程序没问题,看一下同一个 目录下 是否有 相同的类名
比如:
你是不有 javac *java ,尽量不要这样。比如
有个 A.java 内容
public class A{
}
B.java
class A{
}
public class B{
}
就会有问题 应该 javac A.java,
javac B.java
B. C语言程序编译报错 redefinition; different basic types
你的part.h里面是不是也有#include "para.h"?
改下para.h试试
#ifndef PARA_H_
#define PARA_H_
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
typedef struct
{
double box0[3];
double box1[3];
double dt;
int init_step;
int nstep;
} t_para;
void para_read(char *r_name, char *w_name, t_para *para);
#endif
C. 为什么说低代码才是程序员的未来
虽然零代码确实是设计给非专业开发者用的,但其所能支撑的业务场景确实有限,无法真正革新传统开发模式,替代那些仍需专业开发者参与的复杂业务场景。而狭义上的低代码却有潜力做到这一点,因为它天生就是为专业开发者而量身定制的。Gartner最近的一项调研报告显示,“66%的低代码开发平台用户都是企业IT部门的专业开发者”。这充分说明了,专业开发者比平民开发者更需要低代码。
屏幕前一批穿格子衬衫的同学要发问了:“低代码都不怎么写代码了,怎么能算是为我们程序员服务呢?”。虽然程序员讨厌重复自己,但重要的事情还是得多说一遍:开发 ≠ 写代码。1万年前蹲在洞穴里的原始人,在用小石子画远古图腾;100年前坐在书桌前的徐志摩,在用钢笔给林徽因写情书;而今天趴在屏幕前的很多人,相信都已经开始用上手写板或iPad涂涂写写了。千百年来,人类使用的工具一直在演进,但所从事活动的本质并没有多大改变。无论是用小石子还是小鼠标,写作绘画的本质都是创造与表达,最终作品的好坏并不取决于当时你手中拿着什么;同样地,应用开发的本质是想法和逻辑,最终价值的高低也不取决你实现时是用的纯代码还是低代码。
而相比纯代码而言,低代码极有可能成为更好的下一代生产力工具:
减少不必要的工作量
可视化拖拽与参数配置的极简开发模式,结合模型驱动的代码自动生成机制,可以消灭绝大部分繁琐和重复的boilerplate代码;一站式的部署和运维管理平台,无需自己搭建CI/CD流水线、申请环境资源、配置监控报警;一次搭建同时生成、构建和发布多端应用,免去人工同步维护多个功能重复的端应用;开箱即用的组件库、模板库、主题库、连接器等,让最大化软件复用成为可能。总而言之,低代码能够让专业开发者更专注于创新性、有价值、有区分度的工作,而不是把宝贵开发时间都耗费在上面那些不必要兆搜的非业务核心工作上。
强大的平台能力支撑
虽然上面列的技术支撑性工作并不直接产生业务价值,但却会直接影响业务的性能、成本、稳定性、安全性、可持续发展能力等。有远见的企业,绝不允许牺牲这些重要指标,来换取短暂的业务加速。低代码开发平台深知这一点,因此在简化和屏蔽底层技术细节的同时,也会尽可能把自己所cover的部分做到最好(至少能和纯代码开发方式一样好),包括但不限于:
现代化的技术架构和实现:现代化的低代码开发平台,在支撑用户应用时所选择的技术架构与实现方案,也会是现代化且符合业界最物猜世佳实践的,例如,前端基于主流的HTML5/CSS3标准和React框架,后端基于成熟的Java语言、SpringBoot框架和MySQL数据库,部署环境基于云原生的Docker镜像、CI/CD流水线、K8s集群和Service Mesh技术(相关知识可参考《正确入门Service Mesh:起源、发展和现状》)。
零成本的技术升级和维护:低代码的高维抽象开发方式,让应用的核心业务逻辑与底层技术细节解耦。开发者在大部分情况下都不需要关心底层技术选型,同时也无需亲自跟进这些技术的版本升级与漏洞修复,免费享受与时俱进的技术红利和应用安全性提升。即便遇到某些底层技术或工具需要进行更换(比如不再维护的开源项目),开发者也完全不必感知;技术迁移再费劲再难搞,平台自己努力就行,对开发者来说只要服务一直在线,岁月就依然静好;事后可能还会惊喜地发现,应用访问突然就变得更快了,仿佛冥冥中自有天助,感激上苍和低代码。
一体化生态能力复用
复用(Reuse)是提升软件开发效率和工程质量的最有效途径。传统的代码开发模式下,开发者可以通过提取公共类/函数、引用共享库、调用外部API服务、沉淀代码片段和模板等方式实现复用。在低代码的世界里,平台也可以提供对应的多层次多粒度复用手段,比如页面组件库、逻辑函数库、应用模板库等。
但更重要的是,低代码平台还可以充分发挥其一体化的生态优势,提供强用的可复用能力(资产)的发现、集成与共享体系:以页面组件为例,你可以直接用系统组件,也可以在平台自带的组件市场上搜索罩肢和引用更合适的组件,还可以自己用代码开发一个自定义组件并发布到市场中。平台的生态体系越大,积累的可复用能力就越多,应用的开发成本也会越低。
