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ast生成ts源码

发布时间:2023-10-16 01:56:05

1. 如何使用 visual studio code 编译和调试 java 代码

介绍

Visual Studio Code的宣传语是:

一个运行于Mac OS X、Windows和linux之上的,针对于编写现代Web和云应用的跨平台源代码编辑器。

按说的,Visual Studio Code特别适合来作为前端开发编辑器。

内置html开发神器emmet(zencoding),对css及其相关编译型语言Less和Sass都有很好的支持。

当然,最nice的还是写js代码了,这也是接下来要着重介绍的功能。

智能提示

因为之前微软推出了typescript语言,结合tsd文件,用visual studio写typescript代码是相当爽的,智能提示的功能非常nb。

这个功能理所应当也被vsc继承了。

目前主流的前端类库/框架,包括node.js及其模块/框架都有相应的tsd文件,可以去DefinitelyTyped上找一下。

在项目中引入对应文件,就可以有智能提示了。

这里以angular为例,使用步骤如下:

全局安装tsd,通过tsd安装.d.ts文件。这样会在项目下面生成.typings目录,目录下面就是下载的.d.ts文件,再写代码的时候就会有智能提示了。具体用法参考tsd用法。

npm install -g tsd

tsd query angular --action install

如果不想自己手工引入,也可以在angular变量后面按ctrl+k,会有个灯泡图片,点击灯泡图片就会有对应提示,选择下载xx.d.ts文件就可以了,编辑器会下载对应文件放在.typings目录。

过程如下图:

vsc是用atom-shell(现在叫electron)写的,这和node-webkit(现在叫nw.js)一样,都是把node.js和chrome结合起来的工具,所以可以这么使用。

不过vsc使用到的node.js模块并不多,比如引用util和vm等会报错,用node-webkit就不会这样。

2. 请问谁知道哪里有远程控制软件VNC的源码

vnc的源码安装与使用!!!

VNC的原码安装与使用

下载VNC Server与VNC viewer.
VNC Server下载地址:http://www.linuxeden.com/download/softdetail.php?softid=744
VNC viewer下载地址:http://download.pchome.net/php/dl.php?sid=2603

文章分为两部分:1〉被控端 Redhat A3 主控端Windows 2000

2〉被控端 Windows 2000 主控端Redhat A3

一、被控端 Redhat A3 主控端Windows 2000

1.安装vnc-3.3.7-x86_linux.tar.gz
t ar -zxvf vnc-3.3.7-x86_linux.tar.gz
cd vnc-3.3.7-x86_linux
./vncinstall /usr/bin /usr/local/share/man #前一个路径是vnc的执行文件路径(可更改) 后一个是vnc man的安装路径

安装winvnc.exe

2.在Linux上启动VNC Server
执行vncserver命令
[root@linux root]# vncserver
You will require a password to access your desktops.
Password: ----为了不想任何人都可以任意遥控此计算机。因此当第
Verify: ---1次启动VNC server时,会要求设置网络遥控的密码。
New ‘X’ desktop is linux:1 ----一定要记住这一行稍后会用到。
Creating default startup script /root/.vnc/xstartup
Starting applications specified in /root/.vnc/xstartup
Log file is /root/.vnc/linux:1.log
(经上述步骤后,便已启动了VNC Server。如果你想要更改VNC Server的密码,只要执行vncpasswd命令即可。)
3.在Microsoft Windows上运行VNC Viewer
直接运行“vncviewer.exe”,系统会出现”Connection details”对话框。
在“Connection details”对话框中的“VNC server”文本框中输入VNC Server的IP地址(或主机名及显示装置编号,(请看3。在Linux上 启动VNC server的这一行,New ‘X’ desktop is linux:1 得到此信息),例如:192.168.0.1:1(冒号后面的1是执行VNC Server生成的 显示装置编号),
如图1
单击“OK”按钮后,VNC Server即会开始检查所输入的信息,若是信息错误,系统会出现“Failed to connect to server ”的错误信息:如图2

