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安卓编译cpp程序

发布时间:2023-10-23 16:53:42

android用cmake怎么导入cpp文件夹,undifined reference to

ndroid Studio升级到2.2之后,我们可以先配置好NDK开发的一些所需工具,如图,在SDK Tools中勾选安装CMake、LLDB、NDK。

CMake: 外部构建工具。如果你准备只使用 ndk-build 的话,可以不使用它。
LLDB: Android Studio上面调试本地代码的工具。
Android Studio自带DEMO了解CMAKE
Android Studio升级到2.2版本之后,在创建新的project时,界面上多了一个Include C++ Support的选项。勾选它之后将会创建一个默认的C++与java混编的Demo程序。就让我们先来看看这个官方标准Demo吧。
开始之前最好先下载好NDK,见NDK开发 从入门到放弃(一:基本流程入门了解),即在Project Structure界面Android NDK location处下载或选择正确的路径。或者使用上方提供的工具安装方法来进行下载。否则,创建的新project也会报错,需要配置好后clean。
File -> New -> New Project,在如下界面中勾选Include C++ Support,然后一路 Next,直到 Finish 为止即可。

项目打开后我们查看目录结构,与常规项目不同的是多了.externalNativeBuild文件夹、cpp文件夹、CMakeLists.txt文件,如下图:

这三个东西都是NDK部分:
1. .externalNativeBuild文件夹:cmake编译好的文件, 显示支持的各种硬件等信息。系统生成。
2. cpp文件夹:存放C/C++代码文件,native-lib.cpp文件是该Demo中自带的,可更改。需要自己编写。
3. CMakeLists.txt文件:CMake脚本配置的文件。需要自己配置编写。
Gradle中也有两处不同:

java代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

// Example of a call to a native method
TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.sample_text);
tv.setText(stringFromJNI());
}

/**
* A native method that is implemented by the 'native-lib' native library,
* which is packaged with this application.
*/
public native String stringFromJNI();

// Used to load the 'native-lib' library on application startup.
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
}2223

从native-lib.cpp的代码中我们能看到它使用的是静态注册的方式,动态注册的方式代码同传统JNI。
#include <jni.h>
#include <string>

extern "C"
jstring
Java_com_example_person_myapplication_MainActivity_stringFromJNI(
JNIEnv* env,
jobject /* this */) {
std::string hello = "Hello from C++";
return env->NewStringUTF(hello.c_str());
}12345678910111234567891011

CMakeLists.txt文件中我们需要注意的是下面这三个地方。两个library的名字(需一致)以及一个cpp文件的路径,彼此需要对应一致,当我们自己定义library以及自己创建cpp文件时需要对应修改。

⑵ Android.mk介绍(一)

linux下,可以通过Makefile来对源码工程进行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译。Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。

1、编译可执行程序

2、编译动态库或静态库

3、预编译文件(APK或Java库)

以上三种是Android.mk的主要用法,我们写mk文件时也就是以上三种目的。


首先看一个最简单的Android.mk的例子:

讲解:

每个Android.mk文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始。它用于在开发tree中查找源文件。

my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。

CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .

这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。

LOCAL_MODULE 模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。

Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.

但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。

LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。

不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。

缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。

BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。

它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。

BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序

BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)

BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享库)

BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)


Android源码中有大量的mk文件,Android系统的编译就是靠着这些mk文件的,所以学好是非常有必要的哦!

⑶ 如何在Android平台下编译带STL的C++程序

1、下载最新的Android SDK,下载Android NDK R9C版本。

2、如是在windows平台下需要在PATH中设置环境变量,以便于直接调用NDK来编译C++程序。

将如下两个路径加入到PATH中:<ANDROID_NDK>;<ANDROID_SDK>\platform-tools

其中<NDK>为你的计算机上Android NDK的安装路径,<SDK>为Android SDK的安装路径

如果在你的SDK下没有platform-tools目录,则在Eclipse中按照如下截图进行操作:

