⑴ 如何验证int型在gcc编译器中占有4字节,程序如何编写
直接sizeof(int)就行了
⑵ c++中byte 后面加一个变量名称什么意思
一、指针地址的本质和存储
在C++中所有的指针地址的大小都是固定的,也就都是4个字节的大小,地址的本质就是一串0和1的机器代码。任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值。不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的一种记住这个地址的方便一点的方法。但是,不同的变量在机器中都是0-1代码,所以,我们不能简单的通过检查一个值的位来判断它的类型。
例如,定义如下:
[cpp]view plain
inta;<spanstyle="font-size:14px;">
floatb;
doublec;
longdoubled</span>
(假设它们所占的字节分别是4、8、8、10,而且连续存储于某个地址空间,起始地址是100,则我们可以得到如下内存分布)a变量就是由以地址100开始到103结束的4个字节内存空间内的0-1代码组成。b变量则是由以地址104开始到112结束的8个字节内存空间内的0-1代码组成。而在机器中,这些内存都是连续的0-1代码,机器并不知道100~103是整型而104~111是float型,所有这些类型都是编译器告知的。当我们用a时,由于前面把a定义为int型,则编译器知道从a的地址开始向后取4个字节再把它解释成int型。那么(float)a,就是先按照int类型取出该数值,再将该数值按照int to float的规则转换成float型。注意:指针地址只指向数据存储的内存的位置,具体变量的类型有编译器告知。
二、指针的转换
指针占据一个4个字节的地址空间(由于程序的寻址空间是2^32次方,即4GB,所以用4个字节表示指针就已经能指向任何程序能够寻址到的空间了,所以指针的大小为4字节),他的值是另一个东西的地址,这个东西可以是普通变量,结构体,还可以是个函数等等。由于,指针的大小是4字节,所以,我们可以将指针强制转换成int型或者其他类型。同样,我们也可以将任何一个常数转换成int型再赋值给指针。所有的指针所占的空间大小都是4字节,他们只是声明的类型不同,他们的值都是地址指向某个东西,他们对于机器来说没有本质差别,他们之间可以进行强制类型转换。
⑶ 怎么查看c++编译器是几字节对齐
给你个详细的参考。。看了就应该可也明白了。。太乱的话。。直接看参考资料给的链接吧。。C/C++内存对齐一、什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对 数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那 么一个读周期就可以读出这32bit,而如果存放在奇地址开始的地方,就需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低字节进行拼凑才能得到该32bit数 据。显然在读取效率上下降很多。二、请看下面的结构:struct MyStruct { double dda1; char dda; int type }; 对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求: sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13 但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗? 其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了“对齐”处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。 类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量) Char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数 int 偏移把type
⑷ c/c++ 编译器如何区分char[] 与 char*
1、本身 char [] 和char * 就是不同的符号 编译器自然能识别 。
2、你说的是符号表吧。 符号表主要是给链接器用的。
3、关键你要理解C/C++程序的存储分布。
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于
数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据
结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态
变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统
释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[]="abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char*)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1,"123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
}
stack:
由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap:
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
⑸ 编译器定义长整形占4个字节,短整型占2个字节有什么用处体现在哪里
可以容纳的大小不同,4个字节就是可以到2^32 - 1 , 2个字节就只能到 2^16 - 1
⑹ 编译器如何识别字符是关键字还是变量名的
编译过程大概分这么几步
首先用有限状态自动机把代码文本分割成一个一个的token,每个token是一个意义单位,
比如
int main(123);
就被分割成了
int
main
(
123
)
然后对token列表根据该语言的语法建立语法树,在建立语法树的过程中就要区分某个单词是关键字还是标识符(也就是变量名),一般来讲编译器一般都有一个保留字列表,开始的时候都当作变量名看待,如果发现某个变量名出现在了保留字列表里,就对其进行标识处理。
⑺ c语言中,VC6.0中int类型变量所占的字节数是1吗在哪里int类型变量所占的字节数是4的呢
VC6.0中基本整型int占4个字节,而在以前使用的TC2.0中只占2个字节。
⑻ C语言中长整形4个字节的数据范围是多少
有些是有差别的,具体要看编译器
char/signed
char/unsigned
char:
1个字节;
char*(即指针变量):
2个字节(16位编译器)
4个字节(32位编译器)
8个字节(64位编译器)
short
int:
2个字节
int/unsigned
int:
2个字节(16位编译器)
4个字节(32/64位编译器)
long
int:
4个字节
float:
4个字节
double:
8个字节
long/unsigned
long:
4个字节(16/32位编译器)
8个字节(64位编译器)
long
long:
8个字节
指针4个字节(32位编译器)
⑼ C语言编程题求解
c吧,一个字符占一个字节,结构中字符数组占四个字节,int型不同的编译器所占字节是不同的,但一般做题都当两个字节做的
不知道对不对
⑽ 问一下各位,c语言编译器是如何处理变量名的呢
编译器编译到int a;时就在内存中开辟一个两字节的内存空间,并且命名为a