若是信息正确,则会接着出现“VNC Authentication”对话框。如图3

若是在“VNC Authentication”对话框中输入的密码正确,就可以成功地打开Linux的桌面窗口。如图4

4. 从浏览器远程遥控。
启动VNC Server 后直接打开浏览器,在地址栏中输入被控端的网址或IP地址,并在网址后加上“:5800+显示编号”的端口号即可操控该计 算机。
如图5
例如:http://192.168.01.:5801 (如果显示编号为1,一般第一次设置的显示编号都是1,就用5800+1=5801。)
如图6

如图7

5.vnc默认连接的TWM桌面,可以修改/root/.vnc/xstartup文件,更改连接的桌面。把最后一行 twm& 改成 gnome-session& or kde&

二、被控端 Windows 2000 主控端Redhat A3

1.在windows 2000 中运行vnc server ,起来之后右键点击vnc server的图标--〉properties 出现vnc server 的属性配置界面。
如图8

在password后输入自己的密码,并把Auto的勾去掉,并写一个显示装置编号,我的为1。点ok退出。

2.在LINUX中输入vncviewer,出现如图,输入vnc server 的ip+显示装置编号(192.168.0.2:1) 回车出现如图:
如图9

如图10
输入刚才在password后的密码,就会出现windows 2000的界面了!

3. C++做一个小游戏,有源代码的最好,谢谢

#include <iostream>
#include<fstream>
#include <ctime>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h> //时间 //文件
#include <string>
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r<=Row;r++) // 生成alls(0~1)1是雷
{
for(c=1;c<=Column;c++)
{
if(random(6)<1) {alls[r][c]=1;} else{alls[r][c]=0;};
}
};
for(r=0;r<=Row+1;r++) //生成 backstage(正确答案)
{
for(int c=0;c<=Column+1;c++)
{
if(alls[r][c]==1)
{
(int)backstage[r][c]='*'; //将1变为 * 代表雷
}
else
{
for(int i=r-1;i<=r+1;i++) //将0变为数字 (代表周围雷数)
for(int j=c-1;j<=c+1;j++)
{