相比而言,虽然传统代码世界整体生态更庞大和深厚,但由于各类技术不互通、缺乏统一平台与市场、代码集成成本高等原因,一直以来都没有形成有类似规模潜力的生态能力复用体系,导致重复造轮子和低水平重复建设的现象司空见惯,还美名为“新基建”。
说到这里,另一批裹着冲锋衣头顶锃亮的同学也忍不住了:“万一低代码真的发展起来了,是不是就不需要那么多程序员了啊?上有老下有小的,同是码农身,相煎何太急!”。低代码虽然是一场应用开发生产力革命,但并不会革掉程序员的饭碗。它去掉的只是难懂的编程语法、繁琐的技术细节和一切可自动化的重复性工作,并没有也无法去掉应用开发最核心的东西:严谨的业务逻辑、巧妙的算法设计、良好的工程风格等。对于真正的程序员,即使剥去他一层又一层的编程语言和工具熟练度技能外壳,最终剩下的仍然是一个有价值的硬核开发者。
当然,如果你坚持要用纯粹的写代码方式来改变世界,也不至于失业。要么,你可以选择那些低代码暂时不太适用的领域,比如底层系统驱动、3D游戏引擎、火箭发射程序;或者,你也可以选择去写低代码中那一部分不可或缺的自定义代码扩展,为平民开发者提供高质量的积木。最后,你也完全可以选择为低代码平台本身的底层代码添砖加瓦。
D. 程序编译错误不知道是什么原因
不能通编译过的程序实际上还不是合法的程序,因为它不满足C语言对于程序的基本要求。
检查语法错误的第一要义:集中力量检查系统发现的第一个错误,弄清并改正它。
在编译过程中系统发现的错误主要有两类:基本语法错误和上下文关系错误。这些错误都在表面上,可以直接看得见。也是比较容易弄清,比较容易解决的。关键是需要熟悉C语言的语法规定和有关上下文关系的规定,按照这些规定检查程序正文,看看存在什么问题。
编译中系统发现错误都能指出错误的位置。不同系统在这方面的能力有差异,在错误定位的准确性方面有所不同。有的系统只能指明发现错误的行,有的系统还能够指明行内位置。
一般说,系统指明的位置未必是真实错误出现的位置。通常情况是错误出现在前,而系统发现错误在后,因为它检查到实际错误之后的某个地方,才能确认出了问题,因此报出错误信息。要确认第一个错误的原因,应该从系统指明的位置开始,在那里检查,并从那里开始向前检查。
系统的错误信息中都包含一段文字,说明它所认定的错误原因。应该仔细阅读这段文字,通常它提供了有关错误的重要线索。但也应该理解,错误信息未必准确,有时错误确实存在,但系统对错误的解释也可能不对。也就是说,在查找错误时,既要重视系统提供的错误信息,又不应为系统的错误信息所束缚。
发现了问题,要想清楚错误的真正原因,然后再修改。不要蛮干。在这时的最大诱惑就是想赶快改,看看错误会不会消失。但是蛮干的结果搏胡常常是原来的错误没有弄好,又搞出了新的错误。
另一个值得注意的地方:程序中的一个语法错误常常导致编译系统产生许多错误信息。如果你改正了程序中一个或几个错误,下面的弄不清楚了,那么就应该重新编译。改正一处常常能消去许多错误信息行。
解决语法错误
常见语法错误:
1)缺少语句、声明、定义结束的分号。
2)某种括号不配对。C语言中括号性质的东西很多,列举如下:
( ), [ ], { }, ' ', " ", /* */
在不同位置的括号不配对可能引起许多不同的错误信息。
3)关键字拼写错误。
较难认定的典型错误:
1)宏定义造成的错误。这种东西不能在源程序文件中直接看到,是在宏替换之后出现的。常见的能引起语法错误的宏定义错误:宏定义中有不配对的括号,宏定键轿义最后加了不该有的分号,……
解决上下文关系错误
1)变量没有定义。产生这个问题的原因除了变量确实没有大意外,还可能是变量的拼写错误,变量的作用域问题(在不能使用某个变量的地方想去用那个变量)。
2)变量重复定义。例如在同一个作用稿银肆域里用同样名字定义了两个变量,函数的局部变量与参数重名等。
3)函数的重复定义。可能是用同一个名字定义了两个不同的函数。或者是写出的函数原型在类型上与该函数的定义不相符。有时没有原型而直接写函数调用也可能导致这种错误信息,因为编译程序在遇到函数调用而没有看到函数原型或函数定义时,将给函数假定一个默认原型。如果后来见到的函数定义与假定不符,就会报告函数重复定义错误。
4)变量类型与有关运算对运算对象或者函数对参数的要求不符。例如有些运算(如 %)要求整数参数,而你用的是某种浮点数。
5)有些类型之间不能互相转换。例如你定义了一个结构变量,而后要用它给整数赋值。系统容许的转换包括:数值类型之间的转换,整数和指针之间的转换,指针之间的转换。其余转换(无论是隐含的,还是写出强制)都不允许。参见《C语言程序设计》(K&R)197-199页。
如何看待编译警告
当编译程序发现程序中某个地方有疑问,可能有问题时就会给出一个警告信息。警告信息可能意味着程序中隐含的大错误,也可能确实没有问题。对于警告的正确处理方式应该是:尽可能地消除之。对于编译程序给出的每个警告都应该仔细分析,看看是否真的有问题。只有那些确实无问题的警告才能放下不管。
注意:经验表明,警告常常意味着严重的隐含错误。
常见警告:
1)(局部自动)变量没有初始化就使用。如果对局部指针变量出现这种情况,后果不堪设想。对于一般局部自动变量,没有初始化就使用它的值也不会是有意义的。
2)在条件语句或循环语句的条件中写了赋值。大部分情况是误将 == (等于判断)写成 = 了。这是很常见的程序错误,有些编译程序对这种情况提出警告。
E. java类重复的问题,编译时总说"类重复",怎么修改
变量名重复了,
int grade,s;
char grade;
两个grade变量