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算法用树的结构来构建分类模型

发布时间:2022-03-06 12:47:52

1. 构造一个实体训练集(表格型),形成决策树

摘要 决策树是AI产品经理在工作中经常会用到的一个机器算法,为了更清晰地了解决策树算法,本文从三个方面全面介绍了决策树的概念,流程和应用,希望对你有帮助。

2. 如何用决策树算法对数据作分类分析,并解释得到的分类模型

是典型的以逻辑模型的方式输出的分类结果的数据挖掘...,并对决策树并行化进行了认真分析,给出了决策树...邢晓宇.决策树分类算法的并行化研究及

3. 机器学习有哪些分类器

机器学习中的分类器有:

1.决策树分类器

提供一个属性集合,决策树通过在属性集的基础上作出一系列的决策,将数据分类。这个过程类似于通过一个植物的特征来辨认植物。可以应用这样的分类器来判定某人的信用程度,比如,一个决策树可能会断定“一个有家、拥有一辆价值在1.5 万到2.3 万美元之间的轿车、有两个孩子的人”拥有良好的信用。决策树生成器从一个“训练集”中生成决策树。SGI 公司的数据挖掘工具MineSet 所提供的可视化工具使用树图来显示决策树分类器的结构,在图中,每一个决策用树的一个节点来表示。图形化的表示方法可以帮助用户理解分类算法,提供对数据的有价值的观察视角。生成的分类器可用于对数据的分类。

2. 选择树分类器

选择树分类器使用与决策树分类器相似的技术对数据进行分类。与决策树不同的是,选择树中包含特殊的选择节点,选择节点有多个分支。比如,在一棵用于区分汽车产地的选择树中的一个选择节点可以选择马力、汽缸数目或汽车重量等作为信息属性。在决策树中,一个节点一次最多可以选取一个属性作为考虑对象。在选择树中进行分类时,可以综合考虑多种情况。选择树通常比决策树更准确,但是也大得多。选择树生成器使用与决策树生成器生成决策树同样的算法从训练集中生成选择树。MineSet 的可视化工具使用选择树图来显示选择树。树图可以帮助用户理解分类器,发现哪个属性在决定标签属性值时更重要。同样可以用于对数据进行分类。

3. 证据分类器

证据分类器通过检查在给定一个属性的基础上某个特定的结果发生的可能性来对数据进行分类。比如,它可能作出判断,一个拥有一辆价值在1.5 万到2.3 万美元之间的轿车的人有70 %的可能是信用良好的,而有30 %的可能是信用很差。分类器在一个简单的概率模型的基础上,使用最大的概率值来对数据进行分类预测。与决策树分类器类似,生成器从训练集中生成证据分类器。MineSet 的可视化工具使用证据图来显示分类器,证据图由一系列描述不同的概率值的饼图组成。证据图可以帮助用户理解分类算法,提供对数据的深入洞察,帮助用户回答像“如果... 怎么样" 一类的问题。同样可以用于对数据进行分类。

(3)算法用树的结构来构建分类模型扩展阅读:

影响一个分类器错误率的因素:

(1)、训练集的记录数量。生成器要利用训练集进行学习,因而训练集越大,分类器也就越可靠。然而,训练集越大,生成器构造分类器的时间也就越长。错误率改善情况随训练集规模的增大而降低。

(2)、属性的数目。更多的属性数目对于生成器而言意味着要计算更多的组合,使得生成器难度增大,需要的时间也更长。有时随机的关系会将生成器引入歧途,结果可能构造出不够准确的分类器(这在技术上被称为过分拟合)。因此,如果我们通过常识可以确认某个属性与目标无关,则将它从训练集中移走。

(3)、属性中的信息。有时生成器不能从属性中获取足够的信息来正确、低错误率地预测标签(如试图根据某人眼睛的颜色来决定他的收入)。加入其他的属性(如职业、每周工作小时数和年龄),可以降低错误率。

(4)、待预测记录的分布。如果待预测记录来自不同于训练集中记录的分布,那么错误率有可能很高。比如如果你从包含家用轿车数据的训练集中构造出分类器,那么试图用它来对包含许多运动用车辆的记录进行分类可能没多大用途,因为数据属性值的分布可能是有很大差别的。

4. (29) 用树形结构来表示实体之间联系的模型称为______。

用树形结构来表示实体之间联系的模型称为层次模型。

层次模型是指用一颗“有向树”的数据结构来表示表示各类实体以及实体间的联系,树中每一个节点代表一个记录类型,树状结构表示实体型之间的联系。层次模型是最早用于商品数据库管理系统的数据模型。

在一个层次模型中的限制条件是:

(1)有且仅有一个节点,无父节点,它为树的根;(有且仅有一个结点没有双亲,该节点就是根结点。)

(2)其他节点有且仅有一个父节点。(根以外的其他结点有且仅有一个双亲结点 )这就使得层次数据库系统只能直接处理一对多的实体关系。

(3)任何一个给定的记录值只有按照其路径查看时,才能显出它的全部意义,没有一个子女记录值能够脱离双亲记录值而独立存在。

(4)算法用树的结构来构建分类模型扩展阅读:

优缺点

优点

层次模型的特点主要有:

(1)层次模型的数据结构比较简单,只需要几条命令就能操纵数据库,比较容易使用。

(2)结构清晰,结点间联系简单,只要知道每个结点的双亲结点,就可以知道整个模型结构。现实世界中许多实体间联系本来就是呈现出一种很自然的层次关系,如表示行政层次,家族关系很关系。

(3)层次数据模型提供了良好的完整性支持。

(4)层次数据库查询效率高。因为层次模型中记录之间的联系用有向边表示,这种联系在DBMS中常常用指针来实现。因此这种联系也就是记录之间的存取路径。当要存取某个结点的记录指,DBMS就沿着这一条路径很快找到该记录值,所以层次数据库的性能优于关系数据库, 不低于网状数据库。

缺点

层次模型的缺点主要有:

(1)现实世界中很多联系是非层次性的,如多对多联系、一个结点具有多个双亲等。层次模型表示这类联系的方法很不灵活,不能直接表示两个以上的实体型间的的复杂的联系和实体型间的多对多联系。

只能通过引入冗余数据或建非自然的数据组织如创建虚拟节点的方法来解决,易产生不一致性。

(2)对数据的插入和删除的操作限制太多。

(3)查询子女结点必须通过双亲结点,因为层次模型对任一结点的所有子树都规定了先后次序,这一限制隐含了对数据库存取路径的控制。树中父子结点之间只存在一种联系,因此,对树中的任一结点,只有一条自根结点到达它的路径。

(4)树结点中任何记录的属性只能是不可再分的简单数据类型。

(5)由于结构严密,层次命令趋于程序化。

5. 机器学习故事汇-决策树算法

机器学习故事汇-决策树算法
【咱们的目标】系列算法讲解旨在用最简单易懂的故事情节帮助大家掌握晦涩无趣的机器学习,适合对数学很头疼的同学们,小板凳走起!

决策树模型是机器学习中最经典的算法之一啦,用途之广泛我就不多吹啦,其实很多机器学习算法都是以树模型为基础的,比如随机森林,Xgboost等一听起来就是很牛逼的算法(其实用起来也很牛逼)。
首先我们来看一下在上面的例子中我想根据人的年龄和性别(两个特征)对5个人(样本数据)进行决策,看看他们喜不喜欢玩电脑游戏。首先根据年龄(根节点)进行了一次分支决策,又对左节点根据性别进行了一次分支决策,这样所有的样本都落到了最终的叶子节点,可以把每一个叶子节点当成我们最终的决策结果(比如Y代表喜欢玩游戏,N代表不喜欢玩游戏)。这样我们就通过决策树完成了非常简单的分类任务!

再来看一下树的组成,主要结构有根节点(数据来了之后首先进行判断的特征),非叶子节点(中间的一系列过程),叶子节点(最终的结果),这些都是我们要建立的模块!

在决策中树中,我们刚才的喜欢玩电脑游戏的任务看起来很简单嘛,从上往下去走不就OK了吗!但是难点在于我们该如何构造这棵决策树(节点的选择以及切分),这个看起来就有些难了,因为当我们手里的数据特征比较多的时候就该犹豫了,到底拿谁当成是根节点呢?

这个就是我们最主要的问题啦,节点究竟该怎么选呢?不同的位置又有什么影响?怎么对特征进行切分呢?一些到这,我突然想起来一个段子,咱们来乐呵乐呵!

武林外传中这个段子够我笑一年的,其实咱们在推导机器学习算法的时候,也需要这么去想想,只有每一步都是有意义的我们才会选择去使用它。回归正题,我们选择的根节点其实意味着它的重要程度是最大的,相当于大当家了,因为它会对数据进行第一次切分,我们需要把最重要的用在最关键的位置,在决策树算法中,为了使得算法能够高效的进行,那么一开始就应当使用最有价值的特征。

接下来咱们就得唠唠如何选择大当家了,我们提出了一个概念叫做熵(不是我提出的。。。穿山甲说的),这里并不打算说的那么复杂,一句话解释一下,熵代表你经过一次分支之后分类的效果的好坏,如果一次分支决策后都属于一个类别(理想情况下,也是我们的目标)这时候我们认为效果很好嘛,那熵值就很低。如果分支决策后效果很差,什么类别都有,那么熵值就会很高,公式已经给出,log函数推荐大家自己画一下,然后看看概率[0,1]上的时候log函数值的大小(你会豁然开朗的)。