if(alls[i][j]!=alls[r][c]&&alls[i][j]==1){backstage[r][c]++;};
}
}; //else 结束
}; // for 结束
}; // for 结束
cout<<"======================*********================================"<<endl;
char surface[22][22]; //生成surface(用户界面)
for(r=0;r<22;r++) //全部为零
for(c=0;c<22;c++)
{
surface[r][c]='0';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //中间化 # 形成0包围#的形式 (通过数 #-->(*||数字) 的个数 赢的时候停止循环)
for(c=1;c<=Column;c++)
{
surface[r][c]='#';
}
for(r=1;r<=Row;r++) //输出 surface 界面 便于检查
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
cout<<"请按格式输入"<<endl
<<"前两个数字为坐标,最后一个数字“1”表示此位置为雷,“0”则表示不是。"<<endl
<<"如:1 3 1 表示一行三列是雷;2 4 0 表示二行四列不是雷"<<endl
<<"提示:当数字周围雷都被扫出时,可再次按要求输入此位置,可得到周围数字。"<<endl;
long i=10000000L; //计算时间开始
clock_t start,finish;
double ration;
start=clock();
while(i--); //计算时间开始
int num=Row*Column; //计算#号个数
while(num!=0) //控制 是否点完所有位置
{
int x,y,judge;
cin>>x>>y>>judge;
if(alls[x][y]!=judge)
{
cout<<"you lose!!!"<<endl;
cout<<"The answer is:"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输了 输出backstage 显示正确答案
{
for(int c=1;c<=Column;c++)
{
cout<<" "<<(char)(backstage[r][c]==42?backstage[r][c]:backstage[r][c]+'0'); //输出backstage
}
cout<<endl;
}
break;
}
else
{
if(alls[x][y]==1) {if(surface[x][y]=='#'){num--;}surface[x][y]='@'; } // 雷 判断正确 显示“@”;数“#”
else
{
if(backstage[x][y]!=0) // 数字 判断正确 显示数字
{
if(surface[x][y]=='#'){num--; surface[x][y]=backstage[x][y]+'0'; } // 数“#”
else
{
int lei_num=0;
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) //数 数字周围 雷的个数
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='@')
lei_num++;
}
if(backstage[x][y]==lei_num) // 看数字周围雷是否全部扫出 提示 显示数字周围
{
for(int i=x-1;i<=x+1;i++)
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') //数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
}
else // 数字为零时 显示零周围的零
{
if(surface[x][y]=='#'){num--;}; //数“#”
surface[x][y]=backstage[x][y]+'0';
for(int i=x-1;i<=x+1;i++) // 显示零周围的数字
for(int j=y-1;j<=y+1;j++)
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--; //数“#”
}
for(int k=0;k<20;k++) //最多20层零 (点出最边上的零)
{
for (int R=1;R<=Row;R++) //检查所有零
for(int C=1;C<=Column;C++) //再次显示零周围的数字
{
if(surface[R][C]=='0')
{
for(int i=R-1;i<=R+1;i++)
for(int j=C-1;j<=C+1;j++)
{
if(surface[i][j]=='#') // 避免 死循环 数“#”
{
surface[i][j]=backstage[i][j]+'0';
num--;
}
}
}
} //匹配for 内
} //匹配 for 外
}//匹配else
}//匹配else
}//匹配els
cout<<endl;
cout<<"======================*********================================"<<endl;
for(r=1;r<=Row;r++) //输出界面(已修改)
{
for(c=1;c<=Column;c++) {cout<<" "<<surface[r][c];};
cout<<endl;
};
} //匹配while
finish=clock(); //计算时间结束
ration=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC; //时间变量
if(num==0) //所有
{
cout<<" You win! Congratulations!! "<<endl;
cout<<" Your time is: "<<ration<<endl;
if(Dif==1) //读取 简单扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 简单.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==2) //读取 一般扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 一般.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中 并输出
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
if(Dif==3) //读取 困难扫雷 的存储文件
{
string Name;
string name[6];
double Time,rang;
double times[6];
int i=0;
ifstream inf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //文件中信息导入到数组里
{
inf>>Name;inf>>rang>>Time;
name[i]=Name;
times[i]=Time;
}
inf.close();
name[5]=USer; //本轮玩家信息
times[5]=ration;
double t1=0;
string t2;
for(int j=0;j<5;j++) //冒泡排序法
{
for(i=0;i<5-j;i++)
{
if(times[i]>times[i+1])
{
t1=times[i];
times[i]=times[i+1];
times[i+1]=t1;
t2=name[i];
name[i]=name[i+1];
name[i+1]=t2;
}
}
}
ofstream outf("扫雷 困难.txt");
for(i=0;i<5;i++) //将前五名玩家信息存储到文件中
{
cout<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
outf<<name[i]<<" "<<i+1<<" "<<times[i]<<endl;
}
outf.close();
}
}
}
void scale(int dif,char *User) //选择难度
{
int row,column;
if(dif==1) {row=3;column=3;}
if(dif==2) {row=7;column=7;}
if(dif==3) {row=10;column=10;}
cout<<"The scale is: "<<row<<"*"<<column<<endl;
thunder(dif,row,column,User);
};
int main()
{
int Continue=1;
int difficulty;
char user[10];
cout<<" Welcom to the game! "<<endl
<<" 请输入用户名! "<<endl;
cin>>user;
while(Continue==1)
{
cout<<"=======================*******************======================="<<endl
<<" 请选择难度! "<<endl
<<" 简单——1 "<<endl
<<" 一般——2 "<<endl
<<" 困难——3 "<<endl;
cin>>difficulty;
scale(difficulty,user);
cout<<"继续游戏——1 结束游戏——0"<<endl;
cin>>Continue;
}
return 0;
}
扫雷小游戏,自己编的代码

4. 利用father build 开发前端组件库实战

我们的目标是建立一个前端组建库, 使用的技术栈是father+docz,同时要支持typescript, 在build出来的es目录中要能够生成“.d.ts”后缀的类型声明文件,因为只有生成类型声明文件,我们在使用自己开发的组件库的时候才能获得更好的开发体验。

