1. golang保存二进制文件会有大小端问题吗
golang保存二进制文件会有大小端问题。
这个二进制文件的确有Big Endian 和Little Endian的问题,这个与CPU指令体系有关,不过不用操心,像JPEG就是Big Endian,其编解码就都是按照这个约定来完成的,没有平台问题,也没有大小端的问题。
编译centos上的可执行文件的时候需要交叉编译。golang的交叉编译很容易,你的情况的话用下面这条命令,GOOS=linux GOARCH=amd64 go build ./文件。
golang描述:
Go的语法接近C语言,但对于变量的声明有所不同。Go支持垃圾回收功能。Go的并行模型是以东尼·霍尔的通信顺序进程(CSP)为基础。
采取类似模型的其他语言包括Occam和Limbo,但它也具有Pi运算的特征,比如通道传输。在1.8版本中开放插件(Plugin)的支持,这意味着现在能从Go中动态加载部分函数。
与C++相比,Go并不包括如枚举、异常处理、继承、泛型、断言、虚函数等功能,但增加了 切片(Slice) 型、并发、管道、垃圾回收、接口(Interface)等特性的语言级支持。Go 2.0版本将支持泛型,对于断言的存在,则持负面态度,同时也为自己不提供类型继承来辩护。
2. 如何编辑dll文件
1、首先去网络搜索VB Decompiler Pro软件下载到电脑文件家夹里。
3. Golang项目部署3,容器部署
容器部署即使用 docker 化部署 golang 应用程序,这是在云服务时代最流行的部署方式,也是最推荐的部署方式。
跨平台交叉编译是 golang 的特点之一,可以非常方便地编译出我们需要的目标服务器平台的版本,而且是静态编译,非常容易地解决了运行依赖问题。
使用以下指令可以静态编译 Linux 平台 amd64 架构的可执行文件:
生成的 main 便是我们静态编译的,可部署于 Linux amd64 上的可执行文件。
我们需要将该可执行文件 main 编译生成 docker 镜像,以便于分发及部署。 Golang 的运行环境推荐使用 alpine 基础系统镜像,编译出的容器镜像约为 20MB 左右。
一个参考的 Dockerfile 文件如下:
其中,我们的基础镜像使用了 loads/alpine:3.8 ,中国国内的用户推荐使用该基础镜像,基础镜像的 Dockerfile 地址: https://github.com/johngcn/dockerfiles ,仓库地址: https://hub.docker.com/u/loads
随后使用 " docker build -t main . " 指令编译生成名为 main 的 docker 镜像。
需要注意的是,在某些项目的架构设计中, 静态文件 和 配置文件 可能不会随着镜像进行编译发布,而是分开进行管理和发布。
例如,使用 MVVM 模式的项目中(例如使用 vue 框架),往往是前后端非常独立的,因此在镜像中往往并不会包含 public 目录。而使用了 配置管理中心 (例如使用 consul / etcd / zookeeper )的项目中,也往往并不需要 config 目录。
因此对于以上示例的 Dockerfile 的使用,仅作参考,根据实际情况请进行必要的调整。
使用以下指令可直接运行刚才编译成的镜像:
容器的分发可以使用 docker 官方的平台: https://hub.docker.com/ ,国内也可以考虑使用阿里云: https://www.aliyun.com/proct/acr 。
在企业级生产环境中, docker 容器往往需要结合 kubernetes 或者 docker swarm 容器编排工具一起使用。
容器编排涉及到的内容比较多,感兴趣的同学可以参考以下资料:
4. golang进行交叉编译
golang进行交叉编译
交叉编译即编译不同操作系统平台的可执激链前行程序
golang执行交叉编译,只需要使用两个变量
- GOOS:目标操作系统 - GOARCH:目标操作系统的架构
根据下面这个表格指定就行了。
其中386指的是32位系统
build命令的用法如下
usage: go build [-o output] [-i] [build flags] [packages]
-o指定文件名,中间可以加一些flag
如果是在linux下面编译win 64位程序,执行明清类似下面的唤扒命令即可。
