① NetworkX和Graphscope哪个运算速度更快
近年来,全球大数据进入加速发展时期,数据量呈现指数级爆发式增长,而这些大量数据中不同个体间交互产生的数据以图的形式表现,如何高效地处理这些图数据成为了业界及其关心的问题。很过用普通关系数据无法跑出来的结果,用图数据进行关联分析会显得异常高效。
提到处理图数据,我们首先想到NetworkX,这是网络计算上常用的Python包,可提供灵活的图构建、分析功能。但是我们使用NetworkX跑大规模图数据时,不仅经常碰到内存不足的问题,而且分析速度很慢,究其原因,是NetworkX只支持单机运行。通过网上搜索,新发现了一个名为GraphScope的系统不仅号称兼容NetworkX的API,而且支持分布式部署运行,性能更优。针对GraphScope和NetworkX的处理能力,我们参考图计算中常用的测试框架LDBC,通过一组实验来对比下二者的性能。
一、实验介绍
为了比较两者的计算效率,先用阿里云拉起了配置为8核CPU,32GB内存的四台ECS,设计了三组比较实验,分别是NetworkX单机下的计算性能,GraphScope单机多worker的计算性能以及GraphScope分布式多机多worer的计算性能。
数据上,我们选取了SNAP开源的图数据集twitter,来自 LDBC数据集的datagen-7_5-fb,datagen-7_7-zf和datagen-8_0-fb作为实验数据,以下是数据集的基本信息:
· Twitter: 81,307个顶点,1,768,135条边
· Datagen-7_5-fb: 633,432个顶点,34,185,747条边,稠密图
· Datagen-7_7-zf: 13,180,508个顶点,32,791,267条边,稀疏图
· Datagen-8_0-fb: 1,706,561个顶点,107,507,376条边,这个数据集主要测试两个系统可处理的图规模能力
实验设计上我选择常用的SSSP、BFS、PageRank、WCC算法,以及较高复杂度的All Pair shortest Path length算法,以载图时间,内存占用和计算时间这三个指标为依据,对两个系统进行计算性能的比较。
NetworkX是一个单机系统,在实验中只考虑NetworkX在单机环境下的运行时间;GraphScope支持分布式运行,故进行两个配置,一个是单机4worker,另外一个配置是4台机器,每台机器4个worker。
二、实验结果
首先,GraphScope的载图速度比NetworkX显着提升。
在前三个图数据集中,无论是GraphScope的单机多worker模式,还是GraphScope的分布式模式,载图速度都比NetworkX快:
GraphScope单机模式载图速度平均比NetworkX快5倍,最高纪录——在datagen-7_5-fb上比NetworkX快了6倍。
分布式模式下GraphScope的载图时间比NetworkX平均快了27倍,最高纪录——在datagen-7_7-zf数据集上比NetworkX快了63倍。
在datagen-8_0-fb数据集上,NetworkX因内存溢出无法载图,GraphScope单机多worker和GraphScope分布式载图时间分别为142秒和13.6秒。
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② 三维数据分析有哪些好的方法与软件
三维数据处理软件都包含哪些模块
三维数据处理软件,一般包含三个模块:数据管理和处理,三维渲染,UI。 这与图形学的三个经典问题是相对应的:建模,渲染和交互。与一般常见的数据处理软件,比如图像视频处理,不同的是,这里的数据展示模块需要三维渲染。与之对应的UI操作,也变成了一些三维空间的变换,比如模型的旋转缩放等。
如何搭建一个简单的三维数据处理软件
那么如何快速的搭建一个三维数据处理软件呢?采用搭积木的方式,每个模块都有很多现成的开发包可以选择。比如UI模块处,一般常见的有MFC,QT,MyGUI(Magic3D使用的UI)等。数据处理算法方面,常见的有Geometry++,CGAL,OpenMesh,PCL等。渲染模块,可以使用OpenGL或者Direct3D,也可以使用渲染引擎,如OGRE,OSG等。
如何选择几何算法开发包
几何算法模块,一般有三种选择:自主开发,使用开源库,使用商业库。如何选择呢?开发包API的生命周期,大概分为开发,维护和升级。对于一个算法,几乎不可能开发出放之四海皆准的API。它的绝大部分时间都在维护和升级。开发包的选择,其实就是一个成本问题。开发阶段主要是时间成本,如何快速的实现目标功能是最关键的问题。维护和升级阶段需要尽量低的成本开销。所谓开源库免费,其实只是在开发阶段免费,而开发阶段最看重的却是时间成本。有了源代码就需要人去维护,没有人维护的源代码是没有用处的。商业库的主要优势就是有专业的团队来维护和升级这些API,并且成本会比个人做得更低。如果想清楚API的生命周期以及每个阶段的成本开销后,根据自身具体情况,就能很容易的做出选择了。
数字几何处理是什么
数字几何处理,一般是指点云网格数据的处理。和传统的NURBS正向建模的模型相比,数字几何处理的对象一般是三维扫描仪采集的数据,是曲面的离散表达,也就是数字化的。它的研究内容包括数据的获取,存储,表示,编辑,可视化等等。
OpenGL是什么
OpenGL是一套跨平台的图形绘制API,它通过一系列API把三维模型渲染到2D屏幕上。OpenGL采用了流水线机制,其绘制过程也称为渲染流水线。此外还有OpenGLES,主要用于嵌入式系统,或者移动平台;WebGL主要用于Web浏览器里的图形绘制。
OpenGL流水线
OpenGL通过一系列API可以设置渲染流水线的状态,所以OpenGL也是一个状态机。三维模型通过一些处理,最终渲染到2D屏幕上:
模型离散为三角面片:所有模型都需要离散为三角面片,OpenGL只接受三角面片输入。注意,虽然OpenGL也可以接受四边形,NURBS等输入,其本质最后都是三角面片的绘制。
Vertex Shader把三维三角片转化到屏幕坐标系下的2D三角片:这个过程包含了变换,裁剪等操作
2D三角片的光栅化:2D三角片被离散化,用屏幕坐标系的像素来表示,这也叫光栅化。
Pixel Shader为光栅化后的模型像素着色。
上面是渲染流水线的大致描述,其中还有很多细节,不同的API也有些细节上的差别。最早的OpenGL是固定的流水线,也就是只能通过API来设置一些流水线中的状态。现代的OpenGL开放出了一些Shader,用户可以自己为Shader写代码,利用Shader可以写出各式各样的渲染效果。
渲染模块使用OpenGL还是渲染引擎
如果渲染模块不是主要业务,建议使用渲染引擎。因为引擎内有很多现成的工具可以使用,减少开发的时间成本。
③ 如何将Delphi 编写的程序转换成源码,详细点
朋友,想实现这些功能,任何一种通用语言都可以办到。甚至使用具有宏编程功能的一些办公软件也可以。
我建议你使用Delphi或VB。其开发工具可以使任何初学者都快速上手。并且在显示上可以优雅地实现。
另外,单就此软件而言,恐怕将不可避免地使用数据库。作为个人使用,可采用最简单的Access桌面数据库。
我想你的设计意图大概是,针对历史数据进行分析和汇总,并给出最接近中奖的一组数字。所以,除掌握开发语言外,你还必须对用于操作数据库的SQL语言有一定了解。
总结:学习Delphi,Access,SQL。此三种工具在书店有大量相关书籍可供购入。最好找以“Delphi数据库编程”为核心的书。其中将会提供翔实的例程。1.编程语言和操作系统:Visual c++ (vc) visual baseic vb visual foxpro delphi c++ builder powerbuider;vc.net vb.net;Asp.net java;Windows32 win95,win98,win2000,windows me,windows2000,windowsxp,windowNT/winnt; linux,PDA/windowsCE/smartphone手机/arm/ppc2000/ppc2002; pocket pc2002, ce.net;掌上电脑,嵌入式设备,移动设备;
2.控件及平台:二维绘图控件、2d/3D图形控件、三维图形控件、矢量图形控件、矢量绘图控件、图形中间件、图形插件、图形浏览控件,CAD插件、CAD控件、矢量控件、GIS控件、GIS图形控件,GIS插件,图形软件开发源码,测绘控件,视频CAD,图形算法库、几何算法库、winCE图形控件 PDA图形控件,源码、免费下载、软件试用、编程资源、矢量图形软件开发,算法源码,c++源码,SmartPhone,CAD软件开发,GIS软件开发,Linux图形平台,CAD自主平台,CAD开发平台,GIS开发平台,图形软件开发引擎,IE图形控件,几何算法控件;
3.文件格式解析、文件格式转换、图形文件浏览、BMP、GIF、ICO、TGA、PCX、WBMP、WMF、EMF,JPEG、PNG、MNG、TIFF、JBIG、PNM,PPM,PGM、RAS,DXF ,DWF(4.0-6.0)、DWG(2.5-2005) 、IGS, MIF,PLT,PRN,HPGL/HPGL2、DGN(8.0), SHP, IGSAT, PS/IGES, PS/STEP, PS/VDA-FS, PS/PRO ENGINEER, PS/ACIS, PS/BOBY SHOP,QCD,SHX字体、TTF字体、SHP字体,LIN,GBR,pat,AutoCAD字体线型,mdf,dwg浏览,SVG格式;dwg2005,dwgr14,autocad2005,r14,r15,r18,2006,,GERBER RS-274X
4.资源下载:SHX字体下载,TTF字体,SHP字体,图库下载,建筑图库,电气图库,园林图库下载,dwf2dxf.exe,dwg2dxf.exe,hpgl2cad.exe,askern.dll,asocx.ocx,depend.exe,winrar.exe,winzip.exe,zip,rar,mfc42.dll
5.算法总汇:求交算法,相切,裁减,直线、圆、弧、椭圆、样条曲线、函数曲线、曲面、三维消隐、面积算法、长度计算、体积计算;点云,不规则体、三角形、找最小区域、查找最大区域、路径查找、相量、向量、矢量、单位向量、矩阵、矩阵变换,交点、切点、圆心等、解析几何、线性代数,贝赛尔曲线算法;坐标变换;
6. 图形技术汇总:Unigraphics,pro/engineer,i-deas,pkpm,3ds,3dmax,mastercam9.0,dwfsdk toolkit,PRO/E,SOLiDWORKS,AUTOCAD,Intellicad,VisualCASE,SolidEdge,UG,caxa,MDA,catia,powercad,opengl,heidi,acis,ug,microstation,opendwg,opendgn,Freetype,OpenSceneGraph,brlcad,mapinfo,arcinfo,hoops,zlib,solidedge,mdt,gdi++,directX,directdraw,directshow,计算机图形学,OdDbDatabasePtr,DWGdirect使用;
7. PDM/MRPII/ERP/OA等行业:图形文件浏览、图档管理、审图、批注图纸、权限管理、web图档管理、xml/rml批注文件 兼容Volo View Express和AutoCAD格式;数字签名等;redline,rml红线批注文件,产品数据管理,电子图纸管理
④ 算法有哪些分类
算法分类编辑算法可大致分为:
基本算法、数据结构的算法、数论与代数算法、计算几何的算法、图论的算法、动态规划以及数值分析、加密算法、排序算法、检索算法、随机化算法、并行算法,厄米变形模型,随机森林算法。