3、为要编译的C++程序建一个文件夹,如myproject。在myproject下再建一个jni文件夹,将源代码放在这个文件夹下,myproject/jni。

mkdir myproject

mkdir myproject/jni

4、在jni文件夹下建两个分别名为:android.mk和
application.mk文件。android.mk类以于C++程序的makefile,application.mk则指明当前程序依赖的库。

android.mk的示例为:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_first_app #指明C++程序编译出的可执行程序的名称

LOCAL_SRC_FILES:= my_first_app0.cpp \ #指明要编译的源文件,可以有很多个

my_first_app1.cpp\



include$(BUILD_EXECUTABLE)#表明编译的是可执行程序

/**************************************************************************/

application.mk的示例为:(在application.mk中指明STL库)

APP_STL:= gnustl_static

这里选STL库时有四个选项:

system - 使用默认最小的C++运行库,这样生成的应用体积小,内存占用小,但部分功能将无法支持
stlport_static - 使用STLport作为静态库,这项是Android开发网极力推荐的
stlport_shared - STLport 作为动态库,这个可能产生兼容性和部分低版本的Android固件,目前不推荐使用。
gnustl_static - 使用 GNU libstdc++ 作为静态库

默认情况下STLPORT是不支持C++异常处理和RTTI,所以不要出现 -fexceptions 或 -frtti ,如果真的需要可以使用gnustl_static来支持标准C++的特性,但生成的文件体积会偏大,运行效率会低一些。

支持C++异常处理,在Application.mk中加入 LOCAL_CPPFLAGS +=
-fexceptions这句,同理支持RTTI,则加入LOCAL_CPPFLAGS +=
-frtti,这里再次提醒大家,第二条说的使用gnustl静态库,而不是stlport。

强制重新编译 STLPort ,在Application.mk中加入 STLPORT_FORCE_REBUILD := true 可以强制重新编译STLPort源码,由于一些原因可能自己需要修改下STLPort库,一般普通的开发者无需使用此项

5、打开控制台(cmd),在myproject目录下用android的NDK build工具编译C++程序:

cd myproject

$NDK/ndk-build

如果程序没错的话,会编译出android的可执行程序,位置在myproject/libs/armeabi/my_first_app

8、将编译出来的my_first_app放到手机或是模拟器上运行。在windows的cmd上运行adb.exe。

用adb.exe将my_first_app程序push到手机或模拟器的/data/local目录上:

adb.exepush myproject\libs\armeabi\my_first_app /data/local。

9、通过adb,在手机上运行my_frist_app:

在cmd上运行:

adb.exe shell

由此进入到手机的linux终端上,接下来再更改my_first_app的权限使其可以运行:

cd /data/local

chmod 777 my_first_app

./my_first_app//如果没错的话,这一步即可运行my_first_app

至此在android上编译含STL的C++程序的过程结束。

⑷ 手机能否装C语言编译器

可以装,不过需要安卓手机。

安装步骤如下:

1、我们打开谷歌应用商店。在搜索框里输入mobile c查找应用程序。下载并安装好

6、可以看到这里正确的输出了Hello World字符串。

⑸ Android Studio NDK开发同时编译多个CPP文件时该如何配置

你可以整多几个mole,每个mole一个apk,哗碰御这样是可以了。proctFlavors{main2{applicationId"乱岩吵戚com.amar.hello2"}main3{applicationId"ca.laplanete.mobile.example"}}

⑹ 请问有android开发环境的cpp编译器吗

编译bootloader和Linux Kernel是采用的是独立的ARM交叉编译器,可以在 \10.4.69.249androidepoarm-2008q3-72-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 获得。编译Android根文件系统和SDK使用的是Android系统自带的交叉编译环境。
使用如下命令安装交叉编译器,建议安装在 /usr/local/ 目录下(需具有root权限)。
[root]$ cd /usr/local/
[root]$ tar xjvf /arm-2008q3-72-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2
将交叉编译器的路径添加到对应用户名的.bash_profile 文件中。
[root]$ cd
[root]$ vim .bash_profile
修改其中的PATH一行,在末尾增加交叉编译器的路径,例如:
PATH=$PATH:/usr/local/bin/arm-2008q3/bin
运行如下命令检查交叉编译器是否安装成功,得到如下结果表示安装已经成功。
[root]$ arm-none-linux-gnueabi-gcc ?version
arm-none-linux-gnueabi-gcc (Sourcery G++ Lite 2008q3-72) 4.3.2
Copyright (C) 2008 Free Software Foundation, Inc.
This is free software; see the source for ing conditions. There is NO
warranty; not even for MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.

