来做;
下面是2次贝塞尔曲线算法代码:
a:石头轨迹的起点
b:石头抛弃最高点x2的位置
c:石头的落点
functionbezier(a:Point,b:Point,c:Point,t:Number):Point
{
///t为0到1的小数。
varn:Number=1-t;
varax:Number=n*n*a.x+2*n*t*b.x+t*t*c.x;
varay:Number=n*n*a.y+2*n*t*b.y+t*t*c.y;
returnnewPoint(ax,ay);
}
functionbazierAngle(a:Point,b:Point,c:Point,t:Number):Number
{
///获得贝塞尔曲线上某点的弧度值
varax:Number=b.x-a.x+(a.x+c.x-b.x*2)*t;
varay:Number=b.y-a.y+(a.y+c.y-b.y*2)*t;
returnMath.atan2(ay,ax);
}