不确定性什么时候最大呢?模棱两可的的时候(就是你犹豫不决的时候)这个时候熵是最大的,因为什么类别出现的可能性都有。那么我们该怎么选大当家呢?(根节点的特征)当然是希望经过大当家决策后,熵值能够下降(意味着类别更纯净了,不那么混乱了)。在这里我们提出了一个词叫做信息增益(就当是我提出的吧。。。),信息增益表示经过一次决策后整个分类后的数据的熵值下降的大小,我们希望下降越多越好,理想情况下最纯净的熵是等于零的。

一个栗子:准备一天一个哥们打球的时候,包括了4个特征(都是环境因素)以及他最终有木有去打球的数据。
第一个问题:大当家该怎么选?也就是我们的根节点用哪个特征呢?

一共有4个特征,看起来好像用谁都可以呀,这个时候就该比试比试了,看看谁的能力强(使得熵值能够下降的最多)

在历史数据中,首先我们可以算出来当前的熵值,计算公式同上等于0.940,大当家的竞选我们逐一来分析,先看outlook这个特征,上图给出了基于天气的划分之后的熵值,计算方式依旧同上,比如outlook=sunny时,yes有2个,no有三个这个时候熵就直接将2/5和3/5带入公式就好啦。最终算出来了3种情况下的熵值。

再继续来看!outlook取不同情况的概率也是不一样的,这个是可以计算出来的相当于先验概率了,直接可以统计出来的,这个也需要考虑进来的。然后outlook竞选大当家的分值就出来啦(就是信息增益)等于0.247。同样的方法其余3个特征的信息增益照样都可以计算出来,谁的信息增益多我们就认为谁是我们的大当家,这样就完成了根节点的选择,接下来二当家以此类推就可以了!

我们刚才给大家讲解的是经典的ID3算法,基于熵值来构造决策树,现在已经有很多改进,比如信息增益率和CART树。简单来说一下信息增益率吧,我们再来考虑另外一个因素,如果把数据的样本编号当成一个特征,那么这个特征必然会使得所有数据完全分的开,因为一个样本只对应于一个ID,这样的熵值都是等于零的,所以为了解决这类特征引入了信息增益率,不光要考虑信息增益还要考虑特征自身的熵值。说白了就是用 信息增益/自身的熵值 来当做信息增益率。

我们刚才讨论的例子中使用的是离散型的数据,那连续值的数据咋办呢?通常我们都用二分法来逐一遍历来找到最合适的切分点!

下面再来唠一唠决策树中的剪枝任务,为啥要剪枝呢?树不是好好的吗,剪个毛线啊!这个就是机器学习中老生常谈的一个问题了,过拟合的风险,说白了就是如果一个树足够庞大,那么所有叶子节点可能只是一个数据点(无限制的切分下去),这样会使得我们的模型泛化能力很差,在测试集上没办法表现出应有的水平,所以我们要限制决策树的大小,不能让枝叶太庞大了。

最常用的剪枝策略有两种:
(1)预剪枝:边建立决策树边开始剪枝的操作
(2)后剪枝:建立完之后根据一定的策略来修建
这些就是我们的决策树算法啦,其实还蛮好的理解的,从上到下基于一种选择标准(熵,GINI系数)来找到最合适的当家的就可以啦!

6. 数据结构与算法中,树一般会应用在哪些方面为什么

数据结构的算法,并没有多少种算法,关于树,其实都是对DOM, AST 等应用,对人脑分层分类认知的建模,。树的一个大类是自平衡二叉搜索树 (self-balanced BST), 变种特别多:RB 树是每个节点是红色或者黑色, 颜色隔代遗传AVL 树是每个节点包含平衡因子, 等于左高-右高Splay 树是每个节点带个父节点的指针