之所以写下这篇文章,是因为自己在使用father-build建设内部组件库的过程中,遇到了一些问题且难以找到相关文档,将自己的经验总结下来希望看到这篇文章的人能避开这些坑,更加顺利地搭建好自己的前端组件库。

package.json

其中,main指定了入口文件,mole对应es mole的输出,types对应你的typings文件,这样在组件在被使用的时候编辑器才能识别出你的组件类型声明

.fatherrc.js 配置father build打包方式, 具体详情可以参考 umijs/father

tsconfig.json typescript的配置文件,注意只有declaration设置为true才能生成.d.ts后缀的文件

接下来我们在components目录创建第一个自己的组件,下面是一个button的例子:

样式文件可以直接使用less编写

然后在入口文件index.ts将其导出,暴漏给外部使用。

使用文档的后缀名为".mdx", 语法与markdown类似,更多详情参考 docz 的文档

我们可以执行 yarn start ,来实时查看文档的效果。

现在命令行执行 yarn build 即可对组件库进行打包了,注意我们在.fatherrc中配置了esm和cjs两种打包方式,对应会生成 es 和 lib两个目录,其中 esm对应的是 es目录,cjs对应lib目录。

正常情况下,在的es和lib目录下应该已经为我们写的ts源码自动生成了“.d.ts”后缀的类型声明文件,如果没有生成,请仔细对比.fatherrc.js和tsconfig.json这两个配置文件,另外还要注意的是,如果我们基于antd封装业务组件库的话,不要在组件库中使用css mole,否则也会造成无法自动产生类型声明文件的问题。

文章未能详尽部分,可以参考这个demo的github源码地址: https://github.com/xitengfei/xui-components , 有问题欢迎批评指正。

5. web前端diff 算法深入一下

有同学问:能否详细说一下 diff 算法。

详细的说,请阅读这篇文章,有疑问的地方欢迎留言一起讨论。

因为 diff 算法是 vue2.x , vue3.x 以及 react 中关键核心点,理解 diff 算法,更有助于理解各个框架本质。

说到“diff 算法”,不得不说“虚拟 Dom”,因为这两个息息相关。

比如:

等等

我们先来说说虚拟 Dom,就是通过 JS 模拟实现 DOM ,接下来难点就是如何判断旧对象和新对象之间的差异。

Dom 是多叉树结构,如果需要完整的对比两棵树的差异,那么算法的时间复杂度 O(n ^ 3),这个复杂度很难让人接收,尤其在 n 很大的情况下,于是 React 团队优化了算法,实现了 O(n) 的复杂度来对比差异。

实现 O(n) 复杂度的关键就是只对比同层的节点,而不是跨层对比,这也是考虑到在实际业务中很少会去跨层的移动 DOM 元素。

虚拟 DOM 差异算法的步骤分为 2 步:

实际 diff 算法比较中,节点比较主要有 5 种规则的比较

部分源码 https://github.com/vuejs/vue/blob//src/core/vdom/patch.js#L501 如下:

在 reconcileChildren 函数的入参中

diff 的两个主体是:oldFiber(current.child)和 newChildren(nextChildren,新的 ReactElement),它们是两个不一样的数据结构。

部分源码

很多时候手工优化 dom 确实会比 virtual dom 效率高,对于比较简单的 dom 结构用手工优化没有问题,但当页面结构很庞大,结构很复杂时,手工优化会花去大量时间,而且可维护性也不高,不能保证每个人都有手工优化的能力。至此,virtual dom 的解决方案应运而生。

virtual dom 是“解决过多的操作 dom 影响性能”的一种解决方案。

virtual dom 很多时候都不是最优的操作,但它具有普适性,在效率、可维护性之间达到平衡。

virutal dom 的意义:

vue2.x 的 diff 位于 patch.js 文件中,该算法来源于 snabbdom,复杂度为 O(n)。了解 diff 过程可以让我们更高效的使用框架。react 的 diff 其实和 vue 的 diff 大同小异。

最大特点:比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较。

对比之前和之后:可能期望将 直接移动到

的后边,这是最优的操作。

但是实际的 diff 操作是:

vue 中也使用 diff 算法,有必要了解一下 Vue 是如何工作的。通过这个问题,我们可以很好的掌握,diff 算法在整个编译过程中,哪个环节,做了哪些操作,然后使用 diff 算法后输出什么?