⑺ 我想在安卓手机上编编程,有什么软件可用

NO.1c4droid一款手机上的c语橘巧言编译器。个镇友人认为手机上最好用的,没有之一!c4droid是款Android设备上的C/C++程序编译器。

NO.2AIDE功能强大,内置学习教程。

AIDE是一个AndroidJava集成开发环境,可以让你在Android系统内进行Android软件和游戏的开发。

NO.3我的应用iapp专为手机研发,代码编写简单,学习容易。iapp还很年轻,特别需要大家的支持!NO.4cppdroid和c4droid一样,是一款手机上的c语言编译器。安卓上的C/C++编译环境,可以帮助你在手机上编写c/c++程序,和c4droid各有优点,cppdroid最大的优点就是可以即时报错,写一个字符就检查一遍,保证程序的正确性,而且御伍槐编译速度快,虽然还有部分地方赶不上c4droid,但是和c4droid搭配还是不错的。


⑻ TC/C/CPP的手机版本编译器的fopen()里到底该填什么

是特殊符号, 用来做Escape的, 所以输出\本身需要两个\\
所以文件名应该是 "F:\\XS2.DAT"

⑼ 怎么样将自己开发的Android应用程序编译到系统Image中

1. 搭建编译环境
编译环境: Ubuntu 10.10
Android版本:Android 2.2

编译过程中可能需要在Ubuntu上安装必要的一些软件,我安装过的包含如下软件,不同的系统可能会有差别:
jdk6(Android官方建议装jdk5,但是我在编译时会遇到Java override问题,改用6没有任何问题), bison, lib64z1-dev, libasound2-dev, flex, gperf, libncurses5-dev

2. 应用程序存放目录
SimpleJNI是采用Android NDK和Java编写的程序,包含apk和so库文件,它的源代码在source tree的development/samples/目录下。
实际上package在编译时所放的目录并没有明确限定,编译后apk和so存放的位置是根据目录下Android.mk所指定的编译类型所决定的,例如:
SimpleJNI根目录下的Android.mk中有一行include $(BUILD_PACKAGE),表示将该目录下的模块编译成package,即apk文件,默认存放的位置为/system/app。
SimpleJNI/jni目录下的Android.mk中有一行为include $(BUILD_SHARED_LIBRARY),表示将该目录下的native.cpp编译为共享库文件,即so文件,默认存放的位置为/system/lib

因此,如果我们想要将自己编写的程序编译至image中,只需要将Eclipse下完成的整个工程到source tree下的某个目录即可,我一般习惯放到packages/apps下。

3. 添加Android.mk
完成了上一步,可以知道,Android.mk在编译中起着至关重要的作用,这其实就是Android编译环境中的make file。为了完成我们的工作,需要在源代码中添加Android.mk。添加自己的Android.mk可以仿照SimpleJNI中的Android.mk,稍微修改即可。我们首先看看SimpleJNI目录下的两个Android.mk的内容:
根目录下的Android.mk

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := SimpleJNI

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libsimplejni

LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

根目录下的Android.mk决定了整个工程编译的配置,其中,

LOCAL_PATH 定义了当前的目录

LOCAL_MUDULE_TAGS 定义了当前模块的类型,编译器在编译时会根据类型的不同有些差别,有些tags的mole甚至不会被编译至系统中。LOCAL_MUDULE_TAGS主要有如下几种:user debug eng tests optional samples shell_ash shell_mksh。optional表示在所有版本的编译条件下都被编译至image中,剩下的表示在该版本中才会被编译只image中,如user表示在user版本下才会被编译至image中。
对于包含LOCAL_PACKAGE_NAME的mk文件,该项默认为optinal,具体可以参看build/core/package.mk。SimpleJNI中定义为samples的具体作用我也不太清楚,为了保险起见,我自己的apk一般定义为optional。