GOOS=windows GOARCH=amd64 go build test.go -o t.exe
5. golang项目中使用条件编译
golang中没有类似C语言中条件编译的写法,比如在C代码中可以使用如下语法做一些条件编译,结合宏定义来使用可以实现诸如按需编译release和debug版本代码的需求
build tags 是通过代码注释的形式实现的,要写在文件的最顶端;
go build指令在编译项目的时候会检查每一个文件的build tags,用来决定是编译还是跳过该文件
build tags遵循以下规则
示例:
约束此文件只能在支持kqueue的BSD系统上编译
一个文件可能包含多行条件编译注释,比如:
约束该文件在linux/386 或 darwin/386平台编译
需要注意的点
正确的写法如下:
编译方法:
具有_$GOOS.go后缀的go文件在编译的时候会根据当前平台来判断是否将该文件导入并编译;同样适用于处理器架构判断 _$GOARCH.go。
两者可以结合起来使用,形式为: _$GOOS_$GOARCH.go
示例:
文件名必须提供,如果只由后缀的文件名会被编译器忽略,比如:
这两个文件会被编译器忽略,因为以下划线开头的文件都会被忽略
6. 易语言转go
你好,使用golang写动态库,再使用易语言写界面,肯定有不少人有这种想法吧;但中间有些坑,这里留下一些解决方法。
一、如何编译?
请先安装gcc编译器,选择32位
由于易语言只支持32位dll,使用64位会出错,例如找不到此函数;
必须先设置两项配置:set GOARCH=386,set CGO_ENABLED=1,用cmd;
编译命令:go build -ldflags "-s -w" -buildmode=c-shared -o dlldemo.dll dlldemo.go 。
二、形参与返回值
在go中,除了 string 特殊外,其他int、bool,等基本类型原本怎样还是怎样;
传 string 与返回值 string 都改成 *C.char 类型,其他基本类型不用改;
有三个方法比较重要,C.CString 转成c字符串,C.GoString 转成go字符串 , C.free 释放内存;
只要用到 C.CString 此方法,就必须记得释放内存。
三、内存泄漏
如果使用了 C.CString 却不使用 C.free ,内存暂用只会越来越大,最后奔溃;
释放内存时,请不要重复取地址,例如 unsafe.Pointer(&xx变量) ,这样等于没释放;
也可能是vc6的原因,使用 defer 在即将出栈时释放,会造成易语言得不到返回值;
解决方法,声明全局变量,将结果赋值给全局变量,专门定义一个释放函数例如FreeAll() 用于释放!
四、如何调用
在填写dll命令时,请在填写,在库中对应命令名时,前面加个 @ ,不然会出现栈错误;
每次调用返回值是文本型dll命令时,请都使用前面准备的 FreeAll() 释放内存!
通过易语言的便捷,为自己的golang小项目加点gui吧,这里留下源码,给有需要的人。
希望能帮到你。
7. goland,cgo加载32位DLL遇到的问题
第一次开发Go程序,使用Goland过程中遇到的一些问题,开发的Go后台需要使用到Windows的一个32位DLL动态库,此为原由,整个过程如下。
在按照上述方式配置好环境,并尝试使用CGO加载DLL时,执行GOLAND的DEBUG提示如下。
经过搜索猜测,是目标机器架构选择错误导致的。
但是在环境配置中,已经正确的选择了Arch为386,尝试使用liteIDE或者直接使用命令行编译,都能够正常编译。唯独使用GoLand不行。
看现象应该是设置没有生效,最后尝试在Run/Debug Configurations再次设置Go env解决此问题。步骤如下:
再次点击debug,发现debug失败,提示如下内容。
这是因为,goland在debug时使用的是dlv插件,该插件还不支持32位程序的调试,直接执行run就可以了。
在使用命令行编译go程序时,可以使用go env命令查看当前编译环境设置。
假如需要修改 GOARCH为386,继续输入命令行 set GOARCH=386 即可,如果重新打开cmd终端,则需要重新设置。所以如果使用命令行编译,可以写一个bat文件,每次都自动先把环境设置好。