A. android.mk怎么在jni编译时把系统头文件包含
Android 2.3.6:LOCAL_CPP_FEATURES: 可选。用来指定C++ features。 LOCAL_CPP_FEATURES := rtti LOCAL_CPP_FEATURES := exceptions 2.3.7:LOCAL_C_INCLUDES: 一个可选的path列表。相对于NDK ROOT 目录。编译时,将会把这些目录附上。 LOCAL_C_INCLUDES := sources/foo LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../foo 2.3.8: LOCAL_CFLAGS: 一个可选的设置,在编译C/C++ source 时添加如Flags。 用来附加编译选项。 注意:不要尝试在此处修改编译的优化选项和Debug等级。它会通过您Application.mk中的信息自动指定。 也可以指定include 目录通过:LOCAL_CFLAGS += -I<path>。 这个方法比使用LOCAL_C_INCLUDES要好。因为这样也可以被ndk-debug使用。 2.3.9: LOCAL_CXXFLAGS: LOCAL_CPPFLAGS的别名。 2.3.10: LOCAL_CPPFLAGS: C++ Source 编译时添加的C Flags。这些Flags将出现在LOCAL_CFLAGS flags 的后面。 2.3.11: LOCAL_STATIC_LIBRARIES: 要链接到本模块的静态库list。(built with BUILD_STATIC_LIBRARY) 2.3.12: LOCAL_SHARED_LIBRARIES: 要链接到本模块的动态库。 2.3.13:LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES: 静态库全链接。 不同于LOCAL_STATIC_LIBRARIES,类似于使用--whole-archive 2.3.14:LOCAL_LDLIBS: linker flags。 可以用它来添加系统库。 如 -lz: LOCAL_LDLIBS := -lz 2.3.15: LOCAL_ALLOW_UNDEFINED_SYMBOLS: 2.3.16: LOCAL_ARM_MODE: 缺省模式下,ARM目标代码被编译为thumb模式。每个指令16位。如果指定此变量为:arm。 则指令为32位。 LOCAL_ARM_MODE := arm 其实也可以指定某一个或者某几个文件的ARM指令模式。 2.3.17: LOCAL_ARM_NEON: 设置为true时,会讲浮点编译成neon指令。这会极大地加快浮点运算(前提是硬件支持) 只有targeting 为 'armeabi-v7a'时才可以。 2.3.18:LOCAL_DISABLE_NO_EXECUTE: 2.3.19: LOCAL_EXPORT_CFLAGS: 定义这个变量用来记录C/C++编译器标志集合, 并且会被添加到其他任何以LOCAL_STATIC_LIBRARIES和LOCAL_SHARED_LIBRARIES的模块的LOCAL_CFLAGS定义中 LOCAL_SRC_FILES := foo.c bar.c.arm 注意:此处NDK版本为NDK R7C.(不同NDK版本,ndk-build所产生的Makefile并不完全相同)
B. android studio android.mk在哪
Android.mk文件首先需要指定LOCAL_PATH变量,用于查找源文件,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供。由于一般情况下Android.mk和需要编译的源文件在同一目录下,所以定义成如下形式:
LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
上面的语句的意思是 将LOCAL_PATH变量定义成 本文件所在 目录路径。
一个 Android.mk中 可以 定义 多个编译模块,每个编译模块 都是 以include $(CLEAR_VARS)开始
以include $(BUILD_XXX)结束
相关链接:http://blog.csdn.net/wh_19910525/article/details/7518190
C. android mk文件怎么打开
.mk后缀名文件类型:Makefile扩展名为.mk的文件是一个开发文件。Makefile规则如下所示目标:依赖文件列表命令列表1、目标通常是要产生的文件名称,目标可以是可执行文件或obj文件,也可是一个动作的名称.2、依赖文件是用来输入从而产生目标的文件
D. 如何在Android系统源码的环境下用make来编译
第一个方法简单点,不过需要在Android系统源码的环境下用make来编译:
1. 在应用程序的AndroidManifest.xml中的manifest节点中加入
android:sharedUserId="android.uid.system"这个属性。
2. 修改Android.mk文件,加入LOCAL_CERTIFICATE := platform这一行
3. 使用mm命令来编译,生成的apk就有修改系统时间的权限了。
E. Android make 基础
Android编译演进过程:
build/ 目录下
source build/envsetup.sh
输入指令hmm 就可以查看信息
lunch 2
通过soong执行编译构建,这里执行make命令时,main.mk文件把一些环境变量和目标都配置好后,会执行envsetup.sh中的make()进行编译。
build/soong/soong_ui.bash --make-mode
------->
soong的编译过程:
soong_ui.bash 调用流程:
可以看到include 了main.mk文件,从main.mk开始,将通过include命令将其所有需要的.mk文件包含进来,最终在内存中形成一个包括所有编译脚本的集合,这个相当于一个巨大Makefile文件。Makefile文件看上去很庞大,其实主要由三种内容构成: 变量定义、函数定义和目标依赖规则,此外mk文件之间的包含也很重要。
5.工具链的关系
REF
https://blog.csdn.net/yiranfeng/article/details/109082489
F. android.mk文件怎么写
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块,你也可以在几个模块中使用同一个源代码文件。编译系统为你处理许多细节问题。例如,你不需要在你的Android.mk中列出头文件和依赖文件。NDK编译系统将会为你自动处理这些问题。这也意味着,在升级NDK后,你应该得到新的toolchain/platform支持,而且不需要改变你的Android.mk文件。
先看一个简单的例子:一个简单的"hello world",比如下面的文件:
sources/helloworld/helloworld.c
sources/helloworld/Android.mk
相应的Android.mk文件会象下面这样:
---------- cut here ------------------
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE
:= helloworld
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
---------- cut here ------------------
我们来解释一下这几行代码:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
一个Android.mk file首先必须定义好LOCAL_PATH变量。它用于在开发树中查找源文件。在这个例子中,宏函数’my-dir’, 由编译系统提供,用于返回当前路径(即包含Android.mk file文件的目录)。