总的来说,只要有序列的地方就可以应用树,因为树结构即是一种序列索引结构。序列的核心接口就是三个cha:插、查、X。

7. 决策树的算法

C4.5算法继承了ID3算法的优点,并在以下几方面对ID3算法进行了改进:
1) 用信息增益率来选择属性,克服了用信息增益选择属性时偏向选择取值多的属性的不足;
2) 在树构造过程中进行剪枝;
3) 能够完成对连续属性的离散化处理;
4) 能够对不完整数据进行处理。
C4.5算法有如下优点:产生的分类规则易于理解,准确率较高。其缺点是:在构造树的过程中,需要对数据集进行多次的顺序扫描和排序,因而导致算法的低效。此外,C4.5只适合于能够驻留于内存的数据集,当训练集大得无法在内存容纳时程序无法运行。
具体算法步骤如下;
1创建节点N
2如果训练集为空,在返回节点N标记为Failure
3如果训练集中的所有记录都属于同一个类别,则以该类别标记节点N
4如果候选属性为空,则返回N作为叶节点,标记为训练集中最普通的类;
5for each 候选属性 attribute_list
6if 候选属性是连续的then
7对该属性进行离散化
8选择候选属性attribute_list中具有最高信息增益率的属性D
9标记节点N为属性D
10for each 属性D的一致值d
11由节点N长出一个条件为D=d的分支
12设s是训练集中D=d的训练样本的集合
13if s为空
14加上一个树叶,标记为训练集中最普通的类
15else加上一个有C4.5(R - {D},C,s)返回的点 背景:
分类与回归树(CART——Classification And Regression Tree)) 是一种非常有趣并且十分有效的非参数分类和回归方法。它通过构建二叉树达到预测目的。
分类与回归树CART 模型最早由Breiman 等人提出,已经在统计领域和数据挖掘技术中普遍使用。它采用与传统统计学完全不同的方式构建预测准则,它是以二叉树的形式给出,易于理解、使用和解释。由CART 模型构建的预测树在很多情况下比常用的统计方法构建的代数学预测准则更加准确,且数据越复杂、变量越多,算法的优越性就越显着。模型的关键是预测准则的构建,准确的。
定义:
分类和回归首先利用已知的多变量数据构建预测准则, 进而根据其它变量值对一个变量进行预测。在分类中, 人们往往先对某一客体进行各种测量, 然后利用一定的分类准则确定该客体归属那一类。例如, 给定某一化石的鉴定特征, 预测该化石属那一科、那一属, 甚至那一种。另外一个例子是, 已知某一地区的地质和物化探信息, 预测该区是否有矿。回归则与分类不同, 它被用来预测客体的某一数值, 而不是客体的归类。例如, 给定某一地区的矿产资源特征, 预测该区的资源量。

8. 常见决策树分类算法都有哪些

在机器学习中,有一个体系叫做决策树,决策树能够解决很多问题。在决策树中,也有很多需要我们去学习的算法,要知道,在决策树中,每一个算法都是实用的算法,所以了解决策树中的算法对我们是有很大的帮助的。在这篇文章中我们就给大家介绍一下关于决策树分类的算法,希望能够帮助大家更好地去理解决策树。
1.C4.5算法
C4.5算法就是基于ID3算法的改进,这种算法主要包括的内容就是使用信息增益率替换了信息增益下降度作为属性选择的标准;在决策树构造的同时进行剪枝操作;避免了树的过度拟合情况;可以对不完整属性和连续型数据进行处理;使用k交叉验证降低了计算复杂度;针对数据构成形式,提升了算法的普适性等内容,这种算法是一个十分使用的算法。
2.CLS算法
CLS算法就是最原始的决策树分类算法,基本流程是,从一棵空数出发,不断的从决策表选取属性加入数的生长过程中,直到决策树可以满足分类要求为止。CLS算法存在的主要问题是在新增属性选取时有很大的随机性。
3.ID3算法
ID3算法就是对CLS算法的最大改进是摒弃了属性选择的随机性,利用信息熵的下降速度作为属性选择的度量。ID3是一种基于信息熵的决策树分类学习算法,以信息增益和信息熵,作为对象分类的衡量标准。ID3算法结构简单、学习能力强、分类速度快适合大规模数据分类。但同时由于信息增益的不稳定性,容易倾向于众数属性导致过度拟合,算法抗干扰能力差。
3.1.ID3算法的优缺点
ID3算法的优点就是方法简单、计算量小、理论清晰、学习能力较强、比较适用于处理规模较大的学习问题。缺点就是倾向于选择那些属性取值比较多的属性,在实际的应用中往往取值比较多的属性对分类没有太大价值、不能对连续属性进行处理、对噪声数据比较敏感、需计算每一个属性的信息增益值、计算代价较高。
3.2.ID3算法的核心思想
根据样本子集属性取值的信息增益值的大小来选择决策属性,并根据该属性的不同取值生成决策树的分支,再对子集进行递归调用该方法,当所有子集的数据都只包含于同一个类别时结束。最后,根据生成的决策树模型,对新的、未知类别的数据对象进行分类。
在这篇文章中我们给大家介绍了决策树分类算法的具体内容,包括有很多种算法。从中我们不难发现决策树的算法都是经过不不断的改造趋于成熟的。所以说,机器学习的发展在某种程度上就是由于这些算法的进步而来的。

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