LOCAL_SRC_FILES 定义了编译apk所需要的java代码的目录

LOCAL_PACKAGE_NAME 这里需要改成自己的package的名字

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES 定义了要包含的so库文件的名字,如果你的程序没有采用JNI,这行不需要。

LOCAL_PROGUARD_ENABLED 定义了Java开发中的ProGuard压缩方法,主要用来分析压缩程序的,在我自己的应用中我没有加这行。

include $(BUILD_PACKAGE) 这行是build的关键,表示当前java代码build成apk

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH)) 表示需要build该目录下的子目录的文件,这样编译系统就会在当前目录下的子目录寻找Android.mk来编译so等其它程序。

根据上述所写,创建我自己的Android.mk如下:

TOP_LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

# Build activity

LOCAL_PATH:= $(TOP_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

LOCAL_PACKAGE_NAME := TestJniApp

LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libtestjniapp

include $(BUILD_PACKAGE)

# ============================================================

# Also build all of the sub-targets under this one: the shared library.
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
看起来很简单吧,基本不需要改动即可。

Jni目录下的Android.mk

由于我们的TestJniApp是用JNI完成的,包含C源代码,因此也需要一个jni目录下的Android.mk。同样首先看看SimpleJNI中jni目录下的Android.mk的内容:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := samples

# This is the target being built.
LOCAL_MODULE:= libsimplejni

# All of the source files that we will compile.
LOCAL_SRC_FILES:= /
native.cpp

# All of the shared libraries we link against.
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := /
libutils

# No static libraries.
LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=

# Also need the JNI headers.
LOCAL_C_INCLUDES += /
$(JNI_H_INCLUDE)

# No special compiler flags.
LOCAL_CFLAGS +=

# Don't prelink this library. For more efficient code, you may want
# to add this library to the prelink map and set this to true. However,
# it's difficult to do this for applications that are not supplied as
# part of a system image.

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
LOCAL_MODULE 当前模块的名字,即编译后的so文件的名字

LOCAL_SRC_FILES 所要编译的文件

LOCAL_SHARED_LIBRARIES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 该模块要链接的动态库和静态库。

LOCAL_C_INCLUDES 要包含的头文件

LOCAL_CFLAGS C语言编译选项

LOCAL_PRELINK_MODULE 定义是否使用prelink工具,它用事先链接代替运行时链接的方法来加速共享库的加载,不仅可以加快起动速度,还可以减少部分内存开销。

经过修改后,我自己的TestJniApp中jni目录下的Android.mk如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := libtestjniapp
LOCAL_SRC_FILES := com_test_app_Jni.c
LOCAL_C_INCLUDES += $(JNI_H_INCLUDE)

LOCAL_PRELINK_MODULE := false

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

这里有一点需要注意,如果要将so文件编译入image,必须要修改LOCAL_MODULE_TAGS,将原有的值samples修改为user,或者可以直接删掉 。删掉是因为对于包含LOCAL_MODULE的mk文件,如果没有指定LOCAL_MODULE_TAGS,该项默认为user,而只有定义为user的情况下,才会将so文件编译入image,具体定义可以参看build/core/base_rule.mk。

4. 修改/bulid/target/proct/generic.mk 把工程编译到系统中
至此,还有最后一部工作。为了将工程编译进入image,还需要在/bulid/target/proct/generic.mk文件中将package name添加进去

PRODUCT_PACKAGES := /
AccountAndSyncSettings /
CarHome /
DeskClock /
……
SyncProvider /
TestJniApp

完成上面这些步骤后,在source tree根目录下编译image就可以了。

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