include $( CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS由编译系统提供,指定让GNU MAKEFILE为你清除许多LOCAL_XXX变量(例如 LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES, 等等...),除LOCAL_PATH 。这是必要的,因为所有的编译控制文件都在同一个GNU MAKE执行环境中,所有的变量都是全局的。
LOCAL_MODULE := helloworld
LOCAL_MODULE变量必须定义,以标识你在Android.mk文件中描述的每个模块。名称必须是唯一的,而且不包含任何空格。注意编译系统会自动产生合适的前缀和后缀,换句话说,一个被命名为'foo'的共享库模块,将会生成'libfoo.so'文件。
LOCAL_SRC_FILES := helloworld.c
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要编译打包进模块中的C或C++源代码文件。注意,你不用在这里列出头文件和包含文件,因为编译系统将会自动为你找出依赖型的文件;仅仅列出直接传递给编译器的源代码文件就好。
在Android中增加本地程序或者库,这些程序和库与其所载路径没有任何关系,只和它们的Android.mk文件有关系。Android.mk和普通的Makefile有所不同,它具有统一的写法,主要包含一些系统公共的宏。
在一个Android.mk中可以生成多个可执行程序、动态库和静态库。
1,编译应用程序的模板:
#Test Exe
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= main.c
LOCAL_MODULE:= test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_EXECUTABLE)
(菜鸟级别解释::=是赋值的意思,$是引用某变量的值)LOCAL_SRC_FILES中加入源文件路径,LOCAL_C_INCLUDES 中加入所需要包含的头文件路径,LOCAL_STATIC_LIBRARIES加入所需要链接的静态库(*.a)的名称,LOCAL_SHARED_LIBRARIES中加入所需要链接的动态库(*.so)的名称,LOCAL_MODULE表示模块最终的名称,BUILD_EXECUTABLE表示以一个可执行程序的方式进行编译。
2,编译静态库的模板:
#Test Static Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_STATIC_LIBRARY表示编译一个静态库。
3,编译动态库的模板:
#Test Shared Lib
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES:= /
helloworld.c
LOCAL_MODULE:= libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULES := false
#LOCAL_C_INCLUDES :=
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES :=
#LOCAL_SHARED_LIBRARIES :=
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
一般的和上面相似,BUILD_SHARED_LIBRARY表示编译一个静态库。
以上三者的生成结果分别在如下,generic依具体target会变:
out/target/proct/generic/obj/EXECUTABLE
out/target/proct/generic/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/proct/generic/obj/SHARED_LIBRARY
每个模块的目标文件夹分别为:
可执行程序:XXX_intermediates
静态库: XXX_static_intermediates
动态库: XXX_shared_intermediates
另外,在Android.mk文件中,还可以指定最后的目标安装路径,用LOCAL_MODULE_PATH和LOCAL_UNSTRIPPED_PATH来指定。不同的文件系统路径用以下的宏进行选择:
TARGET_ROOT_OUT:表示根文件系统。
TARGET_OUT:表示system文件系统。
TARGET_OUT_DATA:表示data文件系统。
用法如:
CAL_MODULE_PATH:=$(TARGET_ROOT_OUT)
G. android.mk是在什么情况下生成的
当你需要使用JNI的时候,你需要创建一个native工程。Android.mk就是一个makefile配置文件,帮你把C/C++的代码编译成动态库so的。
创建的方式有两种:
在工程根目录里手动创建一个目录叫jni,在里面新建一个Android.mk,然后创建c,cpp文件,把他们配置到Android.mk里。
右键工程,选择Android Tools->Add Native Support自动生成。
(7)mk文件与编译扩展阅读:
创建Android库
Android 库在结构上与 Android 应用模块相同。可以提供构建应用所需的一切内容,包括源代码、资源文件和 Android 清单。
不过,Android 库将编译到可以用作 Android 应用模块依赖项的 Android 归档 (AAR:Android Archive Resource) 文件,而不是在设备上运行的 APK。
与 JAR 文件不同,AAR 文件可以包含 Android 资源和一个清单文件,这样,除了 java 类与方法外,还可以捆绑布局和可绘制对象等共享资源。
库模块在以下情况下非常有用:
构建使用某些相同组件(例如 Activity、服务或 UI 布局)的多个应用。
构建存在多个 APK 变体(例如免费版本和付费版本)的应用并且需要在两种版本中使用相同的核心组件。
H. Android.mk介绍(一)
在Linux下,可以通过Makefile来对源码工程进行管理,Android.mk文件是Makefile的一小部分,它用来对Android程序进行编译。Android.mk文件中描述了哪些C文件将被编译且指明了如何编译。Android.mk文件用来告知NDK Build 系统关于Source的信息。
1、编译可执行程序
2、编译动态库或静态库
3、预编译文件(APK或Java库)
以上三种是Android.mk的主要用法,我们写mk文件时也就是以上三种目的。
首先看一个最简单的Android.mk的例子:
讲解:
每个Android.mk文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏 my-dir 由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理 LOCAL_PATH .
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
LOCAL_MODULE 模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
它负责收集自从上次调用include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(Java共享库)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
Android源码中有大量的mk文件,Android系统的编译就是靠着这些mk文件的,所以学好是非常有必要的哦!