解释:

mount 函数主要是获取 template,然后进入 compileToFunctions 函数。

compileToFunction 函数主要是将 template 编译成 render 函数。首先读取缓存,没有缓存就调用 compile 方法拿到 render 函数的字符串形式,在通过 new Function 的方式生成 render 函数。

compile 函数将 template 编译成 render 函数的字符串形式。后面我们主要讲解 render

完成 render 方法生成后,会进入到 mount 进行 DOM 更新。该方法核心逻辑如下:

上面提到的 compile 就是将 template 编译成 render 函数的字符串形式。核心代码如下:

compile 这个函数主要有三个步骤组成:

分别输出一个包含

parse 函数:主要功能是 将 template 字符串解析成 AST(抽象语法树) 。前面定义的 ASTElement 的数据结构,parse 函数就是将 template 里的结构(指令,属性,标签) 转换为 AST 形式存进 ASTElement 中,最后解析生成 AST。

optimize 函数(src/compiler/optomizer.js):主要功能是 标记静态节点 。后面 patch 过程中对比新旧 VNode 树形结构做优化。被标记为 static 的节点在后面的 diff 算法中会被直接忽略,不做详细比较。

generate 函数(src/compiler/codegen/index.js):主要功能 根据 AST 结构拼接生成 render 函数的字符串

其中 genElement 函数(src/compiler/codgen/index.js)是根据 AST 的属性调用不同的方法生成字符串返回。

总之:

就是 compile 函数中三个核心步骤介绍,

patch 函数 就是新旧 VNode 对比的 diff 函数,主要是为了优化 dom,通过算法使操作 dom 的行为降低到最低, diff 算法来源于 snabbdom,是 VDOM 思想的核心。snabbdom 的算法是为了 DOM 操作跨级增删节点较少的这一目标进行优化, 它只会在同层级进行,不会跨层级比较。

总的来说:

在创建 VNode 就确定类型,以及在 mount/patch 的过程中采用位运算来判断一个 VNode 的类型,在这个优化的基础上再配合 Diff 算法,性能得到提升。

可以看一下 vue3.x 的源码:https://github.com/vuejs/vue/blob//src/core/vdom/patch.js

对 oldFiber 和新的 ReactElement 节点的比对,将会生成新的 fiber 节点,同时标记上 effectTag,这些 fiber 会被连到 workInProgress 树中,作为新的 WIP 节点。树的结构因此被一点点地确定,而新的 workInProgress 节点也基本定型。在 diff 过后,workInProgress 节点的 beginWork 节点就完成了,接下来会进入 completeWork 阶段。

snabbdom 算法:https://github.com/snabbdom/snabbdom

定位:一个专注于简单性、模块化、强大功能和性能的虚拟 DOM 库。

snabbdom 中定义 Vnode 的类型(https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob//src/vnode.ts#L12)

init 函数的地址:

https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob//src/init.ts#L63

init() 函数接收一个模块数组 moles 和可选的 domApi 对象作为参数,返回一个函数,即 patch() 函数。

domApi 对象的接口包含了很多 DOM 操作的方法。

源码:

https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob//src/init.ts#L367

源码:

https://github.com/snabbdom/snabbdom/blob//src/h.ts#L33

h() 函数接收多种参数,其中必须有一个 sel 参数,作用是将节点内容挂载到该容器中,并返回一个新 VNode。

在 vue2.x 不是完全 snabbdom 算法,而是基于 vue 的场景进行了一些修改和优化,主要体现在判断 key 和 diff 部分。

1、在 snabbdom 中 通过 key 和 sel 就判断是否为同一节点,那么在 vue 中,增加了一些判断 在满足 key 相等的同时会判断,tag 名称是否一致,是否为注释节点,是否为异步节点,或者为 input 时候类型是否相同等。

https://github.com/vuejs/vue/blob//src/core/vdom/patch.js#L35

2、diff 差异,patchVnode 是对比模版变化的函数,可能会用到 diff 也可能直接更新。

https://github.com/vuejs/vue/blob//src/core/vdom/patch.js#L404

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