㈠ nx_type.h没有
因为MAC下 $(SYSROOT)/usr/include调取的是Mac的include (The problem is that the include file in /usr/include are for Mac OS X)
overstack参考
另一个参考
我的方法:
在 android.mk 的LOCAL_C_INCLUDES中去掉$(SYSROOT)/usr/include,
在application.mk中有APP_STL := gnustl_static。
完整文件如下
Android.mk:
[plain] view plainprint?
<code class="language-crystal hljs">LOCAL_PATH := <span class="hljs-variable">$(</span>call my-dir)
<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>CLEAR_VARS)
LOCAL_C_INCLUDES += \
<span class="hljs-variable">${</span>NDK_DIR}/sources/cxx-stl/stlport \
<span class="hljs-variable">$(</span>JNI_H_INCLUDE)
LOCAL_SHARED_LIBRARIES += \
libutils
LOCAL_CFLAGS += -O3 -fstrict-aliasing\
-fexceptions -frtti\
-DANDROID_NDK \
-D_STLP_HAS_WCHAR_T \
-DDISABLE_IMPORTGL
LOCAL_MODULE := ddz
LOCAL_SRC_FILES := Socket32.cpp \
GB2Unicode.cpp \
DDzData.cpp \
MD5Checksum.cpp \
biostream.cpp \
TaoJNI.cpp
LOCAL_LDLIBS := -L<span class="hljs-variable">$(</span>SYSROOT)/usr/<span class="hljs-class"><span class="hljs-keyword">lib</span> -<span class="hljs-title">ldl</span> -<span class="hljs-title">llog</span></span>
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += -llog\
-L libstlport_static.a
<span class="hljs-keyword">include</span> <span class="hljs-variable">$(</span>BUILD_SHARED_LIBRARY)
</code>
Application.mk:
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_CPPFLAGS += -fexceptions
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS += -frtti
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使用SDK中交叉编译工具链clang时,找不到头文件并且找不到/usr/include、/usr/local/include文件夹 可使用clang++ -E -x c++ - -v < /dev/null命令查看路径状态
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/usr/include/sys/types.h基本系统数据类型
https://blog.csdn.net/Rong_Toa/article/details/79254677
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一、Mac OS X中make和gcc命令的安装
在编译Lua前需要做的准备工作。
我将lua-5.2.2.tar.gz下载到苹果电脑中,解压后进行编译时,发现我的Mac OS X 没有mak命令,也没有gcc命令。
检测苹果电脑的Mac OS X中是否有make命令的方法,可在控制台键入命令:which make
如果有该命令,则会返回提示:/usr/bin/make
所以我需要在Mac OS X中安装mak命令和gcc使命令。安装工具包需要从苹果的开发网站下载。
下载方法:
打开Xcode,菜单Xcode --> Open Developer Tool -->More Developer Tools
这时Safari浏览器被运行,并弹出注册对话框,要求输入Apple ID和密码,填写完注册信息然后进入Apple Developer的下载站点,搜索“Unix”,结果会列出命令工具包的下载列表:
Command Line Tools (OS X Mountain Lion)for Xcode - April 2013 (这个版本需要Xcode 4.6.2 和 Mac OS X 10.8以上版本)
Command Line Tools (OS X Lion)for Xcode - April 2013 (这个版本需要Xcode 4.6.2 和 Mac OS X 10.7.4以上版本)
……
下面还有其它版本,跟据你使用的Mac OS X的版来下载。另外说一下:
Mac OS X 10.4.x,代号为:Lion
Mac OS X 10.8.x,代号为:Mountain Lion
我的Mac OS X是Mountain Lion,所以下载的是Command Line Tools (OS X Mountain Lion)for Xcode - April 2013 版本,文件名为:
xcode462_cltools_10_86938259a.dmg
下载完后双击该文件。过一会儿后,会弹出安装包的窗口,对双击安装包。按提示完成安装。这时make和gcc便有了。
可使用which命令进行检查。
二、编译Lua软件
编译和安装方法的详细说明在readme文件中:lua-5.2.2/doc/readme.html
在编译前最好进行编译测试,在lua-5.2.2目录下,使用命令如下:make test
我的编译和安装方法是:
sudo make macosx install (sudo在Mac OS X中表示使用超级用户权限)
注意:
Lua的编译和安装说明文档(readme.html)中指出,编译Lua时,需要选择要运行的操作系统,编译并安装的格式如下:
make xxx install (如果不是超级用户登录,则需要前面加sudo命令)
其中xxx表示目标操作系统的标记,目标操作系统的标记列表如下:
aix ansi bsd freebsd generic linux macosx mingw posix solaris
Lua 将默认安装到 /usr/local/,安装完成后,在该目录下会生成一些重要文件。
/usr/local/ bin: (可运行程序)
lua luac (lua是Lua语言的解释器,luacLua语言的编译器)
/usr/local/ include: (头文件)
lua.h luaconf.h lualib.h lauxlib.h lua.hpp
/usr/local/lib: (库文件)
liblua.a
/usr/local/ man/man1: (命令手册)
lua.1 luac.1
Lua 解释器完整的路径是 /usr/local/bin/lua,在终端中运行 lua 即可调用解释器。
三、Lua语言解释器的测试
在控制台上输入lua命令:lua
Lua 5.2.1 Copyright (C) 1994-2012 Lua.org, PUC-Rio
> print (“Hello World!”) (进入交互命令状态,在提示符“>”下输入测试代码)
Hello World! (返回的结果)
键入 Control+D 退出交互命令
如果想运行一个lua脚本文件,可以使用下面命:lua 文件名
如:lua hello.lua
hello.lua文件的代码:
io.write(“Hello world, from ”,_VERSION,“”!\n)
结果:Hello world, from Lua 5.2!
注释:
Lua 是一个小巧的脚本语言。 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中包括魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等。
㈣ 我在用PCS7 V8.0工程创建向导Wizard的时候出现了如下问题(见图),点击确定后PCS7就直接未响应了。
PCS7在编译创建OS项目的时候检测到你的wincc是打开状态
你需要关闭wincc
不行的话点开始→运行 reset_wincc.vbs
然后再编译一次